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JKSimBlast – 2DBench

2DBench – Diseño y Análisis de Voladuras a Cielo Abierto

1. I ntrod u cción
1. 1. JKSimBlast y el mód ulo de min erí a a ci elo abi erto
1. 2. ¿ Po r q u é u sar JKSi mBl ast en mi faen a?
1. 3. I nstal aci ón e ini cio
2. Lo s b ási co s del so ftw are
2. 1. Vi sión g en eral
2. 2. Con fig u ración d e l a Pan tall a
2. 3. Menú s
2. 3. 1. Menú Archi vo
2. 3. 2. Menú Edi ta
2. 3. 3. Menú Vi sta
2. 3. 4. Menú Sel ección
2. 3. 5. Menú Herrami en tas
2. 3. 6. Menú An ál i si s
2. 3. 7. Menú Modo s
2. 3. 8. Menú Ayud a
2. 4. Op cion es d e vi su al izació n y ap arien ci a d el Área d e Diseño
2. 5. Fu n cion es fun d amen tal es d el Menú Arch ivo ‘Fil e’
2. 5. 1. Ab ri r y Gu ard ar Di seño s
2. 5. 2. Preferen ci as d e Base d e Dato
2. 5. 3. I mp ortar
2. 5. 4. Expo rtar
2. 5. 5. I mp rimi r
2. 6. Herrami entas Glob al es d e Co nstru cci ón
2. 6. 1. Caj a y Máscara d e Sel ecció n
2. 6. 2. An cl a
2. 6. 3. G an ch o
2. 6. 4. Ob j eto d e Con sulta
2. 6. 5. Di ál ogo de Po si ción GoT o (i r a)
2. 6. 6. Zo om y Acercamiento Esp ecífico o Escal a
2. 6. 7. Sel eccion an do Pozo s y L ín eas
3. Modo s d e Di seño
3. 1. Modo Área
3. 1. 1. Parámetro s modo área
3. 1. 2. Edi tar modo área
3. 1. 3. Modi fi car mod o área
3. 1. 4. I nfo rmació n modo área
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3. 2. Modo Perfo ración


3. 2. 1. Parámetro s modo p erfo ración
3. 2. 2. Edi tar modo p erfo ración
3. 2. 3. Modi fi car mod o p erfo ración
3. 2. 4. I nfo rmació n modo p erfo ración
3. 3. Modo Deck
3. 3. 1. Parámetro s modo d eck
3. 3. 2. Edi tar modo d eck
3. 3. 3. Modi fi car mod o d eck
3. 3. 4. I nfo rmació n modo d eck
3. 4. Modo Retardo s d e Fond o
3. 4. 1. Parámetro s modo retard os d e fond o
3. 4. 2. Edi tar modo retardo s d e fondo
3. 4. 3. Modi fi car mod o retardo s d e fon do
3. 4. 4. I nfo rmació n modo retardo s d e fond o
3. 5. Modo Retardo s d e Su p erfi ci e
3. 5. 1. Parámetro s modo retard os d e s u perfi ci e
3. 5. 2. Edi tar modo retardo s d e sup erfi ci e
3. 5. 3. Modi fi car mod o retardo s d e sup erfici e
3. 5. 4. I nfo rmació n modo retardo s d e sup erfi cie
3. 6. Si mul aci ón d e Deton aci ón
3. 6. 1. Parámetro s modo d eton ación
3. 6. 2. Si mul aci ón d e d eto n ación
3. 6. 3. I nfo rmació n modo d eton ación
4. An ál i si s Bási co
4. 1. T otal d e Ob j eto s
4. 2. F acto res d e Diseño
4. 3. Con to rno s d e Deton ación
4. 4. Carg a Máxi ma In stan tán ea
5. An ál i si s Avan zado s
5. 1. Di stribu ción de Energí a d el Explo si vo
5. 2. Con to rno s d e Vib ració n (PPV) d e H ol mb erg/ Persson
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1. Introducción

