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DESARROLLO DE APLICACIONES CONSOLA

EXAMEN PARCIAL II – TALLER DE PROGRAMACION I

DESARROLLAR LOS SIGUIENTES EJERCICIOS:


1. El supermercado TOTTUS efectúa una promoción de descuento sobre el valor de compras
según el color de la bolita que el cliente saque al pagar en caja. Si la bolita es blanco no se le
hará descuento alguno, si la bolita es verde se le hará un descuento del 25%, si la bolita es
Rojo un descuento del 50% y si la bolita es Azul un descuento del 100%. Determinar la
cantidad final que el cliente deberá pagar por su compra.

2. Calcular las boletas de pago de los trabajadores de una construcción. Se debe ingresar el
código, nombres, apellidos, categoría y horas trabajadas, Mostrar como Resultado su precio
por hora y El sueldo neto que le corresponde.

CATEGORIA PRECIO HORA


Maestro S/. 4.00
Oficial S/. 3.50
Peon S/. 3.00

 Visualizar el precio por hora y el Sueldo neto.

3. Escribir un programa que permita calcular los ingresos por venta de combustible de un grifo.
El personal se quedara con un porcentaje del 3% del total de la venta. Ingresar el nombre del
empleado, el Tipo de combustible y la cantidad.

Tipo de combustible Precio


95 S/. 8.50
90 S/. 9.50
84 S/. 6.50
D2 S/. 5.50
D4 S/. 4.50

4. La tienda comercial Ripley, solicita un programa en el que se ingrese el nombre del


comprador y el valor de su compra, se deberá visualizar el valor del descuento y el total a
pagar por el cliente, para esto tenga en cuenta la siguiente tabla:
VALOR DE COMPRA DESCUENTO
<100 0%
Entre 100 a 300 3%
Entre 300 a 500 5%
Entre 500 a 1000 8%
>1000 10%

5. Una empresa que brinda servicio de telefonía necesita de un programa en el que se ingrese
el nombre del usuario, dirección, número telefónico y cantidad de llamadas realizadas al
mes; para lo cual se debe considerar que si la cantidad de llamadas no excede a 50 la tarifa
por llamada es de S/. 0.50 y si fuera mayor a 50 pero no excede a 150 la tarifa por llamada
adicional es de S/. 0.30; finalmente si la cantidad de llamadas fuera mayor a 150, la tarifa por
llamada adicional es de S/. 0.60. Se pide visualizar los datos del cliente así como el importe
total a pagar.

Instructor: Mañuico Flores, Roly Developer of Windows and Web Applications


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6. Diseñe un programa para simular el juego de niños “Papel, Martillo, Tijera”, en este caso dos
personas eligen simultáneamente o bien martillo, papel, o tijera. Las reglas son:

 Papel cubre a martillo, gana “Papel”


 Tijera corta, gana “Tijera”
 Martillo rompe a tijera gana “ Martillo”
 Todas las situaciones de emparejamiento son empates.

El resultado del juego deberá mostrar al jugador ganador y la condición que produjo el
triunfo, como por ejemplo: “Martillo rompe tijera, gana Henry”, para esto se deberá digitar
los nombres de las dos personas y el juego realizado por cada una.

7. Crear un programa que permita hallar la edad, ingresando el año actual y la fecha de
nacimiento, visualizar un mensaje con la etapa de la persona de acuerdo al siguiente cuadro:

EDAD ETAPA
Entre 0 hasta 12 Niñez
Entre 13 hasta 17 Adolescencia
Entre 18 hasta 25 Juventud
Entre 26 hasta 59 Adultez
60 a mas Ancianidad

8. En una Universidad nacional se han definido los puntajes mínimos para el ingreso de los
postulantes a sus facultades, confeccione un programa en el que se ingrese vía teclado el
número de carnet del postulante, su nombre y el punto obtenido, visualice el nombre del
postulante así como el nombre de la facultad en la que ingreso o muestre “No ingreso” en
caso ocurra esto y además mostrar el puntaje que le falto para ingresar.
FACULTAD PUNT. MINIMO
Medicina 150
Sistemas 110
Electrónica 90
Mecánica 70

9. Desarrolle un programa que permita ingresar los números romanos del 1(I), hasta el 20(XX)
y que se visualice el numero en texto. Ejemplo si ingresa el numero romano II, se debe
visualizar el resultado “Dos”.

10. Uno de los usos más habituales para los bucles condicionales es la validación de entradas.
Escribir un programa que pida una contraseña y permita tres intentos. Si el usuario da la
contraseña correcta responde "CLAVE CORRECTA ERES UN TROME!" y queda inactivo, con
este mensaje. En caso contrario el programa escribe "LO SIENTO AMIGO, CONTRASEÑA
EQUIVOCADA" y se cierra de inmediato.

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