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=) YZ .) = gi Oy pan || 268 Na ESCRIBIRUN a CINE: lh at OG a Sora también en es Riete como un niho este 30 De &£ Lin mejores melodasdlepenibles para tu TELCEL. aS. .k gana 5 (S13 Se ae y 2 Masa Se van mene a 3513300 DF laren dea ine devas esc, cea cto ex yr tio pons es new eras ema ce ce para oki: FTOBDPUKADS WOK Solo tienes enviar un ai con texto ea ‘e804 ca geaerearones roa DIRECTORIO Como todos noterén hemos teniéa algunos =e cambios importantes en ésté“nidmjero, de los Pree tts cuales los més notaridg son la eantidad de Cr tlh eaelaaaad articulos; hemos tratato te manténenel ritmo oe de las clases aumentando [a cantidad de texto, 13-23-0-100 hablando de temas que seguramente serin de, senna mucha ayuda para todos los futuros cibujantes eave Editor Responsable adictos a esta publicacién. Asi ahora les prepe- anton ciet ramos una interesante clase sobre la atmésfera aoe Oy Co ue el color puede dar a nuestras lustraciones, i ae oe TON Lh eealakasea les seré bastante uti. También tenemos tps cipal rele Goes sobre una de las técnicas mas difcleside ma- ee nejar: el Plumdn de Arte, Y como en\yauestro ‘numero anterior omitimos la seccién de. cine, en esta ocasién analizamos dos peliculas de re culto de dos directores excéntricos. No déjen. Lan Ram de mandar sus sugerencias, que nos ayudaraq, a ‘@ mejorar atin més y disfruten. Le cae edema Carlos Carbajal Cuevas cane dibujarte2003@yzhoo.com.mx roe Creer oes eee Cees eens Mercadotecnia Cr TEL, 1323-0-100 mle) PUBLICIDAD (COPYRIGHT UTILIZADOS EN DIBUJARTE #48 PRIMERA QUINCENA DE JUNIO 2008 Todos las imagenes, nombres, meas, programas, loots, arimaciones, cémics, mangas, series, polos yvdeojsogos prosenacos wn este eerplar de Dior to son Copyegthe y marcas rogutadas de us respectvas compafiae. Son uilizados en forma informative, alo os esttutosconsttuconales de libertad de prensa, DIBUSARTE Publicacin Catorenal, por EDITOPOSTER SA Salvador Diaz Min #156 México, O.F_ CP 05400 el 13.23-0-100 Directo Responsable JUAN. FLO- RES V,Pre-Prensa EDITOPOSTER S A, Diaz Mirin 156 México, D.F. CP 05400 Impresa en Debar Senco en impresin $A. de CV. Te, 8596 St 87. Distibucion DF y Zona Conurveda UNION DE EXPENDEDORES Y VOCEADORES DE LOS PERIODICOS DE MEXICO A.C. Guerrero 50 Mx D.F Por medio de EVERARDO FLORES SERAATO Serapio Rendén 87 Méx.D.F. Distibucion Fordnes CODIPLYRSA S.A, DE CN. Serapio Rendn 87 Mex. O.F RESERVA TITULO INDA. 04 “2000-101009100400-102 CERTIFICADO LICITUD DE TITULO ANTE SEGOB Exp. 1/437'00715273 Covtiicado 11742 10/0cU2005 CERTIFICADO LICITUD DE GONTENIDO Exp. 1432°01715273, Certfcado 8440 11D\c2001 Impresa on México Copyright © 2000, COLOR Y ATMOSFERA® CHICA CON ARMA iHola amigos de DibujAre! Esta vez hablaremos acerca del ccolory la atmésfera, es decir, de como un determinado color, predominante en nuestra ilustracién, puede provocar una in- terpretacién espectica v otra diferente si se le modifica. Para ello usaremos una imagen de nuestros amigos los hermanos. Escorza. Entremos en el tems. Eluso de un color dominante en unailustracion marca el tono Psicol6gico de nuestra imagen y, en mucho, nos permite efinir con mayor claridad el lugar y el momento en donde sucede el evento que estamos ilstrando. Cada imagen es un instante de una historia que nos comunica algo en concreto. La imagen que usaremos es bastante clara, una linda chica, Con ropa ajustada y que porta un arma. Dentro de los acceso: Fos que usa hay un cinturén con implementos y una pequeia ‘mochils, también en el cinto. En la mano que leva 2 la cintura estd el aitamento mas misterioso y desconocido de su atuen- do, un juego de muiiequeras de metal con alguna clase de dispositvos. También usa un simpético collar El aire general es de una exploradora sofisticada e intrépida; la clase de personaje que es