1.4. JKSimBlast y el módulo de minería a cielo abierto

El sof t ware JKSimBl ast engl oba el di seño, edi ci ón, simul aci ón, análi si s y admi ni straci ón de
v oladuras de mi nerí a y operaci ones rel aci onadas. Los m ódul os pri nci pal es de di seño se
separan en 2 grandes áreas: minerí a a ci el o abi ert o con el m ódul o 2DBench, y mi nerí a de
i nt eri or y desarroll o de t únel es con l os módul os 2DRi ng y 2DF ace, respectiv ament e. La
admi ni st raci ón de t oda l a i nf orm aci ón y di seños asoci ados a est os m ódul os se gest i ona con
el módul o JKBMS (Bl ast Management Syst em). Est os 4 programas dan al ingeni ero y al
personal de v ol adura l a habili dad de di señar y optimizar el di seño y secuenci a de i nici aci ón
de prácticament e l a t ot ali dad de l as v ol aduras usadas en minerí a. Est e permite:
- Di señar un pat t ern o mall a de v ol adura
- Cargar con decks de expl osiv o y otros m at erial es l os barrenos
- I nst al ar l os ret ardos de f ondo y superf ici e con boost ers y det all es de l a conex ión
- Simul ar l a det onación en l a pant all a
- Im portar y ex port ar i nf orm aci ón y dat os e imprimir el di seño

Cada parám et ro de l a v ol adura es def ini do por el di señador .

Los m ódul os de di seño i ncl uyen herramientas de análi si s para el cál cul o de l as propi edades
t otal es de l a v ol adura, canti dades t ot al es de l os consumi bl es utili zados e i nt erpret aci ones
de rendimient os.

Est e entrenamiento cubre los módul os rel aci onados con l as v ol aduras a ci el o abiert o,
2DBench y JKBMS.

El módul o 2DBench es una apli caci ón gráf ica para el di seño y anál i si s de l as v ol aduras en
banco, en minerí a u operaci ones a ci el o abi ert o.
Aunque l a v ol adura se hace y v i sualiza en t odo m oment o en pl ant a de 2D , t odos l os dat os
son creados y guardados en coordenadas 3D (est e, nort e y niv el ) , consi sti endo en
barrenos, decks (cargas de ex pl osiv o y m at eri al inert e) y ret ardos tant o de f ondo como de
superf i ci e y l as conexiones pertinent es. Análi si s básicos de v ol úmenes, f act or de carga,
cost es t ot ales, cont ornos de det onaci ón y m ás, se com pl ement an con an áli si s m ás
av anzados que i ncl uyen di stribuci ones de energí a, cont ornos de v i braci ón (en campo
cercano y l ej ano), predicci ón de f ragm entación y ot ros que se v erán a l o l argo del
ent renamient o.

Est e m anual descri be de f orm a bási ca l as herrami ent as y caracte rí sti cas m ás utili zadas del
programa. Para m ás inf orm aci ón acceda a l a Ayuda on -li ne de cada módul o.
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1.5. ¿Por qué usar JKSimBlast en mi faena?

- Medi an te JKSi mBl ast® u sted g astará meno s ti empo en real izar el d iseño d e su s
vol adu ras.
Sí, porque m edi ant e el sof t ware, se pueden diseñar patt erns de v ol aduras bast ante rápi das,
mucho más rápi das que con el t radi ci onal program a Aut ocad. Adem ás permit e import ar l os
di seños desde Aut ocad R14, Dat ami ne, Surpac, Vul can y otros al JKSimBl ast® m edi ant e el
Desi gn Import er.

- Pod rá si mu l ar l as vo l adu ras an tes d e qu e esta sea d esarrol lad a.


En el sof t ware ust ed podrá v i sualizar de qué m odo será l a det onaci ón de l a secuenci a de
di sparo de t al modo de det ect ar cual qui er anomal í a en el di seño de est a, ya sea por ti po y/o
canti dad de expl osiv os i nadecuados, ret ardos i ncorrect os, am arres de l os pozos errados,
mal a di st ri buci ón espacial de l os pozos de v oladura, et c.

- Pod rá o bten er g ráfi co s d e l a Di stribu ci ón de la Energí a d el Explo si vo .


Medi ant e est a herrami ent a ust ed podrá det ect ar a quell as zonas del área de v ol adura que
est án pobre o excesiv ament e cargadas de t al m odo de cont rol ar por ej empl o la
f ragment aci ón, cont rol ando l a f ragment aci ón tendrem os un m ej or carguío t eni endo un m ej or
carguí o t endrem os m ayores rendimi ent os operaci onal e s y ext raerem os m as mat eri al l o que
i ncurrirá en una mayor canti dad de benef ici os económicos para el proyect o.

- Si l a vol ad u ra está a cargo de un con sul tor d e explo sivo s u sted p od rá control ar l a
l ab o r d e ello s.
¿ Se ha pregunt ado al guna v ez si el consult or de expl osiv os que ti ene l a responsabili dad de
arrancar el mat eri al de su yacimi ent o l o est á haci endo bi en? ¿ Y, si se l o ha pregunt ado, de
qué manera l o ha f iscali zado?
Pues bi en, JKSimBl ast® es una herramient a que l e permitirá a l a compañí a mi nera
desarrollar por compl et o el di seño de l a vol adura y anali zarla ant es de que est a se a
ej ecut ada así com o t ambi én después de que est a f ue reali zada, permiti endo una
optimizaci ón, correcci ón de errores, mej oras de l as condici ones de seguri dad y en
def i nitiv a, que l a v ol adura sea una activ idad más rent abl e dent ro de su f aena.

