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Prendes, C.

Páginas 187 a 203

REALIDAD AUMENTADA Y EDUCACIÓN: ANÁLISIS DE


EXPERIENCIAS PRÁCTICAS

AUGMENTED REALITY AND EDUCATION: ANALYSIS OF


PRACTICAL EXPERIENCIES

Carlos Prendes Espinosa


carlos.prendes@murciaeduca.es

Consejería de educación de la Región de Murcia. IES Beniaján.


Departamento de informática y comunicaciones. Avenida de Monteazahar s/n 30570,
Beniaján, Murcia (España)

La realidad aumentada es una prometedora tecnología, ya presente en muchas aulas, que


puede ayudar a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. El objetivo de este artículo es
presentar una recopilación de proyectos llevados a cabo en centros educativos en los últi-
mos años que sirva como perspectiva general del estado del arte de la aplicación de la
tecnología de realidad aumentada en el ámbito de la educación en España. Esta recopila-
ción se ha obtenido a través de una investigación documental en revistas especializadas,
bases de datos, catálogos on-line y referencias de Internet.
Palabras clave: Realidad Aumentada, educación, informe.

Augmented reality is a promising technology, already present in many classrooms, which can
help improve the teaching-learning process. The objective of this paper is to present a
compilation of projects carried out in schools in recent years as a general overview of the
state of art of the application of augmented reality technology in the field of education in
Spain. This compilation was obtained through documentary research on journals, databases,
on-line catalogues and Internet references.
Keywords: Augmented Reality, education, report.

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Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 46. Enero 2015. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2015.i46.12
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1. ¿Qué es la Realidad Aumentada?. ordenador. De este modo, la realidad física se


combina con elementos virtuales disponién-
La Realidad Aumentada, a partir de ahora dose de una realidad mixta en tiempo real» (p.
RA, es una tecnología que superpone a una 301). En esta definición, mucho más amplia,
imagen real obtenida a través de una pantalla observamos la aparición de conceptos de
imágenes, modelos 3D u otro tipo de infor- gran trascendencia en los entornos de RA
maciones generados por ordenador. Un ejem- como son la interacción, la realidad mixta o el
plo muy claro e ilustrativo de este tipo de tiempo real.
escenarios lo tenemos en conocidos Uno de los gurús de la RA da lo que él
videojuegos como Invizimals (ver https:// delimita como una definición funcional de la
w w w. y o u t u b e . c o m / w a t c h ? v = 3 N 7 e RA (únicamente se fija en para qué sirve la
X5FYKYU#t=353) o transformers (ver https:/ RA) y define la RA como objetos virtuales o
/www.youtube.com/watch?v=SNfJUIwosFY) anotaciones que pueden ser superpuestos en
que aplican esta tecnología. el mundo real como si realmente existieran
Los proyectos etiquetados como realidad (Kato, 2010). Aunque sencilla y fácil de en-
aumentada no han parado de crecer en los tender, esta definición de RA incluye los mis-
últimos años. Existen multitud de definicio- mos elementos que la anterior pero compri-
nes de la realidad aumentada y todas aportan midos en esa expresión de como si realmente
algo interesante a la caracterización de este existieran.
tipo de tecnología. En el informe sobre reali- Por su parte Basogain, Olabe, Espinosa,
dad virtual de Durlach y Mavor (1995) se ha- Rouèche y Olabe (2007) afirman que «la reali-
bla de la RA como sistemas en los cuales dad aumentada no reemplaza el mundo real
entornos reales y virtuales se combinan, aun- por uno virtual, sino al contrario, mantiene el
que esta definición es sencilla adolece de cier- mundo real que ve el usuario complementán-
tas carencias ya que nos llevaría a catalogar dolo con información virtual superpuesto al
algunos sistemas de RA cuando realmente real. El usuario nunca pierde el contacto con
no lo son. Tal y como ejemplifica Reinoso el mundo real que tiene al alcance de su vista
(2013), si pensamos en la previsión del tiem- y al mismo tiempo puede interactuar con la
po que se ofrece en la televisión todos los información virtual superpuesta» (p.1).
días; ¿es RA ese mapa sobre el que el presen- Otros autores se fijan más en qué tipo de
tador señala el tiempo que va a hacer en cada hardware o dispositivos se pueden utilizar
parte del país? La respuesta es que no, aun- para los sistemas de RA. Así Fombona,
que podría caber en lo que nos ofrece esta Pascual y Madeira (2012) afirman: «la reali-
primera aproximación. dad aumentada amplía las imágenes de la rea-
Otros autores ofrecen elaboraciones del lidad, a partir de su captura por la cámara de
concepto más complejas que contienen más un equipo informático o dispositivo móvil
elementos de discernimiento. Así por ejem- avanzado que añade elementos virtuales para
plo De Pedro (2011) explica la RA como «aque- la creación de una realidad mixta a la que se le
lla tecnología capaz de complementar la per- han sumado datos informáticos» (p.203).
cepción e interacción con el mundo real, brin- Está claro que si se analizan todas estas
dando al usuario un escenario real aumenta- aportaciones de los diferentes autores se
do con información adicional generada por obtiene una imagen bastante clara de lo que

