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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO
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UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
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En la ciudad de Acarigua, a los 11 días del mes de Julio del año 2013.
_________________________
Prof. MSc. Temis Aranguren
C.I.: 9.567.121
v
DEDICATORIA
Todas y todos los que de una forma u otra me han apoyado en las diferentes
etapas de este gran proyecto, en especial a mi amiga Fabiana por ser incondicional en
los momentos más difíciles de esta aspiración.
vi
AGRADECIMIENTO
vii
CONTENIDO
P.P
DEDICATORIA……………………………………………………………….....
AGRADECIMIENTO……………………………………………………….…...
LISTA DE CUADROS…………………………………………………………..
LISTA DE GRÁFICOS……………………………………………………….….
RESUMEN……………………………………………………………….............
INTRODUCCIÓN………………………………………………………………..
CAPÍTULO
I CONTEXTO DE ESTUDIO
Objetivos del Diagnóstico………………………………………………….
Objetivo General
Objetivos Específicos
Metodología del Diagnóstico………………………………………………
Resultados del Diagnóstico…………………………………………….......
Conclusiones del Diagnóstico……………………………………………...
II MARCO DE ACCIÓN Y FUNDAMENTACIÓN
Contexto donde se desarrollará la innovación………………………….......
Antecedentes………………………………………………………………..
Referentes Teórica…………………………………………………………
III PROPUESTA DE INNOVACIÓN EDUCATIVA
Titulo……………………………………………………………………….
Presentación……………………………………………………………......
Objetivos de la Propuesta………………………………………………......
Objetivo General
Objetivos Específicos
Estrategia Innovadora………………………………………………………
Plan de Acción…………………………………………………………......
Evaluación y Seguimiento………………………………………………….
IV DESARROLLO DE LA INNOVACIÓN EDUCATIVA
Ejecución del Plan Nº 1…………………………………………………….
Actividad 1……………………………………………………….…….
Actividad 2……………………………………………………….…….
Actividad 3……………………………………………………….…….
Actividad 4……………………………………………………….…….
Actividad 5……………………………………………………….…….
viii
Ejecución del Plan Nº 2…………………………………………………….
Actividad 6……………………………………………………….…….
Actividad 7……………………………………………………….…….
Actividad 8……………………………………………………….…….
Actividad 9……………………………………………………….…….
Actividad 10……………………………………………………….…...
Ejecución del Plan Nº 3…………………………………………………….
Actividad 11……………………………………………………….…...
Actividad 12……………………………………………………….…...
Actividad 13……………………………………………………….…...
Actividad 14……………………………………………………….…...
Actividad 15……………………………………………………….…...
V CONCLUSIONES, CONSIDERACIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones……………………………………………………….….........
Consideraciones……………………………………………………….…....
Sugerencias……………………………………………………….…...........
REFERENCIAS……………………………………………………….…...
ANEXOS……………………………………………………….…..............
A Instrumentos……………………………………………………….….........
A – 1 Instrumento para la Recolección de Información……………………
A – 2 Lista de verificación…………………………………………………
B Juegos Didácticos……………………………………………………….….
C Curriculum Vitae……………………………………………………….…..
ix
LISTA DE CUADROS
CUADRO P.P
1 Plan de Acción Nº 1…………………………………………………...
2 Plan de Acción Nº 2…………………………………………………...
3 Plan de Acción Nº 3…………………………………………………...
4 Plan de Acción Nº 4…………………………………………………...
5 Plan de Acción Nº 5…………………………………………………...
6 Plan de Acción Nº 6…………………………………………………...
7 Plan de Acción Nº 7…………………………………………………...
8 Plan de Acción Nº 8…………………………………………………...
9 Plan de Acción Nº 9…………………………………………………...
10 Plan de Acción Nº 10………………………………………………….
11 Plan de Acción Nº 11………………………………………………….
12 Plan de Acción Nº 12………………………………………………….
13 Plan de Acción Nº 13………………………………………………….
14 Plan de Acción Nº 14………………………………………………….
15 Plan de Acción Nº 15………………………………………………….
x
LISTA DE GRÁFICOS
Nº GRÁFICOS P.P
1 Docente dado su primer acercamiento de los bloques lógicos a los
niños y niñas
2 Niños y niñas lijando los bloques lógicos entregados por la docente
3 Niños y niñas pintando de color azul los bloques lógicos entregados
por la docente
4 Niños y niñas jugando memoria
5 Niños y niñas jugando memoria
6 Niños y niñas explorando sus bloques lógicos
7 Niños y niñas cuando encuentran a sus compañeros
8 La docente haciendo entrega de los bloques lógicos a los alumnos
9 Los niños y niñas buscando los bloques lógicos entre ellos
10 Niños y niñas realizando las construcciones
11 Niños y niñas con sus trabajos finalizados
12 Niños y niñas ordenando los bloques lógicos
13 Niños y niñas ordenando los bloques lógicos, según criterio
14 Niños y niñas dramatizando según instrucciones
15 Niños y niñas dramatizando según instrucciones
16 Niños y niñas haciendo la discusión socializada
17 Niños y niñas explicando a los padres sobre el aprendizaje obtenido
con los bloques lógicos
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LÍNEA DE INVESTIGACIÓN FORMACIÓN DOCENTE
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INTRODUCCIÓN
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Es por ello, que a través de las estrategias educativas innovadoras se presentan la
oportunidad de despertar el interés, la curiosidad y la motivación hacia la adquisición
de nuevos conocimientos por parte de los niños – niñas, de tal manera, que en los
centros de educación inicial se debe promover actividades que les permitan: explorar,
manipular recursos, anticiparse a situaciones, mantener la atención o seguir
instrucciones en los diversos procedimientos desde situaciones de la vida cotidiana,
donde tengan que aplicar los procesos cognitivos inherentes al pensamiento lógico
matemático.
Por esta razón, se resalta la importancia del uso de los juegos didácticos en las
aulas de educación inicial como una alternativa para estimular el pensamiento lógico
matemático, utilizando recursos que inviten a la interacción con el medio para lograr
la formulación o construcción de un aprendizaje significativo y no memorístico; de
esta manera, contribuir a la formación integral del individuo.
2
El Capítulo I: Contexto de Estudio, el mismo, diagnóstico, objetivos del
diagnóstico, metodología, resultados y conclusiones.
3
CAPÍTULO I
CONTEXTO DE ESTUDIO
4
lógica según Chamorro (citado por Cardoso, E. y Ceredero, M. 2008) “Una de las
constituyentes del sistema cognitivo de todo sujeto” (p. 3) ésta juega un papel
fundamental en la formación del pensamiento lógico y el conocimiento. Así mismo es
necesario que se construya las operaciones básicas para el desarrollo de la
clasificación, seriación, correspondencia, conteo de números, las cuales se dan en
forma simultánea y sucesiva.
Por otra parte, dentro de las instituciones educativas del Estado Portuguesa se
encuentra la Unidad Educativa Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” ubicada
en el Barrio Bella Vista II de Acarigua, dependiente de la Asociación Venezolana de
Educación Católica AVEC adscrita y subvencionada por el Ministerio del Poder
Popular para la Educación donde se imparten atención pedagógica a niños, niñas del
subsistema inicial así como a jóvenes del subsistema de educación media técnica,
cuenta con 6 secciones de educación inicial, 12 secciones de primaria, 12 secciones
de educación media técnica hasta las áreas administrativas.
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existen recursos didácticos que puedan manipular los infantes. En el espacio exterior,
hay un parque con estructuras de hierro, un área con algunos mesones empotrados en
cerámicas para la utilización de algunas actividades y la merienda de los niños y
niñas.
Se pudo evidenciar, que los niños y niñas llegan al aula, realizan ronda, cantan
canciones sugeridas por ellos o por las docentes, prosiguen la rutina diaria el cual se
lleva incompleta, al culminar las actividades los niños, niñas ordenan sus trabajos los
guardan para consultar con las docentes la próxima actividad a realizar. También se
logro notar que la mayoría de los niños, niñas hablan en forma clara, pueden
conversar con coherencia entre ellos y adultos significativos, pocas veces llevan un
orden lógico en el recuento de situaciones cotidianas, hacen preguntas, en ocasiones
responden interrogantes con pertinencia.
Por otro lado, se observo que salta, suben las escaleras, juegan en el parque, corren
y patean pelotas; sin embargo, existe un grupo de niños, niñas que ensartan con poca
precisión, recortan sin seguir el borde, toman el lápiz en forma incorrecta. Así mismo,
se percibió en algunos niños identifican sus trabajos, muestran aprecio hacia ellos,
conocen las partes externas de su cuerpo. Otro aspecto a considerar es la poca
realización de actividades matemáticas relacionadas con la clasificación, seriación,
representación y construcción de formas y figuras geométricas, números. También un
6
grupo pequeño realiza diferencias, semejanzas entre objetos o personas. Gran
cantidad de infantes preguntan las causas que originan algunas situaciones presentes
en el aula; ciertos niños, niñas presentan confusión cuando un objeto está “sobre” o
“debajo”. Algunos piden ayuda para resolver situaciones o conflictos cotidianos
donde tengan que aplicar el pensamiento lógico matemático, necesitan escuchar
varias veces las instrucciones para comprender y realizar las actividades.
Objetivo General
Objetivos Específicos
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Metodología
En cuanto a los actores sociales que intervienen en este estudio se proponen los
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niños y niñas de 5 años sección “C” de la U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de
Coromoto” Municipio Páez Estado Portuguesa. Cuya matrícula está compuesta por
30 infantes con características semejantes en cuanto a edades, proceso, evolutivo,
situación socioeconómica y nivel cultural.
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Conclusión del Diagnóstico
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Es bien sabido que, estudios de esta naturaleza, permiten estimular en los niños y
niñas del nivel preescolar, la curiosidad, el interés por el mundo que los rodea,
propiciar la generación de iniciativa sin temor a equivocarse, favorecer pensamiento
por sí mismos, de una manera lógica y de acuerdo a su realidad. Según Piaget (1892),
debe haber un vínculo entre el pensamiento y la acción, de manera que a los infantes
les atraiga formar juicios y explorar sus pensamientos. Igualmente Piaget (ob. Cit),
señala que el niño, niña pueden establecer semejanzas y diferencias a partir de las
características físicas de los objetos y hacer un ordenamiento de ellos. Estas
relaciones son la base para los procesos de seriación, clasificación, noción de
números.