- Pod rá l l evar un regi stro d e sus vol ad uras en fo rma ord en ad a y en el ti empo .
Medi ant e el si st ema de admini straci ón de v oladuras, BMS, ust ed podrá t ener un regi stro de
cada v ol adura que realice en su operaci ón, i dentif icando el pat t ern que utili zó en ese
mom ent o, el responsabl e de aquell a v oladura, donde se hizo, cuál es f ueron l os resul tados,
que es l o que se acordó m ej orar en aquell a ocasi ón, etc.

JKSimBl ast ®, dent ro de sus opci ones, t ambi én puede i nt eractuar con nuest ro sof t ware para
l a obt enci ón de l a f ragm ent aci ón por m edi o de im ágenes di git al es, Split -Deskt op®, de t al
modo que además es posi bl e ll ev ar un regi stro y com paraci ón de l as curv as de di stri buci ón
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de t am años.
De est e m odo ust ed t endrá un f eedback acerca de si l as cosas se e st án haci endo bien o no
y si l as mej oras que se habí an prometi do se cum pli eron.
T ambi én t endrá grabada l a experi enci a de al go que ya se hi zo, por si aparece al gún tipo de
si t uaci ón similar como por ej em pl o al gún probl ema est ruct ural, cam bi o de geol ogí a, uso de
un ti po de expl osiv o al t ernativ o por f al t a del que of ici almente se utiliza, et c.

- Pod remo s ten er i nfo rmació n d e vib racion es al terren o.


Basado en el model o de Holmberg and Persson, JKSimBlast ® l e ent regará a ust e d
gráf icam ent e cual es serán l as zonas dentro del área de v ol adura que suf rirán una m ayor
canti dad de daño debi do al ef ect o de l as v ibraci ones.

- Pod remo s esti mar l a frag men tación qu e tend rá el di seño creado.
JKSimBl ast ® posee dos m odel os de est imación de l a f ragment aci ón, que son el m odel o de
Kuz-Ram y un nuev o model o desarroll ado por el Cent ro Mi nero Australi ano JKMRC (Juli us
Krut t schnitt Mi neral Research Cent er) que j ust am ent e ll ev a su nombre.
La dif erenci a ent re am bos model os, es que el model o JKMRC ha me j orado l a desv ent aja
que posee el model o de Kuz-Ram en cuanto a l a estim aci ón de t amaños del m at eri al f ino.
Adem ás, ust ed podrá comprobar la f ragm entación post -v oladura medi ant e el sof t ware para
l a cuantif icaci ón de l a f ragment aci ón medi ant e l a adqui sici ón de im ágenes di git al es Split -
Deskt op®.

- Pu ed e g en erar repo rtes en fo rma rápid a y sen ci ll a.


Si ust ed ti ene que dar cuent a acerca de la v ol adura const ant em ent e, JKSimBl ast® l e
permiti rá ahorrar ti em po en est a l abor.
Si, porque el sof t ware da l a opci ón de gen erar compl et os report es de costos, canti dad de
metros perf orados, canti dad de accesori os de v ol adura, canti dad de ex pl osiv o utilizados por
dí a/m es/ año, et c.

- Pu ed e ed itar l a b ase d e d atos d e exp lo si vos.


Puede t rabaj ar con l a base de dat os de ex pl osiv os que regi stra su f aena o t ener acceso a l a
i nf ormaci ón de al gunas bases de dat os de l as pri nci pal es com pañí as prov eedoras de
ex pl osiv os (Ori ca, Enaex, Dyno Nobel), m edi ant e la aplicaci ón St ockv iew o di rect amente
en Access.
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1.6. Instalación e inicio

Ant es de comenzar con l a i nst al aci ón, sea cual sea el si st ema operativ o, ust ed debe cont ar
con priv ilegi os o permi so de Admi ni st rador para l a i nst al aci ón del mi smo.

JKSimBl ast utili za una ll av e el ect róni ca de seguri dad y un archiv o de li cenci a com o li cencia
de cont rol del sof t ware. Ambos son necesari os para poder i nst al ar y ej ecut ar el program a.