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es la RA, pero sin duda si se quiere una defi- una campaña de marketing por parte de las
nición técnica, completa y precisa de RA de- empresas para distinguir el uso de imágenes
bemos atenernos a la ya clásica que otro de del uso de las marcas o patrones predefinidos
los gurús de la RA dio en su famoso artículo en la activación de las aplicaciones de RA.
de 1997 «A survey of augmented reality». En Para el propósito de este trabajo se ha opta-
este artículo Azuma (1997) nos dice textual- do por la utilización del esquema de Lens-
mente lo siguiente: «[…] para evitar limitar la Fitzgerald.
realidad aumentada a tecnologías específicas, Lens-Fitzgerald, el cofundador de Layar,
este artículo define la RA como sistemas que uno de los navegadores de RA más impor-
tienen las tres siguientes características:1) tantes del mundo, escribió un artículo en 2009
Combina lo real y lo virtual. 2) Interactiva y donde define los niveles de la RA. En Lens-
en tiempo real. 3) Registrada en 3D» (p.356). Fitzgerald (2009) se mencionan cuatro nive-
Estas tres características delimitan de for- les (del 0 al 3). Este autor introduce los códi-
ma clara lo que es o no es un sistema de RA. gos QR (Quick Response) como nivel 0 de
Específicamente se excluyen los sistemas 2D RA. Su clasificación queda por tanto de esta
y se obliga a la interactividad en tiempo real: manera:
el usuario debe poder provocar acciones en · Nivel 0. Hiperenlazando el mundo físico
el entorno y que el entorno se vea modifica- (physical world hyper linking). Basado en
do y se lo haga saber a su vez al usuario. códigos de barra (enlaces 1D, Universal
Product Code), códigos 2D (por ejemplo los
1.1. Niveles de la RA. códigos QR) o reconocimiento de imágenes
aleatorias (véase Imagen 1). Lo característico
Hay varios autores que hablan de niveles de este nivel 0 es que los códigos son
de RA (Estebanell, Ferrés, Cornellà & Codina, hiperenlaces a otros contenidos, no existe
2012; Lens-Fitzgerald, 2009; Reinoso, 2012; registro en 3D ni seguimiento de los marca-
Rice, 2009). Se pueden entender los niveles dores (básicamente funcionan como un
como una forma de medir la complejidad de hiperenlace html pero sin necesidad de te-
las tecnologías involucradas en el desarrollo clear).
de sistemas de RA. En principio, a más nivel,
mayores son las posibilidades de las aplica-
ciones. Entre los diferentes autores hay al-
gunos cambios de criterio en cuanto a los
niveles que presentan y dónde caería alguna
de las tecnologías que se comentan. En este
punto es de destacar, por ejemplo, que tanto
Reinoso (2012) como Estebanell et al. (2012) Imagen 1. Código UPC y código QR.
introducen la activación mediante imágenes
como realidad aumentada markerless mien- · Nivel 1. AR basado en marcadores (marker
tras que Lens-Fitzgerald (2009) considera este based AR). Normalmente es reconocimiento
tipo de RA como nivel 1 (no markerless). Rice de patrones 2D, el reconocimiento 3D de ob-
(2009) incluso advierte de que el término jetos (por ejemplo, una silla) sería la forma
markerless fue utilizado más que nada como más avanzada de nivel 1 de AR (véase Ima-

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gen 2). Según Estebanell et al. (2012): «los el display para pasar a ligeros, transparentes
marcadores son unas imágenes en blanco y displays para llevar encima (de una escala
negro, generalmente cuadradas, con dibujos como las gafas). Una vez la RA se convierte
sencillos y asimétricos» (p.282). en VA (visión aumentada), es inmersiva. La
experiencia global inmediatamente se convier-
te en algo más relevante, contextual y perso-
nal. Esto es radical y cambia todo» (párr.6).
Este nivel no está todavía disponible.

Imagen 2. Ejemplo de modelo 3D asocia-


do a un marcador. Extraída de http://
howtofoldandotherstuff.wordpress.com/
category/game-programming/

· Nivel 2. RA sin marcadores (markerless


AR). Mediante el uso del GPS y la brújula de
los dispositivos electrónicos conseguimos Imagen 4. Lentillas de alta tecnología
localizar la situación y la orientación y super- para su uso como displays. Extraída de http:/
poner POI (puntos de interés) en las imáge- /www.taringa.net/posts/videos/6285450/
nes del mundo real (véase Imagen 3). Lens- Vision-aumentada-Lentes-de-contacto-
Fitzgerald (2009) lo define como AR basada High-Tech.html
en GPS-brújula. También puede incluir el uso
de acelerómetros para calcular la inclinación. Rice (2009) incluso habla de un nivel 4 (véa-
se Imagen 4) donde terminaremos usando
«displays de lentes de contacto y/o interfaces
directos al nervio óptico y el cerebro. En este
punto, múltiples realidades colisionarán, se
mezclarán y terminaremos con Matrix»
(párr.13). Rice habla de un entorno donde
podremos olvidarnos de nuestros cuerpos y
que será la culminación de la realidad virtual.
Por supuesto este apunte en estos momen-
tos es sólo una suposición para un futuro a
Imagen 3. Ejemplo de RA markerless muy largo plazo aunque ya existen proyec-
geoposicionada.Extraída de http:// tos para producir lentes de contacto que ac-
www.androidcentral.com/lg-and-wikitude- túen como displays. La tecnología que
team-launch-3d-augmented-reality-browser Reinoso (2013) y otros denominan markerless
(entendida como el uso de imágenes como
· Nivel 3. Visión aumentada, citando a Rice activadores), aunque parecida a la de mar-
(2009):«Debemos despegarnos del monitor o cas, es mucho más robusta frente al movi-

