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k \ N \ | i g ENECESITAS RESOLVER TUS SALIDAS DIGITALESS Le Pea POSTER TE OFRECE EL WEON PRECIO DEL WEREADD Bi) 7 Rim ! = ts abo ale SITU NEGOCIO REQUIERE... FOLLETOS, CARTELES, TRIPTICOS, POSTERS PUBLICITARIOS, O DISENOS ESPECIFICOS, CONTAMOS CON PERSONAL ALTAMENTE CAPACITADO. TRABAJAMOS EN PLATAFORMA MAC, SI MANEJAS ALGUNA OTRA LLAMANOS Y TE ASESORAMOS. EFITOR En os ttimos aos, el cémic en México ha sido un rubro basta iia ppesar de que hay cémics que se mantienen en el gusto de! pcbl ieee Ga ‘no dejar mori el género, pocos son los que lo han logrado. Rec ilsiaiaaiestislea editorial anz6 dos series de cémics que, esperamos logen cl —tmES ‘empresa. Uno de estos tituos es al que apoyamos en este nme teases g7an parte dela presente edicién, esperamos que cuente con tof aed mientras el equipo creatvo lo dé todo para que llegue 2 sus manfiiaeS son En 2 Goji, un Dragén con Angel. Por otra parte me es muy grato prealliaiaaiia Dati de las tres R's que habiamos tenido traspapelada por un error y (ait aaa clusion. Agradecemos a Laura Michel y esperamos con ansiedaCiaiiaiiatia oaaeaon ‘Cuando creamos algun personae, historia, 0 dbujamos unc its aaa aaa las opciones que pueden servimos de inspiracion, pero el director dela pe- licula que recomendaremos este mes encuentra su inspracion escuchando canciones viejas. Kill Bil la cuarta pel cula de Quentin Tarantino, es un festin de color, espadas, sangre y violencia, or lo que la sugerimos solo para ma yores de 18 afos. Defntvamente, no pueden dejar de ver ninguno de los trabajos de este violento creative, DIRECTORIO Juan A. FloresValdovinos omcunom | PIER Laura ©. BarcenaY. Carlos Carbajal Cuevas teu Fabin Rolin coe Edgar Manjrrer Daniel Garcia GAAS PE Lesly Z. Marin Hernandez PRACTICA ‘exconcc00 7 ZANGESTOS Bab PEGS ccc 1B uel Angel Gonzaga Tozani Zenyacen Edgar Manjarrez Danie! Garcia Delfina Fuentes A. Martha Garia de a Rosa | SOTROGMTUTLZADOS ENDIRUARTE 6 nen gh Publicidad comercializada TANQUEIGMY rtm ic Ohana orn ill Poel. sai 2614 id biteNbnoees ¥vactapours petos foun or fll aii publicidad@anquegrn.com cats nourtun DP ass ae con ss lll rx 01 CERTIICADOLICTTUD DECCONTENIDO Ep sS2 USES Co ‘Genesco Cpe 00. weormeditoposter, Antes que nada, pedimos disculpas por descontinuar este tutorial del némero an- terior, ya que por problemas de sincronizacién tuvimos que publicar estas clases hasta este némero. Papel Fabriano o Canson Blanco Pinceles redondos de pelo de marta, o pelo sintético de di- ferentes némeros Pincel plano grande Acuarelas marca Acuarel, 0 similares Godete Masking Tape Patio para limpieza Ha llegado la hora de terminar con las texturas nuestros personajes, y toca el turno al dltimo de los chicos, que es el del fondo y tiene un par de texturas inferesantes que pueden servirte para tus ilustraciones. Enumeraremos nueva- mente el material para todos aquellos que de- seen oplicar esta técnica a su trabajo. De antemano, sabes que la practica es esencial para el buen desarrollo de tu trabajo. ra ear eergendo da ce cs Uae oe eee Ret cics quesainoneiebere taba eclasy 26 ofirnd oot has ae pe Himnedoce ol oral Peereen neloes cl acre maze ei conteeret Moats foclarvia.eskd need ietatarelos caimesiora inieersey eis famaifos, siguiendo una misma direc- ién. Cuida que las manchas tengan aircclon koincatunllorne ROuBed Después, usa un pincel muy delgado y marca pequefias lineas paralelas Glrededor de cada mancha. Las lineas deben tener la misma orientacién de las manchas y no ser tan largas como para cubrir fa mancha com- pleta, debes dejar una zona en el centro de forma circular. Para las lineos mezcla un poco de naranja con café y un poco de ocre. La segunda textura ‘es una especie de peluche de pelo muy largo y hacerla es relativamente facil. Trabaja con un pincel muy fino y con el papel seco. Primero, con color amarillo traza pequefias lineas con una misma