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• •

..... ursa au 1ov1sua e


RBA

© 20 1 1,RBA Coleccionables, S.A.
para esta edición
Jugadores
Asesoría técnica y textos:
EDAMI (Escuela de Ajedrez Miguel Ille cas) o Blancas
Con la colaboración de Internet Chess Club • Negras
en lo diagramas
Símbolos de jugadas especiales
Realización: X Captura
EDITEC
Di eño interior: Joan Redolad, Tactilestudio + Jaque
D iseño de cubierta: Lloren� Martí # Mate
Promoción de un peón
Fotografía pág. 24: Y Daily News via Getty Images
0-0 Enroque corto
ISBN Obra completa: 978-84-473-7250-8 0-0-0 Enroque largo
SBN Volume11: 978-84-473-7263-8 Resultado de la partida
Depósito legal: NA-408-2011 1-0 Blancas ganan
Impreso e11 Gráficas Estella Tablas
0-1 Negras ganan
I1npreso en España - Printed in Spain
Símbolos de calificación de las jugadas
'
• Buena
� • Mala
''
•• Excelente
?? • • Error muy grave
'�
.. . Interesante
�·
• • Dudosa
Denominación de las piezas
R<i> Rey
D1lM Dama
T� Torre
A� Alfil
CtlJ Caballo
Guía de colores
Bueno, válido, permitido
- . , - , ---
.
Malo, peligro, prohibido

. .
. . ..�

�:
. .

- - -
. ,
:_fA:_.._ '- --'"'- .. � �· -�·

Atención, amenaza, acción potencial


Sumario
Aperturas
Mate de Légal

Presentación e historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Los peligros de la falsa clavada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Táctica
La atracción

1 encan1inan1iento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Sacrificios de atracción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Atracción y jaque con dos piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1O

Estrategia
Alfiles buenos y malos en el medio juego

Implicaciones estratégicas: principio de simplificación .......... .

Luchas estratégicas contra el Alfil malo ....................... .

Finales
Alfil y peones

Alfil contra t1n peón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Alfil contra dos peones ligados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Alfil contra do peones separados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21


Alfil)' pe' n contra peón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

Grandes campeones
José Raúl Capablanca

La confirmación de una joven promesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25


Aperturas

Mate de Légal
Otro de los peligros relacionados con el punto << f7 >> de las negras (o en el caso de las
blancas, la casilla f2) lo encontramos en este vistoso y sorprendente mate con sa­
crificio de Dama incluido, donde además se demuestra que las clavadas no siempre
son tan efee tivas como se pudiera pensar.

Presentación e historia
La primera referencia que se antes que los Alfiles y constitu­ gras confían en la efectividad de
tiene de este mate proviene de ye el primer paso hacia u11a si­ la clavada, pero les espera una
una partida jugada en París ha­ tuación peligrosa. sorpresa.
cia 1 7 50 en el famoso café pa­
risino La Régence, la meca del 4.tlJc3 g6? 5.étJxeS ! itxd 1
ajedrez en el siglo XVIII. El ven­ Las negras capturan a la Dama,
cedor, M. de Kermour, Si re de 8 cayendo en la red de mate que
Légal, fi1e el más fi1erte jugador 7
su rival les ha tendido. El mal
de Francia, y probablemente del 6
n1enor hubiera sido el movi­
mundo, hasta la llegada de Phi­ miento 5 . dxeS, aunque en­
. .

5
lidor, del que fi1e precisamente tonces con 6.'Wxg4 las blancas
4
su maes ro. sencillamente habrían ganado
un importante peón.
O DeKermour
9 Saint Brie 6.�xf7+ @e7 7.tLJdS#
a b e d e f � h

1.e4 es 2.ttJf3 d6 3.�c4 8

�g4 En cambio, e te sí es un serio 7

error, que las blancas van a re­ 6

8 futar de modo brillante. La ju­


5

1
gada en sí es bastante innecesa­
4

6
ria, ya que b11sca desarrollar el
Alfil por la casilla g7, cuando 3

5 .
podría haberse jugado a e7 en 2

4
un solo movimiento. Pero ade­ 1

3
más, el retraso en el desarrollo a b e e f g

que implica permite a las blan­


cas realizar una combinación Este es el Mate de Légal en su ver­
a b e d e f g h ganadora. Jugando la correcta sión original. La jugada 5 . l2Jf6
. .

4 .. llJ c6 o 4 . ttJ f6 las negras ha­


. . . permitiría también una versión
Aunque no se trata de un error, brían corregido en cierto modo muy similar del mate que esta­
esta jugada contraviene el prin­ la imprecisión anterior y ha­ mos estudiando con 6.ilxf7+
cipio de desarrollar los Caballo bría11 evitado el peligro. Las i1e- cJJe7 7.'®xg4 ébxg4 8.ctJdS#.

4
Una nota histórica 0 Chéron La última jugada de las negras es
Desde su aparición, el Mate de e Jeanlose un error. Deberían haber cam­
Légal, con pequeií.as variacio­ biado en f3, pues ahora tenemos
nes, se ha producido en mu­ 1.e4 e5 2.�f3 d6 una versión del Mate de Légal
chas partidas. En la mayoría de 3.i.c4 l2Jc6 4.ttJc3 �g4 que permite a las blancas ga11ar
los casos se trataba de partidas 5 . h3 �h5 material e incluso dar mate.
jugadas por maestros en exhi­
biciones de simultáneas contra 6.�xeS! �xdl
aficionados, ya que el juego de Las negras ignoran el peligro y
las negras, contraviniendo al­ cae11 en la trampa. El mal me­
gu11os de los principios de la nor era 6.. ttJxeS 7.'Wxhs �xc4
.

apertura más básicos, es propio 8.�bS+ seguido de �xc4, de


de jugadores poco avezados. manera que las blancas se ha­
Como ejemplo, he aquí el de­ brían quedado con un peón de
sarrollo de una partida jugada ventaja, a la vez que 1nai1ten­
por el maestro francés André drían una gran superioridad.
Chéron en una sesión de simul­
táneas que tuvo lugar en 1929. 7.l¿xf7 + �e7 8.ctJdS#

Los peligros de la falsa clavada


El mate que acabamos de ''er 1.e4 d6 2.�f3 �g4 3.�c4 La clavada que han realizado las
nos enseña que la clavada del �f6 negras se va a volver muy pron­
Caballo en la apertura, una cla­ to en su contra.
vada relativa puesto que detrás 8

se encuentra la Dama, no siem­ 7


4.e5! dxe5
pre produce los efectos desea­ 6
dos. En realidad se trata de una
clavada prematura, p11esto que
se hace demasiado pronto, sin 6
haber desarrollado otras piezas 3

5
primero.
..
.

También la seguridad del Rey es 4

un elemento clave, y su posición


.... a b e d e f 9 3

en el centro, sin enrocar, puede 2

ser motivo recurrente de temas t


.

tácticos como el Mate de Légal. (D Antes de re�izar la


.
a .b e

cl�vada relativa. d el
Ejemplo 1 Ca,ballq. en la apertura, Puede parecer que el avance del
Vamos a ver un primer ejem­ es necesario. un desarrollo peón blanco no ha sido acerta­
plo de esta clavada prematura armo�ioso de· otras pie·zas . do, puesto que el Caballo blan­
para comprender mejor algu­ y asegurar la protección co está clavado y no puede re­
no de los ten1as tácticos rela­ ·del Rey con el enroque. capturar. Pero ya sabemos que
cionados con ella: no es así. De hecho, una posible

5
co11tinuación ería 5.tlJxeS. No Esta combinación deberá que­ l .e4 es 2.f4 d6 3.�c4 c6
es el Mate de Légal, sino uno darnos grabada, puesto que se 4.�f3 �g4
más sencillo: 5 t.xdl 6.Íxf7#.
. . . repetirá con cierta frecuencia.
Por supuesto, las negras no de­ Lo que sigue ahora es forzado. 8

berían tomar la Dama, aunque 1

tampoco les vale 5 . . .i,h5 debi­ 5 �xf7 6.ctJxeS+ <i>e8


•••

6
do a 6.�xhS tlJxhS 7.!xf7#. Lo 7.ttJxg4 l2Jxg4 8.Wfxg4
mejor sería retirar el Alfil de­
fendiendo el mate con 5 ...�e6, 4

pero tras 6.ixe6 fxe6 7.ébc3 las 3 .

blancas quedarían co11 ventaja, 2

pues los dos peones negros do­


blados son además de débiles, a b e

un obstáculo para el desarrollo


de las piezas del flanco de Rey, Ruy López, con las blancas, cas­
particularmente del Alfil en f8. tiga inmediatamente este error.
No obstante, las blancas pue­
den castigar el juego de su ri­ 5.fxeS dxe5
val de un modo todavía más
efectivo, jugando, en lugar de Las negras no solo han perdido 8

5. lt:JxeS, del siguiente modo: un peón, sino también la posi­ 7

bilidad de enrocarse, por lo qt1e 6


5.�xf7+ quedan e11 clara desve11taja.
4
Ejemplo 2
Este tipo de combinaciones ya
se había realizado e11 una de las
primeras partidas de la que
tenemos noticias, entre Ruy a e e f g h

López y Da Cutri en 1 560. Ya


la hemos comentado anterior­ 6.Axf7+ ©xf77.�xe5 +
mente, pero la repetimos aquí @es 8.�xg4
para hacer énfasis en la combi- Con ello, las blancas consiguen
11ación contra la clavada. una ventaja decisiva.