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miento, inflexiones y cambios en la ilumina- si estas nuevas innovaciones tecnológicas


ción, de la posición y a cambios extremos de producen a su vez novedades en la forma de
perspectiva u oclusión de las imágenes que enseñar, lo que denominan pedagogías emer-
sirven de marcadores (Ortega, 2013) por lo gentes. Adell y Castañeda (2012) definen las
que su resultado final es de mayor calidad. pedagogías emergentes como: «conjunto de
enfoques e ideas pedagógicas [...] que sur-
1.2. Relevancia de la tecnología de RA en gen alrededor del uso de las TIC en educa-
educación. ción y que intentan aprovechar todo su po-
tencial comunicativo, informacional,
En tanto en cuanto esta tecnología es ob- colaborativo, interactivo, creativo e innova-
viamente prometedora en cuanto a sus previ- dor en el marco de una nueva cultura del
sibles resultados como bien defienden va- aprendizaje» (pp. 22-23). Cuestión a discutir
rios autores (De Pedro & Martínez, 2012; Kato, es si una innovación pedagógica es comple-
2010; Reinoso, 2012), no podemos perder de tamente necesaria hablando de las tecnolo-
vista la siempre difícil aplicación de las inno- gías de realidad virtual, Hanson y Shelton
vaciones al entorno real escolar. El propio (2008) nos ofrecen un enfoque en el cual esto
Reinoso (2012), aun reconociendo el enorme no es necesario: «ofrecemos una reflexión
potencial de las herramientas que nos pro- sobre los desafíos del diseño y desarrollo de
porciona la RA, expresa sus dudas a la hora estas aplicaciones a un nivel personal, y ofre-
de implementarlas como herramientas de tra- cemos recomendaciones sobre un enfoque
bajo en el aula, calificando tal implementación que puede tener sentido para usar RV en una
como un desafío. El elemento motivacional, práctica instruccional tradicional» (p.118).
tan importante en la educación parece garan- Según estos autores por tanto estas tecnolo-
tizado, pues como dice Reinoso (2012): «nu- gías pueden ofrecer ventajas incluso inte-
merosas han sido las investigaciones que grándose en métodos de enseñanza tradicio-
sugieren que la RA refuerza el aprendizaje e nal.
incrementa la motivación por aprender» (p. Otros autores muestran un sesgo más op-
371). timista y se muestran más convencidos del
Es de gran importancia escoger bien los uso de la RA en el aula, así Estebanell et al.
objetivos a conseguir con la utilización de (2012) habla que las tecnologías en dispositi-
estos sistemas y tener en cuenta a qué au- vos móviles superan la limitación del tiempo
diencia nos dirigimos, como bien afirma y del espacio en los entornos de aprendizaje
Kaufmann (2003): «la Realidad Aumentada no pero además añaden que las aplicaciones de
puede ser la solución ideal para todas las RA «no solo responden a este tipo de exi-
necesidades de las aplicaciones educativas gencia si no que la amplían de manera
pero es una opción a considerar» (p. 1). cualitativamente significativa al ofrecer infor-
Adell y Castañeda (2012) consideran que mación situada, contextualizada, desde el lu-
hay que ser prudentes ante el cambio revolu- gar y en el momento que el consumidor la
cionario prometido por las tecnologías y que precisa» (p. 290). Por su parte Billinghurst
hay que mantener «un cierto grado de escep- (2002), creador del primer libro de RA «Magic
ticismo» (p. 31). En la línea de los mismos book»nos da muy buenas razones pensar que
autores también sería una cuestión a discutir la RA podría ser muy valiosa en la educación:

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«Soporte de una fluida interacción entre el aprendizaje de los alumnos debido entre otras
entorno real y el virtual.El uso de la metáfora razones al alto grado de interacción que pro-
de la interfaz tangible para la manipulación porciona. Esta forma de enseñanza es el co-
de objetos. La habilidad para hacer suave- nocido como enfoque «aprender haciendo»
mente la transición entre realidad y virtuali- (learning through activity o learning by
dad» (p. 2). doing) también conocido como aprendizaje
En la misma línea González (2013) da otras activo (basado en actividades, proyectos,
tres razones para apostar por la RA:«Posibilita etc.) y «aprender jugando» (learning through
contenidos didácticos que son inviables de play), lo cual es compatible con el punto de
otro modo. Nos ayuda a que exista una con- vista constructivista que defiende la autora.
tinuidad en el hogar.Aporta interactividad,
juego, experimentación, colaboración, etc.» 2. Metodología.
(p. 1).
Roussou (2004) nos proporciona un enfo- A la hora de afrontar el estudio de este tema
que metodológico que considera adecuado la falta de referencias encontradas ha sido
aplicar a los entornos de realidad virtual, ta- una gran dificultad. Hay una gran cantidad
les argumentos pueden ser igualmente com- de ellas sobre RA pero el número disminuye
patibles con los sistemas de RA. De hecho la drásticamente cuando hablamos de forma
autora reconoce la dificultad, debido a su ele- específica de RA aplicada a la educación. En
vado coste, de implementaciones de RV que estas referencias los análisis y disertaciones
sirvan a los objetivos educativos y que por se refieren a diferentes tipos de tecnologías
tanto estarían en principio restringidos a de RA aplicables a la educación, experiencias
museos o instituciones de investigación, pero basadas en RA en entornos educativos y
que esta limitación se verá superada (como opiniones que los autores describen sobre el
de hecho ya lo está siendo) por los avances futuro de estas tecnologías y su aplicabilidad
que desde la fecha del artículo se han produ- pero la bibliografía adolece de falta de estu-
cido en los entornos tecnológicos y redes de dios de investigación sobre la idoneidad de
acceso. estas tecnologías, metodología, estudios
La autora dice que «el constructivismo se cuantitativos y conclusiones basadas en
adopta como base para el desarrollo de fuentes primarias sobre el objeto de estudio.
entornos altamente interactivos y Esta falta de información, producida sin
participativos, donde el usuario es capaz de duda por el hecho de la novedad y reciente
modificar, construir, probar ideas, e aparición en nuestra vida diaria de la RA, hizo
involucrarse activamente en la resolución de que lleváramos a cabo una investigación do-
un problema» (p. 5). Roussou (2004)afirma cumental sobre RA y educación con carácter
también que hay un gran consenso entre los exploratorio para poder abordar propuestas
educadores sobre que la interactividad en la de buenas prácticas apoyadas en estas tec-
enseñanza es necesaria y sigue el argumento nologías.
de G.R. Amthor de que «la gente retiene […] La investigación exploratoria en la que se
el 75% de lo que ve, oye y hace» (pp. 3-4). basa este artículo sigue los postulados de
Desde este punto de vista parece claro que la (Arias,2006; Hernández, Fernández &
tecnología de RA ayudará al proceso de Baptista, 2003; Selltiz,Wrightsman, Cook &