protagonista de sus aventuras y ue bien podria formar parte de un grupo especial de expo- radores. std claro quien es nuestro personaje y hasta 2 que se dedica pero, idénde est? Al no haber un fondo, tenemos un amplio espectro de posibiida- des para definic un lugar en especifico. El color seré el elemento principal para determinaro Revisarnos la imagen y si hay necesidad retocamos: algunos puntos con las. herramientas e Pincel (8) 0 Goma (E, hasta que ésta quede limpia en las zones blancas y sin puntos en les dreasnegras. VieYsSaU VIO) a ‘Ante todo, arreglemos_nves tra imagen para trabajarla en Photoshop; seleccionamos. la imagen y procedemos a realizar tun ajuste de los blancos y los nnegros por medio de la herra- ‘mienta de Brillo y Contrast. in) Transformamos nuestra imagen a form to RGB y creamos una primera capa, ala ‘que llamaremos Contomo. Selecciona- mos toda la imagen, control + A, y ale ‘namos de color gris con la herramienta Bote de Pintura (G). La capa debe estar en el modo Muliplicar para poder traba- jar en ella y ver la imagen de fondo. Ena capa gris relizamos la primera seleccidn con la herra mienta Lasso (U), que consiste en marcar todo el contomo de ta figura para diferenciario del fondo con otro color Procuremos ir con la herramienta Lasso por en medio de la linea negra que forma el contorno de la figura, con la intencion de lenar la seleccion con otro color diferente al fondo y que esta diferencia quede debajo de la linea, y asf por fuera esté un color y dentro del figura el otro, Una vez completada la. selec: ci6n, procedemos a llenarla con ‘tro’ color y duplicamos la capa CContorno para seguir trabajando en Is nueva, que lamaremos Zonas, ya que en lugar de tener varias capes para diversas partes de la figura, iremos aumentando el grado de zonas de diferentes colores correspondientes a las diversas partes de los objetos en una misma capa. Por ejemplo; la primera capa que tenemos, la que ya_nombramos Contomo, nos Servis para. cuando querarios trabajar con el fondo exclusiva: mente 0 con tods la figura Bien. En la copa Zonas iremos haciendo nuevas selec- ciones, yendo de las partes mds grandes y abundantes, ‘como lo es la piel dela chica, hasta los pequerios det les; es decir, de lo general aio particular. En el caso de la piel pondremos un tono came, mas adelante cuando tengamos todas las diferentes partes. seleccionadas y diferenciadas por color, los iremos ‘ajustando de acuerdo al fondo. En esta misma capa seleccionaremos fa ropa, que da la apariencia de cuero olyere gjustada, por Jo que podemos vsar_un color azul oscuro pare acen tuar dicha textura. Seguimos con la mutiequera del brazo izquierdo de la chica, donde ponemos un tono de gris para el metal y podemas usar un ‘aranja paral tela, Finalmente ef guante y la pistola. Cada uno en tonos ‘que nos resulten familiares. Debemos mencionar que en ocasiones, al seleccionar una zona que previamente tiene color, al rellenar ésta con otro color algunos puntos en los bordes de la seleccidn no se pin. tan del nuevo color Para ello hay que usar el pincel al 100% del color y pasario por todo el perimetro de la seleccion para ‘garantizar un relleno uniforme. En la misma cape Zonas, se- leccionamos el cinturén y la ‘mochila de un color que nos sea familiar para estos objetos, pero sin entrar en los detalles particu lares de cada elemento. En cuanto al cabello, lo seleccionamos junto dBn las cejas, ‘aunque despues a estas les demos una variacign del tono, El collar lo coloreamos como una sola pieza. Tenemos lista nuestra capa Zonas, hasta las burbujas de la parte de abajo se han llenado con un cierto color. En apariencia es una capa ‘con selecciones incompletas,faltan muchas selecciones de las diversas partes de cada objeto, sin embargo, esta capa serd de gran utlidad, pues en ella cada elemento de la chica y