orientacion. Cada una de estas lineas simula un pelo del peluche, asi que trata de trabajarlas de manera que comiencen Yeti en una punta fina. Cubr la zona uniformemente con estas pince- Con nuestras dos fexturas practica- das, procederemos a aplicarlas a la ladas, debes dejar espacios blancos para dar un mejor efecto. Continda con el mismo proceso, pero ahora afiade un poco de café al amarillo, asi ‘oscurecerds el tono. El trabajo requie- re paciencia, ya que al trabajar pelo por pelo lo importante a cuidar es la uniformidad de cada capa. ilustracién. Humedece la parte a pintar con la textura de leopardo y coloca las manchas uniformemente. Trabaja seccién por sec cin y no todo al mismo tiempo, ya que algunas partes pueden secarse muy rapido. Cuando se- que la zona a trabajar, pinta las lineas de cada mancha, haciéndolas con la misma orientacién. Debes tomar en cuenta el tamajio de tus dibujos. Si tu ilustracién es pequefia, no debes dibujar las tex- turas muy grandes, piensa en la proporcién ie la textura con respecto al tamajio de los cuerpos. Para el peluche, sigue el i miento de pintar pelo ares de tones caros a escurs. Para las “zona como la del cvello pinta los pelos de manera radial, orientados hacia el centro, esto te utes a darle volumen. Para detalfar, puedes dar algunos pincelazos en blanco al final para acentvar la textura. Y asi es como queda terminada nuestra ilustracién, esperamos que estas texturas puedan ser utiliza das en alguna de tus ilustraciones y sies ast, nos gustaria que nos mandaras algunos ejemplos al co- rreo de la editorial. Los colores del cabello y lel pantalén son bastante sencillos, sélo pinta y de- gee con los colores que lesees, checa nuestros némeros anteriores para yerlos con mds detalle. Al final, se agregé el detalle de los anteojos de tono azul para darle ain mas personalidad. Agradecemos a Izumi por el ex- tenso tutorial y esperamos seguir contando con su participacién en la revista, En la siguiente pagina po- dras ver el ejemplo de cada textura aplicada a la ilustracién. Estidialas, practicalas y ja ilustrar! su Photoshop a 7.431 que para echarles Weremos un breve tur olorear tipo acetato del programa. de los versiones mds: pueden seguilo sin problema, slo habré que cchecar los tipos de pinceles que se uson para entinta. BN ge Sitienes una tableta digital te recomenda- ‘mos que digtaices el boceto y, después de crear un layer nuevo, entntes tu trabajo, Usa fas brochas pequefias (de 5 a 9 pixeles) y checa en el botén de la derecha de la barra de opciones que tengan las opciones Size y Opacity en Stylus, Esto permitrd que el pro- rama registre la presin y el dngulo de a pluma para tu entintado. 1 J ‘Sino posees tableta, entintolo a mano y digitlizolo en escala de grises por To menos a 300 DPis; después, mueve los niveles (Ctr! + L) para limpiar la Tinea. Duplica tu background y el Layer que esté “abajo”, iénalo con blanco y oplica el filtro Eliminate White (del que ya hemos hablado) al layer “de ‘aitiba” para separar la linea negra del fondo. Asi, deben quedarte dos BP mm Bere de fence ctr con lsat det bn ‘Alora, para coloree, crea un nuevo Layer, recuerda convertr tw imagen ‘RGB sila ilustracion es para Web o a CMYK si es para impresién (Menu>Image>Mode>). Usa el Lazo poliganal para seleccionar la zona que deseas relltnar (en este caso, a capa rojo). Debes cubrir parte de la linea negra para que €l dolor no se vea con cortes o espacios blancos,y usar el pincel para retocar, pero cchpea que la opcién Opacity de la barra de opciones esté en Off. Use! Lazo Poligonal para rellenar todas y cada una de as zonas de diferente color, te recomendamos {qué pintes todos las colores en un solo Layer, aunque puedes hacer cada color en uno solo, pero esto toma- 1d Inds recursos de la memoria de tu computadora y hhafd que la imagen sea més pesada, Teh cuidado con los detalles pequefios, o que pueden confundirte, ot efemplo, con