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RBA
•
© 20 1 1,RBA Coleccionables, S.A.
para esta edición
Jugadores
Asesoría técnica y textos:
EDAMI (Escuela de Ajedrez Miguel Ille cas) o Blancas
Con la colaboración de Internet Chess Club • Negras
en lo diagramas
Símbolos de jugadas especiales
Realización: X Captura
EDITEC
Di eño interior: Joan Redolad, Tactilestudio + Jaque
D iseño de cubierta: Lloren� Martí # Mate
Promoción de un peón
Fotografía pág. 24: Y Daily News via Getty Images
0-0 Enroque corto
ISBN Obra completa: 978-84-473-7250-8 0-0-0 Enroque largo
SBN Volume11: 978-84-473-7263-8 Resultado de la partida
Depósito legal: NA-408-2011 1-0 Blancas ganan
Impreso e11 Gráficas Estella Tablas
0-1 Negras ganan
I1npreso en España - Printed in Spain
Símbolos de calificación de las jugadas
'
• Buena
� • Mala
''
•• Excelente
?? • • Error muy grave
'�
.. . Interesante
�·
• • Dudosa
Denominación de las piezas
R<i> Rey
D1lM Dama
T� Torre
A� Alfil
CtlJ Caballo
Guía de colores
Bueno, válido, permitido
- . , - , ---
.
Malo, peligro, prohibido
•
. .
. . ..�
�:
. .
- - -
. ,
:_fA:_.._ '- --'"'- .. � �· -�·
Presentación e historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Los peligros de la falsa clavada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Táctica
La atracción
1 encan1inan1iento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Sacrificios de atracción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Atracción y jaque con dos piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1O
Estrategia
Alfiles buenos y malos en el medio juego
Finales
Alfil y peones
Grandes campeones
José Raúl Capablanca
Mate de Légal
Otro de los peligros relacionados con el punto << f7 >> de las negras (o en el caso de las
blancas, la casilla f2) lo encontramos en este vistoso y sorprendente mate con sa
crificio de Dama incluido, donde además se demuestra que las clavadas no siempre
son tan efee tivas como se pudiera pensar.
Presentación e historia
La primera referencia que se antes que los Alfiles y constitu gras confían en la efectividad de
tiene de este mate proviene de ye el primer paso hacia u11a si la clavada, pero les espera una
una partida jugada en París ha tuación peligrosa. sorpresa.
cia 1 7 50 en el famoso café pa
risino La Régence, la meca del 4.tlJc3 g6? 5.étJxeS ! itxd 1
ajedrez en el siglo XVIII. El ven Las negras capturan a la Dama,
cedor, M. de Kermour, Si re de 8 cayendo en la red de mate que
Légal, fi1e el más fi1erte jugador 7
su rival les ha tendido. El mal
de Francia, y probablemente del 6
n1enor hubiera sido el movi
mundo, hasta la llegada de Phi miento 5 . dxeS, aunque en
. .
5
lidor, del que fi1e precisamente tonces con 6.'Wxg4 las blancas
4
su maes ro. sencillamente habrían ganado
un importante peón.
O DeKermour
9 Saint Brie 6.�xf7+ @e7 7.tLJdS#
a b e d e f � h
1
gada en sí es bastante innecesa
4
6
ria, ya que b11sca desarrollar el
Alfil por la casilla g7, cuando 3
5 .
podría haberse jugado a e7 en 2
4
un solo movimiento. Pero ade 1
3
más, el retraso en el desarrollo a b e e f g
4
Una nota histórica 0 Chéron La última jugada de las negras es
Desde su aparición, el Mate de e Jeanlose un error. Deberían haber cam
Légal, con pequeií.as variacio biado en f3, pues ahora tenemos
nes, se ha producido en mu 1.e4 e5 2.�f3 d6 una versión del Mate de Légal
chas partidas. En la mayoría de 3.i.c4 l2Jc6 4.ttJc3 �g4 que permite a las blancas ga11ar
los casos se trataba de partidas 5 . h3 �h5 material e incluso dar mate.
jugadas por maestros en exhi
biciones de simultáneas contra 6.�xeS! �xdl
aficionados, ya que el juego de Las negras ignoran el peligro y
las negras, contraviniendo al cae11 en la trampa. El mal me
gu11os de los principios de la nor era 6.. ttJxeS 7.'Wxhs �xc4
.
