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FACULTAD:
Ingeniería
CARRERA:
Ingeniería de Sistemas Computacionales
ASIGNATURA:
Video Juegos
DOCENTE:
Karen Giovanna Zerpa Llerena
INTEGRANTES:
Ubilder Arévalo Díaz
LIMA – PERU
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Video juegos Arévalo Díaz Ubilder
2017
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Agradecimiento
Agradezco también a la
profesora
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Indice
Indice………………………………………………………………………………………. 2
Descripción de la historia del videojuego, personajes, objetivos.Error! Bookmark
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Descripción de la plataforma y recursos utilizados para el desarrollo de proyecto
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Captura de imagen de todo el código, organizado por etapas, niveles o clases y
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Captura de pantalla de las salidas del programa. Con descripción de la acción que
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Tabla de ilustraciones
Introducción…………………………………………………………………………………
……. 2
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proyecto .........................................................Error! Bookmark not defined.
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Viaje Interestelar
Imagen Principal 1
Historia
El año 3001 la tripulación del Genexis GX-10 con su capitán al mando descubre un
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planeta en la órbita neptuniana un planeta llamado Keppler- 22b similar a la tierra.
Keppler- 22b 1
nave y asteroides 1
Conforme avanzan se dan con la sorpresa que son seguidos por dos naves
extraterrestres provenientes de la nave nodriza Aster Negro lideradas por lord Roan,
iniciando una persecución entre las tres naves donde la nave del capitán Maxwell tiene que
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evadirlas para llegar lo más rápido posible iniciando una carrera por salvar sus vidas. En un
escenario sombrío de nubes negras y de fondo la imagen del planeta de destino.
Imagen sombría 1
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Personaje Secundario.
La nave Aster Negro dirigida por el Lord Roan envía dos naves a perseguir a la nave
Genexis GX-10 con la única finalidad de destruir en el menor tiempo posible antes de que
lleguen al planeta Keppler _ 22b.
Siendo la primera en entrar en contacto la nave destructor _10. Con una velocidad lenta a
pesar de sus dos motores de reacción no es rival para la nave del capitán Maxwell.
Destructor 1
Lord Roan enfurecido decide mandar una segunda nave más poderosa poniendo en
grandes aprietos a la nave Genexis GX-10 siendo esta nave el destructor RB-1.
destructor RB-1 1.
Objetivos
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El objetivo del Capitán Maxwell es llegar al planeta Kepler _22b examinar si es
idóneo para la vida humana regresar a la tierra y llevar a los humanos
sobrevivientes.
La nave Genexis GX -10 tiene como objetivo evadir el contacto con las dos naves
enemigas ya que no tiene armas para defenderse.
Crear una relación con el videojuego que nos permita interactuar en el escenario de
juego, como sobrevivencia a un ataque de un enemigo.
Interacciones
Para entrar al juego aparece un botón inicio que es activado con la tecla TAb del
teclado.
Nave Genexis GX-10 es maniobrada con las direccionales del teclado arriba,
abajo, derecha, izquierda
Los dos destructores cuentan con movimientos aleatorios
Los asteroides uno con movimiento lineal y los dos mas con movimientos
giratorios.
Al perder las vidas aparece un botón volver al inicio que es activado con la tecla
espacio.
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Código de todas las clases y métodos
Comentarios finales.
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