RECUERDA

• Por norma, conviene desarrollar los Caballos antes que los Alfiles.

• La clavada relativa no siempre impide que una pieza pueda moverse.

6
Táctica

La atracción
Este es un ten1a táctico que guarda cierta similitud con la desviación, aunque conlleva
una diferencia fundamental. En el caso de la desviación, se trata de apartar una pieza
de tina determinada casilla en la que desempeñaba una acción defensiva, mientras que
en la atracción se pretende obligar a una pieza enemiga a colocarse en una casilla des­
favorable, circunstancia que aprovecharemos para realizar alguna maniobra ventajosa.

El encaminamiento

El encami11a1niento es tina ma­ Podríamos pregUI1tar11os si 110 para obligar al Alfil e11e1nigo a
niobra co11 la que se consigue se conseguiría el mismo efecto defenderlo, y tras l ...ie8 reali­
la atracción de una pieza, ge­ invirtiendo el orden de las juga­ zar la clavada 2.�a8. Sin embar­
neralmente el Rey, atacándola das, es decir, moviendo prin1ero go, las negras podrían continuar
para forzar su huída a una ca­ l .id3, que deja si11 casilla de es­ con 2...lbg7 y lo defe11deríai.1
silla detern1inada. Veamos un cape al Rey y amenaza mate con todo. Existe una segunda ma­
ejemplo: 2.:gc8 a la vez que ataca indi­ niobra de encaminamiento que
rectame11te a la Torre e11emiga. gana 1naterial.
8.
. , Pero las negras podrían evitar
ambos peligros con l ...!!el y si 1.E:a8+
2.!!c8+ �e8. Como suele ocurrir
muy a menudo en ajedrez, el or­
den de las jugadas puede variar
considerablemente el resultado.
Otro ejemplo de encamina­
miento lo encontramos en la si-
.-

2 . '

.
gruente pos1c1on:
. . ,

• �_<

'
8

Las blancas pueden ganar la


partida mediante una maniobra
mu)r simple con la cual el Rey
negro se ve obligado a colocarse Como ahora el Rey tendrá que
en una casilla desventajosa: en colocarse en una casilla de la
este caso h7. séptima fila, esto permitirá una
clavada fatal.
1.gcs+ @h7 2.i.d3+ 1aJ
Una vez que el Rey negro se a b e d e f_ g h l ...@g7 2.�a7
enct1entra en h7, las blancas Las blancas ganan el Alfil. Ob­
puede11 realizar este ataque do­ En realidad, aquí tenemos dos sérvese la importancia del orden
ble que les permite ganar una posibles encaminamientos. Uno correcto en la ejecución de la
Torre. es atacar al peón en g6 con l.�a6 maniobra de encaminamiento.

7
Sacrificios de atracción
En general, un sacrificio de Ejemplo2
atracc1on es un motivo tact1co
.. , . , .

La atracción y el ei1camina­ 8

espectact1lar que suele tener miento están tan relacionados


como objetivo el ataque al Rey. e11tre sí que muchas veces no 6
Tambié11 es frecue11te ver ejem­ es fácil distinguir entre ambos
5
plos con ga11ancia de inaterial, temas. En la siguiente posición
como los que vamos a analizar podemos verlos juntos:
con deta11e a co11tinuación. 3


8

Ejemplo 1 1

Partiendo de la siguiente po­ a b e d h

sición, vamos a estudiar los


movimientos que lleva11 a un 1 .Ab2!
sacrificio de atracción. Se trata de un sacrificio de
3
atracción. Si la Dama ahora
8. captura el Alfil l ..Wxb2 se res­
.

7.
ponde con un sacrificio de des­
6
a b e d e f g ..
h viación 2 .!!xh6+ y las 11egras
.

pierden la Dama.
5
Las blancas, que tienen calidad Pero en caso de que las negras
4
de menos, puede11 ganar mate­ no acepten el Alfil, deberán
3
rial con u11a maniobra bastante mover su Dama a otra casi­
2 se11cilla en la que se combinan la lla ( e11caminan1ie11to), ya sea
1 atracción y el e11caminamiento. l ...�g6 o l ...�f7, do11de tam­
a
-
b e d e f · g h bién perderán material después
1.Wfe8+ %Vf8 de 2.ihs seguido de 3 .ixe8.
Las negras tienen una pieza de Con esto se ha obligado a la
menos y aunque aho a pue­ Dan1a negra a colocarse en una Ejemplo4
den capturar una Torre co11 casilla que permitirá el sigui en - Un ejemplo más de los ten1as
l . .'@'xal, las piezas del bando
. te cambio, el cual atrae al Rey de atracción, desviación y en -
blanco podrían responder con negro a u11a casilla donde sufri­ caminamiento, lo encontramos
2.�xd3 y ofrecerían todavía rá un jaque doble del Caballo. en la siguiente posición:
mucha resistencia.
Tampoco es bueno 1 . 'Wh2 ame- . . 2.VNxfs+ 'lt>xfs 3.�d7+ ©e7 8

11azando mate, pues las blancas 4.�xcS 7

tienen la defensa 2.�g4 fxg4 Las blancas se quedan con una 6


3.hxg4, y no valdría 3...�xg4 pieza de más.
5
porque 4.�c8+. Sin embargo,
4
las negras pueden dar mate en Ejemplo 3
dos jugadas mediante un sacri­ Otro caso de una combinación 3

ficio de atracción. en la que intervienen la atrac­ 2

ción, la desviación y el encami­ 1

b
l ...'We l + ! 2.@xel �gl # namiento es: a e d e f g h

8
1 .�c8! 8 Ejemplo6
Atracción de la Torre negra a 7
Terminamos con un excelente
la casilla c8. Las negras tienen ejemplo de un final compues­
6
que aceptar el sacrificio por­ to por A. Troitzky, donde de
que si 1 . . �b l + 2.�112 '\f9xb6
. nuevo hace11 aparición los te­
3.ixb7 Wxb7 4.�d6+ Vfic7 y mas del encaminamie11to y Ja
las blancas ganan con 5.�a8+ atracc1on. . ,

(desviación).
8 .�

.
1 ...�xc8 2.�a8+ 9 h
7

Desviación de la pieza defen­ 6.


sora. 1 .ltJf7! <i>xf7
Las piezas del bando negro no
.4
2 ...�xa8 3.\Wxc8+ sb8 tiene11 más remedio que acep­
4.�c6+ �b7 tar el sacrificio, pues si inueven
su Dama atacada, a l .. tMf c8 si­ . 2

a· gue 2.Wlxe6 y las blancas obtie­ 1

nen una ventaja decisiva con la a b e d . .


e f. . .g
- - ..
h

6
ame11aza mortal ClJh6+.
A pesar de lo reducido del ma­
2.�xe6+! terial, las blancas gana11 de for­
4
ma forzada.
8
2
7
l .�d4+ \Ílg5
1.
. . 6
Si l .. @fs, 2.tMf d3+
. y hubieran
· ·a b .
- e d � t g .�.
.
h ganado la Dama.
5

4
Parece qt1e las blancas no hu­ 2.�f6+ c:Jíg4 3.Wff3+ �gs
bieran logrado mucho, pt1es s · 3
4.Vf-ig3+
5.Wffe8+ gb8. Pero ahora vamos Así se fuerza el encaminamien­
a observar u11a bonita manio­ 1
�·
to del Alfil enemigo a la casilla
bra de encaminamiento del e g4, porque si 4 .. <i>fs s.1Mrd3+ .
..

a b d . .
f .
g h .