5
primero.
..
.
.... a b e d e f 9 3
cl�vada relativa. d el
Ejemplo 1 Ca,ballq. en la apertura, Puede parecer que el avance del
Vamos a ver un primer ejem es necesario. un desarrollo peón blanco no ha sido acerta
plo de esta clavada prematura armo�ioso de· otras pie·zas . do, puesto que el Caballo blan
para comprender mejor algu y asegurar la protección co está clavado y no puede re
no de los ten1as tácticos rela ·del Rey con el enroque. capturar. Pero ya sabemos que
cionados con ella: no es así. De hecho, una posible
5
co11tinuación ería 5.tlJxeS. No Esta combinación deberá que l .e4 es 2.f4 d6 3.�c4 c6
es el Mate de Légal, sino uno darnos grabada, puesto que se 4.�f3 �g4
más sencillo: 5 t.xdl 6.Íxf7#.
. . . repetirá con cierta frecuencia.
Por supuesto, las negras no de Lo que sigue ahora es forzado. 8
6
do a 6.�xhS tlJxhS 7.!xf7#. Lo 7.ttJxg4 l2Jxg4 8.Wfxg4
mejor sería retirar el Alfil de
fendiendo el mate con 5 ...�e6, 4
RECUERDA
• Por norma, conviene desarrollar los Caballos antes que los Alfiles.
6
Táctica
La atracción
Este es un ten1a táctico que guarda cierta similitud con la desviación, aunque conlleva
una diferencia fundamental. En el caso de la desviación, se trata de apartar una pieza
de tina determinada casilla en la que desempeñaba una acción defensiva, mientras que
en la atracción se pretende obligar a una pieza enemiga a colocarse en una casilla des
favorable, circunstancia que aprovecharemos para realizar alguna maniobra ventajosa.
El encaminamiento
El encami11a1niento es tina ma Podríamos pregUI1tar11os si 110 para obligar al Alfil e11e1nigo a
niobra co11 la que se consigue se conseguiría el mismo efecto defenderlo, y tras l ...ie8 reali
la atracción de una pieza, ge invirtiendo el orden de las juga zar la clavada 2.�a8. Sin embar
neralmente el Rey, atacándola das, es decir, moviendo prin1ero go, las negras podrían continuar
para forzar su huída a una ca l .id3, que deja si11 casilla de es con 2...lbg7 y lo defe11deríai.1
silla detern1inada. Veamos un cape al Rey y amenaza mate con todo. Existe una segunda ma
ejemplo: 2.:gc8 a la vez que ataca indi niobra de encaminamiento que
rectame11te a la Torre e11emiga. gana 1naterial.
8.
. , Pero las negras podrían evitar
ambos peligros con l ...!!el y si 1.E:a8+
2.!!c8+ �e8. Como suele ocurrir
muy a menudo en ajedrez, el or
den de las jugadas puede variar
considerablemente el resultado.
Otro ejemplo de encamina
miento lo encontramos en la si-
.-
2 . '
.
gruente pos1c1on:
. . ,
• �_<
'
8
7
Sacrificios de atracción
En general, un sacrificio de Ejemplo2
atracc1on es un motivo tact1co
.. , . , .
La atracción y el ei1camina 8
2·
8
Ejemplo 1 1
7.
ponde con un sacrificio de des
6
a b e d e f g ..
h viación 2 .!!xh6+ y las 11egras
.
pierden la Dama.