Por otra parte, este estudio se desenvuelve bajo la línea de trabajo Estimulación
Infantil, relacionada con los procesos de desarrollo integral en los niños, niñas de 0 a
6 años a partir de la mediación del docente en su práctica pedagógica.
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CAPÍTULO II
12
Montados en Hombros de Gigante, para fortalecer las potencialidades de los
estudiantes en el pensamiento Lógico Matemático. Alegría de vivir, para fomentar los
valores humanos cristianos. El enfoque comunicativo funcional para el desarrollo de
la Lectura y Escritura. El subsistema de educación media técnica, ofrece a los
alumnos programas como: Caminemos Juntos y el Movimiento Huellas para
fortalecer la espiritualidad y la fe.
Antecedentes
Los resultados obtenidos permitieron concluir que los niños, niñas en edad
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preescolar están constantemente creando relaciones entre los objetos, a través de las
características del mismo, pueden establecer diferencias y semejanzas o crear
ordenamiento entre ellos y son precisamente esas relaciones las que sirven de bases a
la construcción del pensamiento lógico matemático.
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misma fue la necesidad de estudiar cómo se promueve, en la actualidad, el desarrollo
del pensamiento lógico matemático en los centros de educación inicial y determinar
las estrategias que se implementan; la investigación se realizó a través de un estudio
de campo de tipo correlacional, cuasiexperimental y descriptiva, donde los informates
fueron los docentes del Jardín de Infancia Estado Lara ubicado en el Municipio
Libertador del Estado Mérida a partir de la información recolectada, las autoras
concluyeron que las estrategias utilizadas por las y los docentes para promover el
pensamiento lógico matemático influyen en el desarrollo integral de los niños y niñas,
por lo que deben ser variadas, dinámicas e innovadoras y donde el juego cumple un
papel resaltante.
Por esta razón, se toma en cuenta esta investigación debido a que hace énfasis en
que la implementación de diversas estrategias, entre ellas los juegos didácticos,
permiten lograr niños, niñas independientes, seguros de sí mismos, con actitud
positiva y con capacidad para resolver cualquier situación aplicando sus habilidades
cognitivas y el pensamiento lógico matemático. Positiva con capacidad para resolver
cualquier situación aplicando sus habilidades cognitivas y el pensamiento lógico
matemático.
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información fue un guión para entrevista semi estructurada, la cual fue procesada a
través de la descripción, categorización y teorización, lo que permitió concluir que el
docente debe propiciar situaciones significativas para favorecer la construcción del
pensamiento lógico matemático del niño y la niña en la etapa preescolar.
Por otro lado, Ferrándiz, Bermejo, Sainz, Ferrando y Prieto (2008) llevaron a cabo
una investigación con el objetivo de estudiar el razonamiento lógico – matemático de
una muestra de alumnos de educación inicial y primaria, donde diseñaron el perfil
cognitivo de los participantes en las distintas inteligencias, estudiando la relación
entre la inteligencia lógico – matemático en el modelo de Gardner y la inteligencia
valorada desde una perspectiva psicométrica para establecer las diferencias en
inteligencia lógico matemática en función del género y edad.
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Es propio mencionar, la importancia que esta investigación tiene para este estudio,
debido a que hace énfasis en el contexto de los niños y niñas que han sido objeto de
estudio y señala algunas estrategias didácticas utilizadas en las evaluaciones
realizadas a las diferentes inteligencias, resaltando las relacionadas con el
pensamiento lógico matemático en pequeños de educación inicial y primaria; una de
las conclusiones de los autores que se considera relevante es la siguiente “Que a
mayor nivel educativo, mayores capacidades intelectuales”, esto refiriéndose a la
diferencia encontrada entre los infantes de este nivel y los de la etapa subsiguiente, lo
que confirma la intencionalidad de este estudio el cual pretende proporcionar
estrategias que estimulen el pensamiento lógico desde temprana edad para que los
niños y niñas puedan ir adquiriendo paulatinamente sus habilidades del pensamiento
lógico matemático.
Referentes teóricos
Bloques Lógicos
Los bloques lógicos o caja lógica, es un material de fácil manipulación creado por
William Hull a mediados del siglo XX, sin embargo, fue Zoltan Dienes (de quien
toma su nombre), quien lo utilizó en Canadá y Australia para trabajar procesos
lógicos en el aprendizaje de la Matemática.
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figuras pequeñas.
Por último, en cada subgrupo encontraremos las piezas pintadas de los colores
primarios (amarillo, azul y rojo)
De esta manera, cada pieza está definida por cuatro variables: forma, tamaño,
espesor y color.
Por lo que cada bloque se diferencia de los demás en una, dos, tres o cuatro
variables.
El Juego Didáctico
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intrínseca pero para los adultos significativos ya sea el docente, padres o
representantes los objetivos están explícitos, son programados con el fin de cumplir
las metas propuestas en beneficio del desarrollo de las áreas de conocimiento de los
pequeños de una manera divertida donde la espontaneidad juega un papel importante
en la evolución natural de dichos procesos que contribuyen a la formación integral de
los niños y niñas.
Por consiguiente, en (ob. cit) Bautista destaca que mediante el juego didáctico el
niño – niña expresa su personalidad integral, pero no sólo en una oportunidad de
autoexpresión o experimentación con las sensaciones, los movimientos, las
relaciones, por medio de las cuales los estudiantes descubren situaciones, objetos, se
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descubren a sí mismo, por estas razones los juegos didácticos deben ser elaborados en
material resistente que puedan ser manipulados por los más pequeños, también que
sean económicos adaptados a las condiciones del entorno escolar y familiar.
Los juegos son ejercicios recreativos que se rigen por ciertas reglas y que, por lo
general, implican una competencia entre dos o más participantes.
Para Suárez (2012) Los juegos didácticos “Son aquellos que permiten desarrollar
un proceso de enseñanza y aprendizaje. A medida que el participante juega a la
disciplina en cuestión, aprende diversas nociones y adquiere conceptos o habilidades
de manera casi inconsecuente” (p. s/n) esto pasa de una forma espontánea en el niño o
la niña por la cual no estará pensando en la asimilación de los conocimientos sino en
la propia dinámica del juego, es una forma de aprender y divertirse a la vez. Algunos
de los juegos didácticos a los que el autor hace referencia son:
Juegos de Memoria: Los pequeños deben elegir distintas fichas con dibujos entre
un grupo y volver a armar las parejas utilizando la memoria. Es un excelente método
para estimular el cerebro. El objetivo es el desarrollo de la capacidad de retención de
información a corto plazo.
Los juegos con tablero: Utilizan como herramienta central un tablero en donde se
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sigue el estado, los recursos y el progreso de los jugadores usando símbolos físicos.
Muchos también implican dados naipes. La mayoría de los juegos que simulan
batallas son de tablero, y éste puede representar un mapa en el cual se mueven de
forma simbólica los contendientes. Algunos juegos, como el ajedrez son enteramente
deterministas, basados solamente en la estrategia.
Asimismo, los autores antes mencionados hacen referencia a que “El juego del
dominó asocia sobre el mismo soporte dos figuras diferentes. El desarrollo del mismo
lleva arbitrariamente, en cada jugada, la búsqueda de identidad siguiente. El niño
debe reaccionar a una situación de juego donde interviene lo imprevisto” (p. 56).
En este sentido, los juegos didácticos son el mecanismo más dinámico, accesible,
de fácil comprensión y adquisición para lograr aprendizaje, que han sido las
costumbres e instrumentos más utilizadas durante muchos años, debido a su valioso
aporte en el desarrollo de conocimientos, habilidades, destrezas, de una forma
sencilla, divertida y espontánea en persona de todas las edades, específicamente en la
edad inicial donde la mayor parte del tiempo de los infantes es invertido en el
compartir con sus iguales, personas adultas, sus juguetes, objetos cotidianos,
mascotas, entre otros.
21
pedagógica y objetivos concretos relacionados con el aprendizaje que desea que los
educandos alcancen.
Principios
El valor didáctico del juego está dado por el hecho de que en el mismo se
combinan aspectos propios de la organización de la enseñanza y para Bautista (2007):
Estas son algunas premisas que deben tener los juegos didácticos así permiten
crear situaciones de conflicto al infante, representado una excelente opción para
desarrollar intereses e inquietudes, lo que trae como consecuencia la aplicación de
procesos cognitivos y el pensamiento lógico, la toma de decisiones ante problemas
que pueden surgir en su vida, la asimilación de conocimientos, partiendo del logro de
un mayor nivel de satisfacción en el aprendizaje creativo.
En este orden de ideas, por medio de los juegos didácticos se pueden representar
situaciones de la vida cotidiana a la vez que se plantean conflictos al momento de
formular soluciones concretas, entre los juegos didácticos más populares se puede
citar como ejemplo: el juego de rompecabezas, donde el niño o niña debe centrar su
atención en los detalles, características que presenten en la imagen así como en las
semejanzas y diferencias entre las piezas del mismo para poder resolver colocando las
piezas donde realmente corresponde.
22
De igual manera, el juego de memoria es otro ejemplo propio de mencionar pues
permite a los escolares observar las figuras determinando sus características,
semejanzas o diferencias, a partir de esto determinar la ubicación de las diferentes
imágenes y así recordar el sitio que ocupan en el espacio físico. Estos ejemplos hacen
visualizar la manera en que los juegos didácticos permiten la estimulación de
procesos cognitivos como el pensamiento lógico matemático y a su vez la obtención
de un aprendizaje significativo que perdura en el tiempo por medio de la aplicación
en situaciones de la vida diaria.
En este orden de ideas, se puede definir la seriación como una forma de ordenar
objetos a partir de uno o varios criterios (color, forma, tamaño, entre otros), la
clasificación que incluye la agrupación, unión hasta separación de objetos según sus
características; también la conservación que se refiere a la conciencia de que una
persona y las cosas continúan existiendo aunque no se tenga a la vista. Por su parte, la
causalidad es el reconocimiento de que ciertos hechos producen, provocan o causan
otros, por ejemplo al agitar un objeto y éste produce sonidos de su agrado.
