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Falso Techo y los Componentes de iluminación

Componentes de iluminación
1. Suspendidos del techo
2. Suspendidos de la pared
3. Sobre el suelo

Para colocar los elementos


suspendidos del techo, es necesario
colocar primero el falso techo:
Ceiling

Miguel Zegarra
miguelzegarra@live.com
FALSO TECHO E ILUMINACIÓN

Colocar Falso techo


CEILING
1. Activar el ícono CEILING
2. Ubicarse en el nivel deseado de Ceiling Plans
3. Dibujar el perfil, o utilizar la opción
automática
4. Aceptar

Colocar elementos de iluminación


FAMILIAS
1. Activar COMPONENT
2. Presionar LOAD FAMILY
3. Ir a la carpeta Lighting
4. Elegir el componente adecuado
5. Colocarlo en la vista CELINIG PLANS

Miguel Zegarra
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Falso Techo y los Componentes de iluminación

Falso techo: Ceiling


Hay 2 formas de colocarlo:
1. Manual
2. Automática: se coloca preferente desde el
Ceiling Plan, y reconoce las áreas cerradas.

Miguel Zegarra
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Miguel Zegarra
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Luces suspendidas del techo

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CÁMARAS
Crear vistas interiores/exteriores
CÁMARAS
1. Situarse en una vista de planta
2. Activar el ícono CAMERA
3. Definir la posición
1. Click en el punto de ubicación
2. Click en el punto de objetivo
4. Dar nombre a la vista creada

Vistas de cámara
OPERACIONES
1. Abrir la vista
2. Activar el ícono FULL NAVIGATION WHEEL
1. Mantener presionada una de las opciones
1. Acercamientos: ZOOM
2. Mover verticalmente: UP/DOWN
3. Girar: ORBIT
3. Finalizar cerrando el ícono

Vistas de cámara
PROPIEDADES
Al abrir la vista desde el explorador de proyectos y seleccionarla,
se pueden configurar en la ventana de propiedades

1. Far Clip Offset: distancia para truncar la vista


2. Far Clip active: desactivada no produce ningún corte
3. Eye Elevation: Altura de colocación de la cámara
4. Target Elevation: Altura de colocación del objetivo
5. Modificar los puntos de control, luego de seleccionar la
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Vistas de Cámara

Camera
Para colocarlas podría ser recomendable
hacerlo desde una vista de planta.

1. Activar el ícono
2. Click en el punto del observador
3. Click en el punto del objetivo

Miguel Zegarra
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Vistas de Cámara

La vista de la cámara se
añade en el explorador
de proyectos, en el
grupo de 3D.

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Vistas de Cámara
Entre algunas propiedades:

1. Crop Region Visible: recorta la distancia que puede observarse


con la cámara (Far Clip Offset)

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Vistas de Cámara

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Vistas de Cámara

Para modificar la posición de la cámara, Para modificar la posición horizontal de la cámara


si se trata de las alturas del objetivo y el 1. Ir hacia la vista correspondiente (vista de planta)
observador se realiza desde la ventana 2. En el explorador de Proyectos, dar click derecho
de propiedades. al nombre de la vista generada por la cámara
3. Elegir Show Camera
4. Realizar los cambios

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RENDERIZADO BÁSICO

Renderizado
CREACIÓN Aplicar materiales por cara

1. Colocar los elementos de iluminación 1. Pintar materiales


2. Colocar las cámaras 1.1. Crear el material
3. Generar un render 1.2. Ir a la ficha MODIFY
1. Colocarse en una vista 3D 1.3. Elegir el ícono PAINT (PT)
2. Activar el ícono de RENDER: RR 1.4. Elegir el material
4. Configurar las opciones deseadas 1.5. Seleccionar la cara del objeto
1. Calidad (QUALITY)
2. Tipo de iluminación
1. Exterior / Interior 2. Separar áreas con distinto material
2. Artificial / Sol 2.1. Ir a la ficha MODIFY
3. Combinación de las anteriores 2.2. Elegir el ícono SPLIT FACE (SF)
3. Fondo (para exteriores) 2.3. Seleccionar la cara del objeto
5. Presionar el ícono RENDER (RR) 2.4. Dibujar un área cerrada
6. Guardar la imagen 2.5. Finalizar con el check verde
1. Dentro del proyecto
1. Presionar el botón SAVE TO PROYECT 3. Eliminar el material aplicado a las
2. Elegir la ubicación caras
3. Colocar el nombre 3.1. Ir a la ficha MODIFY
4. Elegir el tipo de formato de imagen 3.2. Elegir el ícono REMOVE PAINT
2. En archivo exterior 3.3. Seleccionar la cara deseada
1. Presionar el botón EXPORT
2. Colocar el nombre

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Renderizado

Es obtener una imagen a partir de la vista seleccionada.