5
Las blancas, que tienen calidad Pero en caso de que las negras
4
de menos, puede11 ganar mate no acepten el Alfil, deberán
3
rial con u11a maniobra bastante mover su Dama a otra casi
2 se11cilla en la que se combinan la lla ( e11caminan1ie11to), ya sea
1 atracción y el e11caminamiento. l ...�g6 o l ...�f7, do11de tam
a
-
b e d e f · g h bién perderán material después
1.Wfe8+ %Vf8 de 2.ihs seguido de 3 .ixe8.
Las negras tienen una pieza de Con esto se ha obligado a la
menos y aunque aho a pue Dan1a negra a colocarse en una Ejemplo4
den capturar una Torre co11 casilla que permitirá el sigui en - Un ejemplo más de los ten1as
l . .'@'xal, las piezas del bando
. te cambio, el cual atrae al Rey de atracción, desviación y en -
blanco podrían responder con negro a u11a casilla donde sufri caminamiento, lo encontramos
2.�xd3 y ofrecerían todavía rá un jaque doble del Caballo. en la siguiente posición:
mucha resistencia.
Tampoco es bueno 1 . 'Wh2 ame- . . 2.VNxfs+ 'lt>xfs 3.�d7+ ©e7 8
b
l ...'We l + ! 2.@xel �gl # namiento es: a e d e f g h
8
1 .�c8! 8 Ejemplo6
Atracción de la Torre negra a 7
Terminamos con un excelente
la casilla c8. Las negras tienen ejemplo de un final compues
6
que aceptar el sacrificio por to por A. Troitzky, donde de
que si 1 . . �b l + 2.�112 '\f9xb6
. nuevo hace11 aparición los te
3.ixb7 Wxb7 4.�d6+ Vfic7 y mas del encaminamie11to y Ja
las blancas ganan con 5.�a8+ atracc1on. . ,
(desviación).
8 .�
.
1 ...�xc8 2.�a8+ 9 h
7
6
ame11aza mortal ClJh6+.
A pesar de lo reducido del ma
2.�xe6+! terial, las blancas gana11 de for
4
ma forzada.
8
2
7
l .�d4+ \Ílg5
1.
. . 6
Si l .. @fs, 2.tMf d3+
. y hubieran
· ·a b .
- e d � t g .�.
.
h ganado la Dama.
5
4
Parece qt1e las blancas no hu 2.�f6+ c:Jíg4 3.Wff3+ �gs
bieran logrado mucho, pt1es s · 3
4.Vf-ig3+
5.Wffe8+ gb8. Pero ahora vamos Así se fuerza el encaminamien
a observar u11a bonita manio 1
�·
to del Alfil enemigo a la casilla
bra de encaminamiento del e g4, porque si 4 .. <i>fs s.1Mrd3+ .
..
a b d . .
f .
g h .
4
da de una partida jugada por sivas. El rival de Alekhine eli
Alekhine en una sesión de par gió otra retirada, pero esta tam -
tidas simultáneas, se ejempli poco le sirvió de mucho. 2
9
A continuación se produce el salvaba, con10 demuestran las
sacrificio de atracción. siguientes variantes: 5 ... �f4 CD Los sacrificios de
6.1Mlf2+ !f3+ 7.�xf3+ @gs atracción son maniobras
s.�h4+! �xh4 6 �f6# . 8.�g3+ <i>f5 9.'Wd3+, ganando inuy vistosas con efectos
Por supuesto, las negras po la Dama, o bien 5 ... �fS 6.W'f6+ a menudo decisivos y·
'
díar1 haber rehu ado el sacrifi ®e4 7.�d4+ �f5 8.'Wes+ <i>g6 que conviene �stud iar .