Rey negro hasta la casilla b8.


Ahora estamos frente al segun - 4 ...�g4
5.\Wa4+ @bs 6.�e8+ do sacrificio de atracción, cuya
Y llegados a este punto, el jaque idea aparece clara después de
en e8 es mortal. 2 ... �xe6 3.ClJgS#. Pero a las
negras no les salva tampoco re­ 6

Ejemplo5 husar el sacrificio, pues 2 ... c;tifg 5


En la sigt1iente posición, toma­ 3 tlJg s plantea amenazas deci­
.

4
da de una partida jugada por sivas. El rival de Alekhine eli­
Alekhine en una sesión de par­ gió otra retirada, pero esta tam -
tidas simultáneas, se ejempli­ poco le sirvió de mucho. 2

fica una vistosa atracción con


a
dos sacrificios consecutivos. 2 ...<i>g6 3 .. g4! �e4 4.ttJh4# b e d e ·f g

9
A continuación se produce el salvaba, con10 demuestran las
sacrificio de atracción. siguientes variantes: 5 ... �f4 CD Los sacrificios de
6.1Mlf2+ !f3+ 7.�xf3+ @gs atracción son maniobras
s.�h4+! �xh4 6 �f6# . 8.�g3+ <i>f5 9.'Wd3+, ganando inuy vistosas con efectos
Por supuesto, las negras po­ la Dama, o bien 5 ... �fS 6.W'f6+ a menudo decisivos y·
'
díar1 haber rehu ado el sacrifi­ ®e4 7.�d4+ �f5 8.'Wes+ <i>g6 que conviene �stud iar .

c ·o de Dama pero ello 110 les 9.Vfíf6#.

Atracción y jaque con dos piezas


El jaque con dos piezas, un al Rey negro a colocarse en la l . . . �hl +! 2.i>xh l �h7+
tema qt1e ya hemos tratado, es casilla fatídica donde recibirá el 3.©gl 'Wh2+!!
un arma de gran fuerza, pues jaque co11 dos piezas.
como sabemos solo tiene una
defen a: inover el Rey. 1.�h7+ ©xh7 2.ttJf6+
<tt>hs 3.l2Jg6#
Ejemplo 1
Pocas veces se dará una situa - Ejemplo2
ción en la que el Rey enemigo Un tema. IDU)' similar al del
se coloque voluntariamente en primer ejemplo se da en la si­
u11a casilla donde pueda recibir guiente posición, donde el
tal jaqt1e> por eso antes será ne­ decisivo jaque con dos piezas
cesario un sacrificio de atrac­ requiere de dos sacrificios de a b e d e f g h·
.
atracc1on.
ción para obligarle a ir ahí. E o '

es lo que ocurre en el siguien e Una vez llevados a cabo estos


caso: dos sacrificios de desviación,
el Rey blanco se ve forzado a
8 colocarse en una casilla donde
se po11e a tiro del jaque con dos
piezas.
.

3
4.@xh2 �f3+ 5.<±>h3
4
"
gh8#
3
1

a b � d e f g 8

1 7 .·

a b e e f g h La posición de las negras es 6


mt1y ventajosa. El simple mo­
La batería Da111a-Alfil apunta vimiento 1 . 'Wh7 crea rnucl1as
..

hacia h7, pero retirar el Caba­ amenazas, aunque las blancas


llo de e4 daría tiempo a las ne­ podrían resistir algo con 2.gf3.
gras de defenderse colocando Pero hay una combinación rnt1-
el suyo en f6. Si11 embargo> un cho mejor, pt1es lleva al mate de
sacrificio de atracción obliga manera forzada. e g h

10
Ejemplo3 l .�xg8+! <±>xg8 2.�h8+! y j aque con dos piezas» mues­
Y para terminar, otra muestra i>xh8 3.itf7# tran la gran belleza de este tipo
de doble sacrificio de atracción de combi11aciones. No obstan­
que termina con un jaque a la te) estas requieren un profundo
descubierta mortal. }' exacto cálculo )r, a menudo,
revisten gran complejidad, por
lo que pueden ser fácilmente
7
omitidas en el transcurso de
una partida.
n particular, nos resultará
útil comprobar que muchas de
estas co1nb inaciones provocan
e f. g · h secuencias de jugadas forzosas
y tienen como objetivo las pie­
Estos tres ejemplos que hemos zas más importantes del bando
a11alizado del tema «Atracción enemigo.
.

. a e d g

'

RECUERDA __._...__
....___ � ------- ·
____

·.

• El Rey y la Dama son esp�cialmente vnlnerables , por lo cual hay·�qu� manten erlos
:· a salvo de las fuerzas enemigas.
· ·
· ·

. .

. ··� ; .

. .
;

.• Es muy importante Ilev�r á.Igu·n a de las


• •
piezas enemigas más valiosas a
'
situa·ciones �
1

. eXpuestas.
:
·

.
. . : .

'
. '
'
. ':·

•.

11
Estrategia

Alfiles buenos y malos en el medio juego


Los Alfiles, a diferencia de los Caballos, son piezas cuya actividad se ve notablemen­
te mermada por las cadenas de peones, sobre todo de los propios. El gran campeón
mundial José Raúl Capablanca elaboró una regla tan sencilla como útil: <<Cuando
tenemos un Alfil, debemos procurar colocar nuestros peones en casillas del color
opuesto a aquellas por las que se mueve este>> .

El conce pto de Alfil malo


El Alfil malo es aquel que corre vimientos y ade1nás solo puede I .ci>d4 �d7 2.©cs cJlc7
por casillas del mismo color en ser utilizado en tareas defensi­
las qt1e sus propios peones han vas, sin poder atacar a los peo­ 8

quedado bloqueados. nes adversarios. Por todo ello, 7

Para aclarar esta circunstancia, se trata de un Alfil «malo». 6


fijémonos en la siguiente posi- En contraposición, el Alfil
5
c1on:
• I

blanco es «bue110» y, en conse­


4
cuencia, las blancas tienen una
a. clara ventaja, suficiente para 3

7
ganar la partida. 2

6
La continuación 11os muestra 1

otro de los problemas a los qt1e a b e d e f g h


5
. .

en general va unido el Alfil


4
malo: la debilidad de las casi­ Las negras están completamen­
3
llas del otro color. Podemos ver te a la defensiva, con su Alfil
2 que el Alfil blanco y sus peones protegiendo a los peones dé­
1 se complementan muy bien; el biles en g6 y c6, mientras que
a b e d e f g h primero co11trola las casillas su Rey se esfuerza en impedir
blancas y los segundos, las ne­ la entrada del adversario por
Las piezas del bando blanco, gras. En cambio, el Rey negro b6 o d6. Lo único que de mo­
acertadamente, han seguido la tiene ante sí una barrera que le mento salva a las negras es que
regla de Capablai1ca y han colo­ impide avanzar. no les toca jugar a ellas, pues
cado sus peo11es en casillas ne­ Por el contrario, en el campo cualquier movimiento que tu­
gras, de color opuesto a aquellas de las negras existe una evi­ vieran que hacer les resultaría
por las que se mueve su A lfil. dente debilidad de las casillas fatal. Es lo que se llama u11a si­
E11 cambio, las piezas del ban - negras. Su Alfil y sus peones tuación de zugzwang, concepto
do 11egro han per1nitido que sus controlan las casillas blancas, muy ligado a los finales que ya
peo11es quedasen bloq11eados pero, por las casillas negras, el conocemos.
en casillas blancas, las mismas Rey enemigo podrá invadir su No obstante, a las blancas no
. .
por las que se mueve su Alfil. El pos1c1on, como vamos a ver n- les resulta muy difícil pasarle el
, .

resultado es que el Alfil negro mediatamente en la siguiente tur110 de juego a su rival para
está muy limitado en sus mo- secuencia de jugadas. ganar la partida.

12
3.id3 if7 4.ic2 ie8 5... @b7 6.@d6
5 �e4
. Ganando fácilmente, como se CD-ia regla básica· de.
. - .