Para i nst al ar l os m ódul os con l os que v amos a t rabaj ar, es necesa ri o segui r l o si gui ent es
pasos:

1. Enchuf e l a dongl e de seguri dad en un puert o USB


2. [ CD] :\ JKSimBl ast \i nst all\JKSimBl ast \ 1-Set up_JKSimBl ast _v 2. ex e
3. [ CD] :\ JKSimBl ast \i nst all\JKSimBl ast \ 2-hl drv 32
4. [ CD] :\ JKSimBl ast \i nst all\JKSimBl ast \ 3-HASPUserSet up
5. [ CD] :\ JKSimBl ast \ C\Program Fil es\ JKSimBl ast, copi ar t odas l as carpet as que aparecen
(una de cada módul o del sof t ware)
6. Acceder a l a carpet a de su com put ador en l a que se ha i nst al ado el sof t ware:
C:\ Program Fil es (x 86) \JKSimBl ast , pegar las carpet as ant eri ores.
7. Copi ar el archiv o de Licenci a desde el CD (o el Pendriv e dado) a l a carpet a de
C:\ Program Fil es (x 86) \JKSim Bl ast .
8. Cam bi arl e el nombre a Li cenci se. nf o.

Para ej ecut ar el sof t ware, con l a dongl e si empre puest a:

1. I ni ci oTodos l os programasJKSimBl ast  2DBench


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2. Los básicos del software

2.1. Visión general

2DBench i ncorpora v ari as f unci ones pri nci pales :


- F unci ones de di seño que i ncl uyen opci ones de t amaño y ori entaci ón de l a cuadrícul a de
di seño, def inici ón de áreas con f unciones de st ri ng, f unci ones en m odo de perf oraci ón,
en m odo de carga, f unci ones en modo de conex ión y sim ulaci ón de l a det onaci ón.
- F unci ones de edi ci ón que i ncl uye sel ecci ón de obj et os, elimi naci ón de l os mi smos,
modif icaci ón de propi edades de obj et os, etc.
- F unci ones de v i suali zaci ón i ncl uyendo zoom de al ej amient o y acercamient o,
posi ci onamient o exact o, f unci ones de i nf ormaci ón de el em ent os, etc.
- F unci ones de report e que i ncl uyen l a predet ermi naci ón de l a im presora, impresi ón de l a
pant all a de di seño con caract erí sti cas edit ables.
- F unci ones de organizaci ón de dat os con el m ódul o JKBMS y el almacenamient o en
bases de datos Microsof t Acce ss.

2.2. Configuración de la Pantalla

La f i gura 1 muestra l a pantall a de di seño o área de trabaj o del 2DBench. La v ent ana pri nci pal
const a de un área de di seño, barra de tít ul o (que posee ci ert a i nf ormaci ón de est ado), barra de
menú, barra de herrami ent as, b arra de est ados y barra de despl azamient o.

Fi gura 1. Pant all a de Di seño de 2DBench

La v ent ana pri nci pal de di seño o área de t rabaj o es una v ist a en pl ant a del trabaj o
t ri dimensi onal def ini do por una cuadrí cul a coordenada (coordenadas est e y nort e).
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La barra de menús conti ene t odas l as f unci ones di sponi bl es del 2DBench y est á div idi do en 6
obj et os: Archiv o, Edi ci ón, Modo, Parám et ros, Vi st a y Ayuda.

La barra de herramient as (Fi gura 2) conti ene 4 grandes grupos: botones de l os pri nci pal es
modos de di seño asoci ados a l as f unci ones de m odo de l a barra de m enú; opci ones de
parám et ros que permiten al usuari o modif icar l as propi edades de cual qui er m odo de di seño;
bot ones de const rucci ón que dan l as di sti nt as opci ones de di seño según el m odo en el que se
est é t rabaj ando y l os bot ones de i nf orm aci ón que permite sondear el di seño según el m odo.

Herramientas de
Modo
Información de Modo

Modos de diseño Herramientas de


Construcción

Fi gura 2. Barra de Herrami ent as

La barra de estados proporci ona al usuari o una i ndi caci ón del m odo de di seño activ ado y
opci ones de const rucción a sí com o propi edades general es com o l a l ocali zaci ón, propi edades
de l as lí neas, propi edades del ancl a y escal a del di seño.

El Cursor se utili za para f ijar l a posi ci ón para las acci ones de di seño o para sel eccionar
obj et os. El rat ón se usa para control ar e l movimient o del cursor, y el bot ón izqui erdo y derecho
det erminan l as acci ones, como m uestra l a Fi gura 3.
Para activ ar o desactiv ar el cursor, presione el bot ón izqui erdo o derecho del m ouse,
respectiv am ent e. El espaci ador t am bi én activa y desactiv a el cu rsor.