3
4.@xh2 �f3+ 5.<±>h3
4
"
gh8#
3
1
a b � d e f g 8
1 7 .·
10
Ejemplo3 l .�xg8+! <±>xg8 2.�h8+! y j aque con dos piezas» mues
Y para terminar, otra muestra i>xh8 3.itf7# tran la gran belleza de este tipo
de doble sacrificio de atracción de combi11aciones. No obstan
que termina con un jaque a la te) estas requieren un profundo
descubierta mortal. }' exacto cálculo )r, a menudo,
revisten gran complejidad, por
lo que pueden ser fácilmente
7
omitidas en el transcurso de
una partida.
n particular, nos resultará
útil comprobar que muchas de
estas co1nb inaciones provocan
e f. g · h secuencias de jugadas forzosas
y tienen como objetivo las pie
Estos tres ejemplos que hemos zas más importantes del bando
a11alizado del tema «Atracción enemigo.
.
. a e d g
'
RECUERDA __._...__
....___ � ------- ·
____
·.
• El Rey y la Dama son esp�cialmente vnlnerables , por lo cual hay·�qu� manten erlos
:· a salvo de las fuerzas enemigas.
· ·
· ·
. .
. ··� ; .
. .
;
. eXpuestas.
:
·
.
. . : .
'
. '
'
. ':·
•.
11
Estrategia
7
ganar la partida. 2
6
La continuación 11os muestra 1
resultado es que el Alfil negro mediatamente en la siguiente tur110 de juego a su rival para
está muy limitado en sus mo- secuencia de jugadas. ganar la partida.
12
3.id3 if7 4.ic2 ie8 5... @b7 6.@d6
5 �e4
. Ganando fácilmente, como se CD-ia regla básica· de.
. - .
13
1.@d2 ile7 2.�c3 @d7 4.<j{cs �b7 5.g4 Aes 7.fs �es 8.f6
3.©b4 @c7 6.h4 Préstese atención a este intere
Aunque el intento de cerrar sante recurso de mucl1os fina
el paso al Rey con 3 ... @c6 no 8 les similares. El peón avanzado
tendría éxito después de 4.�c2, 7
po ibilitará un tema táctico con
veamos una interesante conti 6
el sacrificio del Alfil que pronto
nuación que desembocaría en veremos. Sin embargo, también
5
t1n instructivo final de peones: se gana y de modo más simple,
4 ... c±>c7 s.ia4 (tambié11 vale 4
mediante 8.fxg6 fxg6 9.!xg6
5.�cS como en la línea prin 3
hxg6 1 0.hS y el Alfil negro, en
cipal, aunque con esta j ugada 2 cerrado por sus peones, no lle
las blancas intentan llegar a e8) 1 ga a tiempo de detener al peón
5 ...ild7 6.ixd7 <i;xd7 7.�cs a b e d e f g h adversario.
<i>c7 y las blanca ganarían,
pues disponen de muchas más 6.. ..th7
. s ...�b7 9.hs
jugadas de peones y pronto las Las piezas negras no tienen O bie11 9. !xg6 hxg6 1 0.h S.
negras tendrían que apartar más remedio que esperar.
su Rey, por ejemplo 8.g4 h6 Si 6 . ..h6 7.hS gxhS 8.gxhS ib7 9...Jtcs
9.gS hS 10.114, tras lo cual las 9 .ig6, ganando fácilmente. Y Si 9 ... gxhS 1 0.gxhS h6 ll.�g6.
blancas ganarían la oposición el resultado final sería el mismo
y con ello la partida: 10 ... @b7 si 6 ...rub7 7.@d6 o si 6 ... �d7 10.hxg6 hxg6 l l.hg6
ll.)Í?d6 @c8 12.cj{e7. 7. )Í{b6. Y las blancas ganan.
5
de Capablanca acerca de co Es t1n error. Las negras evitan
locar los peones en casillas de 4
la mencionada amenaza, pero
diferente color a las de nuestro 3
colocan un peón en una casilla
Alfil. blanca, como su Alfil, olvidai1-
1 do el consejo de Capablanca.
Lasker-Cohn a b e d e f g h Lo correcto hubiera sido l ... f6.