Aprovechando que el Alfil puede comprobar en la siguien­ Capablanca nos indica


malo solamente disponía de te variante: 6 ... �b6 7.<j;rxe6 �es que a·ebemos coloc;ar
dos casillas, las piezas del ban­ 8. if e7 capturando al Alfil negro. · nu_e�tros peones en
do blanco han conseguido lle­ Las blancas han seguido admi­ éasillás' del color
. . .· . .

gar a la posición reflejada en rablemente los principios que contrario al de n11estro



,

el diagrama anterior, pero ce­ Capablanca recomendaba en Alfil.


diéndole el turno de las negras. este tipo de posiciones.

IInplicaciones estratégicas: principio de simplificación


La imposibilidad de defender cia, las casillas negras están fal­ mos la posición a la que podría
las casillas que están entre los tas de defensa y esto puede ser llegarse si quitamos las piezas
propios peones es una desven­ aprovechado tácticame11te por «sobrantes»:
taja típica del Alfil malo, que las blancas, quienes sacrifican
se hace más patente en el final, un peón para invadir las debili­
cuando ya no quedan otras dades del campo enemigo.
piezas que puedan realizar esa
función. 1.f5 ctJxf5 2.g4 tlJe7
3.�h6+ <±>g8 4.�gS
Ejemplo 1 El ataque blanco es decisivo.
En el medio juego, esa típica
desventaja del Alfil malo puede Ejemplo2
tener gran importancia, como En este tipo de posiciones, si el
se puede ver partiendo de la si- ataque no con igue el resultado
gu1ente pos1c1on: deseado, no debe perderse de
. . . ,

vista la posibilidad de aprove­ Ahora la debilidad de las casi­


char la ventaja por medios es­ llas negras ha quedado más pa­
tratégicos en vez de tácticos. tente, una vez que han desa­
Puesto que la principal desven­ parecido las piezas negras que
taja de las negras reside en su podían defenderlas. Por ello, el
Alfil malo, supongamos que las Rey blanco inicia la invasión
blancas consiguen eliminar to­ por el flanco de Dama, don­
das las demás piezas del tablero. de dispone de una ruta fácil a
Este modo de pensar, buscando través de las casillas d2, c3, b4
la simplificación de la posición y cS. Obsérvese la diferencia
-� P e d e f g h · · para dejar solo los actores fun­ respecto al Rey negro� que si
damentales, fue recomendado intentase una invasión similar,
Las blancas tienen ventaja. En­ por el campeón mundial Capa­ no podría pasar de la casilla c6,
tre otros factores desfavorables, blanca, quien no tuvo igual a la puesto que es y b5 están bien
las negras tie11en un Alfil malo, hora de captar estos detalles y controladas por los peones y el
pues todos sus peones están en aprovecharlos para imponerlos Alfil de las blancas en una ac­
casillas blancas. En consecuen- con una técnica magistral. Vea- ción coordinada.

13
1.@d2 ile7 2.�c3 @d7 4.<j{cs �b7 5.g4 Aes 7.fs �es 8.f6
3.©b4 @c7 6.h4 Préstese atención a este intere­
Aunque el intento de cerrar sante recurso de mucl1os fina­
el paso al Rey con 3 ... @c6 no 8 les similares. El peón avanzado
tendría éxito después de 4.�c2, 7
po ibilitará un tema táctico con
veamos una interesante conti­ 6
el sacrificio del Alfil que pronto
nuación que desembocaría en veremos. Sin embargo, también
5
t1n instructivo final de peones: se gana y de modo más simple,
4 ... c±>c7 s.ia4 (tambié11 vale 4
mediante 8.fxg6 fxg6 9.!xg6
5.�cS como en la línea prin­ 3
hxg6 1 0.hS y el Alfil negro, en­
cipal, aunque con esta j ugada 2 cerrado por sus peones, no lle­
las blancas intentan llegar a e8) 1 ga a tiempo de detener al peón
5 ...ild7 6.ixd7 <i;xd7 7.�cs a b e d e f g h adversario.
<i>c7 y las blanca ganarían,
pues disponen de muchas más 6.. ..th7
. s ...�b7 9.hs
jugadas de peones y pronto las Las piezas negras no tienen O bie11 9. !xg6 hxg6 1 0.h S.
negras tendrían que apartar más remedio que esperar.
su Rey, por ejemplo 8.g4 h6 Si 6 . ..h6 7.hS gxhS 8.gxhS ib7 9...Jtcs
9.gS hS 10.114, tras lo cual las 9 .ig6, ganando fácilmente. Y Si 9 ... gxhS 1 0.gxhS h6 ll.�g6.
blancas ganarían la oposición el resultado final sería el mismo
y con ello la partida: 10 ... @b7 si 6 ...rub7 7.@d6 o si 6 ... �d7 10.hxg6 hxg6 l l.hg6
ll.)Í?d6 @c8 12.cj{e7. 7. )Í{b6. Y las blancas ganan.

Luchas estratégicas contra el Alfil malo


En muchos momentos de la j t1gada vamos a comprobar las dad y el único peligro a la vista
partida se plantea una lucha consecuencias de menospreciar es la amenaza blanca de jugar
por obtener el Alfil bueno, o la regla de Capablanca. fS seguido de f6, con ataque
bien por dejar al adversar· o con sobre el enroque. Pero esto se
el malo, o incluso por cambiar 8 puede prevenir fácilmente.
nuestro Alfil malo por el bue­ 7
La partida sigue así:
no del adversario. Y no hay que 6
perder n11nca de vista la regla l . .fS?
.

5
de Capablanca acerca de co­ Es t1n error. Las negras evitan
locar los peones en casillas de 4
la mencionada amenaza, pero
diferente color a las de nuestro 3
colocan un peón en una casilla
Alfil. blanca, como su Alfil, olvidai1-
1 do el consejo de Capablanca.
Lasker-Cohn a b e d e f g h Lo correcto hubiera sido l ... f6.
En el siguiente diagrama se plas­
ma una posición de la partida La posición de las negras, aun­ 2.es
que enfrentó a Lasker y Cohn que t1n poco restringida, es Naturalmente, las blancas quie­
ei1 el torneo de San PetersbL1r­ bastante satisfactoria. Su Alfil ren q11e ese peón quede fijado
go de 1 909. En las sucesivas no tiene proble1nas de movili- en fS.

14
2 ...dS? En pocas jugadas la posición ha 10.�a8+ �f7, pues 1 1 .W'dl! y
cambiado notablemente. ganarían por la doble amenaza
Ahora el Alfil negro es malo, sobre la Torre y el j aque en hS
pues sus peones están bloquea­ que da mate en dos jugadas.
dos en casillas blancas (f5, ds y
c6). Es i1nportante valorar que 7.gal ! �b5 8.b4 gab8
solo hay que tener en cuenta 9.c3
precisamente los peones que ya
no puede11 moverse más.
7
4...�fb8 6
e , -d
- ..:...,. Puede que 1 as piezas del ban do
negro confiasen en esta jugada

Un nuevo error, de la misma y en la siguiente, con las q11e
naturaleza que el anterior, pero buscan contrajuego con la ame­ 3.

más serio. Resulta extraño por naza ... �b4 . 2

parte de un maestro, pero las Sin embargo, existe un sutil de­


negras tal vez creyeron que po­ talle táctico que echa por tierra a.· . b e d

drían jugar su otro peón a es, todas sus esperanzas.


arreglando la situación. Las blancas ya han co11solidado
Sin embargo, Lasker, que con­ . .
5.ltJc5 a5 6.a3 su pos1c1on y consiguen una
. ,

ducía las piezas blancas, in1pi­ clara ventaja. Tiene11 dos planes
dió esa posibilidad de modo 8· prometedores: jugar su Caballo
magistral. Lo indicado habría a b3 para forzar la apertura de
s ido 2 . . . :gae8. la columna a (pues si las negras
6
juegan el peón a a4, la respues­
3.tlJa4! 'Wle7 ta �es ganará ese peón) o bien
El intento de ga11ar un tiempo 4
seguir con a4 y to1nar a conti­
atacando un peón con 3 ... �a3 nuación en as, obteniendo un
falla debid o a 4.'W'c3, y si peón pasado. Ante esas pers­
4 ... Wxa2?? s . .E!a1 , ganando la pectivas desalentadoras, las
Dama. .. a b e ·d e f g h negras se decide11 a complicar
las cosas con el sacrificio de la
4.�d4! 6 . <iff7
. . calidad, pero solo aceleran su
He aquí el detalle mencionado derrota.
anteriormente: s las negras ju­ ·

gaban 6 . ;gbs 7.b4 axb4 8.axb4


. . 9 gxcS 1 0.bxc5 gbs
.••

ga2 buscando, con el ataqu e 11.gabl Wfxc5


sobre el peón, ganar un tiem­ Si l l .. Él:xc5 1 2.�b7 �c4 13.�a7.
.

po para dominar la colum11a


4
abierta con la maniobra �b8 1 2.a4! 1-0
y �a8, las blancas jugarían Después de la conti11uación for­
9 .�al ! y serían ellas quie­ zada 12 .. 'Wxd4 13.cxd4 sxb l
.

nes obtendrían la columna, 14.gxb 1 , la victoria blanca es


. -� e e
b d f. g ·.
h
. pues no es posible 9 ... �xc2? muy sencilla .