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En tal sentido, es el período de 0 a 6 años (preoperacional) donde se adquieren
nociones relacionadas con la clasificación de objetos, identificación de tiempo y el
espacio, determinación de causas, las nociones de cantidad, entre otros; de esta
manera, se inicia la adquisición de los procesos cognitivos que determinan el
desarrollo del pensamiento lógico matemático. Por lo tanto, el nivel de educación
inicial, la cual se desarrolla entre los 0 y 6 años constituye la base para las posteriores
etapas por las que deben transitar los estudiantes, así como en el desarrollo integral
del individuo debido a que diariamente se requiere la aplicación de estas habilidades
o destrezas al solucionar diversas situaciones de la vida cotidiana.
Por su parte, Polanco y Rojas (citado por Calderón, Sánchez y Suárez 2001) hacen
referencia a la formación del pensamiento lógico matemático en los niños y niñas y
las edades donde se hace presente este proceso:
Se puede decir, que en los primeros años de la vida de los niños y niñas se
estimulan y se desarrollan diversos conceptos como la reversibilidad, es la posibilidad
de concebir simultáneamente dos relaciones inversas, considerar a cada elemento
mayor que los siguientes o menor que los anteriores; la conservación por su parte, es
la capacidad de deducir que la cantidad de elementos de un conjunto permanece igual
aún cuando su apariencia representativa sea modificada, la noción de cantidad es el
resultado de procesos lógicos como la seriación y clasificación.
Por tanto, a través de diferentes estrategias como los juegos didácticos, se puede
estimular que los procesos antes mencionados, vayan adquiriendo más complejidad
de acuerdo con las situaciones que se presentan y según la necesidad de aplicar
24
dichos conocimientos. Al no poseer claridad en dichos procesos los niños y niñas
pueden tardar en lograr un pensamiento lógico adecuado a su edad y evolución,
presentándose así operaciones mecanizadas, sin una total comprensión de las
situaciones que se le presenten.
Es importante resaltar que, Calderón, Sánchez y Suárez (2001) señalan que para
desarrollar el conocimiento y el pensamiento lógico matemático se deben estimular o
desarrollar diferentes procesos cognitivos entre las que se pueden mencionar:
Y síntesis: Consiste en la división mental del todo en las partes que las constituyen
separando signos aislados, cualidades o aspectos. La síntesis es la unificación, es
decir, la reunión mental de las partes de los objetos o la combinación mental de sus
cualidades o propiedades. (p. 30).
Y por su parte, Veracochea (citado por Afanador 2010) define algunos procesos
25
cognitivos como la atención, memoria y resolución de problemas.
Estimulación
La estimulación en los primeros años de vida del niño – niña viene a ser toda
actividad o juego que signifique la repetición de movimientos o acciones en virtud del
fortalecimiento, mejora de las potencialidades, destrezas incluso habilidades físicas o
26
mentales del ser humano, lo que permite desarrollar aprendizajes por medio de la
exploración, la curiosidad y la imaginación.
Es por ello que, recibir una serie de estímulos en la primera infancia es primordial
para éstos porque hace florecer el interés, la capacidad de aprender debido al
acercamiento directo, simple con los recursos del medio ambiente próximo, todo ego
promueve el desarrollo de habilidades, destrezas y la adquisición de los diferentes
conceptos en relación al mundo que los rodea, en este aspecto González (2007)
define:
Se puede decir que, los resultados que se obtienen por medio de la estimulación
oportuna, se pone de manifiesto a lo largo de la vida del niño o la niña por lo que se
debe utilizar todos los elementos del entorno para tal propósito, la intención es
desarrollar sus capacidades: físicas, sociales, emocionales y sobre todo cognitivas; a
medida que los infantes puedan ir construyendo nuevos conocimientos por medio de
las diversas experiencias que se les pueda brindar como la manipulación de objetos,
exploración y el descubrimiento de experiencias significativas. Todo esto les
permitirá valerse por sí mismos en el entorno donde se desenvuelven.
Por medio de las actividades espontáneas, experiencias directas con el entorno que
permitan la exploración activa y la utilización de todos los sentidos, el escolar estará
en presencia del aprendizaje por descubrimiento lo que implica descubrir o
reorganizar materiales para poder asimilarlos, adaptándolos a su estructuras
cognitivas previas al relacionar situaciones y resolver problemas propios de su
entorno.
27
Por su parte, en el año 2007 González hace referencia que al brindar la repetición
de diferentes actividades sensoriales se pueden ampliar las habilidades mentales, lo
que le facilita el aprendizaje, porque se desarrollan destrezas para estimularse a través
del juego libre, didáctico, de ejercicio de la curiosidad, la exploración y la
imaginación. También permite el máximo desarrollo del niño a escala general o en
áreas especificas tales como: la intelectual, social o del lenguaje.
Seriación
Comparaciones
Seriación sin ensayo y error atendiendo los dos extremos y siendo capaz de incluir
un objeto nuevo en la serie.
28
Según Hohmanm (1985) “La seriación es una habilidad cognitiva general que
implica la coordinación de relaciones, pues los objetos se ordenan o jerarquizan con
base en alguna dimensión” (p. 85).
Hacer series es aplicar a un conjunto una relación de orden. El autor antes citado
enfatiza que la seriación “Desde el punto de vista matemático, es algo de máxima
importancia, ya que favorece los procesos lógicos especialmente los que tiene que ver
con ritmos, secuencias, periodos, entre otros” (p. 45). Es un requisito para el
establecimiento y orden del número que supone una elevada abstracción. Dominar el
orden serial es completamente imprescindible para alcanzar el concepto de números.
Entre las etapas referente al número se tiene: Primera Etapa: Desde temprana edad el
niño coloca envases pequeños dentro de envases mas grande, o construir una torre
donde la base será más grande que la punta. Esta etapa se subdivide en:
Primera Sub – Etapa: El niño forma parejas de elementos en la que coloca al lado
del grade, un elemento pequeño.
Segunda Sub – Etapa: El niño intenta realizar una escalera con los elementos
presentados, solo toma en cuenta la línea superior descuidando la línea de base.
Segunda Etapa (5 – 7 años): El niño establece relaciones “más grande que”, “más
pequeño que”, cuando esta seriando puede ya comparar cada nuevo elemento que
incorpora con los ya ordenados.
29
Es por ello que, Hohmanm (ob. cit) señala que el periodo preescolar es
esencialmente el momento del crecimiento de la habilidad del niño y niña para usar
representaciones “Este proceso implica a un enorme avance hacia la independencia
del niño con respecto al “aquí y ahora” y a los objetos concretos de su mundo” (p. 5).
Clasificación
Según Bustillo (1986) define que la clasificación dentro del pensamiento lógico
matemático: Es la capacidad de agrupar objetos haciendo coincidir sus aspectos
cualitativos o cuantitativos, combinando pequeños grupos para hacer grupos más
grandes y haciendo reversible el proceso y separando de nuevo las partes del todo.
Para clasificar, el niño requiere del conocimiento físico y de la habilidad para
reconocer las semejanzas y diferencias entre los objetos para agruparlos de acuerdo a
ellas. Surge, en forma natural, de los intentos de los niños darle sentido a su mundo
desde las primeras etapas de contacto con los objetos concretos.
30
Color: Amarillo, rojo, azul.
El universo debe estar bien definido, ejemplos: juguetes, animales, plantas, entre
otros. Los elementos que forman parte del universo puede ser parecidos, pero no
iguales, ya que el niño en sus primeros intentos de clasificación tienden a buscar más
semejanzas que diferencias.
Por otro lado, Kamii (1982) considera que lo importante es que el niño:
Que pueda en algún momento ante situaciones diversas, cambiar los criterios
para agrupar objetos o elementos de diferentes formas.
Que piense en forma libre y pueda juzgar los resultados que obtiene en agrupar
elementos, de acuerdo a los criterios que él ha establecido.
Etapas de la Clasificación
31
Etapa de Objetos Complejos: En esta etapa los niños seleccionan objetos
iguales que en la etapa de los colectivos aunque con más variedades. Con
formas geométricas u otras figuras representativas de la realidad.
32
CAPÍTULO III
Titulo
Presentación
33
existentes en el entorno para brindar las experiencias significativas relacionadas con
las habilidades del pensamiento.
Por esta razón, considerando la problemática surgida en los infantes del segundo
nivel de educación inicial acerca de la dificultad que tienen para realizar actividades
de seriación, clasificación y representación del número, se proponen Los Bloques
Lógicos en Actividades de Seriación, Clasificación y Número para Estimular el
Pensamiento Lógico Matemático en niños y niñas de 5 años sección “C” de la
U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua.
34
Objetivos de la Propuesta
Objetivo General
Objetivos Específicos
Ofrecer los bloques lógicos para que los niños y niñas realicen clasificación,
seriación, números, comparación y transformación atendiendo a varios criterios.
Estrategia Innovadora
35
lugar”, “Dramatizar con los bloques”, “¿Quién tiene más y quien tiene menos?”, “La
fiesta de los colores”, “Interpretación de códigos”, “Adivina lo que no es”, “Cada
cosa en su lugar”, estos juegos han sido diseñados según el entorno donde se
desarrolló la investigación, por lo que se utilizaron materiales didácticos conocidos y
propios del entorno. A continuación se presenta el detalle de los planes de acción
correspondientes al lapso de tiempo estipulado.
36
PLAN DE ACCIÓN
Cuadro Nº 1
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriación, Clasificación y Número utilizando Los
Bloques Lógicos para la estimulación del Pensamiento Lógico Matemático en los niños y niñas de 5 años sección “C” de la
U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua Estado Portuguesa.
37
Fuente: Dorante (2013)
PLAN DE ACCIÓN
Cuadro Nº 2
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriación, Clasificación y Número utilizando Los
Bloques Lógicos para la estimulación del Pensamiento Lógico Matemático en los niños y niñas de 5 años sección “C” de la
U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua Estado Portuguesa.
38
geométricas de cada
color encontraron?
¿Quién encontró más
pares de memorias?
Fuente: Dorante (2013)
PLAN DE ACCIÓN
Cuadro Nº 3
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriación, Clasificación y Número utilizando Los
Bloques Lógicos para la estimulación del Pensamiento Lógico Matemático en los niños y niñas de 5 años sección “C” de la
U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua Estado Portuguesa.