En el siguiente diagrama se plas
ma una posición de la partida La posición de las negras, aun 2.es
que enfrentó a Lasker y Cohn que t1n poco restringida, es Naturalmente, las blancas quie
ei1 el torneo de San PetersbL1r bastante satisfactoria. Su Alfil ren q11e ese peón quede fijado
go de 1 909. En las sucesivas no tiene proble1nas de movili- en fS.
14
2 ...dS? En pocas jugadas la posición ha 10.�a8+ �f7, pues 1 1 .W'dl! y
cambiado notablemente. ganarían por la doble amenaza
Ahora el Alfil negro es malo, sobre la Torre y el j aque en hS
pues sus peones están bloquea que da mate en dos jugadas.
dos en casillas blancas (f5, ds y
c6). Es i1nportante valorar que 7.gal ! �b5 8.b4 gab8
solo hay que tener en cuenta 9.c3
precisamente los peones que ya
no puede11 moverse más.
7
4...�fb8 6
e , -d
- ..:...,. Puede que 1 as piezas del ban do
negro confiasen en esta jugada
4·
Un nuevo error, de la misma y en la siguiente, con las q11e
naturaleza que el anterior, pero buscan contrajuego con la ame 3.
ducía las piezas blancas, in1pi clara ventaja. Tiene11 dos planes
dió esa posibilidad de modo 8· prometedores: jugar su Caballo
magistral. Lo indicado habría a b3 para forzar la apertura de
s ido 2 . . . :gae8. la columna a (pues si las negras
6
juegan el peón a a4, la respues
3.tlJa4! 'Wle7 ta �es ganará ese peón) o bien
El intento de ga11ar un tiempo 4
seguir con a4 y to1nar a conti
atacando un peón con 3 ... �a3 nuación en as, obteniendo un
falla debid o a 4.'W'c3, y si peón pasado. Ante esas pers
4 ... Wxa2?? s . .E!a1 , ganando la pectivas desalentadoras, las
Dama. .. a b e ·d e f g h negras se decide11 a complicar
las cosas con el sacrificio de la
4.�d4! 6 . <iff7
. . calidad, pero solo aceleran su
He aquí el detalle mencionado derrota.
anteriormente: s las negras ju ·
15
Smyslov-Rudakovsky que se menciono anteriormen- I
En esta partida, en la que se te, han eliminado las demás (18...'Wa4 19.lt:Jc7) 19.b3 �c6
enfrentaron el campeón mun piezas menores y pronto su Ca 20.%!cl �d7 21.t2Jc7 ganando
dial Smyslov y Rudakovsky en ballo se apoderará de la impor calidad.
Moscú en 1945, las negras co tante casilla dS.
metiero11 dos errores impor 18.c3 bS 19.b3 �es+
tantes qt1e las dejaron con el 15...�fe8 16.Jixf6! Jixf6 20.�hl �c8 21.!!f3 ©h8
Alfil malo, aunque poca veces 17.ttJdS
se obtiene una colaboración 8
4 3
6
14.�xc4 �xc4 15.clgS!
5
Esta es una jugada muy impor-
tante, pues fuerza el cambio del 4
16
que las negras tienen que cam - l ....ih6! 2.�d2 9.cxbS ét.J b8 10.h4 �bd7
biar en f6 y su posición rápida- También en caso de 2.�xh6 11.hS 0-0-0 12.b3
1nente se desmorona. '\Wh4+ 3.g3 \Wxh6 las negras
tendrían buen j uego. Pero lo
.'
'
8
..
7
. . a e e f g
6
5
Como es fácil suponer> este últi
4
mo movin1iento no es necesario
ni bt1eno. Co11 ello aume11ta la
e
a ·b e d f g h
debilidad de las casillas negras
en el flanco de Dama blanco.
Objetivo desde a b.... . ..
e d
8.�b5 �xb5
Con este cambio se consigt1en 6
var·as ventajas: un peón blanco
5
quedará fijo en bS y se elimina
4
una de las piezas blai1cas que
podrían neutralizar la desven
taja del Alfil malo.
�.
a b . · .e ·. d e g h.... ..