15
Smyslov-Rudakovsky que se menciono anteriormen- I

Si 17 ... �xc2 18.�f2 �c4


• •

En esta partida, en la que se te, han eliminado las demás (18...'Wa4 19.lt:Jc7) 19.b3 �c6
enfrentaron el campeón mun­ piezas menores y pronto su Ca­ 20.%!cl �d7 21.t2Jc7 ganando
dial Smyslov y Rudakovsky en ballo se apoderará de la impor­ calidad.
Moscú en 1945, las negras co­ tante casilla dS.
metiero11 dos errores impor­ 18.c3 bS 19.b3 �es+
tantes qt1e las dejaron con el 15...�fe8 16.Jixf6! Jixf6 20.�hl �c8 21.!!f3 ©h8
Alfil malo, aunque poca veces 17.ttJdS
se obtiene una colaboración 8

como esta de nuestro contrin­ 8 7

cante. Smyslov, que jugaba con 7 6


las blancas, realizó una instruc­
tiva maniobra para dejar al ri­
val con el Alfil inalo. 4

4 3

1.e4 c5 2.t2Jf3 e6 3.d4 cxd4 3

4.�xd4 �f6 S.étJc3 d6


6.�e2 �e7 7.0-0 0-0 8.�e3 1 a b e d e f g h

tlJc6 9.f4 Wfc7 10.�e l a b e d e f g h

�xd4 II.Sixd4 es 12.�e3 Las blancas han desarrollado


Jie6 Puede apreciarse la d ferencia · un fuerte ataque. Pero intentar
de actividad de las piezas me­ evitarlo con 2 l...f6 también te­
nores. De paso hay que men­ nía muchos inconvenientes.
cionar que la última jugada de
las blancas era necesaria, aun­ 22.f6! gxf6
que deje expuesto el peón de c2. No es mejor 22 ...!xf6 23.ctJxf6
Si lo hubieran defendido antes gxf6 24.tM!'h4 con amenazas de-
con 17.�f2, las negras podrían c1srvas.
• •

haberse desprend ·do de su Alfil


malo con 17 ...!h4 18.g3 id8 23.Wfh4 �g8 24.ltJxf6 �g7
19.llJds (19.<i>g2 ias) 19 ...1Íb6 25.E!g3
forzando el cambio.

13.fS !c4 17...cidS


Conservar este Alfil jugando
13 ....id7 era algo mejor, pero 8

tampoco muy agradable. 7

6
14.�xc4 �xc4 15.clgS!
5
Esta es una jugada muy impor-
tante, pues fuerza el cambio del 4

Caballo enemigo y deja a la 3 a b e d e f g h

negras con un Alfil malo. 2 -

Las piezas blancas, siguiendo el 1 - Las blancas amenazan mate,


principio de la simplificación a b e d e f g h empezando con Wixh7+, as'

16
que las negras tienen que cam - l ....ih6! 2.�d2 9.cxbS ét.J b8 10.h4 �bd7
biar en f6 y su posición rápida- También en caso de 2.�xh6 11.hS 0-0-0 12.b3
1nente se desmorona. '\Wh4+ 3.g3 \Wxh6 las negras
tendrían buen j uego. Pero lo
.'

25. ..�xf6 26.�xf6 �cg8 mejor habría sido la retirada


27.!!dl dS 28.�xg7 !!xg7 2.ilf2!, rehusando al cambio 6
29.�xds �fs 30.�ds 1-0 del Alfil bueno.

2....ixe3 3.W/xe3 aS! ·4

'

8
..

7
. . a e e f g
6

5
Como es fácil suponer> este últi­
4
mo movin1iento no es necesario
ni bt1eno. Co11 ello aume11ta la
e
a ·b e d f g h
debilidad de las casillas negras
en el flanco de Dama blanco.
Objetivo desde a b.... . ..
e d

la apertura 12. .. CLJb6 13.�d2 ffd7


Desprenderse del Alfil malo, Las negras colocan los peones 14.ttJc3 fS 15.exfS gxfS
cambiándolo por el bue110 del en casillas negras. Con ello se 16.Wfgs �df8 17.g4 e4
adversario o por t1n Caballo, asegura el control de cS� donde 18.gxfS �xfS 19.'\Wg4 gxf3
es un objetivo estratégico que vat1 a ubicar a un fuerte Caballo. 20.\Wxd7+ ét:J bxd7 2 1.ttJxe4
puede plantearse ya desde la etJxe4 22 ..ixe4
misma apertura. Veamos algu­ 4.i.d3 étJa6 5.0-0-0 1Mf e7
nos ejemplos: 6.tbge2 ttJdc5 7.ith l �d7 8

8.�b5 �xb5
Con este cambio se consigt1en 6
var·as ventajas: un peón blanco
5
quedará fijo en bS y se elimina
4
una de las piezas blai1cas que
podrían neutralizar la desven­
taja del Alfil malo.
�.
a b . · .e ·. d e g h.... ..
,· .. r. .:. • �.. - .

CD Saber qué piezas


,. . .

�a b . -
e - -
d
· . ca mbíar · y cuán.do : ;
., . . . ·
· .·

Las negras tienen ventaja en


.
·hacerlo constituye .
·

este final, ya que el Caballo


Con los peones bloqueados en · una difícil empresa negro, qt1e di pone del punto
casillas negras, el Alfil en g7 es que. forma par.t e de la fuerte eS, se mostrará muy su­
claramente el malo y las negras maestría de to.d o buen perior al Alfil blanco, cuya ac­
aprovechan la ocasión para ha­ jugador de ajedre.z . ción se verá mu)r limitada por
cer el cambio. sus propios peones .

"' .

17
Cambiode Alfiles negras tienen que aceptarlo, 12...�h l
En la siguiente s tuación, el Al­
· pues i 2 ...!c8 3.ic6, y queda­ La mejor posibilidad de las ne­
fil negro en c8 tiene poca po i­ rían muy apretadas. gras es este contraataque, at111-
bilidades de re ultar una pieza qt1e será insuficiente.
activa, mientra que el de la 2....ixa4 3.ltJxa4 '1Md7
blancas en fl e muy fuerte. Por 4.ttJc3 13.élJxc7 gxf3 14.gxf3 :ga7
ello� el mejor plan de las negras 1S.ét:Je6 �e l 16.�dl i!h7
es buscar el cainbio de Alfiles 8 17.:gd3 �h2 18.a3 llJ d7
con I .b6 eguido de 2 ...!a6.
. .
7 19.l!Na4 '.Wg2 20.�b3 �c3
6

8
5
7
4


4
1
3 a b e d e f g h

Las blancas tienen tm plan sim­


a b e d g h
ple con ltJ bS y !!cl -c3-a3 para a b e d e f g h

atacar al peón negro que ha


En cambio, partiendo de la si­ quedado aislado. Al no poder Parece que las negras han co11-
guiente posición, las negras impedirlo, las negras buscan su seguido crear amenazas, entre
acaban de jugar ih4 con idea contrajuego en el otro flanco. ellas r!jjxb2+. Pero las blancas re­
de cambiar su Alfil malo por el matan la lucha brillante1nente.
bueno enemigo. 4 . . . gS 5.h3 llJ f6 6.élJ b5
h5 7.�h l �h7 8.�c3 g4 21.ttJe2! Wfxe2 22.�bS+!
9.hxg4 hxg4 10.:ga3 .ig3 ttJ xbS 23.WfeS+ @h7
1I.E{xh7 W/xh7 24.W'e7+ @h6 25.�gS+
<i>h7 26.Wfg7#

RECUERDA
--,------

• Es necesarioc;:olocar
a b e d e f g h nuestros peones. de
manera que den liber­
Las blancas no solo evitan ese tad a nuestro Alfil.
cambio, sino que hacen lo pro­
..

pio con la siguiente maniobra. • Si se tiene un Alfil


12.élJcl malo, hay que procu­
1.�xcS! bxc5 2.�a4! Todavía no 12.�xaS \&h l + y
rar c. ambiarlo.
Ahora son ellas las que buscan las negras ganan el importante
el cambio del Alfil malo. Y las peón en f3.