Render (RR)
1. Calidad (desplegable Setting)
2. Esquemas de iluminación
1. Exterior
2. Interior

Miguel Zegarra
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Luego de presionar el botón
Render, se ha añadido una nueva
categoría en el Explorador de
proyectos.

Se puede elegir guardar como


archivo externo (botón Export), o
en el mismo archivo de proyecto
(Save to Proyect), y aparecen el el
grupo Rendering.

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Elementos adicionales que influyen en la calidad

1. Materiales aplicados

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Elementos adicionales que influyen en la calidad

1. Materiales aplicados: Aplicar un material como pintura

1. Tener listo el material a aplicar


2. Ir hacia una vista donde se observe el elemento a pintar
3. Activar el ícono Modify>Material Paint (PT)
4. Elegir el material
5. Click sobre la cara del elemento

Separar un área para aplicando el Material


1. Activar SPLIT FACE
2. Seleccionar la cara del elemento a pintar
3. Dibujar la línea de contorno (SKETCH)
4. Finalizar
5. Activar PAINT
6. Click sobre la cara a aplicar

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Elementos adicionales que influyen en la calidad

1. Materiales aplicados: Aplicar un material como pintura

1. Tener listo el material a aplicar

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Elementos adicionales que influyen en la calidad

1. Materiales aplicados: Aplicar un material como pintura

1. Tener listo el material a aplicar

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Elementos adicionales que influyen en la calidad

1. Materiales aplicados: Colocar una imagen

1. Desde una vista que no sea de cámara,


activar el ícono desde la ficha
Insert>Decal Types
2. Presionar el ícono Create New Decal y
dar un nombre
3. Elegir la imagen correspondiente
4. Finalizar con OK

Para ubicar la imagen, utilizar Place Decal

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Elementos adicionales que influyen en la calidad

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Elementos adicionales que influyen en la calidad

2. Manejo de las luces artificiales

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Trabajo con Luces

Crear un grupo de luces

• Desde la ventana Render


1. Abrir la ventana Render
2. Usar un esquema de iluminación
que incluya luces artificiales
3. Presionar el botón Artificial Lights
4. Presionar New y dar un nombre
5. Seleccionar las luces a agrupar, y
moverlas con el botón Move to
Group
Elementos adicionales que influyen en la calidad

3. Control de los niveles de Exposición

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Trabajo con Luces

La marca al lado
izquierdo permite
encender o apagar
las luces.

Dimming sirve para


dar opacidad a la luz.

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Trabajo con Luces

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Colocar una imagen
1. Ir hacia la ficha INSERT
2. Crear la imagen a colocar
1. Elegir el ícono DECAL TYPES
2. Presionar CREATE NEW DECAL
3. Colocar el nombre
4. Elegir la imagen (botón SOURCE)
5. Aplicar las características
6. Finalizar con OK
3. Colocar la imagen
1. Presionar PLACE DECAL
2. Cambiar la altura (HEIGHT) y el ancho (WITH)
3. Seleccionar el área donde se ubicará

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ESTUDIOS DE SOL
1. Activar el ícono SUN PATH
2. Activar las sombras
3. Seleccionar SUN SETTINGS
4. Configurar las opciones
1. Opción: LIGHTING (dar una posición fija del sol)
2. Opción: STILL

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ESTUDIOS DE SOL

1. Opción: SINGLE DAY


1. Elegir Ubicación (LOCATION), Fecha (DAY),
Intervalo de tiempo (inicio y fin), Intervalo
de tiempo (TIME INTERVAL)
2. Activar el ícono PREVIEW SOLAR STUDY
1. Presionar el ícono PLAY