el mantel de fa canasta tienes que levar bien la secyencia de cuadros de colores, checa el dibujo con y sin linea, debes ser muy meticuloso ol rellenar este tipo de zonas, pero el trgbajo final serd de mucha mds calidad. Btn Loyer nuevo vamos o ptr ls sombras de ir. Er este cto camenzeremos can el. En el de coo, escge un tono que sea mds oscuro que el Mapiely comienza a pntar Puedes usr un pncelselgodo pores el irte de lainey despues rellnar cone! Be prtura 0 puedes usar nevamente el Lazo Polganal Eh caso de que uses el pin- cel puedes hacer lo siguiente para no salirte del color que estés trabajando: Posicincte en el layer donde tienes todos tus colores en plasta Selecciona la Varta Mdsica y en la barra de opciones desmar- ala cosilo que dice Use All Layers (Usar Todos los Layers) Wp daclc sobre el color que deseas (en este caso, el cabello),séo el color del cabello serd seleccionado. Ahora, presiona en el teclado Cir!+H para que la linea puntecda desape- 1ezca, Posiciénate nuevarente en el layer donde ests colocando las sombras y pinto sin problemas, verds que no puedes pintar afuera del drea del cabelo. ra los os: selecciona como ya te enseftamos, el iri. En tu ayer de som ros pinta con un color séldo la pupila. Ahora usa el fitro Gaussion Blur (Menu>Fiter>Blur>Gaussian Blur) y dale un valor alrededor de 7 (6.9 en este caso) Tu pupila aparece con un degradado. Ahora, usando un pincel, pinta arriba y abojo del iris siguiendo la sombra natural de! ojo. Para la segunda sombra crea un nuevo Layer y, aprovechando que tienes seleccionado el iris del ojo, piatalo con el aerégrafo usando ug tono més oscuro. ei Usa fa misma técnica para pin- tar la segunda sombra, pero no abuses demasiado de ella, sélo dabes colocarla en lugares estro- tégicos y cuidar que no sea de- ‘mpsiado grande, en este caso las segundas sombras mds visibles estén en el arma, el cabello y la c@nasta pero en general, todo tiene una segunda sombra. Crea un nuevo Layer sobre la segunda sombra. Dole laopcién de Hard Light, en la ventana de la peleta flotante Layers. Ahora pinta con blanco sobre este layer (en este caso, dios un brillo al ojo), verds que se forma un efecto lumineso alrededor de lo que pintaste.Trata de usor un pincel dfuminado. Para el cabello usa un layer normal, slo escoge un color mds claro para dar un buen efecto, trata de no llegar hasta el color Blanco. Marca primero los brilos usando el Lazo Poigonal, despues rellena «oh el color y por titimo, pasa ligeramente la goma para dar un pequefio degradade. Para pintar la linea de color, slo tienes que seleccionar el layer donde estén las tntas y dar cl en la casa x Lock Transparent Pixels, de esta mane- ra pintards sélo la linea sin afectar lo dems. No abuses demasiado de este recurso, recuerda que la técnica tipo acetato requiere las lineas negras. Para pintar las sombras de las lineas que coloreaste, si- plemente presiona la tecla Ctrl y selecciona el layer donde pintaste la primera sombra, asi seleccionards todo lo que testé dentro de esta capa, pero podrés trabajar en la de linea. Ahora puedes pintar con un tono mds oscuro al orig rnal de tu entintado y dard el efecto de sombro. Camo detalle final para el per- sohaje, crea un layer nuevo que esté ariba de todos los demés {incluso el de tints) y da unos ligeros toques con aerégrofo y color blanco, simulando brilos ten|determinados partes como el ‘metal 0 el cabell. 3, Seleetiona el canvas eer pletojusa el comande Ctr +A “se acabo de formar, usa el ‘comando Ciri +c. ‘Sie a tu poleta de History (Histori) y selecciona el paso anterior o cuando wnste todas las capas en una (Mer- ged Linke). Para el fondo se usaron aerdgrafo y diferentes colores, trata de\que los colores de fondo vayan de acuerdo con los colores dellpersongje sin que alteren la imagen central, usa colores contrastantes © complementarios. Checa nuestros anteriores, indimeros a color para mayor informacién. Ahgra vamos a dar el iltimo detalle a nuestra ilutracién, sigue ests pasos cuidadosamente, checa que tengas visibles a pale- ta/flotante de Layers y de History. 