39
localizados, se disponen
en filas.
Cierre: Preguntar a los
niños: ¿Cuántas figuras
geométricas de cada
color encontraron?
¿Cuántos bloques lógicos
hay en el color rojo?
Fuente: Dorante (2013)
PLAN DE ACCIÓN
Cuadro Nº 4
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriación, Clasificación y Número utilizando Los
Bloques Lógicos para la estimulación del Pensamiento Lógico Matemático en los niños y niñas de 5 años sección “C” de la
U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua Estado Portuguesa.
40
lógico Cierre: Preguntar a los
matemático niños: ¿Cuántas figuras
geométricas de cada
forma encontraron en el
Parque? ¿Qué formas
encontramos en el Parque
que se parecen a los
bloques lógicos?
PLAN DE ACCIÓN
Cuadro Nº 5
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriación, Clasificación y Número utilizando Los
Bloques Lógicos para la estimulación del Pensamiento Lógico Matemático en los niños y niñas de 5 años sección “C” de la
U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua Estado Portuguesa.
41
permitan el alumno por meso y se le Margiore
desarrollo del entrega 1 pieza con dos 2 horas Dorante
pensamiento cualidades definidas, los
lógico mismos tendrán que
matemático buscar en sus mesas
correspondientes junto
con sus compañeros los
bloques lógicos que
posean las características
del bloque entregado.
Cierre: Preguntar a los
niños: ¿Cuántos bloques
lógicos encontramos de
cada cualidad?
PLAN DE ACCIÓN
Cuadro Nº 6
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriación, Clasificación y Número utilizando Los
Bloques Lógicos para la estimulación del Pensamiento Lógico Matemático en los niños y niñas de 5 años sección “C” de la
U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua Estado Portuguesa.
42
lógicos para semejanzas y lógicos
que los niños y diferencias de los Afiche
niñas realicen bloques lógicos y con
clasificación, base a ello elaborar 03/06/13 Prof.
seriación, diferentes Margiore
comparación y construcciones. 2 horas Dorante
transformació Desarrollo: Se
n atendiendo a proporcionará una
varios criterios caja de bloques
lógicos a cada mesa.
Se pedirá a los
alumnos (as) que
elijan algún elemento
a construir mostrando
diferentes afiches con
formas diferentes y
este será elaborado
por todos los
miembros del equipo.
Cierre: ¿Cuántos
bloques utilizaron
para la construcción?
¿Qué forma de
bloques utilizaron
para la construcción?
PLAN DE ACCIÓN
Cuadro Nº 7
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriación, Clasificación y Número utilizando Los
43
Bloques Lógicos para la estimulación del Pensamiento Lógico Matemático en los niños y niñas de 5 años sección “C” de la
U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua Estado Portuguesa.
PLAN DE ACCIÓN
44
Cuadro Nº 8
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriación, Clasificación y Número utilizando Los
Bloques Lógicos para la estimulación del Pensamiento Lógico Matemático en los niños y niñas de 5 años sección “C” de la
U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua Estado Portuguesa.
45
niños: ¿Cuántos alimentos
nutritivos/nocivos tienen
en su mesa?
PLAN DE ACCIÓN
Cuadro Nº 9
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriación, Clasificación y Número utilizando Los
Bloques Lógicos para la estimulación del Pensamiento Lógico Matemático en los niños y niñas de 5 años sección “C” de la
U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua Estado Portuguesa.
46
PLAN DE ACCIÓN
Cuadro Nº 10
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriación, Clasificación y Número utilizando Los
Bloques Lógicos para la estimulación del Pensamiento Lógico Matemático en los niños y niñas de 5 años sección “C” de la
U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua Estado Portuguesa.
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Amarillo – Saltar, se
muestra cada pieza y los
alumnos visualizan un
color o mas y deberán
actuar según lo
establecido.
Cierre: Preguntar a los
niños: ¿Qué bloque fue
más divertido? ¿Cuál
bloque tuvo más
movimiento?
PLAN DE ACCIÓN
Cuadro Nº 11
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriación, Clasificación y Número utilizando Los
Bloques Lógicos para la estimulación del Pensamiento Lógico Matemático en los niños y niñas de 5 años sección “C” de la
U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua Estado Portuguesa.
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como se va a utilizar la
tabla definiendo cada
atributo de los bloques
lógicos y el alumno rellena
los espacios vacios
colocando la pieza o las
piezas adecuadas en cada
eje que defina un atributo
Cierre: Preguntar a los
niños (as): ¿Qué atributos
faltaron en tu tabla?
¿Cuántas piezas gruesas
faltaron en tu tabla?
PLAN DE ACCIÓN
Cuadro Nº 12
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriación, Clasificación y Número utilizando Los
Bloques Lógicos para la estimulación del Pensamiento Lógico Matemático en los niños y niñas de 5 años sección “C” de la
U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua Estado Portuguesa.
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a partir de coloridas Tabla de
representacion Desarrollo: Mostrar la doble
es gráficas de tabla de doble entrada, entrada 11/06/13 Prof.
los bloques explicar a los niños (as) Papel Bond Margiore
lógicos como se va a utilizar la Pinturas 2 horas Dorante
tabla definiendo cada color (Amarillo,
de los bloques lógicos Azul y
faltantes en la tabla Rojo)
Cierre: Reunir a los niños Pinceles
(as) por grupos y hacer el Bombas
recuentro de la actividad
realizada y preguntar:
¿Qué fue lo más divertido
de la actividad? ¿Preguntar
a los niños (as) que color
le falto a tu compañero?
Entrega de cotillones a los
niños por colores
Cuadro Nº 13
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriación, Clasificación y Número utilizando Los
Bloques Lógicos para la estimulación del Pensamiento Lógico Matemático en los niños y niñas de 5 años sección “C” de la
U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua Estado Portuguesa.
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Objetivos Estrategias Actividades Técnica Instrument Recursos Fecha Responsabl
Específicos o e
Consolidar la Interpretació Inicio: Mostrar a los Observació Lista de Materiales:
capacidad de n de Códigos niños (as) los carteles n Directa Verificación Bloques
simbolizació que se utilizaran para la lógicos
n a partir de actividad Carteles
representacio Desarrollo: Se dividen afirmación
nes gráficas los carteles de afirmación y negación 12/06/13 Prof.
de los y negación por cada Margiore
bloques atributo (forma, color, 2 horas Dorante
lógicos grosor y tamaño), se
reparten los bloques
lógicos entre los alumnos
y se muestran uno a uno
los símbolos (carteles)
que identifiquen
cualquier atributo y los
niños (as) que contengan
el atributo mostrado
deberán levantarse y
describir su atributo
Cierre: Preguntar a los
niños (as): ¿Cómo son
Fuente: Dorante (2013) los bloques amarillos que
hay en el grupo y
descríbelo por su
atributo? ¿Cuántos
bloques de tu atributo
hay en el círculo?
PLAN DE ACCIÓN
51
Cuadro Nº 14
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriación, Clasificación y Número utilizando Los
Bloques Lógicos para la estimulación del Pensamiento Lógico Matemático en los niños y niñas de 5 años sección “C” de la
U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua Estado Portuguesa.
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Fuente: Dorante (2013) PLAN DE ACCIÓN
Cuadro Nº 15
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriación, Clasificación y Número utilizando Los
Bloques Lógicos para la estimulación del Pensamiento Lógico Matemático en los niños y niñas de 5 años sección “C” de la
U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua Estado Portuguesa.
53
grupo? ¿Qué
características posee su
cartel?
54
Evaluación
Seguimiento
Para verificar los alcances de la propuesta y los avances en cuanto al desarrollo del
pensamiento lógico matemático en los niños y niñas, se considera importante llevar
un seguimiento de dichos procesos a través de las orientaciones a las docentes sobre
incluir en su planificación, los bloques lógicos como juegos didácticos en actividades
de seriación, clasificación y número para estimular el pensamiento lógico matemático
y valorar el proceso de aprendizaje del niño y la niña, identificando los cambios que
se suceden durante este proceso.
55
CAPÍTULO IV
Plan de Acción Nº 1
Actividad 1
Se inicio las actividades el día lunes 27 de junio del presente año, se reunieron los
niños en circulo con la finalidad de que tuvieran su primer acercamiento con lo que es
los bloques lógicos mostrando que ellos poseen características diferentes las cuales
56
son figuras geométricas, en el mismo desarrollo la estrategia de “Juguemos al
Carpintero”, el cual se baso en proporcionar a los niños una caja de bloques lógicos
por cada mesa, cada una de ellas formados por 4 alumnos, se le dieron instrucciones
de cómo debían manipular cada uno de los materiales entregados, a los mismos se les
suministro pedazos de lijas para que lijaran las piezas, cinta métrica para medirlas y
pega para sellar, luego de esto se pintaron libremente los bloques lógicos de fondo
color blanco para luego pintarlos según sus atributos, de los colores amarillo, azul y
rojo, utilizando pinceles, esponjas y los dedos por sugerencia de los infantes, se
procedió a ver en cada una de las mesas que figuras reconocían los niños, entre ellos
Gabrielle respondió: el mío es redondo, Adrian: el mío es redondo pero es grande,
Ender describió que sus bloques eran amarillos, pero uno era grande y gordo y el otro
era grande pero flaco.
Esto indica que los niños siguiendo las instrucciones, se detuvieron a observar con
atención las características de los bloques lógicos, es evidente que desde las
actividades realizadas los infantes prestaron atención, siguieron instrucciones y
respondieron a interrogantes, así mismo se estimulo la observación de imágenes,
objetos hasta procedimientos.
En este orden de ideas, Suárez (2012) señala que por medio del juego didáctico se
puede “Estimular y motivar de manera divertida, participativa, orientadora y
reglamentaria el desarrollo de las habilidades, capacidades lógico – intelectuales y
procesos de razonamiento analítico – sintético, inductivo – deductivo, concentración
entre otros” (p. s/n). Se puede decir que, los infantes se inician en proceso como
atención, concentración, observación, entre otros, cuando espontáneamente aprecian
lo sucedido en cada una de las situaciones presentadas y a partir de las acciones
desarrolladas con ayuda del adulto significativo, mediante las actividades, la
manipulación de recursos concretos, los estudiantes pueden ver: tocar hasta oír
atentamente para identificar características de imágenes concretas, internalizarla
57
también hacerse una imagen mental.