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Balch, 1980). Por su parte Arias (2006) define software y la metodología, todo ello en orden
la investigación exploratoria como la que «se aanalizar las experiencias relevantes en este
efectúa sobre un tema u objeto desconocido campo y conocer el estado del arte para po-
o poco estudiado, por lo que sus resultados der definir nuevas líneas de investigación y/
constituyen una visión aproximada de dicho o actividades relacionadas con la RA adapta-
objeto, es decir, un nivel superficial de cono- das al contexto educativo propio.
cimientos» (p. 23).
Este estudio exploratorio, siguiendo a 2.2. Procedimiento.
Selltiz et al. (1980), podrá ser utilizado para
dirigir la formulación más precisa de proble- El proceso de búsqueda de referencias re-
mas de investigación después de que las con- lacionadas con el tema comienza con las re-
clusiones ofrecidas por él permitan tener un vistas especializadas, para ello se consulta el
conocimiento más preciso acerca del tema tra- índice de impacto de las revistas de ciencias
tado. Esta misma idea es corroborada por sociales (IN-RECS) elaborado por el grupo
Hernández et al. (2003) cuando afirman: «los de investigación EC3 (Evaluación de la Cien-
estudios exploratorios nos sirven para aumen- cia y de la Comunicación Científica) de la
tar el grado de familiaridad con fenómenos Universidad de Granada (ver http://
relativamente desconocidos, obtener infor- ec3.ugr.es/layout.php?id=miembros). El índi-
mación sobre la posibilidad de llevar a cabo ce de impacto está disponible públicamente
una investigación más completa» (p. 70). En en la web http://ec3.ugr.es/ec3/
el caso que nos ocupa se lleva a cabo un Educacion.html y el último año accesible es
proceso de búsqueda documental y obten- el 2011 que es el utilizado para obtener las
ción de datos descriptivos sobre RA median- revistas especializadas en educación y/o tec-
te la revisión de la información encontrada nología educativa más relevantes.
en la literatura. En la búsqueda documental se han utiliza-
Por tanto este artículo expone los resulta- do, siempre que ha sido posible, los propios
dos de una investigación documental defini- servicios de búsqueda web de las revistas
da en la línea de Arias (2006) como «proceso con los términos «Realidad Aumentada»,
basado en la búsqueda, recuperación, análi- «Augmented Reality» y «Realitat
sis, crítica e interpretación de datos secun- augmentada», ya que se han detectado algu-
darios, es decir, los obtenidos y registrados nas revistas editadas en catalán. En aquellas
por otros investigadores en fuentes docu- revistas en las que no ha sido posible una
mentales: impresas, audiovisuales o electró- búsqueda indexada, se ha realizado una revi-
nicas» (p. 27). sión que podríamos calificar de «manual»
accediendo a los sumarios de todos los nú-
2.1. Objetivo de la investigación. meros y comprobando las referencias exis-
tentes al tema de la tecnología de RA. Mien-
El objetivo de la investigación es por una tras que las búsquedas electrónicas accedían
parte averiguar la tipología de las activida- a todo el catálogo de las publicaciones, en la
des que se realizan en centros educativos, revisión manual se han considerado los nú-
fundamentalmente españoles, pero también meros de las revistas cuya fecha de publica-
conocer la tecnología de RA que utilizan, el ción fuese el 2008 o posterior. Esta fecha es