de su atuendo esté como un solo color, lo cual nos permits selec cionar todo el objeto y cambiar sus ccaracteristicas de color. En cuanto al rostfo, empezamos a darle Color a ead parte de los ojos y la boca, Lé damos un tono diferente de castro alas cejas Y trabojamos el collar con un alto grado de detalle para diferencia Cada seccién. En la pistola y el guante tambien asignamos 3 cada clemento un color igeramente diferente del general, hasta diferent ‘ar Con|ColOrcada/parte dela imagen, Tenemos nvestra figura completamente coloreads en tonos pangs en la capa Detalles, que volvemos a duplica’. y 2 ésta ‘nueva la nombramos versin uno, en ella trabajaremos para dar volumen a nuestra imagen. Para ello es importante tenes todas las eapas que hemos creado, pues a través de ellas sere que iremos buscando ls Selecciones que necesitemas pars i dando cl Seabados restr imagen (derecha} Volvemos a duplicar la uhima capa y a ésta nueva la ‘nombramos Detalles. Lo que haremos en esta capa serd terminar de dares diferentes tonos del mismo color a cada objeto, Empecemos por la mochila; lenamos con tonos diferentes de café cada parte, asi como un gris café para los botones y piezas metlicas del cinturén. En ‘cuanto al brazalete, es conveniente diferenciar e! mayor niimero de zonas con diversos tonos para despues trabajario, déndole volumen y ralismo. ‘Adin no hemos definido la gama del fondo; para ello te ‘emos que considerar el carécter que tiene cada color. Partiendo de! circulo cromatico y su teoria,ofrecemos Ia siguiente explicacién sobre la psicologia del colo. CIRCULO CROMATICO Sonolded genera con i eal podens reli nario rpiaments que a & sive de lnguje conn éen as demds persons 16 qe nos permite a emplearo en nuestros abs, expresar mejor aquele que ueremos cavum | @ O@ ‘Azul. Es un color vinculado con el agua y ef Cielo. Suele dare! efecto de tranquilidad, su ‘@specto psicol6glco es fuerte y definido con la Teflexion y la soledad. Es un color solemne y Telacionado con ly inmensidad, AMARILLO Amarillo. Es el color del Sol. Se le relaciona con la alegria de vii 5 un oo" pray por elo muy intenso, se suse usar én combinaion del Banco jai hae cr mds ele sa Fi ee ji gen cables cl ee der resio ee ev-2 Sa Comm dieonclaner quesemecsoammee ee a Soar eg ears Biter lose tmoseres anon Es ona Gdn que Sncts soso, pel ¥ Hi peony: — acci6n. Es el color de la sangre, por lo que siempre nos provo- Card. Una reaaénimedatay set, Eo, como ods ls Colores primar, suse destacar primer vist, Naranja. Compartéelleardcter del rojo yel ama tillo,y por lo genetal seusa en combinacién de éstos, por lo que suele Sern color elido que ‘se so como comodin. Por sf solo se le relacio- Inacon el apeit y los placeres sensuaes. Es un olor alegre cargado de vitalidad. Verde) Es el color de la natu- faleza, La vida de manera tran uly cotdne se reacona ‘con él cuando se usa en com Binacién con el blanco. En su forma intensa se le vincula con Tostelos y el veneno, asf como ones trampas de a emocién. Janto.gon el neas0, s leiden fica con lo arcano y la muerte, orloque asi nos provoca una atmisfera de seriedad. VYoleta. Es un color que podemos eonsieraraticiah, pues se le encuentra poco en la naturaleza. ES un color muy vinculado con la moda femenina y eon cle atmésfers de aristocraciay supericiaidad. En combinacion con el negro fos da un aire de extraio y desconcertante llegando 3 lo bizarro y amenazante Café. Es el color de la tierray el toto. Se le vineula con. lo slido y o ancestral, pues representa el dominio del hombre sobre la naturaleza, oma sue serel caso de la madera. Se le relaciona con aquello que permanece fjo y-con la traci. Blanco. Es elcolor de apo, lo santo yo saeado, La representacion del fviemoy de la paz absolut En os objetos denota eleganeia ydistineion. Una clasificacién de los colores més general, que