1. Seleccona el layer de las tntas y goo a Yodos os layers donde tengos partes del dibujo centr (eae, sombra |, sombra 2, et.) Cuda de no liga ing loyer del fondo. Para lgar un layer con otro, acivaselipequerio. Jcono de cadena que esté a la derecha de cada layer. 2. Une todos los layers en uno solo (Merge Linked), uso el comando Ctrl + E 6.Ahora posiciénate en el layer que esté arriba de todos y presiona el ‘comando Ctrl +¥. ‘Shtodo salié bien, ahora tienes en un layer la iustracién completa, a este layer le aplicamos el fitro Gaussian Blur con un valor alto (23-25) y le bajamos la opacidad a 20%, esto daté un efecto difuminado muy suave ‘que brindaré realismo al trabajo. También puedes aplicarle un contor- no brillante con la opcién que esté en Menu>Layer>Layer Style>Outer Glow, resaltar la figura del fondo, experimenta duplicando la imagen Y @blicando diferentes fits, puedes cfear algo bastante orignal. Becdlesucw. —_s ' REVISION|DE: PORMAROEIOS Nos complace mucho ve la respuesta de todos nuestros lecores pare con esta sec- cn, La cantdad de material que nos lege clariamente es impresinante; sin embargo, tenemos que hacedes una petcién y de pués de terminar los 45 nimeros de que const Tetsuo, Lobo trabajé en la revista Conexién ‘Manga desempetiando diferentes funciones: sub- director de la revista, articulista, director durante ‘algunos ndimeros, para finalmente volver a la subdireccién, cargo que sigue ejerciendo hasta la fecha. Al mismo tiempo, comenté a incursionar ‘en los terenos de (a historieta hentai, haciendo ‘guiones para las publicaciones Chicas Trabaja~ doras,y Sexs, Divertdas y Abusadas. Por otro lado, Lobo también hizo algunos guiones para la publicacién Seduccién 3X, de Editorial Ure. Fue precisamente en esta editorial donde volvis 4@ tomar el lépiz para dibujar una historieta, esta ver de corte erético. Sexschool 69, es el nombre de la historieta tipo hentai en donde Lobo prime- 10.0 encargaria del guién, para después hacerse cargo, ademés, del dibujo, ala salida de Daniel Garcia, primer dibujante de esta historieta. entrega regular, Edgar no es ningtin improvisado; de hecho, tiene una amplia trayectoria a pesar de ser un dibujante joven. Mientras terminaba sus estudios en publicidad, comienza a estudiar las bases del dibujo de historieta en la Ede torial VID despues de estudiar dos fos en este lugar, comienza a hacer guias de color para historie- tas como Gasparin y Wendy, la Brujita. Por un tiempo, aproximadamente 3 meses, Manjarrez se convierte en aprendiz del Maestro Sixto Va- lencia (dibujante de la clsica historieta Memin inguin) para después entrar a Editorial Ejea como dibujante de soporte. En su afin de apren- dler més, Edgar estudia Diseno Grifico y entra a trabajar a una agencia de disefio. Durante todo este tempo, Edgar Manjarrer va descubriendo el ‘maravilloso mundo del manga y el anime y deci- de comenzar a realizar pequefias historietas con este estilo de dibujo. Asi pues, teniendo confianza en su trabajo, Edgar envia pruebas a editoriales de Espaiia y Estados Unidos, teniendo buena respuesta. Por ejemplo, en Espafia queda como uno de los semifinalistas del concurso de manga realizado por la revista Otaku, pero su mayor logro es la publicacién de una historia corta suya por parte de la Editorial Antartic Press (USA), en la edicién anual del cémic estilo manga Ninja High School. Estos logros lo llevan a probar suerte en teritorio nacional y es asi como llega a Edito Poster, donde de inmediato es reconocido su talento, razén por la cual se le encargan varias ediciones de la revista Dibujarte Kids, ademés de una saga en donde se presentaban las bases del concurso de dibujo que promocionaba Edito Poster y Conexién Manga -revista donde se publi- mag e>Adjust>Levels 