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anterior a la aparición en el mercado del pri- Se debe indicar que la búsqueda documen-
mer navegador de RA. Este criterio se ha se- tal a la que se refiere este apartado se
leccionado debido a que las aplicaciones de circunscribe a recursos españoles puesto que
RA geolocalizadas o en entornos abiertos el objetivo del artículo, como se indica en el
necesitan de este tipo de herramientas para resumen, es la revisión de experiencias en el
funcionar, con lo que la búsqueda a partir de ámbito educativo español. Esto no es óbice
esa fecha debe cubrir todas las experiencias para que, como se puede comprobar en el lis-
de ese tipo. Por otro lado es muy posible que tado de las fuentes bibliográficas, el marco
existan actividades con códigos QR antes de teórico haya sido desarrollado tras una ex-
esa fecha pero la escasez de información so- haustiva búsqueda de recursos en inglés y
bre este tipo de actividades permite suponer español de autores e instituciones interna-
que la acotación de la búsqueda utilizando cionales.
ese límite temporal no ha acarreado una pér-
dida significativa de información relevante. 2.3. Población y muestra.
Posteriormente a la búsqueda en revistas
especializadas, se han realizado búsquedas En la revisión de las revistas especializa-
en catálogos on-line sobre artículos de Reali- das se utilizan los datos de los dos primeros
dad Aumentada con los mismos términos uti- cuartiles, obteniéndose un total de 58 publi-
lizados para las revistas. Se realiza una bús- caciones revisadas según los criterios expues-
queda en las bases de datos bibliográficas tos. En estas revistas se registran un total de
del CSIC (Consejo Superior de Investigacio- 13 referencias para RA de las cuales sólo 4
nes Científicas), concretamente se utilizan los artículos son de utilidad para la investiga-
sumarios ICYT de Ciencia y tecnología, IME ción, el resto mencionan la RA de pasada o
de biomedicina e ISOC de ciencias sociales y no incluyen ninguna experiencia.
humanidades. Se revisa también el catálogo En la revisión de las bases de datos del
on-line de Dialnet (Universidad de la Rioja). CSCI el resultado total es de 48 documentos
La siguiente fase de búsqueda se ha lleva- relacionados con los términos de realidad
do a cabo en Internet, concretamente en el aumentada. Realizando sobre estos documen-
buscador de Google utilizando los mismos tos la pertinente revisión detallada se obser-
términos de búsqueda ya explicitados. La van muchas referencias sobre entornos de
cantidad de referencias ha sido bastante gran- RA en museos y yacimientos arqueológicos
de y se ha tenido realizar una labor de filtrado y entornos abiertos pero menos en referen-
muy trabajosa aunque con estas búsquedas cia a nuestra área de interés particular (apli-
se ha podido acceder a algunos recursos caciones de RA para uso educativo). La bús-
(como por ejemplo conferencias de gurús queda en el catálogo on-line Dialnet obtiene
sobre RA en diferentes congresos grabadas para la búsqueda «realidad aumentada» 648
en Youtube) que hubieran sido imposibles referencias, al refinar la búsqueda se introdu-
de localizar mediante otros métodos de bús- ce el término «educación» obteniendo 84 re-
queda. En esta etapa ha tenido también espe- ferencias revisadas algunas de las cuales han
cial importancia la revisión de documentación sido incluidas en este artículo.
disponible en red de los diferentes congre-
sos sobre RA.

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FICHA DESCRIPTIVA DE ACTIVIDAD UTILIZANDO REALIDAD AUMENTADA

Centro educativo(1):

Página web(2):

Ciudad(3):
Datos básicos de
referencia Etapa educativa(4):

Ciclos(5):

Curso y grupos(6):

Curso académico(7):

Fuentes de información sobre la actividad(8):

Número total de alumnos implicados en la realización de la actividad(9):

Utilización de nuevas tecnologías complementarias(10)

Datos de los profesores(11):

Descripción de la actividad(12):
Datos sobre la
actividad Objetivos
Contenidos
Agrupamiento (individual, parejas, en grupo, otros)
Metodología
Evaluación

Fechas de realización de la actividad(13):

Lugares de realización de la actividad(14):

Nivel de RA(15):

Clasificación de la actividad en un subtipo de RA(16):

Software(17):
Análisis de la
tecnología de RA
implicada Hardware(18):
Descripción de los medios
utilizados Conexión a Internet(19)(sí,no):
Redes Wifi.
Redes de telefonía móvil.
Otras.

Evaluación Datos disponibles sobre evaluaciones del personal participante(20):

Datos disponibles sobre evaluaciones externas y difusión de la actividad(21):

Tabla 1. Ficha de análisis.

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2.4. Instrumento de análisis de experien- El primer tipo de proyectos de RA son los