Gráfico 1: Docente dando su primer acercamiento de los bloques lógicos a los niños
y niñas.
Gráfico 2: Niños y niñas lijando los bloques lógicos entregados por la docente.
Gráfico 3: Niños y niñas pintando de color azul los bloques lógicos entregados por la
docente.
Seguidamente se les pregunto a los niños y niñas ¿Qué figuras observan ustedes?
Del cual la mayoría respondió que eran figuras geométricas.
Actividad 2
Para continuar con las actividades, se realizo el juego de memoria, se dio las
instrucciones, los niños y niñas se mostraron concentrados al realizar paso a paso las
58
acciones, observaban el sitio donde se ubicaba cada imagen para luego tratar de hacer
las parejas. Una niña manifestó en voz baja “Voy a esperar mi turno porque ya sé
donde está la compañera de la que yo levante”.
Al culminar, los infantes contaron las parejas que poseía cada uno y nombraron las
características de los animales encontrados en las tarjetas, así como las diferencias y
semejanzas, Joel dijo “Yo tengo dos tarjetas y son de gaticos peludos, como el
cuento”, Hender señalo “Las mías son de paticos, los patos son del agua y tienen
plumas”, Samir manifestó lleno de emoción “Yo les gane porque tengo muchas
tarjetas” ¿Cuantas? Pregunta la docente, comienza a contar “una, dos, tres, cuatro,
cinco y seis, seis maestra”.
En relación con la memoria, Piaget (citado Arboccó 2009) señala que “La
memoria es activa y selectiva y no solamente una caja de almacenamiento de datos”
(p. 211) por el dinamismo que se requiere para desarrollar la memoria, se puso en
práctica los juegos didácticos, así permitir la estimulación de dicho proceso en los
escolares de cinco (5) años, tomando en cuenta que este tipo de recurso es una
estrategia que implica la metacognición al lograr en los pequeños la planificación,
organización de ideas y acciones para lograr un fin determinado, asimismo se tomó
en cuenta los recursos permiten a los infantes interactuar, con la intención de facilitar
que tanto hechos como relatos, imágenes, características de elementos, nombres de
personas y otros datos queden fijados en su sistema cognitivo.
59
Posteriormente, se realizo una ronda de recuento, donde los infantes nombraron y
diferenciaron bloques grandes, pequeños, entre otros, Ariannys señalo “Las tarjetas
del bloque rojo no la encuentro”, Samir dijo “Y yo no encuentro la del triangulo
amarillo grueso”.
Actividad 3
60
Para dar a inicio a la jornada del día Miércoles 19 de mayor, se dramatizo la
canción de los colores de Hi – 5 con la representación de los colores del arcoíris
utilizando figura de un arcoíris por cada color hasta formarlo por completo y los
niños y niñas ordenaron según la secuencia de la canción. Luego se formaron varios
grupos de infantes para repartir los bloques lógicos, se eligieron a (3) alumnos que
tengan piezas de colores diferentes, se les dio la instrucción que buscaran entre todos
sus compañeros de la clase que tuviesen el mismo color.
Los niños escogidos fueron Alan, Hender, Yonaiker y se les pregunto qué color de
bloque lógico tienen en sus manos; Yonaiker: Rojo, Hender: Amarillo y Alan: Azul,
posteriormente se dirigieron los niños antes mencionado al grupo general para buscar
los bloques según el color correspondiente, después de tener cada uno su grupo se le
dio la instrucción de que se formaran en columna y filas para mostrar el bloque de
cada color con su líder al frente.
En este aspecto, Gómez Rincón (ob. cit) y Serrano Castro H.W. (2008) expresa
que: “El aprendizaje no ocurre automáticamente se debe principalmente al
pensamiento activo de la información por parte de los sujetos” pág. 59
61
Gráfico 6: Niños y niñas explorando sus bloques lógicos.
Actividad 4
Inicio. El día jueves 30 de mayo se dio comienzo con una observación del espacio
exterior (Parque), por parte de los niños y niñas para que establecieran diferencias y
semejanzas entre los elementos existentes entre el parque y los bloques lógicos y a
pesar de que solo estaban pautados a hacer la actividad en el parque los infante
incluyeron su casa y el aula de clases. Se realizo un circulo con los alumnos donde se
les pregunto ¿Qué observaron fueran de aula que se aparezcan a los bloques lógicos?
Genesare respondió: “la rueda”; Jesús “el trepador es cuadrado”; María la cerca es un
rectángulo nombrado elementos presente en el parque de forma correcta. De la misma
forma, se pregunto ¿Qué cosas observan en el aula?, donde los infantes se refirieron a
los elementos presentes en las paredes, espacios de aprendizaje. De esta manera
surgió la conversación donde se hizo preguntas acerca de las diferencias y semejanzas
existentes entre los objetos de la casa y el aula en relación con los bloques lógicos,
algunos niños y niñas coincidieron “En mi casa hay cuadros en la pared, aquí también
muchos, en mi casa la mesa es redonda aquí es rectángulo, mi casa es azul y el salón
rosado claro, en mi casa la mesa es grande y aquí es chiquita y hay una sola aquí hay
(3). Seguidamente se les muestran los bloques lógicos, nuevamente para que salgan al
parque y hacer comparaciones se les coloco un distintivo con un color y forma para
jugar en el parque, cada niño debe identificar a cual forma pertenece su distintivo y
buscar la pareja del que corresponde luego debe buscar según su forma, cabe destacar
que se dividieron en (3) grupos con un tiempo de 15 minutos para cada uno. En cada
aparato del parque hay la pareja del bloque que tiene cada distintivo deberán
encontrarlo y entregarlo a la maestra.
Se colocaron imágenes diferentes que les permitiera en ese momento señalar las
62
características encontradas, Gabrieles hace referencias algunos aspectos de la imagen
de su bloque lógico “Maestra encontré uno de la misma forma y tamaño pero no es el
mismo color. Esto permite verificar que los infantes se mostraron atentos al momento
de observar y detallar su bloque. Se procedió luego para cerrar la actividad haciendo
la ronda de preguntas ¿Qué figura no pertenece a los bloques lógicos? Josué una de
color verde ¿solo el color? JR ¡No está tenía más de (4) lados! Genesare ¿Muéstralo
mae para contar los lados? Donde ellos contaron los lados Samir “Tiene (6) lados
maestra” Alan ¿y cómo se llama ese mae? Así cada uno describió su figura según su
forma encontrada en el parque logrando cada uno su pareja de esta manera se
evidencia que los niños y niñas se motivaron a participar de forma activa y
concentrados el cual les permitió reflexionar y obtener un nuevo aprendizaje.
Actividad 5
El viernes 31 de mayo, se dio inicio con una conversación acerca de los diferentes
atributos de los bloques lógicos, se explica que hoy trabajaremos con el groso y el
tamaño se procede a preguntarles mostrándoles diferentes objetos para que aprendan
a diferenciar grosores y tamaños. Como ocurren de Alan se levanta y hace su primera
comparación “mae yo soy gordo y Hender es flaquito”, todos muestran una gran
sonrisa. Después de la explicación pasamos al espacio de expresar y crear donde se
reparten los bloques lógicos en las mesa se llega a un (1) alumno y se le entrega (1)
pieza con dos cualidades definidas. Luego se dirigen cada uno a sus mesas y deben
conseguir junto a sus demás compañeros los bloques que posean las características
63
del bloque entregado. Estos niños y niñas tan activos decidieron poner un nombre a
cada equipo la mesa (1) los grandes gladiadores; la mesa (2) los fantasmas del
espacio. Cada alumno elegido para el grupo hace la descripción a sus compañeros de
los bloques que deben encontrar Yendelbert, mesa (1) dice en voz alta “Tenemos que
buscar todos los bloques azul y grueso”, en la mesa (2) Adrina solo lo coloca y
empieza a buscar y compara la pieza entrega Gabriellis dice “Adrian di pues”, Adrian
“Hay que buscar bloques grandes y finos”, Samir comienza a sacar todos los bloques
finos y dice listo, María dice “No son los grandes flaquitos”, en esta actividad se da
mucha importancia al juego, a la participación en equipo a la observación y a la
explicación (autor página 63).
Para culminar se procedió a conversar con los dos equipos y se recordó cual era la
actividad, Gabrielis respondió “Contar y encontrar los bloques que llevo Yenderbert a
la mesa”, se pregunto cómo eran esas piezas, respondieron todos a la vez, azul y
gordo. Seguidamente se les pidió que le pidió que levantan la mano lo que quieran
responder: ¿Cuántos bloques azules gruesos encontraron? Mariana levanto su mano
“Hay 4 azules grande y 4 azules pequeños”. Posteriormente se le pregunto a la mesa
(2) ¿Cuántas piezas consiguieron grandes y finas? Respondió Gabrielis “Solo
tenemos 4 mae perdimos” se le pregunta ¿Por qué piensas que perdiste? Gabrielis
“Tenemos menos mira 8 es más que 4”. Por medio de el conocimiento que les
permitir apreciar detenidamente las características de cada bloque lógico. También se
propicio momentos para la discusión y hacer comparaciones entre ellos desarrollando
destrezas inherente a la estimulación del pensamiento lógico matemático en la
infancia. En este sentido Rea (2003) expresa que “El docente debe variar los
elementos que constantemente le brinde a los niños y niñas nuevos estímulos” (pág.
27).
Es por ello que se han elaborado y reflejando recursos de fácil obtención que
brinden la motivación suficiente a los niños y niñas de educación inicial estimulando
64
el proceso de la habilidades lógicos matemático.
Actividad 6
Por medio del “Juego de las construcciones” se puede decir que este tipo de
actividad es favorable para la estimulación de la clasificación, agrupación, seriación y
noción de números. En este sentido Gómez y Serrano (2008) señalan que “Existe una
relación entre los juegos y el pensamiento que puede ser cada vez más favorable para
65
los sujetos mientras más enriquecidas sean las características o cualidades deductivas
de los juegos que se ejecuten” (pág. 16). Por medio de los juegos de agrupación se
pone en manifiesto conocimientos previos o procesos mentales que permiten al niño
niña desarrollar habilidades ligadas al pensamiento inductivo – deductivo y lógico
matemático; por esta razón se hace preciso y necesario que sean planificados y así
obtener la información necesaria por parte de los infantes que aprenden esto, se hace
posible utilizando recursos didácticos llamativos que presenten al juego como una
experiencia motivadora.