implica el uso del circulo eromatico y los divide: en dos grandes grupos, es la de colores eaidos y 0s, basada en la percepcion que los seres humanos ho .cemos del color. Colores Calidos. Van del amarillo al violeta, pasando por supuesto por el naranja y el rojo. Se les denomina asi, porque en general a estos colores los asociamos con el Sol y con lugares calentes, como el desierto y la arena. En el caso del rojo, es el color de las pa: ‘iones fuertes e itensas para las personas, haciendo referencia también a estas emociones como calidas 2 Negro. Es el color de la noche y la mue ‘Aan en combinacién con los demés colores siempre nos recordaré esta tendencia, asi ‘como ciertaeleganciay sobriedad. Colores Fries. Abarcan del morado al verde y contienen al azul. En este caso serial a los ambientes géidos 0 donde esta implicta el agua o el cielo. Se incluye al verde, pues tambien se vincula cor | naturalezatranguilay a vide. En cuanto mbito emocional, se le contiere al az! y sus combinaciones un refleo de paz, re flexion, raciocinio y, en esta lines, friakiod de pensamiento, aunque al verde Se kee laciona ms con la armonia y la naturale. Fn tod caso, son emacianes mas estables y controlables. 5 PIC ANRUO AUN TaLY hiv Sau Se han ajustado los colores de la chica pare que correspondan més al color de fondo que se presenta: Hay fondos que se descartan por si solos, porque se alejan del concepto que la chica nos reflea, si como del vestuario que ella porta. Por ejemplo; el blanco. es c € En una segunda opeion de escenario fomaremos el fondo de cole naranja que puede Ser un desieito o un lugar ido y galuroso. Lo ajustaremos para dara more: sion de nubes de arena: para ello bajaremos fa Satur ci6n eincrementaremas el Brill. Volvemosaajustor la chica para que fos colores que hemos elepido ester armonizando eon el fondo. Duplicamos nvevanerte capa Version uno la nombrams Version far. EI fondo debe damos la impresin del 5 lugar donde ella esta asi que ls colores con gran intensidad no son la mejor ‘opcién, por lo que escogeremos. dos que son los mas afines 2 losamabientes, fen que nuestro personaje Se) MUEVE y esbozaremos el fondo @ modo que ‘tos bique al personae, de acuerdo ‘con lo que describe el color Pata ellos ‘tomaremos el verde, que 0S recuenda) una selva y que es’ un color onside= rado come frio. Bajaremos unt poco Ia intensidad del tono de vette y le pon: dremos un poco mas de bail, Ya QUE nos sew coo coor bo Eng oa Ey 3) CON EL LADO DERECHO ma OLEUSANOO A mmm OGL CEREGRO mT; Por aver Sarto DE BETTY EOWARDS € cr arrancado de la percepcién ‘ordinaria, poder contemplar durante unas pocas pero eter nas horas el mundo exterior y el ‘mundo interior, no tal como lo percibe ‘un animal obsesionado por ls palabras y los conceptos, sino tal como lo per. ibe, directa ¢ incondicionalmente, la Mente Libre... 6sa es una experiencia de incalculable valor para todo ser humano. ‘ALDOUS HUXLEY Las puetas de la percepcicn Todos aquellos que aspiramos a domi nar el dibujo en algin momento nos hemos preguntado, Zexiste una forma més répida y efectiva para dibujar que la prictica de repetir una figura hasta aprenderia plenamente? Durante mucho tiempo pensé que no, que este metodo era el Unico a mi aleance, pero, igué decir de aquellas personas que dibujan como si hubiesen nacido con este don? A base de creer que esto es posible, dibujar de manera inaata, no io cuestionamos. Por qué el dibujo se cescapara a ser aprendido? Porlos afos 70's, una maestra de dibujo de bachillerato en norteamérica se hizo estas mismas preguntas al ver o6mo, en los grupos a los que les impart las pri meras clases de dibujo, después de un Corto tiempo, algunos alumnos que ha: bian comenzado sin ninguna habilidad para el dibujo daban un cambio radical Yrealizaban autenticas obras de arte. Lo {que mis le llamo la atencion