cias con RA. libros didácticos de Realidad Aumentada; en
este apartado se pueden mencionar los libros
Para el análisis de las experiencias se utili- de Aumentaty, disponibles en su página Web
zó una ficha validada por juicio de expertos http://www.ar-books.comdonde podemos ver
(del Grupo de Investigación en Tecnología un libro de tecnología de cuarto de la ESO
Educativa de la Universidad de Murcia). Se hecho con Realidad Aumentada junto a otras
incluye a continuación en la Tabla 1 la ficha obras.
en su versión final. En la misma línea de proyectos educativos
la empresa Aumentaty proporciona el soft-
3. Resultados. ware realitat3, que contiene multitud de obje-
tos de Realidad Aumentada de utilidad para
En este punto se plasma la información la docencia. Citando a Vian (2011): «para
obtenida de la búsqueda documental. Las LabHuman, el sistema de RA ofrece a los
experiencias que se presentan en este punto alumnos por una parte, mejor entendimiento
se seleccionan atendiendo a dos criterios fun- y visión de las asignaturas educativas más
damentales: la información disponible acerca complejas y por otra parte, les dota de mayor
de la experiencia y la tipología de las activi- motivación para el estudio. En cuanto al pro-
dades de RA llevadas a cabo. El primer crite- fesorado, el sistema se adapta a las necesida-
rio es relevante por cuanto la mayoría de las des pedagógicas que tengan» (p.103). Es de
experiencias analizadas ofrecen poca o muy destacar además que este software ya ha sido
poca información para completar la ficha de probado con éxito en centros educativos rea-
análisis y las fuentes documentales de las les (colegio San Cristóbal de Castellón) y tan-
presentadas en este resumen sí permiten la to profesores como alumnos han mostrado
elaboración, al menos parcial, de tal análisis, su satisfacción por los resultados obtenidos
como se recoge en Prendes (2014). Por otro (Vian, 2011).
lado, aunque algunas de las actividades pre- Diego (2014) lleva a cabo una experiencia
sentadas adolezcan también de falta de infor- con alumnos de tercer ciclo de educación pri-
mación, son de importancia en la medida en maria para generar un libro de RA (el autor lo
que completan la tipología de actividades de denomina guía visual) y una aplicación
RA, ofreciendo una visión completa acerca geolocalizada sobre la península de la Mag-
de las posibilidades de esta tecnología en dalena (Santander) utilizando Layar creator
educación. como software de RA además de software
La información presentada aquí ofrece ejem- auxiliar para edición de imágenes, textos, gra-
plos de cada uno de los diferentes tipos de bación de sonidos, etc.
proyectos que son factibles hoy en día para Sánchez (2011) realiza una experiencia en
su aplicación real. Los proyectos que se co- el instituto SEK de Ciudalcampo donde utili-
mentan en esta sección cumplen con los re- za un entorno con BuildAR y el generador de
quisitos de ser aplicables por cuestiones de modelos 3D 3DSMax para conseguir que los
equipamiento tecnológico y disponibilidad de alumnos generen sus propios cuadernillos de
software y hardware adecuado. modelos de RA en el sistema de dibujo
axonométrico. Esta profesora además utiliza

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la utilidad Dropbox para promocionar el tra- Reinoso (2012) identifica seis aplicaciones
bajo colaborativo. Los proyectos relaciona- significativas de RA en educación y para cada
dos con el dibujo técnico son muy adecua- una de ellas nos proporciona un ejemplo:
dos para la RA ya que suponen un manejo de a) Aprendizaje basado en el descubri-
las capacidades espaciales en el que la RA ha miento. Reinoso nos propone la aplicación
demostrado su utilidad educativa. historypin que es otra aplicación basada en
Es de señalar también la importancia de los geolocalización para mostrar imágenes his-
videojuegos como uno de los campos más tóricas de los lugares (POI, Points Of Interest)
productivo de la Realidad Aumentada donde los usuarios de la aplicación han que-
(National Academy of Sciences, 2012). En este rido mostrar una imagen.
sentido cabe destacar los proyectos que mez- b) Desarrollo de habilidades profesiona-
clan juegos y educación, el área conocida les. «La formación profesional es una de las
como edutainment (Portalès, 2008). Como grandes áreas de aplicación de la R.A., per-
ejemplos de estas aplicaciones Reinoso (2012) mitiendo mejorar la comprensión en activida-
menciona tres: Environmental detectives del des de formación práctica y recrear situacio-
Instituto Tecnológico de Massachusetts nes reales de trabajo» (p. 375). Reinoso nos
(MIT), proyecto enredaMadrid (Telefónica) presenta el proyecto Visir de la universidad
y Libregeosocial (Universidad Rey Juan Car- de Deusto. Un cuaderno de prácticas de la-
los). boratorio aumentado con la información de
El proyecto EspiRA, tal y como menciona los instrumentos necesarios para la realiza-
Reinoso (2012) «es un proyecto de ción de la práctica.
Geolocalización y Realidad Aumentada […] c) Juegos educativos con RA.
que pretende proporcionar una plataforma d) Modelado de objetos 3D. Reinoso
que sea utilizada de manera sencilla e intuitiva (2012) lo define como: «mediante herramien-
en el mundo educativo, permitiendo que pro- tas de modelado de objetos y aplicaciones
fesores y alumnos puedan acceder fácilmen- de R. A., el alumno puede crear y visualizar
te a esta tecnología» (p. 390). Cabe destacar modelos 3D y manipularlos: acercarlos, ale-
dentro de este tipo de proyectos los que men- jarlos, girarlos, colocarlos en lugares deter-
ciona Silva (2013) sobre códigos QR asocia- minados o explorar sus propiedades físicas»
dos a las calles de la localidad de Rubí (Bar- (p. 380). Aquí cabe mencionar software como
celona) y utilizando POI y geoposicio- AR-media plugin for sketchup, BuildAR Free
namiento para asociar información virtual (en Version o aplicaciones como A-RA de Víctor
un blog) a los puntos del municipio donde se Valbuena que comentaremos posteriormen-
produjo una riada en los años 50. Tal como te.
recoge Silva (2013) el proyecto de códigos e) Libros con RA. Ya mencionados tam-
QR fue galardonado con el Primer Premio In- bién anteriormente.
ternacional Educared 2011 al uso de la tecno- f) Materiales didácticos. Entre los que
logía celular en el ámbito educativo. nos propone Reinoso están la colección de
Otro software útil para aplicar en proyec- modelos (ver http://www.catedu.es/
tos educativos es Eduloc (ver http:// webcatedu/index.php/descargas/realidad-
www.eduloc.net/). Este tipo de aplicaciones aumentada) de RA del Centro Aragonés para
caerían dentro del rango de geolocalización. las Tecnologías de la Educación (CATEDU)