0 con el shortey Cir +L) Mueve el tiéngulo de ; la izquierda para acen- : tuar el negroy el de la izquierda para acentuar los blancos. Usa el de en medio para ajustar los arises. ‘Ahora, rea un nuevo layer para cada color que vayasa colocar: uno para la pie, tro para el cabello, oto para la ropa, et. Los layers de color deben estar colocados Sobre el del tina y cada uno debe estar en opin Multi ply (Multiplicar) para que no tapen la linea negra della tinta: =| 3 Para rellenar cada color puedes usar el Lazo (), {a Varita Magica (W) 0 el Bote de Pintura (G). Ahora, para marcar la ‘sombra, usa la herramienta Pluma, Esta herramienta marca Paths 0 Lineas Guias ME gue pueden crear una mas- a carla 0 servinos para tra- za. En ndimeros posterores veremos a fondo su uso. BES MOE cs El manejo de la herramienta no es tan dificil como parece. Basicamente es igual a azo poligonal, pero en ‘vez de hacer retas, puedes modificar la forma de cada linea para hacer curva y formas muy rebuscadas. Da cic donde quieres que tu path comience, después da cic em algiin punto de continua ciény, sin soltarel botén, arastra el cursor, verds que seforma una curva, mueve el cursor de manera que la curva quede de la manera que deseas ysuelta- | 4 10,Da clicnuevamente en otra | zona de continuacion y verss Se que la guia sigue la curvatura del path anterior, estote sive para marcar grandes zonas en Curvaodelinear las sombras sin erotes, Practica con la he- rramienta para entendesa mejor Después de marca el path, da clic con el botén derecho yseleccona la opcin Hacer Selecién (Make Selection) del ment que aparecer. Bloquea os pinceles transparentes del layer en el que trabajasy relle- na on el color desombra Usa este método en cada layer colocando la sombyra del tono adecuado. Observa queen el cabello, ls ‘puntas de Sombra 3h siguen el movimiento y la forma de éste, Ahora coloca los brillos can el misma pro- cedimiento, Daniel usa el blanco puro para ‘marca los bios en la pil y los tonos cla- ros de cada zona para el resto de las luces. ‘No deben ser demasiado grandes y siempre toma en cuenta la fuente de luz Usa el pincel para corre- Gircualquier detaleo error en el sombreado. Aqui puedes ver la evolucién del coloreo en Goj usando Jos mismos procedimientos. Observa que en el sostén en lugar de aplicar sombras muy marcadas, se colocaron luces ‘que dan volumen a a prenda 35 Ya que se tiene a cada personaje coloreado por separado, se creé un nuevo documen- tol tamafo de la revista y se pasaron las imagenes (una en cada Layer) para poder hace el armado. El fondo también se trabajé aparte y no se us6 un boceto de molde) simplemente la idea general del boceto de Edgar. Empleandola herramienta de Degradacos, y diferentes pinceles mosificando fa Opacidad yal Fluo, selogro una escena de playa Puedes crear nuevos pincelesousarlos que vienen por default en el programa Com la Herramienta Smudge aplica degradados que den una apariencia mas realista, a ¥ reas i we) Yas ha quedado terminada, Ya que lograste observar todo €l proceso puedes realizar tus propasilustraciones usando el método de este equipo reativo y si quieres practcar mas, checa las ltimas paginas de este ndmero para entrarle a un nuevo concurs Agradecemos alos creativas dela revista Goji: un Dragén con Angel einvitamos a todos nuestros ectores a dare una checada al cémic. No se lo pueden perder. Wikies cost org [B5EPe wore jespués de un largo, largo tiempo, jhola! Esta- Imos de vuelta para concluir con las Tres R's del escritor y prepararnos para algo nuevo en los siguientes nimeros. En esta ocasién, vamos a darle tuna wuelta al ejercicio #13 (que realmente no se revisa. pues ¢s muy personal) y veremos como utilizarlo en la practica, ‘Como recordaran, nuestro ejercicio #13 consistia en cons- truir un personaje de una de nuestras PROPIAS historias sobre una tarjeta de ficha bibliografica. Tenfamos que escri- bir su nombre, y las