era el he ccho que de grupos de 40 050 personas solo unas dos o tres presentaban este repunte. Tato de estudiar esta situacién interrogando a éstos pocos afortunados yo nico en que coincidian era en que, de repente, de un dibujo otro, algo cen la manera de mirar el objeto que se dibujaba habia cambiado. éCémo era esta forma diferente de ver el objeto? Tendrian que pasar diez aos para que Betty Edwards, la maestra de dibujo de esta historia, encontrara la respuesta. » = Los estudios realizados pore! Instituto ‘Tecnologico de Calforia, a cargo del Dr. Roger W. Sperry, sobre el funcio: rramiento del cerebro humano, en a particular de las tareas especializadas ‘que realiza cada hemisferio cerebral, fue la clave que faltaba para enten- — der el fendmeno; cada_hemisterio cerebral tiene habilidades diferentes. El hemisferio izquierdo es. verbal, analtico, simbdlico, abstracto, tem- “A poral, racional, digital, logico y lineal; ‘mientras el hemisterio derecho es no verbal, sintético, conereto, analégico, 5 ‘temporal, no racional, espacial, int: tivo y holistico. Estas diferencias entre hemisferios reyel6 2 Betty dos conclusiones tras- cendentes; la primera, es el hemiste- Fio derecho e mejor preparado para clibujar; la segunda, en nuestra soci: dad actual existe un predominio casi absoluto del hemisferio izquierdo en todas las actividades que realzamos, esto debido al amplio entrenamiento ‘que sufrimos durante nuestro proceso ‘educativo, es decir, el aprendizaje de Ia expresion de todos los conceptos y objetos que nos radean por medio. el lenguaje verbal y la escrtura (uso. de simbolos), asi como el uso del ppensamiento Facional y abstracto para resolver problemas. Los pocos alumnos de Betty Edwards que lograban dibujar de manera aristca eran aquellos que de au fa manera llegaban 2 desactvar el predominio def hemisfrio izquierdo ¥y usaban el derecho, que estd mejor dlotado para dur. Este era el eam ‘to: Drawing withthe right side ofthe brain (Dibujando con el lado derecho el cerebro). En este libro, por medio de amplias y muy claras explicaciones, nos ayuda 2 entender el proceso de pasar de tun hemisferio a otro, Pero. mucho ‘mas vital, 3 través de un conjunto de eercicios metédica y claramente def ‘idos, nos lleva ‘a tener el control de estos cambios, con lo que logramos estar en contacto con las habifdades rturales.delhemisferio derecho, que haced dé“nosdtros un artista de verdad. Capftulg a, captulo vamos entrando al fastinahte "manda, defy lado derecho defeertbro y'etraves de * los ejercicios logrames inerementar nuestra habilidad pia, ver.con Ja rada del artist. Gjercidos. les copiar un dibujo a linea invertido, donde el fenémeng que se es extraordinarid- a vertila all (onerla de cabeza) las formas dejan de ser reconocibes y por lo tanto 90 ‘se puede designarles con una palabra Que evoque un simbolo que las repre- sente, habilidades del lado izquierdo, y entonces.el hemisferio derecho es- tudia el espacio y las formas un dibujo més fell original. La autora no escatima en explicacio- nes, eercidos y ejemplos para que logremos desarrollar nesta habilidad para dibujar. como auténticos antistas y. al mismo. tiempo, entendamos, are tranquiidad de nuestro, lado Facional, que. dlbujar de-este modo se puede aprender y no hay mayor magia que la que ya existe de ante: ‘mano en nuestro propio cerebro en su hemisferio izquierdo. Tambien se dda un repaso a nuestro pasado de dibyjantes, es decir, @ la etapa de la nif: cuando somos nifios es comin Y generalizado que todos ditujemos. ‘Aqui, B. Edwards nos explica que al madurar y entrar 2 la pubertad co- ‘menzamos a tener un dominio mas general del lado izquierdo, pues es fe edod en que incrementamos el ‘manejo de conceptos abstractos que s6lo mediante el lenguaje pueden ser explicados, esto nos vuelve mucho mas Crtticas con nuestros propios