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o el proyecto realitat3 de LabHuman ya men- miento en español y alemán en el marco de


cionado también anteriormente. Según un programa de intercambio de alumnos de
Reinoso (2012): «la oferta de este tipo de re- primero a tercero de la ESO.
cursos es aún escasa, sería deseable el desa- De Pedro y Martínez (2012) presentan ejem-
rrollo de plataformas y aplicaciones educati- plos del uso de RA en educación primaria
vas que permitan al profesorado crear y com- para el área de las matemáticas y en la educa-
partir materiales propios con R.A. de una for- ción superior en los ámbitos de:
ma sencilla» (p. 389). a) Arquitectura. En la Escuela de Arqui-
Arbúes (2013) nos presenta proyectos rea- tectura y Urbanismo de la Universidad de
les llevados a cabo con herramientas de rea- Chile
lidad aumentada en el IES Vilaratza (Vilassar b) Dibujo técnico. Mediante el uso de
de Mar, Barcelona) por los propios alumnos Google SketchUp y el plugin AR-media.
del instituto. Entre ellos cabe destacar el de c) Laboratorios de ingeniería. En la Es-
Víctor Valbuena A-RA, disponible en http:// cuela Superior de Ingeniería de Bilbao (Espa-
www.sacosta.org/vv/, y audioguías creadas ña) donde según De Pedro y Martínez (2012):
con la herramienta woices (otra aplicación de «los estudiantes pueden examinar el funcio-
geolocalización para archivos de audio). namiento de dispositivos eléctricos o mecá-
Arbúes (2013) también nos comenta el uso nicos reales, como máquinas eléctricas, cir-
de códigos QR, incluso códigos QR con voz. cuitos electrónicos, modelos a escala,
Dentro de esta categoría de aplicaciones (uso actuadores neumáticos, motores, etc.» (p.
de códigos QR) podemos mencionar expe- 104).
riencias como las de la profesora Eva María d) Matemáticas. La Universidad EAFIT
Perdiguero en el uso de códigos QR en clase (Colombia) tiene un proyecto de RA para la
de matemáticas (ver http:// comprensión del cálculo de varias variables.
evamate.blogspot.c om.es/2013/06/codigos- Como última categoría de ejemplos de apli-
qr-y-realidad-aumentada-en-1-de.html) así caciones de RA mencionamos las utilizadas
como los usos que describe Gamboa (2012) en museos de las que existen gran variedad
en el IES La Rosaleda de Málaga o los descri- de ejemplos, como muestra se menciona a
tos en el blog http://qredu.net/blog/. Un ejem- Perales y Adam (2013) que describen dos de
plo muy curioso de aplicación de RA usando tales aplicaciones: una basada en códigos QR
códigos QR es el que presenta Pérez-Fuen- y otra aplicable a imágenes de gran defini-
tes, Álvarez-Bermejo, Molero, Gázquez & ción donde se ofrecen anotaciones sonoras
López (2011), en esta aplicación, llamada en determinados puntos de la imagen, por
VERA (Violencia Escolar y Rendimiento Aca- ejemplo, para ofrecer explicaciones detalla-
démico) se utiliza la RA para comprobar el das sobre una obra de arte.
patrón de interacción entre los alumnos para
estudiar y corregir comportamientos de vio- 4. Discusión.
lencia escolar en las aulas. Como último ejem-
plo de la gran cantidad de experiencias con Aun siendo la tecnología lo suficientemen-
códigos QR disponibles se mencionará a Iz- te madura para ser útil en los entornos edu-
quierdo (2013) que presenta una aplicación cativos, los nuevos desarrollos de RA lleva-
QR para el aprendizaje de rutinas de calenta- rán a una nueva generación de aplicaciones

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que desplegarán mucho más el potencial de parte de los alumnos. Igualmente se ha utili-
la Realidad Aumentada. El reconocimiento de zado también para proporcionar prácticas a
objetos 3D (Ortega, 2013) para el reconoci- los discentes (aplicaciones médicas) que de
miento de objetos sólidos desde cualquier otra forma serían imposibles de proporcionar
ángulo y perspectiva, la búsqueda visual y el con sujetos reales.
uso de interfaces HMD wearables del tipo El mundo del marketing y la publicidad no
de Google glass aumentarán el valor de los es ajeno a esta tecnología y como ejemplo
sistemas de RA. Otras mejoras vendrán de la podemos ver como la multinacional de mue-
mano de aplicaciones que permitan la bles IKEA ha lanzado su catálogo con RA
interacción entre los propios marcadores, esta para el 2014.
clase de interacción ya está conseguida y Después de todo lo expuesto y estudiado
funciona perfectamente (por ejemplo, casi podríamos afirmar con seguridad que
ARChemistry de Paradox). No se ha encon- seguiremos oyendo hablar mucho de Reali-
trado ninguna aplicación gratuita que las dad Aumentada en los próximos años y des-
implemente, ésta es una de las características de luego en educación no pasará desaperci-
que la empresa Aumentaty ha señalado para bida. Tal afirmación se ve reforzada por las
desarrollar en su próxima versión de su soft- conclusiones a las que Redondo, Fonseca,
ware gratuito Aumentaty Author (Anguita, Sánchez & Navarro (2014) llegan en su estu-
2013). dio cuantitativo sobre las ventajas obteni-
La Realidad Aumentada es una de las tec- das con la aplicación de la RA: «se reflejaron
nologías que está llamada a quedarse insta- tanto en el grado de motivación mostrado por
lada en nuestras vidas. Uno de los objetivos los alumnos […] como en la mejora en su ren-
de los miembros del sitio Web http:// dimiento académico. Así, los resultados ob-
augmentedworldexpo.com/augmentedreality- tenidos muestran que los grupos que utilizan
orges conseguir mil millones de usuarios de la nueva metodología (RA-ML) adquieren
RA en 2020. Prácticamente todos los días una mejora en las calificaciones» (p. 167).
surgen aplicaciones nuevas y nuevas ideas En cuanto a las conclusiones que se pue-
para ser implementadas y esta fuerza den extraer del propio proceso de investiga-
innovadora crecerá con los dispositivos ción se deben señalar algunas limitaciones y
wearables. Para darse una idea, una búsque- fortalezas. Es complicado sacar conclusiones
da en el repositorio de aplicaciones del siste- empíricas sobre la idoneidad de las propues-
ma Android de Google (playStore) del térmi- tas presentadas a falta de más estudios que
no augmented reality nos devuelve más de aborden la cuestión, lo cual es un campo de
doscientas aplicaciones diferentes y subien- estudio abierto para futuras investigaciones.
do casi cada día. Se debe destacar la amplia revisión de tecno-
Los elementos motivacionales del uso de logías y experiencias llevada a cabo y pre-
la tecnología están ya suficientemente pro- sentada en este artículo.
bados como para quedar fuera de discusión La información contenida en este artículo
(Reinoso, 2012) y muchos autores defienden sirve como punto de partida para el plantea-
que la tecnología de RA sirve realmente para miento de hipótesis de trabajo, en la línea de
mejorar la práctica educativa y la compren- Redondo et al. (2014), que se verifiquen me-
sión de ciertos aspectos de la realidad por diante estudios cualitativos y/o cuantitativos