caracteristicas que consideremos mas importantes de su flsico, personalidad, gustos y diszustos, ‘ete. Y, por supuesto, su forma de hablar. Una vez que sent- jpersonaje ya esta bien definido, es hora de Inroduci nnn i a fabricarse un puede seriina cuestion fascinante; si ‘ran 4 de rol pueden entendeh 8 qe me refers. wore ringin jense como actores improvisados en una que imaginar vestuario,movimientos, si queremos que el personae que va- sea creible. Ocurre lo misino.al escribir, nuestros personajes deben ser lo suficientemente sdlidos para er nuestra historia. Supongam ya tenemos una tarjeta. Vamos 2 utilizar como ejemplo una de las que guardo en mi escritorio. Per- rmitanme presentarles a un personaje de mis historias de fantasia: una joven clériga llamada Shand. V0 t {Se parece esta tarjeta a las que Usted RIeIerOn? NG Ee en absoluto necesario, pues cada qulenpedemos inclu ds ferentes detalles que queramos sob iuesthos personales: El verdadero objetivo de todo esto, jreeuendenloy es que les datos que hayamos puesto nos searfitiles mas adelante ‘Ahora, jc6mo introducir a nuestro BeRsonale emia historia? Tenemos que recordar. y esto seré mulch mas IMmporeante todavia cuando trabajemos en guior48s, que las palabras que describan a nuestro personaje NO ¢6mpanen la historia/en si. Como mencionabamos algunos mers atras, 65 Mejor centrarnos en la accion, Tomando como ejemplo la tarjeta|@neenony Shand podria aparecer en una historia de diferends MaeFas = Podemos escribir que a Shand le disgusta|seguip Votos de humildad, pobreza, sacrificio y obedjenlela/euland ests en su convento, pero. ~.. resulta mas efectivo contar una eeha 6m lat qus Shand presume de su inteligencia; otra dade se molest mucho: por usar ropa barata © por desvelar§ asta tarde estudian= do, y una donde uno de sus superiofissie Orden alge y ella frunza la nariz de disgusto. Ord iaae = Podemos decir que el padre Tintrax es el mejor amigo de Shand, que es muy directa y boea floja, pero... ~ —r Byer esto guedars mucho mejor si contamos una escena Idonde Shand y el padre Tintrax se encuentran, y ella dice: ERNMENT cue él responde: “HermanaiShand: doy gracias @Rasahl que ha permitido que nos encontremos”. Shand le Eontesta: "Ay. Tin. no te gastes con palabras bonitas que MO Gstis delante del padre superior. Mejor guardace tus protocolos en donde ya sabes y cuéntame cémo te va.con tu parroquia". Yuna cltima: SPodriamos escribir en una sola frase: "A Shand le disgusta- Ban lachatlscaneria y las personas que se aprovechaban de Talingenuidad de la gente”. Pero si por el contrario. fons: "Shand encontré a un/hombre en una plaza Gel pueblo, vendiendo muy caros unos frascos llenos de un olve de color pardo. El hombre pregonaba que ese polvo ISFaMagleoy curaba cualquier clase de dolores musculares, demise deproporcionar buena suerte. Shand se dio cuenta Ge que el/poivo era arena, arena de rio comiin y corriente, DP seenflreti6 tanto que tomd uno de los frascos y lo es- Hell6 ef piso, exponiendo de este modo el engaiio del vendedor”. KGomo veniinunca como en el caso de las historias resulta as /clertoleso de que una accién y un buen didlogo valen Is que mil palabras de descripciones. Nuestros personajes Benen que expresarse como son actuando y hablandbo. RRecuerden que esta técnica vale tanto para los escritos (6h tereera persona como para los de primera. A algunas etsoias se les hace mas sencilla una cosa que la otra; con odo) convene tener presente que, aun cuando uno escriba Ih primera persona y siempre y cuando no se trate de un Sisayoro Ua carta (es decir, de la voz propia del autor), fefiemos que meterle un poco de cambio con respecto a Ruestro idlolecco particular. Podemos hacerlo utiizando diferentes palabras 0 tono, Una sugerencia: a menos de que el asunto se vea descarada- Mente litehario, prefieran siempre el registro oral, es decir, Taforma natural en la que hablamos. Y para mayor