Cabe destacar que por medio de los bloques lógicos en actividades de agrupación
se logro en los niños y niñas la comparación de los mismos en construcciones reales
presentes en carteles y en el aula dando énfasis a la agrupación de los bloques lógicos
como una forma de afianzar procesos cognitivos, en aspecto el Ministerio de
Educación y Deporte (2005) señala que “Es necesario proponer a los niños y niñas,
situaciones didácticas contextualizadas en lo social, donde se tome en cuenta sus
experiencias previas” (pág. 6).
66
(a) Realiza agrupaciones sencillas, (b) Clasifica por color, forma o tamaño, (c)
Organiza conjunto de al menos 5 elementos, (d) Clasifica objetos dándole un
criterio.”
Actividad 7
Se inicia la actividad del día 04 de junio planificada con el nombre ¿Dónde estoy?
Seguidamente organizamos el aula disponiendo unos aros para un grupo de 4 niños y
niñas, se dio la instrucción de lo que realizaría con la canción “Adentro, afuera,
arriba, abajo” del autor José Ordoñez; después organizamos los grupos para salir al
parque y continuar con la actividad que consistió en colocar una mesa donde se
colocaron los bloques lógico, se les explico que realizaran seriación con los mismo
ubicando por color en diferentes sitios del parque (árbol, mata, mesones) siguiendo
instrucciones de la docente al terminar de repartir los bloque a los niños y niñas se
agruparon para mencionar cuantos bloques agruparon y el sitio donde agruparon.
Manuel describe las actividades “Mis bloques eran todos amarillos”, Genesareth “Los
míos son dos los azules finos”, Joel “Yo tenía los rojos pequeños, pero lo más
divertido fue estar en el parque y jugar con la mae” y colocar los bloques escondido.
Cabe destacar que los conocimientos previos de los infantes facilito que la
actividad se diera de forma fluida. Es por ello que Marcano, Pérez y Cabrera (1998)
se refiere que el juego es una función esencial en la vida de los niños, niñas, tiene una
importancia educativa enorme ya que es una actividad que puede ser orientada por el
educador y convertirse en un instrumento eficaz para el aprendizaje. (pág. 12).
67
matemático.
Actividad 8
68
Gabrielis observa detalladamente todo los bloques y dice “Tome señora cambur”
para un círculo amarillo. Se repite la consigna pero esta vez con un alimento nocivo
“Despacha Mariangel tome señora un dorito y pasa un triangulo amarillo”, Hender
pasa un rectángulo azul “Tome señora un chocolate”, Yendelbert “Tome señora
chicle, pasa un rectángulo amarillo”, Orianny tome señora un chimo pasa un circulo
pequeño azul.
Esta actividad permitió verificar que los infantes se mostraron atentos al momento
de observar y detallar cada imagen y cada atributo del bloque, también se realizaron
preguntas como ¿Por qué un cambur redondo?, ¿En qué se parece? Señalando la
imagen, el niño piensa un poco responde porque es redondo y largo como dijo
Manuel, así los demás niños y niñas señalaron algunas semejanzas y diferencias
existentes en el juego, de esta manera se evidencia que los infantes se mostraron
centrados en la actividad propuesta realizando observaciones, mostrando interés y
atención los que les permitió reflexionar y obtener aprendizaje.
En este sentido, el juego aplicado permitió a los infantes reflexionar acerca de las
semejanzas y diferencias que puede haber entre imágenes y objetos.
Para culminar la actividad se realizo una ronda donde se hicieron unas series de
preguntas ¿Cuántos alimentos nutritivos vendieron?, ¿Cuántos nocivos vendieron?,
¿Cuál fue la figura más utilizada?
69
“Porque yo compro puras chucherías y mi mama es la que cocina y yo no veo lo que
cocina”, Aisabet “La figura que mas utilizamos fue el rectángulo maestra, porque
eran chicles, chocolates”. Finalmente se procedió a realizar una tizana para culminar
la actividad.
(a) Se mostraron atentos, (b) Describen alimento según sus atributos, (c) Realizan
semejanzas con el atributo dado, (d) Establece diferencia en los alimentos.
Actividad 9
Este día 6 de junio del año en curso, se dio inicio con la canción norte, sur, este,
oeste, autor: Hi – 5. Luego se muestran unos carteles con los atributos de los bloques
lógicos para clasificar y ubicarlos en los espacios del aula. Se realizo un recuento de
cada figura, color, tamaño y grosor, para reforzar los conocimientos previos. Luego
se colocan los carteles en los 4 espacios del aula con diferentes atributos de los
bloques lógicos. Seguidamente se les dan las instrucciones a los niños, niñas y se le
entregan una caja con los bloques lógicos, se les muestra cada cartel ubicados en cada
espacio, se les indica que deben clasificar de su caja de bloques lógicos las piezas que
aparecen en cada cartel según su atributo. A medida que los infantes realizan las
clasificaciones según criterios definidos (Círculos rojos delgados, pequeños) se
realizaron preguntas ¿Cuántos círculos rojos hay? “Hay 4 maestra, dijo un niño”, a
otro grupo se les indico que entregaran a la docente todos los cuadrados y la cantidad
que hay, Manuel afirmo “Maestra hay 12 cuadrados”, así sucesivamente se pidió a
otro grupo que reunieran todos los bloques gruesos pequeños, Mariannes los reúne y
dice “Hay 4 maestra”, a continuación los niños, niñas procedieron a ubicar cada
bloque lógico según los atributos de cada cartel.
70
cuenta que colores habían en los carteles”, con estos comentarios por parte de los
infantes se aprecia que utilizaron la observación como medio para determinar los
criterios al realizar la clasificación y seriación de las imágenes en los juegos
desarrollados que según Piaget (citado en Fernandiz, Saenz, Fernando y Prieto 2008):
Por esta razón, se realizo este tipo de juego que contribuyen a observar, pensar,
discernir y discriminar, tomando en cuenta que el pensamiento lógico matemático del
niño, niña evoluciona en una secuencia de capacidades evidenciada cuando los
infantes manifiestan independencia al llevar a cabo varias acciones.
Gráfico 13: Niños y niñas ordenando los bloques lógicos, según criterio.
Actividad 10
Para dar inicio a las actividades del día 7 de junio, se mostro unas imágenes, se
converso sobre l que observaron, ¿Qué tamaño tienen las figuras? “Unas grandes,
otras pequeñas” señalo una niña, otro niño observo “Pero hay otra que no es grande ni
pequeña”, se les pidió que realizaran series con criterios establecidos como ordenar
71
por tamaño y color, los infantes colocaron los bloques lógicos según el orden grande,
mediano y pequeño y color.
Cabe señalar que, en este juego los niños, niñas observaron, se mantuvieron
atentos a las instrucciones, realizaron correctamente las seriaciones con los objetos al
ordenarlos por tamaño y color, al establecer una secuencia en las situaciones
planteadas en las imágenes deduciendo el momento de cada acción y dándole un
sentido a los sucesos observados.
En este aspecto Arango (2000) señala que: “El juego estimula el desarrollo
intelectual de un niño, permitiéndole hacer juicios sobre sus conocimientos propios al
solucionar problemas de esta manera aprende a estar atento a una actividad durante
un tiempo” (pág. 34).
Luego se realizó el juego donde se determina acciones que deben seguir los
infantes para establecer una correspondencia entre los colores, tamaño y acciones se
da las instrucciones se entregan los bloques lógicos entre los infantes se les pide que
se agrupan solo por color y se les da la consigna Rojo: Girar, Azul: Reír, Amarillo:
Saltar. Se muestra cada pieza y los niños, niñas visualizan un color y deberán actuar
según lo establecido.
Con estas actividades se consiguió que los niños, niñas realizaran secuencias,
72
seriaciones, con objetos concretos y agrupados por atributos, como el color y tamaño.
Es decir que así tendrán un pensamiento lógico matemático en la primera infancia
donde los aprendizajes son más afectivos si se propician a través de actividades
lúdicas. En este aspecto, Marcano, Pérez y Carrera (1998) señalan que:
Se puede decir que el juego didáctico es por sí mismo una herramienta que permite
facilitar el conocimiento la adquisición de conocimientos, pero la participación del
adulto acompañante del infante en su proceso de aprendizaje también es crucial
porque debe planificar una rutina diaria con estrategia que permitan la interacción con
recursos concretos propios de ese entorno para lograr la estimulación de procesos
matemáticos (Noción de números, operaciones básicas) y al pensamiento lógico
matemático (Observación, atención, memoria, clasificación y seriación) de una
manera natural respetando su ritmo de aprendizaje, interés y potencialidades.
Para esta actividad se utilizo una lista de verificación para evaluar los logros: a)
Clasifica objetos por color, tamaño, b) Establece relación término a término, c)
Siguen instrucciones, d) Realiza secuencias.
Actividad 11
La actividad del día 10 de junio se da inicio con la ronda donde se propuso tomar
la asistencia contando a cada participante, el primer grupo de las niñas dice “Hay (12)
doce niñas”, señalo otro niño “Y (11) niños” dijo Carolina al preguntársele y después
a todos los miembros del grupo, Manuel indico, después de contarse el colectivo
73
“Hoy vinieron (23) a la escuela” repasaron el conteo de forma oral. Luego se les
invito a jugar ¿Quién tiene más?, ¿Quién tiene menos? Se les mostro una tabla de
doble entrada con cada figura y características de los bloques lógicos se le explica a
los niños y niñas como se va a utilizar la tabla definiendo cada atributo de los bloques
lógicos. La tabla esta en hoja tamaño doble carta y aparecen una fila superior donde
se muestran y especifican las figuras por grosor y una columna por color, aparecen
espacios vacios y los alumnos rellenaron estos espacios con los atributos faltantes de
las piezas. Seguidamente se agruparon 4 niños en una mesa al observar la tabla
Genesareth la detalla cuidadosamente y comienza a descartar en voz alta “Aquí está
el rectángulo azul grueso, pero no está el azul fino, voy a dibujarlo”, Alan por su
parte describe su tabla “Mae tengo (3) bloques, (1) rojo redondo, cuadrado grande y
amarillo triángulo” ¿Tengo que dibujar el que me falta?, así sucesivamente
escucharon los demás y fueron relacionando la cantidad de bloques con los atributos
de cada bloque lógico y la representación gráfica. Los infantes tuvieron la
oportunidad de jugar con la tabla, reconocer atributos y contar cantidades.