dibujos, de los cuales esperamos un ato grado de reaismo que corresponda alos con: ceptos de lenguaje de los abjetos que tratamos de dibujar. Ante l rustracion, mucha gente renuncia a dibujar por considerarse incompetente y ser una labor que requiere mucha préctica y constancia, sin entender que solo se necesita un poco de esfuerzo. La autora nos demuestra con una serie de eer Cicios, que ambos hemisferios pueden realizar las mejores funciones para las. ‘que cada uno estéespecializado sin que tengan que entrar en conflict. Aqui, la leccién es entender que en el dibujo no s6lo interviene el espacio que. forma al objeto que se copia de la realidad para dibujarto, sino también el espacio vacio ‘que loredea 0 que lo atraviesa. AI con- siderar estos espacios vacios 0 nega os que no ee ser nombrados, el Sees Pp enlrar en accion sloSejercicios la a ~ ee de dibujar, enseiéndonos como ja para actvara a Ta aura estblece, a fen el Smbito del + ‘= ‘que son difcles 0 imposibles realizar por el lado inquierdo, éste fermina por entender que es QUE €898 tareas inodmodas | spa es haga eo este, “Una vez que nos queds claro el modo at de un hemisferio a otro, se lantea cémo realizar un dibujo con . hacer que todo encaje al ~ Gibujar, es decir, la importancia de la “ Proporcion, logrando que dibujar ros: para retratos sea fi. Finalmente S ubica para que, con todas estas ientas, logremos dibujos que re- Ta ercera dimension. E libro jun capitulo que nos ensefia a dela mente. Definitvamente es un libro inspirador, Por el gran amor y Ia profunda pasion de Ia autora por ensefar y dar a enten der el proceso del dibujo, asi como su eespintu incansable por demostrarnos tuna y las veoes que sean necesarias ‘que <>. WE o COMICS EL ARTE SECUENCIAL Por Rogelio Lépez Castro es - fe > tuando comencé a dibujar mis | _historieta através del conocimiento de propias hstorieta hace ya algu- | _ sus dstntas partes y su areglo secven osatios, lohaciadela unicama- | cial, sabia que debia hacerme de éstay, era que sabia € intua para realizar, | cuando la tuve en mis manos, descubyi tomaba un ejemplar de micoleccién de} _ quehabia muchas més cosas involucra 2 *E1 Asombroso Hombre Arafia” editada | das de as que yo me imaginaba, tantas, por Novedades, que presentaba algin | que este libro se ha convertido con el ; bajo de Tood McFarlane y, envuelto | paso del tiempo en texto obligado para cen mi benditaignorancia, me ponia a | _elestudiante tanto de cine como de co- contar los paneles que conformaban | _municaciones en algunas universdades 2 cada pagina: 1 panel alargado, 3 corios, | de los Estados Unidos. 1 vineta en una; 5 paneles veticales y ‘ horizontal en otra... yasi,contandoy | Estando organizado en capitulos de } recontando los paneles, su arregloy su | dicados a cada uno de los elementos contenido, era como me iba dando una | que componen la historieta -para mi y idea de cémo querta yo que se vieran | sorpresa el panel era, y es, el captulo . las péginas de mi historieta. Cualquiera | 4 y contando con ejemplos précticos y dirt que es una manera muy natural de | en is que se apoya la teoria trabajos aprender 2 narrar gréficamente -y lo | publicados por Eisner! alo largo de su e5-, pero se intuye que hay algo mas | carrera en donde la aplicacicn del ele We que cuedritos en una pagina, algo ocul- | mento tratado es evidente-, sin olvidar . to entre todas esas vifelas, globos y | la pedegogie inmaculada que contiene, - dibyjos. Yo s6lo conté los paneles. fs como uno va descubriendo estos D ‘components, su uso y su significado, Will Eisner lego més all, mucho, mu- | _ tanto para e! autor como para el lector, cho més alli. Tras aos de practicar su | _ sobre todo, el porqué de su importan: ofcio cibujando miles de péginas en las | cla dentroyy para el comic. , que conts ls historias de su personaje “The