Fi gura 3. Vi si ón de cursor ej ecut ando una l ínea

2.3. Menús

Los di sti nt os m enús que of rece el sof t ware para el di seño y análi si s de l as v ol aduras se
encuent ran en l a barra de m enús. A conti nuación, de f orm a superf ici al v erem os l os di stint os
menús y sus pri nci pal es f unci ones.
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2. 3. 1. Menú Archi vo

Para acceder al Menú Archiv o, presione ‘Fil e’. Est e menú permit e i nici ar di seños, abri r
di seños, guardarl os, est abl ecer l as bases de dat os de di seños y st ocks de ex pl osiv os,
opci ones de import ar st ri ngs y barrenos , ex port ar dat os y l as opci ones de im presi ón de
pant all a, como muest ra l a Fi gura 4 .

Fi gura 4. Menú Archiv o ‘Fil e’

2. 3. 2. Menú Edi tar

Para acceder al Menú Edit ar, presi one ‘Edit ’. Est e menú permit e realizar l as f unci ones de
Copi ar, Cort ar, Pegar y Eliminar, si endo posi ble di scriminar ci ert os dat os (lí neas v i si bles o
i nv isi bl es, barrenos marcados o no marc ados), com o muest ra l a Fi gura 5 .

*NOT A: El menú ‘Edi t ’ cambi a según el m odo en el que se est á t rabaj ando. Cada m odo ti ene
sus propi as opci ones de edici ón.
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Fi gura 5. Menú Edi t ar de Modo Línea y Modo Perf oraci ón

2. 3. 3. Menú Vi sta

Para acceder al Menú Vi st a, presione ‘View’. Est e m enú of rece di stint as opci ones de
v isuali zaci ón del di seño: opci ones de zoom, de m ov imient o del cursor a coordi nadas ex act as,
el Di spl ay O pti ons ya v i st o para m odif icaci ón de apari enci a de l a pant all a y de l a i nf orm aci ón
most rada en el di seño, como m uestra la Fi gura 6 .

Fi gura 6. Menú Vi st a
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2. 3. 4. Menú Sel ección

Para acceder al Menú Sel ecci ón, presi one ‘Sel ecti on’. Este m enú permite Marcar ‘Mark’ o
Desm arcar ‘Unm ark’ perf oraci ones para realizar acci ones en di scrimi nando áreas del di seño
según sea necesari o. La Fi gura 7 muestra dicho m enú.

Fi gura 7. Menú Sel ección

2. 3. 5. Menú Herrami en tas

Para acceder al Menú Herramient as, presi one ‘T ool s’. El m enú de herramientas of rece
herramient as de un niv el m ás av anzado como son: aj ust e de barrenos a una superf i cie o a un
pl ano, crear barrenos usando una lí nea base o num erar l os barrenos de f orma múl ti pl e, com o
muest ra l a F igura 8.

Fi gura 8. Menú Herramientas

2. 3. 6. Menú An ál i si s

Para acceder al Menú Análi si s, presi one ‘Anal ysi s’. Una v ez f inalizado el di seño, est e menú
of rece l os análi si s del sof t ware: t ot al es de di seño (met ros de per f oraci ón, cost os t ot al es de
mat eri al explosiv os, de l os accesori os utili zados, ect ), análi si s de di stri buci ón de energí a,
cont ornos de daños por v i bración (Holm erg/Persson PPV) y l os análi si s de f ragm ent ación de
Kuz-Ram y de Fi nos JKMRC. La Fi gura 9 m uest ra dicho m enú.
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Fi gura 9. Menú Análi si s

2. 3. 7. Menú Modo s

Para acceder al Menú Modos, presi one ‘Mode’. Est e m enú, com o muest ra l a Fi gura 10 , permita
activ ar l os dif erentes modos de di seño (lí nea, perf oraci ón, carga de ex pl osiv o, carga ret ardos
de f ondo y superf ici e y detonaci ón) y t ambi én sus parám et ros.

Fi gura 10. Menú Modos

2. 3. 8. Menú Ayud a

Para acceder al Menú Ayuda, presi one ‘Hel p’. Est e menú es f undament al por l as dos opciones
que of rece. Por una part e est a l a opci ón de Cont eni dos, d onde de una f orm a f ácil y rápi da
encontrará ex plicaci ones, det all es e i nst rucciones de uso de l as herrami ent as y acciones que
permit e reali zar el sof t ware. La segunda pest aña, ‘About ’ m uest ra l a i nf ormaci ón del sof tware
que est á utili zando: v ersi ón, número de client e, f echa de ex pi raci ón, núm ero de llav e, etc. La
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Fi gura 11 muest ra el m enú Ayuda y l a v ent ana de ‘About ’.