Al finalizar se comparó las cantidades que cada niño y niña tenían en su tabla,
Samir dijo “Yo dibuje más que tu”, Ausabeth respondió “Pero yo dibuje más que
Marianny”, notándose que los infantes tienen noción de cantidad y de los conceptos
de “más que”, “menos que” parte fundamental en el desarrollo tanto de noción de
cantidad y número. Es por ello, que a través del juego “Quién tiene más, quien tiene
menos”, los niños y niñas relacionaron sus conocimientos previos con los nuevos
para construir su aprendizaje que según Ausubel (citado por Torres 2008) “Puede
ocurrir cuando la información que se presenta de manera sustancial y no arbitraría, se
vincula con las ideas pertinentes que ya existen en la estructura cognitiva del sujeto”.
(pág. 10).
74
cuando existe mayor o menor cantidad de objetos. Esto hace referencia que por medio
del juego didáctico ellos relacionan sus experiencias para conseguir en aprendizaje
significativo:
Para esta actividad se utilizo una tabla de verificación donde quedo registrada la
evaluación de los logros obtenidos entre ellos: a) Establece relación término a
término, b) Cuentan niños y niñas asistentes, c) Realizan gráficamente los atributos
dentro de la tabla, d) Reconoce donde hay más bloques, menos que igual que.
Actividad 12
75
instrucciones mostrando la tabla de doble entrada y explicándose como la van a
utilizar definiendo cada color de los bloques lógicos faltantes en la tabla. Cabe
destacar que en esta actividad los niños y niñas tuvieron mucha concentración y solo
expresaron sus comentarios al finalizar su actividad, Manuel expreso “Solo me
faltaban los cuadrados azules, ya termine”, Genesareth indicó “Yo pinte rojo y
amarillo”, Jorge “Uff yo tenía azul, rojo y amarillo, pero pinte puro rojo”.
Es por ello que se desarrolló este juego “Fiesta de Colores” donde los infantes
fueron parte del planteamiento así como de la ejecución, identificaron color a través
de la información recibida cumpliendo el objetivo inicial del plan, el cual se refiere a
que los infantes identifiquen y definan cada color de los bloques lógicos.
76
doble entrada.
Actividad 13
Para dar inicio a la actividad del día 12 de junio se realizo una ronda para mostrar
los carteles que se utilizaron en la actividad, donde se les explico a los alumnos lo
contentivo a cada tarjeta que son las de afirmación y negación, se les pregunto que
observan en las tarjetas, Samir responde “Unas estrellas con los colores amarillos,
azul y rojo”, luego Joel dice “Y hay uno igual pero tiene dos rayas”, Carolina
manifestó “Eso es un muñeco flaquito”, María E, pidió la palabra y expreso “Mae hay
figuras geométricas sin colores y con unas x”. Cabe destacar que la niña durante todas
las actividades no intervenía por lo tanto se aprovecho el momento para realizarle
preguntas ¿Cuántas figuras vez?, María respondió “Voy a contarlas Mae” el cual
conto termino a termino cada tarjeta, puedes describir que hay en las tarjetas que no
tiene la x “Aquí hay cuadrado, círculo, rectángulo y triángulo, hay dos muñequitos
uno gordo y otro flaco, estrellas de colores amarillo, azul y rojo”. Después se les dio
la explicación del juego se colocaron las tarjetas encima de la mesa y se explico la
función de cada una y los atributos de cada tarjeta. Se les pidió que describieran cada
atributo de los bloques lógicos y lucieran comparaciones con las tarjetas, Manuel
manifestó “Este muñeco es grande, el cuadrado del bloque y el flaquito es como el
bloque fino”, ahora bien se les explico para que sirven las tarjetas con la x el cual es
para negar un atributo por ejemplo: Se muestra una tarjeta con la imagen de un
cuadrado y otra con una estrella de color azul con una x esto significa que deben
buscar un bloque lógico cuadrado pero que no es azul. Después de la explicación
Gabrielis, pidió ser la primera en jugar con Genesareth, “Mira las tarjetas busca y
dime que es” Genesareth responde un “Cuadrado grueso”, luego Genesareth levanta 3
tarjetas y le dice “Estrella roja, muñeco de nueve circulo con x” la niña observa los
bloques y agarra un cuadrado rojo grueso.
Cabe señalar que en este juego los niños y niñas observaron, se mantuvieron
77
atentos a las instrucciones realizando de manera correcta la descripción y simbología
de las tarjetas. En este aspecto Bollas (1994) señala que: La función gráfica es la
capacidad que permite representar un objeto a otro. En este sentido se puede señalar
que durante el desarrollo de la actividad se logro que los niños, niñas pudieran
establecer relaciones entre la simbología y los bloques lógicos, como también en los
objetos y personas.
Actividad 14
La actividad del día 14 de junio se inicio con la acostumbrada ronda para reforzar
en los niños cada atributo de los bloques lógicos. Después de esto se procedió a
explicarles a los infantes la actividad a realizar en la misma se invito al alumno Samir
a que tomara un bloque lógico de la caja de su preferencia, además de esto se le pide
que describa los atributos del bloque que escogió, el niño responde “Mi bloque es
rojo, es pequeño, es fino y es cuadrado”, se le pregunta al niño que atributos no posee
su bloque, el infante manifiesta fijándose en la caja de los bloques y dice “Bueno mae
mi bloque no es redondo, no es grande, no es azul…” y así sucesivamente describe
las cualidades que no posee su bloque. Seguidamente se procede al juego en el mismo
se colocan 2 aros dentro del salón, en uno de los aros se colocan las 48 piezas de los
bloques lógicos y se dispone un segundo aro donde colocaran los bloques según los
atributos que dio la docente, la docente expresa “Mi bloque es grande”, y los niños
recogen todos los bloques grandes del primer aro y los colocan en el segundo, los
niños observan y manifiestan los siguiente “Mae la figura que estamos buscando es
grande, porque mire todas las pequeñas quedaron en el primer aro y en este solamente
tenemos las grandes”, luego la docente indica “Ahora del segundo aro van a descartar
78
todas las piezas finas y las regresaran al primer aro, los niños proceden a ejecutar la
instrucción dada por la docente y Ariannys pregunta ¿Es grande y grueso lo que
estamos buscando?, seguidamente la docente indica “Ahora van a eliminar todas las
piezas del color de las fresas” y pregunta ¿De qué color son las fresas?, a los que
todos los infantes responden “Rojas” y así con las figuras de color azul, quedando
solamente todos los bloques amarillos, grandes y gruesos; la docente dice “Ya
tenemos tres (3) atributos del bloque que estamos buscando” Samir dice “Si, ya
sabemos que es amarillo, grande y grueso ¿Pero que figura tiene?”, la docente señala
“Mi figura no es redonda, no es cuadrada y no es rectangular” a medida que se van
nombrando los atributos van descartando del aro todas las piezas nombradas, la
docente pregunta ¿Cuál es mi figura? Y los niños responden “Es un triangulo”, ahora
describan los atributos de la figura y todos responden “Es amarillo, es grande, es
gruesos y es un triangulo”, la docente pregunta ¿Qué no es mi bloque? Genesareth
dice “No es redondo, no es cuadrado ni rectangular”, Samir indica “No es azul y no
es de color rojo”, Ariannys “No es fino” y por ultimo Ausabeth “No es pequeño”.
Se puede mencionar entre los logros, que los niños – niñas estuvieron atentos,
manipularon los materiales y siguieron instrucciones en cada actividad propuesta,
facilitándose con esto la adquisición de procesos innatos del pensamiento lógico
matemático como lo es la observación, la memoria que según Arboccó (2009) señala
que “Una primera idea fuerte es que lo que la memoria retiene básicamente lo que el
sujeto ha entendido” (p. 210).
Actividad 15
Par dar inicio a la jornada del último día de actividades desarrollados por el
docente en los alumnos de la sección “C” de la U.E.C.P. “Fe y Alegría” el día 17 del
mes de junio se llevo a cabo como inicio de la misma una dramatización por la
docente de la canción Cada cosa en su lugar de la interprete Karito, luego se procede
a explicarle a los infantes la actividad del día, en la misma se distribuyen carteles en
79
los espacios del salón, en conjunto con los bloques lógicos, se invita a los niños y
niñas a que tomen un bloque lógico y después proceda a ubicarse hacia donde está el
cartel que corresponde a los atributos de su bloque. La docente pregunta a los niños
del primer grupo ¿Cuántos bloques lógicos hay un tu grupo? Los niños responden
“Tenemos 12 piezas mae”, luego la docente se dirige hacia el segundo grupo y
pregunta ¿Cuáles son las características de tu cartel? En eso Samir responde “Mi
cartel es de rectángulos gruesos, grandes y pequeños”. Para finalizar con la actividad
del día, se reunieron los niños con sus padres y los infantes procedieron a dar una
socialización para exponer los conocimientos adquiridos durante la aplicación de
actividades para favorecer los pensamientos lógicos matemáticos en los niños y niñas,
luego la docente se dispone a hacer entrega de cotillones a los niños del salón.
Gráfico 17: Niños y niñas explicando a los padres sobre el aprendizaje obtenido con
los bloques lógicos.
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CAPÍTULO IV
Conclusiones
Como es sabida el área cognoscitiva es uno de los aspectos más relevantes del
desarrollo humano, puesto que contempla el proceso de cambio en los mecanismos
que posibilitan el conocimiento y la adaptación al medio en el que se desenvuelve el
sujeto. Procesos como percibir, atender, memorizar, conceptualizar, razonar, resolver
problemas y tomar decisiones, en los cuales queda de manifiesto cómo la presencia
del desarrollo del pensamiento lógico matemático juega un papel fundamental en la
promoción del desarrollo intelectual y, en general, en el desarrollo integral del sujeto.