2. Guardar en un archivo de video


1. Desplegar la lista del browser
2. Ir hacia EXPORT
3. Ir hacia IMAGES and ANIMATIONS
4. Ir hacia SOLAR STUDY
5. Configurar las características del video

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RECORRIDO VIRTUAL

 Colocar el recorrido
- Activar el ícono WALKTROUGHT
- Colocarse en una vista de planta
- El recorrido se marca mediante puntos
- Colocar el nivel base para la cámara
- Escribir la altura desde el nivel base
- Click en los puntos de recorrido
- Finalizar presionado el ícono MODIFY

 Grabar el recorrido
- Situarse en la vista WALKTROUGHT
- Ir hacia EXPORT / IMAGES / WALKTROUGHT
- Configurar la duración, velocidad y estilo de presentación de la grabación

 Editar el recorrido
- Situarse en una vista apropiada
- Activar la visualización de la cámara
- Click derecho sobre la vista WALKTROUGHT (en el explorador de
proyectos)
- Elegir la opción SHOW CAMERA
- Seleccionar el recorrido
- Elegir EDIT WALKTROUGHT
- Elegir la opción adecuada para modificar
- Opción PATH, para modificar moviendo punto por punto
Miguel Zegarra
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1. El recorrido se indica mediante puntos.
2. Cada punto tiene su propia altura
1. From
2. Offset
3. Continuar con el siguiente punto; con cada punto hay una nueva dirección para la cámara.
4. Finalizar presionando FINISH WALKTROUGH

Al ir hacia la ventana del recorrido, normalmente se ubica en la última vista.


1. Seleccionar la ventana
2. Presionar el ícono EDIT WALKTROUGH
3. Se puede presionar los íconos para avanzar de cuadro en cuadro, o colocar el
número directamente.
1. El botón PLAY inicia el recorrido
2. El botón “… KEY FRAME” avanza de punto a punto marcado

Miguel Zegarra
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Para revisar el recorrido
1. Ir hacia el Walthrough 1 en el Explorador de proyectos
2. Seleccionar el recuadro que aparece en la vista
3. Presionar el ícono Edith Walkthrough
4. Para ir hacia el inicio colocar el número 1 en el recuadro Frame

Miguel Zegarra
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Editar los recorridos virtuales: WALKTHROUGH

1. Colocarse en la vista deseada (planta, elevación, sección)


2. Click derecho sobre la vista del recorrido deseada
3. Elegir SHOW CAMERA
4. Seleccionar la línea de recorrido
5. Elegir EDIT WALKTHOUGH

Con la opción
a) ACTIVE CAMERA: se puede mover la ubicación de los puntos
marcados al colocarla, sea en planta o elevación.
b) PATH: Se puede mover hacia dónde apunta la cámara, punto por
punto. Para llegar al punto deseado se utiliza PREVIOUS KEY
FRAME, o NEXT KAY FRAME.

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Corregir los puntos de recorrido

Si al ir hacia una vista no se observa las curvas de recorrido


1. Ubicarse en una vista planta
2. En el Explorador de proyectos, sobre el nombre del Walkthrough
hacer click derecho y elegir Show Camera

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Active Camera

Se puede mover directamente el objetivo de la cámara

Para avanzar entre los “puntos rojos” presionar el ícono

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Opción Path

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Editar la velocidad
Se puede realizar para una velocidad uniforme en todo el recorrido; o para velocidades variables por tramos.

1. En la ventana de Properties, presionar WALKTROUGH FRAME


2. Si se quiere velocidad variable
1. Desmarcar la casilla UNIFORM SPEED
2. Variar la columna ACCELARATOR

Editar los puntos de posición

1. La opción ACTIVE CAMERA permite cambiar


1. La orientación
2. La profundidad
2. La opción PATH permite cambiar

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Imagen de fondo

Se puede colocar desde varios lugares:


a) Ventana de Render
b) Si están en una vista de cámara, desde la opción Rendering Settings

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Render con fondo

Background
Puede ser:
Color
Imagen

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Iluminación exterior

Activar/ desactivar las sombras

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Crear vistas desplazadas

1. Seleccionar el elemento
2. Presionar el ícono Modify>Displace element
3. Mover en la dirección desada

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