Fi gura 11. Menú Ayuda y Vent ana de i nf ormaci ón ‘About ’

2.4. Opciones de visualización y apariencia del Área de Diseño

La apari enci a del área de di seño puede ser m odif icada según l as pref erenci as del usuario.
Para acceder es l as herramient as de cambi os, entram os en Vi ew  Di sp lay Op tion s

Com o m uest ra l a Figura 12, una v ez pul sado Di spl ay O pti ons aparece una v ent ana con 9
pest añas que i ncl uyen l as dif erent es opci ones de cambi os en l a v i sualizaci ón de l a pant all a.

Fi gura 12. Di spl ay O pti ons para cambi os de apari enci a


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Est e di ál ogo permit e aj ust ar y modif icar t anto el área de di seño como la i nf ormación que se
v isuali za del mi smo.

Las nuev es opci ones que se pueden modif icar se div iden en 2 cat egorí as pri ncipal es:

1. O pci ón de text o : opci ones de cambi o de v i suali zaci ón, posici ón, t amaño y col or del t ext o
que se muest ra en pant all a.

En cada una de l as pest añas se el ige el e l ement o a m ostrar o m odif icar su apari encia y, una
v ez aparezca en el di seño, el cam bio se v erá ef ectiv o.

Para acceder a ell as, desde ‘Di spl ay O p tions’:

- Vi si bili dad: com o m uestra l a Fi gura 13, en l a pest aña ‘Vi si bili ty’ una ext ensa li st a de l os
di sti nt os obj et os de di seño pueden ser sel ecci onados para que sean o no most rados en
l a pant all a. Los obj et os sel ecci onados serán los m ost rados.

Fi gura 13. Opci ones de Vi sualizaci ón de O bj et os

- Col ores: es posi bl e modif icar el col or del t ext o de c ada uno de l os obj et os del di seño.
En l a pestaña ‘Col our’, aparece una li st a con t odos l os obj et os m odif icabl es del di seño.
Sel eccione el obj et o, presi one ‘Change’ y aparecerá l a pal et a de col ores donde podrá
el egir el col or que requi er a el obj et o, como mu est ra l a Fi gura 14.
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Fi gura 14. Cam bio de col or del t ext o

- T ext o: com o m uest ra l a F i gura 15, accedi endo a l a pest aña ‘Text ’ y sel eccionando el
obj et o desea, presi onamos ‘Change All ’ si querem os modif icar el text o de t odos l os
el ement os sel ecci onados o ‘Change m arked’ si querem os cam bi ar el t ext o de ci ert os
el ement os m arcados. A sí , aparece un nuev o di ál ogo donde podemos m odif icar l a
posi ci ón, ángul o e incli naci ón del t ext o del obj et o. Una v ez que l a pant alla de ej empl o
muest ra l a posici ón desead a, presi onamos ‘OK’ y el cambi o se ej ecut a.

Fi gura 15. Modif icaci ón Posi ci ón del text o

- T amaño: en l a pest aña ‘Size’ es posi bl e modif icar el t am año del t ext o de al gunos de l os
el ement os del di seño. Com o m uestra la Fi gura 16 , sim pl ement e cambi a ndo el
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porcent aj e, podem os aum ent ar o di smi nui r el t am año de v i suali zaci ón de: l as eti quet as
de área, eti quet as de l os barrenos, símbol o de l os barrenos, l íneas y cabeza de f l echa
de l as conexi ones de superf ici e.

Fi gura 16. Cam bio t amaño del t ext o

2. O pci ones de l a Cuadrí cul a de di seño : en el diálogo de Di spl ay O pti ons encont ram os
pest añas que permit en cambi ar el ori gen de l a cuadrí cul a, el ti po de lí nea, los
mi sceláneos y l a posici ón del nort e.

Para acceder a ell as, desde ‘Di spl ay O ptions’:

- O ri gen de l a Cuadrí cul a: como m uest ra l a Fi gura 17 , si presi onamos l a pest aña ‘Gri d
O ri gi n’, cam bi ando l os v al ores de l as coordenas Est e y Nort e, podemos m odif icar l a
l ocali zación del centro de l a cuadrí cul a para com enzar a di señar.

Fi gura 17. Posi ci ón del O ri gen de l a Cuadrí cul a

- Lí nea de l a Cuadri cul a: presionando ‘G rid Line’ podem os sel ecci onar el ti po de lí nea y
grosor que más se acom ode a su f orma de di señar, como m uest ra l a Fi gura 18.
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Una v ez sel ecci onada l a lí nea deseada, presione ‘Appl y’.