18
Finales

Alfil y peones
El Alfil es una pieza de largo alcance y por ello no suele tener dificultades para de­
tener a un peón. Pero cuando se trata de dos peones, aunque generalmente también
logra su objetivo, tiene mayores dificultades y suele necesitar la ayuda de su Rey.

Alfil contra un p eón


En este final el Alfil casi siem­ 1 ii.dl ! 2.e8=� �a4+
. . .

pre consigue detener al peón 8


..

con el resultado de tablas. Solo .¡ 8

en casos excepcionales, con el ·a


-
7

peón muy avanzado y el Alfil 6


:5
mal colocado, el peón consi­
4
gue coronar y ganar la partida, ·

.
'

ya que el final de Dama contra ·3

Alfil se gana con bastante faci­ .2 3

lidad. 1 2

Como curiosidad, menciona­ '·


a

remos la única posición en la


'

g - � �- - - . '

que el Alfil gana: 1.e7


3.�e7 �xe8
Y se producen tablas. O bsér­
vese que las negras tienen que
:.6
alejarse lo máximo posible
del Rey enemigo. Si en lugar
'S
de 1 . .ii.d 1 hubiesen jugado .

4
1 . t e2 habrían perdido tras
. .
-

2.�c6 �dl 3.�bs ie2+ 4.�cs


.

2 p11es el peón coro11aría.


1
-

a e
�'

.· ,
.
a .b . , 'e .
.
d._ e _ _ f g h. � .
b �...... -
e d f _ 9 . ..

CD Eii los final .. e s s i mp l e s�·


Pero es fácil co1nprobar que a Normalmente, el Alfil tendría , de Alfil contra peón,: · · - ·

esta situación solo se puede lle­ alguna diagonal para controlar ..


. �1· resultado·. normal.. es. .
·
.

gar con la colaboración del ad­ la casilla de coronación, pero ·tablas. En la_ rriayoría· · -
, :
versario, quien ha encerrado a aquí ni c6 ni hS están disponi­ ,
.- de lo... s cas-0s, .la. ·accion
. ,. • ·
;
. .. . ·

su propio Rey. bles. Sin embargo, gracias a la a dista_ncia .d.- e los : ·


·
·
_ _ ' . ·_ -
·
- ' -

En otros casos, el Alfil tiene acción de los Alfiles en la dis­ .Al��e·s permite·· ·
·-

.,
que sacrificarse para impedir la ta11cia, las negras hallan una in­ .
· cont ro lar efic-azmente . - . .
· · _

coronación del peón y el final geniosa forma de contrarrestar . ·


· !a prom9ció:I1 del peón._
. .
'

es tablas.
- .

la inminente promoció11. - - - �

19
Alfil contra dos peones ligados
Cuando se poseen do pean s, l ..ila4
. Ahora sería un error ... �c7
el Alfil generalmente con igue 2.d6+ �xc6 porque, tras 3.d7,
salir airoso, aunque para ello el peón coronaría.
necesita la colaboración de su Lo mejor es seguir la regla del
Rey, que debe ocupar la casilla ABC y atacar a los peones.
de coronación o alguna de las
ma cercanas.
,

1.. Jtf3 .

ABC 8

Vamo a ver un ejemplo que 7

muestra la técnica defensi a 6


a la que hemos denominado
5
ABC, que son las iniciales de
4
Ataca, Bloquea, Clava, los tres Ahora el Alfil bloquea el avan­
recursos defensivos de los que ce de ambos peones y las ne­ 3

dispone el Alfil. gras hacen tablas con facilidad 2

manteniéndose en esa diago­ 1

a
8 nal. La única estrategia posible b e d e f g h

7
de las blancas es llevar su Rey
6
a dS para forzar el avance del Con lo cual es fácil llegar a
peón a c6, pero las negras lle­ tablas. Las piezas del bando
5
gan a tiempo de impedirlo. blanco ya no pueden segu · r
4
avanzando pues si 2.d6 i.xc6,
3
2.@e6 �ds 3.@ds �d7 y la j11gada preparatoria 2.@d6
2 Y se producen tablas. también puede responderse,
1 entre otras, con 2 . ixdS 3. . .

a b o d e g Otra opción �xdS @c7, es decir, que se lle­


Examinemos o ra posibilidad ga a un final que es tablas.
Atmque jueguen las blancas, la para la blancas en su primera En la siguiente posición, la ta­
negras consiguen las tablas, gra - jugada: avanzar el otro peón. rea del Alfil es algo más difícil,
cias sobre todo a la buena colo­ pero igualmente puede hacer
cació11 de su Rey Veamos có1no l .c6 tablas.
pt1ede co11tinuar la partida.
8 8

1.d6 7 7

Las blancas amenaza11 2.d7 + y 6 6


coronar su peón. Para impedir-
5. 5
lo no funcionai·ía 1 . �g4 ya que
. .

4
tras 2.c6 no podría impedirse 4

que el peó11 llegara a d7 y luego 3 3, .

coronara. Recordemo la regla 2 2

del ABC y desarrollemos la ju- 1 1

gada qt1e bloquea este ataque: a b e e f g h a b e d e f g h

20
El gran problema de las negras la regla del ABC y clava al peón Ahora las negras tienen tiempo
viene dado porque su Rey no que va a avanzar. para acercar a su Rey.
ocupa ninguna de las casillas
de coronación de los peones. Y I .. Af3! 2.<i>d6 <j¡es
. 3.c6 ®d8 4.@cs
ya no tiene tiempo de acercarse Con los movimientos 4.c7 +
a ellas, pues si l �e8 2.�c7 ... <lfcB tampoco se consigue
j,f3 3.d6 i.g4 4.c6 y las blancas nada. Sin embargo, despt1és de
ganan. la jugada del texto, las negras
Tampoco sirve 1 . ib3 2.d6 .. pueden forzar las tablas de in­
cJí e 6 3.�c 7 i a 4 4.c6, con el mediato sacrificando su Alfil,
mismo resultado. Por otro aunque no es la única forma de
lado, 1 . ia4+ 2.�c7 solo ayu­
. . lograrlas.
da a las bla11cas a llevar a su Rey
adonde querían. La única juga­ 4 . ..�xdS 5.<i>xd5 ii c7
da sal\radora es la que cumple Con posición de tablas.

Alfil contra dos peones separados


Cua11do los peones están sepa­ !f2 o incluso atacando el peón gro pueda ocupar la casilla de
rados, el Alfil puede tener pro­ primero l. if2 2.c6 �c8. Pero
.. coronac1on.
• I

blemas para detenerlos a am­ ha)' que tener mucho cuidado


bos, pero se p11eden conseguir con dar un jaque inútil. 2.�d7 �f2 3.c6 �g3
tablas fácilmente si su Rey se
encarga de detener a uno mien­ 1 . �g3+?
..

tras el Alfil se ocupa del otro.


La siguiente posición muestra
un caso 1nuy t1p1co:
r •

e
a b e q f 9 h
El problema para las negras es
que st1 Alfil tiene que ocuparse
Estos jaques «a la ligera» son de los dos peones y esa será u11a
� e
a b d r �. . h muy frecuentes entre princi­ tarea in1posible.
piantes pero hay que desconfiar
El Alfil ya está bloqueando al de ellos si no forman parte de 4.h4 �4 5.c7+
peón h, así que el Rey negro un plan previsto. En este caso Si las negras no hubiesen toma­
debe ocuparse del otro peón. solo se i1npulsa al Rey blanco do el peón, las blancas hubieran
Las tablas no ofrecen dificul­ a n1overse a una casilla desde continuado avanzándolo y ha­
tades después de l . . @c8 2.c6 . donde impedirá que el Rey ne- brían ganado del inismo modo.