Spirit", con las que instruyé espe- | sta uhima frase, todo hay que deciro, cialistas para el ercito estadounidense | —pareciera que no hace mucho eco en en la revista militar P. S, Magazine, pa- | los autores de hoy, de hecho el libro ginas que us6 para innovar el mercado} entero no hace mucho eco en ellos. editorial al crea la primer Novela Grafi-_ | tpor qué sucede esto cuando se tiene a 2; fnalmente consigu diseccionar las | la mano un manus tan completo y claro diversas partes que las conformaban, | como lo es Comics & Sequential Art? estructurandoles y dindoles un propo: | Quizds la respuesta se eneventre en la sito, un lugar y una funcién dentro de | —errénea nociin que hace del cémic el la narrativa grafca. Habia organizado el | cine de los pobres. lenguaje del comic. “Comics & Sequen- til Ant” es el resultado de este estudio | Si bien ambos se engloban dentro del concienzudo sobre el edmic, medio al | concepto del arte secuencial, ésa seria ue no se le habia realzado ningun tra- | su Unica semejanza ya que usan forma: bajo académico serio hasta la aparicion | tos distintos para su difusién. El omic deeste libro por primera vez en 1985. | es un medio impreso y, 2 diferencia Siendo la obra fundamental para en- | del cine que es proyectado sobre una tender el como de la realzacion de una | pantalla, no posee medios auxiiaes pare completa la experiencia audiovisual de aquel. Ademés, al ser una obra impre: a, el comic queda a merced del potencial lector, quien puede hojearo al derecho y al revés, darle un vstazo répido 0 ver detenidamente sus péginas: cosa que no se puede hacer con un flme. Al entrar al cine uno queda a merved del rollo de pe- lula que transcurtrs, si nada fuera de lo ‘normal ocurre, de principio afin, durante Un determinado tiempo sin que podamos echar un vistazo a lo que sucederd en la siguiente escena o retroceder para disfru- {ar de la escena anterior una vez més. 2¥ {qué hay del DVD, se preguntard el amable lector? Si se quisiera se podria adelantar 0 Fetroceder a ciertas escenas de la pelicula ¥, sf ast lo desedramos, podemos pausar le reproduecion y observar con deteni imiento el contenido del fotograma de una pelicula, Igual se tiene que esperar a que pase cierto tiempo hasta encontrar aquelo. ue deseamos ver. Hay quien dirs que tanto ia historeta como el cine son medios visuales primordial ‘mente y, que si comparamos una pelicula ‘muda con un cémic sin textos, son préc- ticamente iguaes... y estard equivocado, En el cine transcurre un tiempo figurado dentro de la pelicula, pero tambien trans- cure un tiempo real, esa hora y media de Aestras vides que dedicamos pare ver la pelicula es la misma hora y media que tarda en proyectarse 0 reproducirse segin sea el cas0. El cine es un medio temporal a diferencia del comic, que es un medio atemporal. Por esto la historieta no pue- de ser comparada con el cine, y mucho menos ser vista como una altematva para realizar las peliculas que, por falta de me- dios, alguien no pueda flmar. El comic es ‘mucho, pero mucho més que eso. Cuando tno lee una histoieta, uno lee ls imaige- nes y fo textos como un solo elemento, toda la pigina se lee como si fuera un solo panel, todo el cSmic se aprecia como una Secuencia con un principio y un final Comics & Sequential Art expone con sufciente claridad esta diferencla; a lo largo de sus pines enconiramos los tan importantes "por qué” de la historeta, por 4u¢ funcionan las secuencias, porque fun conan los paneles, por qué funcionan las imagenes, etettera.. razones que validan al cémic como medio y por las cuales se lea uttzado de tan distntas formas alo largo dels cin afios que tiene de existen- ca reconocida, siendo algunas puestas en entredicho y ensalzadas otras, ya sea Por estudiosos del medio (Understan- ‘ding Comics) o por sus detractores (Para leer al Pato Donald), que