Fi gura 18. Ti pos de Lí nea de l a Cuadri cul a

- Mi sceláneos de l a Cuadrí cul a: es l a opci ón de cambi ar la f orma de v i suali zar el t ext o de


l a cuadrí cul a. Presi one ‘Gri d Mi sc. ’ Cambi e los dat os deseados en cuant o al t amaño de
l a cuadrícul a o t ext o y pre si one ‘Appl y’, como se m uest ra en l a Fi gura 19 .

Fi gura 19. Mi scel áneos de l a Cuadrí cul a y Posi ci ón del Nort e

- Nort e de l a Cuadrí cul a: se puede v ari ar l a si t uaci ón del nort e en l a mi sma. Presi one
‘G ri d Nort h’ y, com o mu estra l a Fi gura 19 , podrá sel ecci onar l a posi ci ón del Nort e donde
más l e acomode para di señar.
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2.5. Funciones fundamentales del Menú Archivo ‘File’

Com o en l a mayorí a de l os program as el Menú Archiv o of rece l as opci ones de Abri r, G uardar,
Im primir, etc. En est e caso, nos encont r amos con otras f unci ones f undament al es para el uso
del program a como Im port ar y Export ar i nf ormaci ón a l os di seños. A conti nuaci ón, v eremos de
f orma det all ada l as f unci ones pri nci pal es de di cho Menú.

2. 5. 1. Ab ri r y Gu ard ar Di seño s

Los di seños pueden ser cargado s y guardados por medi o del Menú Archiv o o ‘Fil e’ .
- Abri r di seños exi stent es: Menú ‘F il e’  Op en Bl ast (1)Pul se ‘ Bro wse’ (2)p ara
bu scar l a b ase d e d ato s d e su s di seño s en su co mpu tado r, sel ección el o (3) 
Despl iegu e la l i sta de ‘Name’ p ara sel ecci on ar la V ol adu ra d esead a (4)
Despl iegu e l a li sta d e ‘ Escen ario’ p ara sel eccio n ar el d eseado (4)  Presio ne
‘O p en’ (5) (l a secuenci a de l a Fi gura 20 y Fi gura 21 m uestra l os pasos a segui r ant es
menci onados)

3
Fi gura 20. Pasos de Abri r Di seño
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Fi gura 21. Pasos de Abri r Di seño

*NOT A: En l a part e i nf erior de l a v ent ana de ‘Abri r’ se especif ican l os obj et os exi st ent es en el
di seño, pudi éndose activ ar o desactiv ar para que aparezcan o no en el momento de abrir el
di seño.

- G uardar cambi os del di seño: para guardar los cam bi os hechos en un di seño, Menú ‘Fil e´
 Sav e Bl ast y aut omáticam ent e se aparece un mensaj e de conf irmaci ón de l os
el ement os a g uardar, com o m uest ra l a Fi gura 22 .

Fi gura 22. Salv ar di seño


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- G uardar di seño com o: para guardar un di seño con ot ro nom bre, o con el mi sm o nom bre
y ot ro escenari o.
Menú ‘ Fil e’  Save Bl ast As… (1)  Pul se Brow se (2) p ara seleccion ar la b ase d e
d ato s dond e qui ere gu ard arlo o, si sel eccio na un a nu eva (3) l e ap arecerá un
men saj e d e con fi rmació n p ara creaci ón d e un a n u eva Base d e Datos de di seño s (4)
Escrib e el nomb re d e l a Min a, elij a o escrib a el no mb re d e l a Vo l adu ra y el nu evo
escen ario desead o (5). De todo s lo s el emen to s a gu ard ar, pu ed e acti var o
d esacti var l o s qu e n ecesi te Presio ne ‘ Save’ (6) (l a secuenci a de p asos se m uestran
en l as Fi gu ra 23 y 24. )

2
1

Fi gura 23. Pasos de Salv ar Di seño com o…


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6
Fi gura 24. Pasos de Salv ar Di seño com o…

2. 5. 2. Preferen ci as d e Base d e Dato s

Con la i nt enci ón de au t omati zar y f acilit ar el uso del sof t ware, en el Menú Fil e exi st e l a opci ón
de pref ijar l as Bases de Dat os a utili zar t ant o en l os di seños como en los st ocks de ex pl osivos.
Para sel ecci onar l as bases de dat os en l as que v amos a t rabaj ar, procedemos de l a s i guient e
f orma.
Menú F il e  Preferen ces  Ap arece un a ven tan a en l a qu e pod emo s variar l a Base d e
Datos d e lo s Di señ os y/o l a Base d e Dato s d e l o s Sto cks d e explo si vo  Presio ne Brow se
y bu squ e l a carp eta y el archi vo qu e qui ere d ej ar como p red efin ido p ara el u so d el
so ftware. La Fi gura25 muest ra l a v ent ana de di ál ogo de sel ecci ón de pref erenci as.