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que respondan a preguntas del tipo de cuál (9): Número total de alumnos que realizan
es el nivel de RA que consigue mejores resul- la actividad (todos los alumnos de todos los
tados según los contenidos a tratar, qué ti- grupos).
pos de aplicaciones son más útiles depen- (10): ¿Se complementa la actividad con el
diendo de variables cómo el tipo de RA, nivel uso de alguna herramienta más? Blog, wiki,
de los alumnos o nivel de uso de las TIC y, en redes sociales, página web, etc.La actividad
definitiva, sobre los beneficios del uso de la se realiza de forma individual o existe algún
tecnología de RA en el aula. tipo de agrupamiento.
(11): Información disponible sobre el pro-
5. Notas. fesorado responsable del diseño y realización
de la actividad. Principalmente ,si están dis-
Cualquier dato de los abajo descritos si no ponibles, nombre y apellidos, correo electró-
se dispone de él se deberá dejar indicado en nico y teléfono de contacto u otros datos.
la ficha como NO DISPONIBLE. (12): Descripción lo más detallada posible
(1): Denominación del centro educativo res- sobre el diseño y el desarrollo de la activi-
ponsable de la realización de la actividad. dad. Debe incluir: objetivos, contenidos,
(2): Página web del centro educativo y en agrupamiento, metodología y evaluación. En
su caso de información sobre la propia acti- el agrupamiento se distinguirá entre activi-
vidad. dades individuales, en pareja, en grupo (de 3
(3): Ciudad del centro educativo. a 5 alumnos ) u otros tipos.
(4): Infantil, primaria, ESO, bachillerato, for- (13): Fechas en las que efectivamente se
mación profesional o universidad para el sis- realizó la actividad.
tema educativo español. Equivalentes para (14):Lugares en los que se llevó a cabo la
otros sistemas educativos. actividad (sobre todo si son diferentes del
(5): Si la etapa educativa está dividida en centro educativo).
ciclos indicar aquí el (o los ) ciclos donde se (15): Nivel 0, nivel 1 o nivel 2 (el nivel 3
lleva a cabo la actividad (ejemplo segundo todavía no está disponible).
ciclo de primaria o primer ciclo de secunda- (16): Cerrada o abierta, local o ubicua, mó-
ria). vil o espacial, individual o colaborativa, de
(6): Curso (o cursos) que realizan la activi- escritorio, portátil o equipamiento especiali-
dad y de qué grupos de cada curso son los zado y de reconocimiento de formas,
alumnos que realizan la actividad (por ejem- geoposicionamiento o híbrida.
plo, 4º A, 3º B y 3º C). (17): Identificación de los sistemas software
(7): Curso académico en el que se realiza la utilizados incluyendo la plataforma de RA, el
actividad (por ejemplo 2011/2012). sistema operativo y el software de apoyo en
(8): Referencias de donde se ha extraído la su caso.
información de la actividad. Si se ha obteni- (18): Hardware utilizado en las actividades,
do a partir de una recogida de datos propia, si son varios y no son relevantes para la acti-
búsqueda de información o, por ejemplo, me- vidad se indicará aquí (por ejemplo, si se ha
diante entrevistas con los implicados indi- utilizado una plataforma basada en ARToolkit
carlo también en este apartado. con Android utilizando los móviles de los
alumnos se indicará como hardware hetero-

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requisitos de conectividad a redes de datos AmlTYDwoNfCoDClhc T8HQHNyCC0KM
para la actividad utilizados. Si la respuesta Arias, F.G. (2006). El Proyecto de Investi-
fuera que sí (es necesaria la conexión a gación. Introducción a la Metodología Cien-
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ceso se realiza a través de wifi, redes de da- rial Episteme.
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dad y qué medios se han utilizado, si alguno, da a Online Educa Madrid 2007: 7ª Conferen-
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Fecha de evaluación: 01-10-2014
Fecha de aceptación: 02-11-2014

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