,· .. r. .:. • �.. - .
�a b . -
e - -
d
· . ca mbíar · y cuán.do : ;
., . . . ·
· .·
17
Cambiode Alfiles negras tienen que aceptarlo, 12...�h l
En la siguiente s tuación, el Al
· pues i 2 ...!c8 3.ic6, y queda La mejor posibilidad de las ne
fil negro en c8 tiene poca po i rían muy apretadas. gras es este contraataque, at111-
bilidades de re ultar una pieza qt1e será insuficiente.
activa, mientra que el de la 2....ixa4 3.ltJxa4 '1Md7
blancas en fl e muy fuerte. Por 4.ttJc3 13.élJxc7 gxf3 14.gxf3 :ga7
ello� el mejor plan de las negras 1S.ét:Je6 �e l 16.�dl i!h7
es buscar el cainbio de Alfiles 8 17.:gd3 �h2 18.a3 llJ d7
con I .b6 eguido de 2 ...!a6.
. .
7 19.l!Na4 '.Wg2 20.�b3 �c3
6
8
5
7
4
�
4
1
3 a b e d e f g h
RECUERDA
--,------
• Es necesarioc;:olocar
a b e d e f g h nuestros peones. de
manera que den liber
Las blancas no solo evitan ese tad a nuestro Alfil.
cambio, sino que hacen lo pro
..
18
Finales
Alfil y peones
El Alfil es una pieza de largo alcance y por ello no suele tener dificultades para de
tener a un peón. Pero cuando se trata de dos peones, aunque generalmente también
logra su objetivo, tiene mayores dificultades y suele necesitar la ayuda de su Rey.
.
'
lidad. 1 2
g - � �- - - . '
4
1 . t e2 habrían perdido tras
. .
-
a e
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.· ,
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a .b . , 'e .
.
d._ e _ _ f g h. � .
b �...... -
e d f _ 9 . ..
gar con la colaboración del ad la casilla de coronación, pero ·tablas. En la_ rriayoría· · -
, :
versario, quien ha encerrado a aquí ni c6 ni hS están disponi ,
.- de lo... s cas-0s, .la. ·accion
. ,. • ·
;
. .. . ·
En otros casos, el Alfil tiene acción de los Alfiles en la dis .Al��e·s permite·· ·
·-
.,
que sacrificarse para impedir la ta11cia, las negras hallan una in .
· cont ro lar efic-azmente . - . .
· · _
es tablas.
- .
la inminente promoció11. - - - �
19
Alfil contra dos peones ligados
Cuando se poseen do pean s, l ..ila4
. Ahora sería un error ... �c7
el Alfil generalmente con igue 2.d6+ �xc6 porque, tras 3.d7,
salir airoso, aunque para ello el peón coronaría.
necesita la colaboración de su Lo mejor es seguir la regla del
Rey, que debe ocupar la casilla ABC y atacar a los peones.
de coronación o alguna de las
ma cercanas.
,
1.. Jtf3 .
ABC 8
a
8 nal. La única estrategia posible b e d e f g h
7
de las blancas es llevar su Rey
6
a dS para forzar el avance del Con lo cual es fácil llegar a
peón a c6, pero las negras lle tablas. Las piezas del bando
5
gan a tiempo de impedirlo. blanco ya no pueden segu · r
4
avanzando pues si 2.d6 i.xc6,
3
2.@e6 �ds 3.@ds �d7 y la j11gada preparatoria 2.@d6
2 Y se producen tablas. también puede responderse,
1 entre otras, con 2 . ixdS 3. . .