21
Alfil y p eón contra peón
Este final se gana si el bando peón, no conseguirá llegar a 6 ... �g4 7.SÍh2 �f3 8.e6 <i>g2
fuerte con igue proteger su tiempo. 9.Ílc7 h2 10 . .ixh2 <i>xh2 1 1 .e7
peón con el Rey, mientra el Al­ y ganarían las blancas.
fil se ocupa de detener el peón 3.<i>b3 h5 4.<i>c4 h4 5.�e l
enemigo o viceversa. Los pro­ 6.chh4
blema llegan cuando el Alfil 6
debe defender su peón y a la vez 7 8

detener el del adversario. En este 6 7

caso es muy importante poder 5 6


aplicar el principio de una sola
4 5
diagonal, que consiste en que el
4- · +
Alfil debe apoyar su peón y pa­ 3

rar el de] enemigo en la misma 2 3 ·

diagonal, en cuyo caso podrá 1 2

a e
ganar la partida. De lo contra­ b e d f h 1

e
rio, la partida será tablas, pues el a b e d f g h

ba11do débil podrá sacrificar su Ya no hay tiempo para 5.�d4


peón para captrn·ar el otro a no h3, pues ganarían las negras. Tablas.
ser q11e el Rey del bando ft1erte
consiga intervenir a tiempo. 5...@xeS Ej emplo2
Las negras deben ser prudentes O bservernos que si e11 la posi­
Ejemplo 1 y conformarse con el empate. ción inicial les tocase jugar a las
Partiendo de la siguiente posi­ En caso de 5 ... h3 6.Ílg3 el Alfil blancas, conseguirían ocupar
ción, si juegan las negras, hacen conseguiría su doble objetivo una diagonal con su Alfil para
tablas con bastante facilidad. de defender a su peón y detener poder defender a s u peón y de­
el adversario en una sola dia­ tener también al adversario.
8 gonal y con ello las blancas ga-
7
11arían la partida. Por ejemplo 1.�e5 ©g4
-

6
8
s .
CD En los casos de Alfil 7
4 y peón contra peón,
6
3 el bando fuerte suele
5
2
resultar g-anador.

1
Sin embargo, si el 4

a b e d e f .9 h
Alfil se ve obligado 3

a atender varios 2 �

1 . .@f4 2.e5 ©fs


.
frentes y no puede 1

Ahora el Alfil defiende su peón, aplicar el prin cipi o a b e d e f g

pero lo hace en una diagonal en de u.na sola diagonal_,

la que no podrá parar el peón la p artida acabará en 1 ... �g6 2. �b3 cjj f7 3. �c4 �e6
enemigo. Y aunque su Rey in­ tablas.
4.ih2 llevaría a un resultado
tentará acercarse a proteger al similar.

22
2.�h2 h5 por ejemplo: 6 . h3 7.1Mf e4 <i>gl . . Con su peón defendido desde la
(7 ... �g3 8.Wfh l ) 8.Wig4+ �h2 misma diagonal desde la que se
.a 9.�b2. detiene al adversario, las blan -
cas tienen todo el tiempo que
3.es �fs necesiten para traer a st1 Rey.

8 4.�b3 h4 s.@c4 <±>e6


6.�d4
6
U11a vez acercado el Rey a la
zona de combate, las blancas
. ,
ganan . Como hemos visto en
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.

<J: ,_ . . � f _ :9 .. b 4
estos ejemplos, la posición y
actividad de los Reyes se repite
Si 2 .. <i>h3 3.eS <ifxh2 4.e6 hS
. en todos los finales y, a menu­
5.e7 h4 6.e8=�, las blancas ga­ .
do, resulta clave para el resul­
..
narían sin muchos problemas, - a. .b .. c. d e f g h ' tado final.

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23
Grandes campeones

José Raú l Capablanca


(La Habana, 1 888 - N ueva York, 1 942}

Si hay un ajedrecista que haya destacado por su talento natural por encima de los
demás, ese ha sido José Raúl Capablanca, cuyo juego siempre ha estado asociado a la
perfección, la lógica y la sencillez de sus partidas.

Capablanca nació en La Haba­ tadounidense Mar hall por un debían ser cambiadas. Sus con­
na en 1 888 y ya sus inicios fue­ claro +8- 1 = 1 4. temporáneos lo consideraron
ron sorprendentes. Co11 cuatro Despue de su primer gran invencible y es que, real1nente,
años, apre11dió a jugar al aje­ triunfo, en San Sebastián en entre 1 9 15 y 1 924 no perdió ni
drez solamente observando a 1 9 1 1 , Capablanca se convirtió una sola partida oficial (aunque
su padre jugar con un amigo. en una leyenda pero no parti­ solo jugó ocho torneos, pues
De esa observación dedujo lo cipó en mt1chas competiciones. no olvidemos que durante ese
movimientos de las piezas y las Do años más tarde el Minis­ período tuvo lugar la Primera
demás reglas. Cuando su pa­ terio de relaciones Exteriores Guerra Mundial) incluye11do
dre jugó co11 él, fue derrotado de Cuba le ofreció un trabajo, el enfrentamiento por el título
y entonces lo llevó al club de lo cual le permitió dedicarse al undial de 1 92 1 , en el que de­
ajedrez, donde causó sensación, ajedrez in apuros económicos. rrotó a Lasker por +4-0= 1 O.
pues m11chos de los n1aestros Capablanca tenía una gran
que allí había, qt1e i1ormal­ intuición para descubrir rápi­
mente podían dar la Dama damente los secretos de una Capablanca fotografiado en Alema11ia
en 1 929 durante la celebración de
de entaj a a los aficionados, posición, sabía con w1 vistazo un torneo en el que se enfrentó
no pudieron hacer lo mismo dónde colocar las piezas y cuáles simultáneamente a 3 1 jugadores.

con éxito frente a aquel niño.


Sin embargo, durante los si­
guientes año el ajedrez solo
ocupó una parte del tiempo
de Capablanca inmerso e11 sus
estudios. A los 16 años fue en­
viado por sus padres a Estados
Unidos para que preparara st1
ingreso ei1 la Universidad de
Columbia y empezó a frecuen -
tar el Manhattan Cl1ess Cl11b,
donde llamaba la atención por
la rapidez y claridad de su jue­
go. Dos años más tarde ganó
allí un torneo de blitz en el que
también tomó parte el campeón
mt1ndial Lasker, y ei1 1 909 ven­
ció en un match al campeón e -

24
.
.•

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.
. .

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. La_ confirmación de unajÓv�n promesa
-

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El debut de· Capablanca en Un torneo mt�ma�io-


..
. ban qué n� ha.bía de.111o strado suficient� catego� ·

nal de élite �e. produjo en San s·ebastián en 1 9 1.1 . �ía para estar allí�
. Sin embargo, Capablanca - ganó
. � .
.

. .

- los mejor�s jugadores de la' época� . el �orneo. . : n.e.sde . ese momento �l il?st�e jµga- ·
'

·� .Allí esWvieron
.. . . .

. . Rµbihstein> ScJ::ile�hter, Janows�y y Ta�r�sc�, e�- d<?r .cubano se- ganó -el respeto y· la admiracióJ:t . ..
tre o�qs._ Su in�lusión e1t la ccimpetición pr0v�c6 . de todos, :y se c-onvirtió en ·un""claro asp�raµth : �1·
_
..

. . ·las ptotestas de varios maestros, "pu�s considera- título mundial, ·que iogró diez años· : Ín ás- tarde_.
. -
.
.
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1
·

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.
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.

--·
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-•··•�---· .
• ---v��_,.,_ _..,._... ��-·-·--- ---

O J. R. Capablanca dudoso, y en su lugar debieron el plan Wff c3, d3 -d4 y c4-c5 . Las
e D. Janowsl<:i jugar 8 . . f6 seguido de . . C¡j e7 y . . negras no tienen defensa ade­
San etersburgo ( 1 9 1 4) enroque corto. cuada contra ell o.