informa- Sion, Eonsigense una novela de William Faulkner, El sonido y TaFuria: Por si no me creen que el tono de un relato escrito Bh primera persona puede variar, digo. En este libro, tres petsonajes titerentes hablan en primera persona en las pri- eFas tres partes (y se nota de sobra quién es quién). En la Iedartaly Gllma escuchamos la vor del autor, y no se parece nada a las thes narraciones anteriores. Weamos algunos ejemplos mas de registros empleados orrectamence: tengo tres en la cabeza, espero que por lo menos uno les sea conocido. En su serie Crénicas de Prydain, Lloyd Alexander tiene un grupo de personajes extravagant pero absolutamente adorables Identficables por su forma de hablar. Hay una chica que se la pasa haciendo comparaciones (“es como ponerles un sapo ‘en la mano... es como si te hu- biera picado una avispa..”) un joven rey més bien bocén que se Ia pasa poniendo por de- lante el nombre de su familia. ("jUn Fflam nunca ha temido a nada! {Un Fflam jams vacita!”), y un animalito que usa las palabras fen pareja ("Morder y mascar...golpes y ‘catorrazos... dolores y ardores”).. En El Seftor de los Anillos, recordemos nada més c6mo suena el habla coloquial de Merry y Pippin contra la mucho mas formal de Gandalf y Aragorn. En las largas conversaciones dde Frodo y Sam, es muy obvio quién de losidos seiha pasado leyendo més, por el nivel de ue isan. El habla cconcisa de Légolas lo delata como una persona un tanto cerrada, mientras que su amigo Gimli Ms cordial, siempre esta listo para expresar eh vor alta sus emociones, ‘Ahora, si revisamos cualquiera de las obras de Shakespeare, os tropezamos con uno de los trabajos mas impresionances ‘que se han hecho en cuestién de-dialectos y rezistros. El ‘autor no se conformé.con eseribir en un solo inglés. sino que se metié ¢on todos los de la época, y sus personajes reflejan con toda fidelidad ual eravel habla de aquellos tiempos en ricos, pobres, cul- 10s, incultos, reyes y ae ; Bueno, nadie dijo que escribir fuera ficil, Pero como podemos ver, no deja de ser Gna actividad de lo mis reconfortant®, y én la que se puede aprender mucho mas de lo que uno suele sospechar. He dejado para el iitime lo mis so- bado: los consejos y las recomenda- ciones. El mds importante: quitense el miedo al papel. Suéltense. Escichense. Y ptepirense. Eduquen su ments yu plufia. Y, una vez que hayan hecho esto, preparense para lo mejor: erear Buenos habicos de escritura (ya que €n lahspiracion por si sola no se puede confiar, hay ‘que afiadirle disciplna al asunto). Lean com® leces Absorban lo que tienen alpededom Cuidado con las tres Ris. ¥ finalmente, escribnn, ae 39 Hola, amigos de Dibujarte. Say una persona aficionads al tipo de dibujos que ustedes hacen y estoy in teresado en aprender a dibujar manga y hentai. Quisiera que me explicaran qué materiales necesito para CComenzar a practicar y, ademds de sus revistas, qué otra publicacién o libro me ayudaria para aprender a clibujar manga y hentai, pues dibujo de manera empirica y sin ninguna técnica; ademds, quiero telicitarlos por sus publicaciones pues mi interés ha aumentado al ver algunas formas de dibujar en ella. ‘Atte. Ernesto S. Para comenzar a practicar, cualquier cuademo de hojas blancas y lapiz sirven, para bocetar algo mds profe- sional que te sirva como parte de tu portafolios de trabajo, puedes usar alguno de los cuademos de la linea Sketch, son de papel Strathmore, que es muy bueno para el dibujo y el color con pastel o lépiz de color, incluso puedes entintar bastante bien en él En cuanto atrazo pruebe las minas azules para bocetary el grafito negro para defini, un portaminas de 0.5 mm te funcionaré bastante bien. Si dibujas de manera em, pitica nada te ayuderd tanto como la observacion. Apéyate en os libros médicos de anatomi, manusles de armado, mapas, todo sive. Si buscas temas mas espectices, te recomendamos la sere de libros de Burne Hogarth, te ayudarén mucho. Dibyjarte