1.d6 7 7
4
tras 2.c6 no podría impedirse 4
20
El gran problema de las negras la regla del ABC y clava al peón Ahora las negras tienen tiempo
viene dado porque su Rey no que va a avanzar. para acercar a su Rey.
ocupa ninguna de las casillas
de coronación de los peones. Y I .. Af3! 2.<i>d6 <j¡es
. 3.c6 ®d8 4.@cs
ya no tiene tiempo de acercarse Con los movimientos 4.c7 +
a ellas, pues si l �e8 2.�c7 ... <lfcB tampoco se consigue
j,f3 3.d6 i.g4 4.c6 y las blancas nada. Sin embargo, despt1és de
ganan. la jugada del texto, las negras
Tampoco sirve 1 . ib3 2.d6 .. pueden forzar las tablas de in
cJí e 6 3.�c 7 i a 4 4.c6, con el mediato sacrificando su Alfil,
mismo resultado. Por otro aunque no es la única forma de
lado, 1 . ia4+ 2.�c7 solo ayu
. . lograrlas.
da a las bla11cas a llevar a su Rey
adonde querían. La única juga 4 . ..�xdS 5.<i>xd5 ii c7
da sal\radora es la que cumple Con posición de tablas.
e
a b e q f 9 h
El problema para las negras es
que st1 Alfil tiene que ocuparse
Estos jaques «a la ligera» son de los dos peones y esa será u11a
� e
a b d r �. . h muy frecuentes entre princi tarea in1posible.
piantes pero hay que desconfiar
El Alfil ya está bloqueando al de ellos si no forman parte de 4.h4 �4 5.c7+
peón h, así que el Rey negro un plan previsto. En este caso Si las negras no hubiesen toma
debe ocuparse del otro peón. solo se i1npulsa al Rey blanco do el peón, las blancas hubieran
Las tablas no ofrecen dificul a n1overse a una casilla desde continuado avanzándolo y ha
tades después de l . . @c8 2.c6 . donde impedirá que el Rey ne- brían ganado del inismo modo.
21
Alfil y p eón contra peón
Este final se gana si el bando peón, no conseguirá llegar a 6 ... �g4 7.SÍh2 �f3 8.e6 <i>g2
fuerte con igue proteger su tiempo. 9.Ílc7 h2 10 . .ixh2 <i>xh2 1 1 .e7
peón con el Rey, mientra el Al y ganarían las blancas.
fil se ocupa de detener el peón 3.<i>b3 h5 4.<i>c4 h4 5.�e l
enemigo o viceversa. Los pro 6.chh4
blema llegan cuando el Alfil 6
debe defender su peón y a la vez 7 8
a e
ganar la partida. De lo contra b e d f h 1
e
rio, la partida será tablas, pues el a b e d f g h
6
8
s .
CD En los casos de Alfil 7
4 y peón contra peón,
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3 el bando fuerte suele
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resultar g-anador.
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Sin embargo, si el 4
a b e d e f .9 h
Alfil se ve obligado 3
a atender varios 2 �
la que no podrá parar el peón la p artida acabará en 1 ... �g6 2. �b3 cjj f7 3. �c4 �e6
enemigo. Y aunque su Rey in tablas.
4.ih2 llevaría a un resultado
tentará acercarse a proteger al similar.
22
2.�h2 h5 por ejemplo: 6 . h3 7.1Mf e4 <i>gl . . Con su peón defendido desde la
(7 ... �g3 8.Wfh l ) 8.Wig4+ �h2 misma diagonal desde la que se
.a 9.�b2. detiene al adversario, las blan -
cas tienen todo el tiempo que
3.es �fs necesiten para traer a st1 Rey.
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estos ejemplos, la posición y
actividad de los Reyes se repite
Si 2 .. <i>h3 3.eS <ifxh2 4.e6 hS
. en todos los finales y, a menu
5.e7 h4 6.e8=�, las blancas ga .
do, resulta clave para el resul
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narían sin muchos problemas, - a. .b .. c. d e f g h ' tado final.
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23
Grandes campeones
Si hay un ajedrecista que haya destacado por su talento natural por encima de los
demás, ese ha sido José Raúl Capablanca, cuyo juego siempre ha estado asociado a la
perfección, la lógica y la sencillez de sus partidas.