I.e4 es 2.ttJf3 lLJc6 3.�bs 9.0-0 0-0-0?! 10.W'el ttJh6 18 ltJgS 19. gf2 l2J e6
• • .

a6 4.�xc6 dxc6 5.tlJc3 1 1 .�b l ! 20.VNc3 �d7 21 .�d l


Hoy se prefiere 5 .0-0. Las blancas están pre_parai1do
d3-d4. Sería peor hacerlo con
5...i.c5 2 1 .�d2 ya que permitiría la de­
Colocar el Alfil en cS no favo­ fensa 2 1 . .. �xdS 22.exdS 'Wxe3+
rece a las negras, que deberían seguido de . . . ltJ cs.
conservar su pareja de Alfiles.
21. .@b7 22.d4 �d6
.

6.d3 .ig4 7.i.e3 23.gc2 exd4 24.exd4 �f4

8 1 6
d e f g h
7 ·"-· .
1

6 6
Este es el inicio de t1n plan muy
5 5 .
instructivo para abrir col1unnas
4
sobre el en roque negro.
4

2 l 1 ... f6 12.b4 ét:J f7?! 13.a4 2

Axf3 1

-

a b e Ya es tarde para 1 3 ...!e6 1 4.bS a o º <t . .- � r g h

cxbS 1 5.axbS a S 1 6.b6! por ello


7...�xe3?! las negras tratan de cambiar Las negras pierden una pieza,
Retirar el Alfil supondría una piezas. pero de todas formas ya estaban

pérdida de tiempo, pero 7 . VJf e 7 . . 1nuy mal.


era aceptable. 14.gxf3 b6 15.bS cxbS
16.axbS a5 17.ttJdS �es 25.cS t2J xd5 26.exdS VNxdS
8.fxe3 Wfe7 18.c4 27.c6+ <i>b8 28.cxd7 Wfxd7
Ahora el plan que sig11en las Este último peón no solo apo­ 29.dS �es 30.d6 cxd6
negras, con el enroque largo, es ya el Caballo, sino que prepara 31 .'M!c6 1-0

25
Zona de juego

En estas páginas vamos a practicar todo lo aprendido hasta ahora. Más allá de los
conceptos teóricos, solo la práctica de jugadas y situaciones concretas nos permite
avanzar en el desarrollo del juego y gracias a ella podemos superarnos día a día.
Algunos retos tienen un tiempo de realización aproximado, para que nos acos­
tumbremos a controlar ese parámetro en la toma de decisiones.

Ap erturas
O Juegan las blancas e Juegan las blancas O Juegan las blancas
8 8 8

7 7 '

6 6 6

5 5

4 4 4

2 2

a b e d e f g h � b e d e f g h a e f g h

¿Cuál es la mejor ¿Cómo deben ¿Cuál es la mejor


continuación? jt1gar? continuación?

Táctica
O Juegan las blancas e Juegan las negras O Juegan las blancas
8 8 8

6 6 6

4 4 4

3 3

2 2 2

1 . 1

a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h

¿Cómo deben ¿ Cómo pueden ¿ Có1no pueden


continuar? ganar? ganar?

26
Estrategia
O Juegan las blancas 8 Juegan las blancas e Juegan las blancas
8

7 ·7

6 6

4 '4

'3
'
3

2 2

l
.
a e
-

e f b e h b' e ·. d e t
.

9. h >. �
g ·,_
.
r 9

¿Cuál es la mejor ¿Cuál es su mejor ¿Cuál es la continua­


continuació11? continuación? ción más fuerte?

O Juegan las blancas e Juegan las blancas e Juegan las blancas


8 8 8

7. . ·7

é 6' ..

q· 5 5

3. . 3, .
'

2
,

. a b o d e . .. t g h a b e ·g . . n a b e d e , f � .
. � h

¿Ct1ál es la mejor ¿Cuál es la contin11a­ ¿Cómo deben


20
continuación? ción más fuerte? conti nuar?

Finales
O Juegan las blancas 8 Juegan las blancas e Juegan las blancas
8- ' ..

1
'
e d e ,
f g. h � � . . . Q - -� J '
g· ·h . '
..

¿Cómo deben jugar ¿Cómo deben j ugar ¿Cómo deben jugar


2 15
para ganar? para ganar? para ganar?

27
So l uciones

Aperturas Estrategia e l .i b s ! il..x b 5 (Algo 1nej or era


rechazar l peór1 o fr ec i d o y ju­
O l . ltJ xeS .ixd l 2.ilf7+ @e7 O l ..ixcS ! bxcS 2.�cb l ih6 gar l . . .ibc8) 2.WxbS �xbS 3 . axbS
3.llJ dS#. 3.�e2 We7 4.CLJa3! �af8
s . lt:J c 4 a'.ds g xb S 4.<;!?fl b3 s.@e2 ic7 6 . §:a4
.
( 5 . . :gxf2+ 6.'W'xf2 � 2 + 7.@xf2 es (6.lDfs+ @fg 7.tlJ xh6?? c4 s.rJ?d2
f) l . ltJ x eS
hd l ( l ... dxeS 2.ixf6 m uy favo ra ble a las blancas.) 6.ti:Jas .ib6 9.c!i1c3 id4+ ! ] o . <j¡x c 4 Zlxb2
�xd l 3.ixd8 y l as blancas se q11e­ §'.df8 7.E&b7 1Wf6 8.ttJc4 con clara 1 1 .E!:a4 id4! ! y l a s negras ganan. )
darían con pi za de tnás. ) 2.ixf7+ ventaja de las blanca . 6 ... @d7 7.@d3 2:b6 8. �c3 gbs
.
@e7 3 tlJ d S #. 9.ctJ c4 � e8 1 0 .� a3 )' las negras
f) l .ies !
ixeS 2. ctJxeS � c7 abandonaro11.
O l .tLJxeS! i.xd l 2 .ixfl+ c!i1e7 �
3.� a4 ib7 4 . a d l y las bl an c a s es­
3.iJ.gS#. tán inucl10 mejor.

O 1 ..ixf6 ! �xf6 2.ids ! � ac8 Finales


3 .ixc6 � xc 6 4.:g ad l 2:fc8 5. éiJ dS
Táctica �d8 6.c3> y la p o s i c i ón es 111uy ven­ O l . a S! (No I .bs �d8! 2.�b7
tajosa para las blancas, gracias al Al­ [2.b6 @c8 3. mbs @b? 4.aS .ixaS]
O l . �f8 + �xf8 2.il.xg7+ @xg7 fil ni.alo de las negras y el excel e 11t e­ 2 . . . @d7 3.b6 ias 4.�a6 ixb6
3 . �xdS y ganan las blancas. me11te colocado Caballo bla11co. 5.�xb6 @cB y tablas) l ... � d8
2.a6 if2 3.@b7 @d7 4.bs �d 8
f) l ... d4+ ! 2.@e4 (2.�xd4 ttJ c6+; 8 l .ixdS! �xdS 2.�d3 (Tam­ 5.a7 ( 5 . b6 también gana.) 5 . . . ixa7
2 .Wixd4 étJ fS+; 2.�f4 ft:J g6+) b i é n deben cambiarse l as Da111 as.) 6. 'ii? x a 7 y ganan.
2 . . . 'W e2+ y la s blancas pi erden la 2 . . . �xd3 3.tlJxd3 �e7 4.*e3 <i>d6
Dai11a. s.@d4 ib7 6.e4 h6 7.eS+ con clara e l .<i>f4! ids 2.�eS ! filf3 3.hS
ventaja para las blanca . Wxb6 4.h6 y el peón corona.
9 1 .�xf8+. <i>xf8 ( l ...�xf8 2.il17+
�hs 3.ig6+ ®gs 4. 1Wh7 # ) 2.WI18+ O l .ctJ c3! Wffe7 2 .i.dS ! �h7 O l .as ifs 2.�ds ih6 3.gs + !
@v 3.ig6+! �e6 (3 ... @ g6 3.iue6 Wxe6 4.a'.d3 �c7 s.f!cd 1 �f7 j, g S 4.'ii? e4 ih4 s.@f3, )' las 11e­
4.�115#) 4.� g8+ @ ¿7 s.ifs+ y las 6.t¡j e4 if8 7.�d5 Las blancas tienen g ras ya no puede11 impedir qt1e el
blancas ganan. clara ·ve 11 taj a . peón blanco corone.

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