Por otro lado, se desarrollaron actividades durante quince (15) días continuos
ejecutadas y sistematizadas, a través de éstas se pudo obtener resultados satisfactorios
en relación con los objetivos propuestos, entre lo más relevante se encuentra que:
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cognitivos que hacen posible la estimulación del pensamiento lógico matemático
como atención, diferenciación, comparación hasta memoria, utilizando situaciones
cotidianas y recursos del entorno, en diversos momentos de la jornada diaria.
También, se pudo ejecutar juegos didácticos donde se logró que los niños y niñas
pudieran realizar clasificación y seriación lo que significó un aprendizaje por
experimentación, de esta manera pudieron interactuar con los bloques lógicos y
recursos cotidianos utilizados en cada uno de los juegos.
Así mismo, casi todos los infantes hacen correspondencia entre conjuntos de
elementos, el número que lo representa, cuentan objetos secuencialmente, reconocen
y escriben dígitos del 1 hasta más de 30.
Finalmente, los bloques lógicos como juegos didácticos son una estrategia que
permite de manera significativa la estimulación del pensamiento lógico matemático
en niños – niñas de cinco (5) años por ser una actividad innata de cada individuo,
pues le permite al niño poner en práctica sus conocimientos previos hasta exige un
análisis deducción, planificación y secuenciación, entre otros procesos mentales que
admiten organizar información como el logro de una o más tareas.
Consideraciones
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que estén incluidos en la rutina diaria así como la variedad de recursos en los
diferentes espacios del aula al hacer de las situaciones de aprendizaje una experiencia
innovadora, agradable y dinámica. En este sentido, Moreno (citado en Quevedo 2012)
señala que “Hablar de innovación es la necesidad de utilizar una mejora con relación
a métodos, materiales, formas de trabajo, entre otros” (p. 57), es por ello que los
bloques lógicos como juegos didácticos en el U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora
de Coromoto”, vienen a ser una respuesta a la necesidad observada en los niños –
niñas especialmente para la estimulación de diversos procesos cognitivos que forman
parte del desarrollo de las competencias requeridas para la formación del individuo.
Cabe señalar que, la aplicación de los bloques lógicos como juegos didácticos
permite a los estudiantes mostrarse participativos, motivados y más atentos, con la
capacidad de seguir instrucciones y manifestar diferentes procesos cognitivos como:
memoria, descripción, diferenciación, toma de decisiones, entre otros; es por ello que
la docente debe utilizar diversas estrategias y actividades que faciliten en el niño –
niña el desarrollo de su pensamiento crítico y creativo, para así orientar su
inteligencia y forma de pensar, despertando el interés y la curiosidad de los infantes.
Sugerencias
Por medio de las experiencias desarrolladas con los niños – niñas de cinco (5) años
sección “C” de la U.E.C.P. Fe y Alegría “Nuestra Señora de Coromoto” de Acarigua,
por los resultados obtenidos, es propio realizar algunas sugerencias en la manera de
estimular el pensamiento lógico matemático referente a los tipos de estrategias a
utilizar para tal propósito, se propone que los bloques lógicos como juegos didácticos
sean el principal protagonista en las planificaciones diarias, pues forman parte de las
herramientas que harán posible brindar más oportunidades para la estimulación del
pensamiento lógico matemático, así como el desarrollo de otros procesos
relacionados con las demás áreas de aprendizaje contempladas en el nivel inicial ya
que son parte indispensable de la formación del individuo. A continuación, se
83
extiende la invitación a las docentes:
- Tener presente que el trabajo con niños (as) más que una ocupación o
profesión, es una vocación, que no sólo requiere del conocimiento conceptual
y teórico de su desempeño en el campo de trabajo, sino que demanda amor y
gusto por lo que se hace.
84
REFERENCIAS
85
Educación [Revista en línea], 47/5. Disponible: http://www.rieoei.org/ [Consulta:
2012, febrero 24 – 2012].
Ferrándiz, C., Barmejo, R., Sainz, M., Ferrando, M., Prieto, M. D. (2008),
Estudio del razonamiento lógico – matemático desde el modelo de las
inteligencias múltiples. Anales de Psicología [Revista en línea], 24/2. Disponible:
http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdf.jsp [Consulta: 2012, abril 25 - 2012]
Universidad de Murcia España.
86
Marcano, Pérez y Cabrera (1998), Carpeta de Matemática para docentes de
educación básica. Volumen 1. Segunda edición. Caracas: Fundación Nacional
para el Mejoramiento de la Enseñanza de la Ciencia.
Román (2008), La importancia del proceso lógico matemático en los niños y niñas
del nivel preescolar. Trabajo de Grado para optar al Título de Magister.
Universidad Pedagógica Experimental Libertador. Barquisimeto Venezuela.
87
ANEXO “A”
88
[ANEXO A - 1]
GUÍA DE OBSERVACIÓN
RESPONSABLE:
Acarigua, 2013
89
[ANEXO A - 2]
Lista de Verificación
90
Lista de Verificación
Aprendizaje a ser alcanzado: Ofrecer los bloques lógicos para que los niños y
niñas, realicen clasificación, seriación, comparación y transformación atendiendo a
varios criterios.
91
Lista de Verificación
92
ANEXOS “B”
JUEGOS DIDÁCTICOS
93
[ANEXO B – 1]
Autor: Hi – 5
94
[ANEXO B - 2]
Desde que Jesús limpio mi corazón Desde que Jesús limpio mi corazón
Siempre soy feliz (Bis //) Siempre soy feliz (Bis //)
Desde que Jesús limpio mi corazón Desde que Jesús limpio mi corazón
Siempre soy feliz (Bis //) Siempre soy feliz (Bis //)
Desde que Jesús limpio mi corazón Desde que Jesús limpio mi corazón
95
[ANEXO B - 3]
Autor: Hi - 5
96
[ANEXO B - 4]
Autor: Karito
97
[ANEXO B – 5]
Juego de Memoria
¿Qué necesito?
Para este juego se utilizaron memorias personalizadas con el tema de los bloques
lógicos, las mismas se realizaron en computadora impresa en cartulinas y
plastificadas.
¿Cómo se juega?
Se reparten todas las fichas estando boca abajo por las mesas, se revuelven y se
juntan a todos los estudiantes en la mesa, luego los alumnos proceden uno a uno a
levantar 1 par de ficha tratando de conseguir los pares iguales, estimulando en ellos el
pensamiento y la memoria fotográfica para que recuerden en que sitios se encuentran
las fichas con la pieza la cual busca, y así sucesivamente van jugando todos los
alumnos.
98
[ANEXO B - 6]
¿Qué necesito?
Para realizar este juego se utilizaron carteles personalizados con el tema de los
bloques lógicos, las mismas se realizaron en computadora impresas en cartulina.
¿Cómo se juega?
Se entregan los bloques lógicos a los alumnos, luego se les reparten los
diferentes carteles con sus construcciones realizadas en bloques lógicos para que los
mismos construyan lo reflejado en el cartel entregado.
99
[ANEXO B - 7]
¿Qué necesito?
Para realizar este juego se utilizaron carteles personalizados con el tema de los
bloques lógicos y las frutas que definan un atributo de los bloques, las mismas se
realizaron en computadora impresas en cartulinas.
¿Cómo se juega?
Se dispone una mesa con diferentes alimentos, golosinas, frutas, entre otros.
Se hace un conversatorio de las diferencias y semejanzas que existe entre los bloques
lógicos y cada artículo dispuesto en la mesa. Se les invita a observar, manipular e
intercambiar ideas. Seguidamente se pasa a los espacios de representar e imitar, se
hacen grupo de 6 niños se les da las instrucciones del juego. La docente les dice hoy
jugamos que yo soy una compradora y los niños y niñas tendrán una bodega donde
habrá alimentos sanos y nocivos representado por los bloques lógicos. La consigna
será:
100
Niños: ¿Quién es?
101
[ANEXO B - 8]
¿Qué necesito?
Para realizar este juego se utilizaron carteles personalizados con el tema de los
bloques lógicos, las mismas se realizaron en computadora impresas en cartulina.
¿Cómo se juega?
Se disponen por los espacios del salón cada uno de los carteles de los bloques
identificando sus atributos, se agrupan a los niños en el medio del salón y se reparten
entre todos los bloques lógicos, seguidamente los niños se agrupan en cada lugar que
corresponde estar con su bloque según lo indique su cartel, luego los niños deberán
describir todos los bloques de recogidos.
102
[ANEXO B – 9]
¿Qué necesito?
¿Cómo se juega?
Se les muestra una tabla de doble entrada con cada figura y características de los
bloques lógicos se le explica a los niños y niñas como van a utilizar la tabla
definiendo cada atributo de los bloques lógicos. La tabla esta en hoja tamaño doble
carta y aparecen una fila superior donde se muestran y especifican las figuras por
grosor y una columna por color, aparecen espacios vacios y los alumnos rellenan
estos espacios con los atributos faltantes de las piezas. Seguidamente se agrupan 4
niños en una mesa y deben observar la tabla y detallarla cuidadosamente y se
comienza a descartar para así dibujar las piezas faltantes en la tabla, así
sucesivamente van relacionando la cantidad de bloques con los atributos de cada
bloque lógico y la representación gráfica. Los infantes tendrán la oportunidad de
jugar con la tabla, reconocer y atributos y contar cantidades.
103
[ANEXO B - 10]
Interpretación de códigos
¿Qué necesito?
Para este juego se utilizaron carteles personalizados con el tema de los bloques
lógicos, de forma afirmativa y negativa las mismas se realizaron en computadora
impresas en cartulinas.
¿Cómo se juega?
Se realiza una ronda para mostrar los carteles que se utilizaran en la actividad, se
les explica a los alumnos lo contentivo a cada tarjeta que son las de afirmación y
negación. Después se les da la explicación del juego se colocan las tarjetas encima de
la mesa y se explica la función de cada una y los atributos de cada tarjeta. Se les pide
que describan cada atributo de los bloques lógicos y lucen comparaciones con las
tarjetas, se les explica para que sirven las tarjetas que contienen la “x” en el centro el
cual es para negar un atributo.
104
ANEXO “C”
CURRICULUM VITAE
105
CURRICULUM VITAE
106