se abordan con la imparcialidad propia de aquél que co- ‘noce de lo que habla. Como lector de historietas, como fan ‘que soy, debo decir que la lectura de este libro me ha permitido hacerme de un criterio més amplio y ser capaz de reconocer entre un buen o un mal tre- bajo; como autor ha sido un valiosisima herramienta ante la duds, al hacer que Imi trabajo sea lo mds claro y compren- sible posible. Después de todo, 2 quién ‘no le gusta leer una buena historia, sin iimportar cusn ligera 0 profunde sea, 0 Qué tan detallado o sencilo sea el dibu- jo, siempre y cuando podamos disfrutar de ella, sta es la razon de la trascendencia de ste libro. La revisi6n del comic como ‘medio tnico e individual, capaz de trans: mii cualquier mensaje dependiendo Uinicamente de la habilidad de él o los ‘autores para hacerlo. ¥ qué mejor mane: rade conseguilo que leyendo Comics & ‘Sequential Ar At EE EE PARA ENTENDER LOS COMICS UNDERSTANDING la popularidad que las historietas tenfan-en Mésieo, un spo de supuestos intelectual y gente dizque preoeu pada por la educacion, se dleron ala tarea de desprestgiarlas en los medios masivos de eomunicacin tachdndolos Gomo letura mediocre, remedos de sub-itertu, pero sobre todo, como, revistas para anaabetos dsfuncionaes, dando a entender que para leer un comic no hac fata saber leer. iHaganme €l favor! “Ora, ques ls historietas publicadas en nuestro pals uica han Sido de irreprochable ealidad, eso es cierto, pero de aki atachar a {odo un medio y un lenguaje desarrolado durante décadas como bosura, hay una enonine diferencia | | ace élgunos afos, Un par de décadas pat ser\exacto, ent Yes que lo que hace al comic, como al cine, ut shedio dé tomu- ricacién masivo e, incluso, un art, ha sido la eapacidad pare de- sarrolar un lengusje propio, con sus propias conwenciones y ne. cesidades. Una forma narrativa que logra transtnitir ideas, desde lo abstracto hasta fo lineal 9 meramenite documenta, si-se tiene ‘el dominio suficiente sobre las necesidades. que esté medio re iere para transmitir de manera coherent sus mensajes. Y sobre esto habla Understanding ‘Comics (tradizcase como ,"Entendiendo los 6mics"), de Scott McCloud, un libro revels dor y de lectura agradable -incluso escrito y desarrollado ent el. mismo lenguaje que trata de examiner; COMO UN COMIC- que revels, ‘und a'tno 105 prejucios, el manejo, la historia ¥, S0br€ todo, la manera correcta de entender las oportunidades narrativas del arte secuencial impreso. McCloud, a traves.de una exhaustiva investigacion y andlsis,abre los secretos que ‘deben entender todos aquellos interesados) no s6lo en cealizaros sino conocerlos oleerlos, en Jos eémies como medio. ET libro abre\con un interesante examen sobre los prejuicios que existen sobre los cémics, para pasar a un examen riguroso de sus caraeterist- cay baa istrefi ss aes den de os dices mesosmericanos y ls esctitura egipca. Tata, de mancra entretenida, ubicar a los comics no costo géneros 0 creadores =para/desiision de lo$ aficionados mds aferrados~ sino como ‘un medio. atnplio y vatiado, en el que se encuentran todo tipo de formas nartativas, Después pasé a la explicacion de! lenguaje y e ls reeh8s que hacen del comic un miedio unico en su tipo, al Ser una representacion abstrécia dela realidad, enla que no solo. 3¢ simolan, 3 través de los dlibujos, las imagenes que: nosotros ‘taducimos en cosas tangible, sino en la que se llega al maximo, absurdo'de recrear el sonido “cuando obviamente 16 exste~ e incliso el tiempo. Nos muestra, a través de sencills ejemplos, como nuestra mente funciona y traduce imdgenes abstracts en roferentes tangibles y cimo et comic usa esta caracteristica de ‘uestra psique para trasladarnos9 otras realidades. La manera en.le que McCloudings aciara todos los mecanisrhos.

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