PRESENTE £stimados amigos de Dibujarte me es muy gratohacereslegr esta carta. En este momento tengo las elemplares de Dibujarte 30 y el 1 de Dibujando Hentai y me hicieron recordar a forma en que encontré la revista No.0 de Dibujarte primera edcin, misma en laque obsequiaron una mini-gulade cémo dibujar. Aunque no la crean, esta revista (No.0) la consegui en un puesto de revista de "viejo" lugar donde vende revistasylibros trasados ), jams pensé que podila tener a coiecién completa (desde e No.0 hasta el No. 30) y por ela hay en dia la consider una revista lider, que ha crecido hasta ls cilas. He de reconacer que me han ayudado extraorinariamente en dos aspect: primero, por mi interés de aprender adibujar yl sigointentando con sus tps;y segundo, porque sy instructor de anatomia humana y sus revistas me permiten obtener grandes beneficios para que mis alumnos aprendan acerca de las misculos principales, Y superfiales del cuerpo humano con un dro toque muy sencilo y my didctico, Adem, he puesto en prctica sus consejos de Photoshop, conten asi, Agradezco mucho su interés y la labor inca que realzan para lacontinuldad de tas y otras publicaciones suyas. Sinceramente sai Limon Lopez 33 aos itapaluca, Edo. Méx. Nos alegra ver que func cidade esta publcacén nose reduce aa del dibujo y aber que nuestra practiiad reba los lmites stables es motivo de orgula, Mandamos un saludo muy especal al profesor Esai Limén Lope ya todos ls alumnosesperamos contr con su apoyo en nuestio camino. Hola, escribo este correo para felicitar a todo el equipo que hace posible esta fabulosa revista, ya que tuve la oportunidad de ver en persona a parte del equipo durante la Comicmania y eso para mi fue chido porque por medio de las asesorias pude darme cuenta de por qué es una de las mejores revis~ tas que hay jy c6mo no! (con esos grandes talentos), y me encanta que exista una revista enfocada a los dibujantes, porque nos cuesta un poco de trabajo sacar nuestros dibujos de la forma correcta y debo decir que las clases de anatomia me parecen excelentes y las de acuarela estilo manga, geniales yy le mando una feliccacién especial a IZUMI, ya que me encanta la manera de dibujar que tiene y, por supuesto de colorear; en pocas palabras, sus dibujos me encantan y tuve la oportunidad de tomar tuna asesoria de cémo dibujar ropa tipo manga con él en la Comiemania y diré que me parecié un chavo buena onda y un poco loco (en el buen sentido de fa palabra). Espero que se acuerde de mi, ya ue me encantaria tener la amistad de un tipazo como él (para mejor ubicacién, en la asesoria esté- amos cinco personas en una mesa: un sefior con su hija, un chavo gordito que dibujé un hada, una. chava que iba conmigo y yo. Mi amiga dibujé un personaje tipo dark y yo, uno tipo Lina de Slayers). Bueno, quisiera que me dijeran si van a estar presentes en La Mole, si es asf para ir a su stand a salu- darlos en persona y quizas, mostraries algin trabajo para que me den su opinién. Bueno, me despido reiterando mi felicitacién a todo el equipo de la revista y pidiendo que saquen el especial de animales ¥ que los tutoriales de I2umi de acuarela tipo manga sean un poco més largos y més detallados y me {gustaria que pusieran mis datos por si algin lector se interesa en tener amistad conmigo, mi nombre es BODOKE (Jonathan Rojas) mi correo es jError!Referencia de hipervinculo no valida.y vivo en e! D.FSin mas que volver a felicitarlos, se despide su lector y, espero, amigo. BODOKE A estas alturas La Mole ya se habri realizado, pero esperamos tener una resefa en los siguientes numeros, asi como verte a ti y a muchos otros de nuestros lectores en el stand de Editoposter, nues- tra casa editorial. La Comicmania 2005 sera mucho mejor, esperen més informacién en préximos SENCILLA, DIVERTIDA Y | TRIDIMENCIONAL DESNUDO rs ay SENSUAL (cy 183 SSS ‘= a ot =) i — ee =

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