Capablanca nació en La Haba tadounidense Mar hall por un debían ser cambiadas. Sus con
na en 1 888 y ya sus inicios fue claro +8- 1 = 1 4. temporáneos lo consideraron
ron sorprendentes. Co11 cuatro Despue de su primer gran invencible y es que, real1nente,
años, apre11dió a jugar al aje triunfo, en San Sebastián en entre 1 9 15 y 1 924 no perdió ni
drez solamente observando a 1 9 1 1 , Capablanca se convirtió una sola partida oficial (aunque
su padre jugar con un amigo. en una leyenda pero no parti solo jugó ocho torneos, pues
De esa observación dedujo lo cipó en mt1chas competiciones. no olvidemos que durante ese
movimientos de las piezas y las Do años más tarde el Minis período tuvo lugar la Primera
demás reglas. Cuando su pa terio de relaciones Exteriores Guerra Mundial) incluye11do
dre jugó co11 él, fue derrotado de Cuba le ofreció un trabajo, el enfrentamiento por el título
y entonces lo llevó al club de lo cual le permitió dedicarse al undial de 1 92 1 , en el que de
ajedrez, donde causó sensación, ajedrez in apuros económicos. rrotó a Lasker por +4-0= 1 O.
pues m11chos de los n1aestros Capablanca tenía una gran
que allí había, qt1e i1ormal intuición para descubrir rápi
mente podían dar la Dama damente los secretos de una Capablanca fotografiado en Alema11ia
en 1 929 durante la celebración de
de entaj a a los aficionados, posición, sabía con w1 vistazo un torneo en el que se enfrentó
no pudieron hacer lo mismo dónde colocar las piezas y cuáles simultáneamente a 3 1 jugadores.
24
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nal de élite �e. produjo en San s·ebastián en 1 9 1.1 . �ía para estar allí�
. Sin embargo, Capablanca - ganó
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- los mejor�s jugadores de la' época� . el �orneo. . : n.e.sde . ese momento �l il?st�e jµga- ·
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. . Rµbihstein> ScJ::ile�hter, Janows�y y Ta�r�sc�, e�- d<?r .cubano se- ganó -el respeto y· la admiracióJ:t . ..
tre o�qs._ Su in�lusión e1t la ccimpetición pr0v�c6 . de todos, :y se c-onvirtió en ·un""claro asp�raµth : �1·
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O J. R. Capablanca dudoso, y en su lugar debieron el plan Wff c3, d3 -d4 y c4-c5 . Las
e D. Janowsl<:i jugar 8 . . f6 seguido de . . C¡j e7 y . . negras no tienen defensa ade
San etersburgo ( 1 9 1 4) enroque corto. cuada contra ell o.
I.e4 es 2.ttJf3 lLJc6 3.�bs 9.0-0 0-0-0?! 10.W'el ttJh6 18 ltJgS 19. gf2 l2J e6
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Este es el inicio de t1n plan muy
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instructivo para abrir col1unnas
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sobre el en roque negro.
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25
Zona de juego
En estas páginas vamos a practicar todo lo aprendido hasta ahora. Más allá de los
conceptos teóricos, solo la práctica de jugadas y situaciones concretas nos permite
avanzar en el desarrollo del juego y gracias a ella podemos superarnos día a día.
Algunos retos tienen un tiempo de realización aproximado, para que nos acos
tumbremos a controlar ese parámetro en la toma de decisiones.
Ap erturas
O Juegan las blancas e Juegan las blancas O Juegan las blancas
8 8 8
7 7 '
6 6 6
5 5
4 4 4
2 2
a b e d e f g h � b e d e f g h a e f g h
Táctica
O Juegan las blancas e Juegan las negras O Juegan las blancas
8 8 8
6 6 6
4 4 4
3 3
2 2 2
1 . 1
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
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Estrategia
O Juegan las blancas 8 Juegan las blancas e Juegan las blancas
8
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Finales
O Juegan las blancas 8 Juegan las blancas e Juegan las blancas
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So l uciones
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