Fi gura 25. Pref erenci as


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Para poder dej ar gua rdados dichos cambi os para que el programa si em pre utili ce l as Bases de
Dat os sel ecci onadas, Men ú Fi le  Preferen ces  Save All Setting s, como m uestra l a Figura
26.

Fi gura 26. Guardar l os cambi os de l as Pref erencias

2. 5. 3. I mp ortar

2DBench permit e im portar 3 ti pos de el em ent os pri nci pal es: st rings, perf oraci ones y archiv os
DXF . A conti nuaci ón v erem os cómo se ejecutan est as 3 import aci ones.

- Im portaci ón de St ri ngs: Menú Fi le (1)  I mpo rt  G en eral Strin g I mpo rt  Brow se


[…] (2) p ara seleccion ar el arch ivo q u e con ti en e el stri ng (. txt) (3)  Si h ay lín eas
d e comen tari os en el do cu men to, fij ar el cu rso r en l a úl ti ma fil a d e co men tario s y
p resi on ar [ . ] qu e está al l ado d e #Co mmen t Lin es (4) y au to máti camente ap arecen
l as lín eas qu e el p ro grama exclui rá d e di cha i mpo rtación, p resion e ‘ Next’  Asig ne
el no mb re a cad a u n a d e l as co lu mn as p resi on ando un a vez so b re ‘ Igno re’ se
d esp leg ará un a li sta d e no mb res. Sel ecci on e con dobl e cli c el d eseado (5) 
Defini r có mo está d efin ido el String  Presion ar ‘ Ho w are stri ng clo sed ?’,
ap arecerá un a ven tan a d e di álogo d ond e sel ecci on ará l a op ci ón d esead a en cu an to
có mo se impo rta el string, abi erto o cerrado (6), p resi on e ‘O K’ y ‘ Next’  L a
sig ui en te p an tall a d efin e l as coo rd en ad as medi as d el stri ng p resio nando ‘ Lo ad
Defau lt Coo rd in ate F ro m Data Averag es’ (7) y se p u ed e mod ifi car el colo r y tipo de
l ín ea, p resion e ‘ Next’  en l a úl ti ma p antal la se p ued e gu ard ar l a co nfigu ració n
reali zad a asign an do un no mb re en ‘ Con fi gu ration Name’ , p resion e ‘ YES’ (8) . La
si gui ent e Fi gura 27 muest ra l a secuenci a de pasos descrit a ant eri orment e.
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4
3

7
5
8
6

Fi gura 27. Secuenci a de Pasos de Im port aci ón de St ri ng


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- Im portaci ón de Pozos: Menú F il e (1)  I mp ort  G en eral Hol e I mpo rt  Brow se […]
(2) p ara sel ecci on ar el archi vo qu e con ti ene lo s pozos (. txt/ . csv) (3)  Si h ay lín eas
d e comen tari os en el do cu men to, fij ar el cu rso r en l a úl ti ma fil a d e co men tario s y
p resi on ar [ . ] qu e está al l ado d e #Co mmen t Lin es (4) y au to máti camente ap arecen
l as lí neas qu e el p rog rama excl ui rá de di ch a i mpo rtación , p resion e ‘ Next’ 
Asi gn ar el no mb re a cad a un a d e l as column as p resion an do un a vez sob re ‘Ign ore’
se d espl eg ará un a l i sta d e no mb res. Sel eccio ne co n dobl e cl i c el d eseado (5) 
Defini r có mo están d efini do s lo s po zo s, p resio ne ‘ Next’  Si aún no h ay n ingu na
con fig u ración p restabl ecid a , presion e ‘Lo ad Defaul t F ro m Data Averag es’ e
i ntrod uzca lo s p arámetro s gen eral es d e l a p erfo raci ón ’ (6), p resion e ‘F ini sh ’  en
l a ú lti ma p an tall a se pu ed e gu ard ar l a con figu ración reali zad a asign and o un
no mb re en ‘Configu ration Name’, p resion e ‘ YES’ (7). La si gui ent e Fi gura 28 m uest ra
l a secuencia de pasos descri t a ant eri orm ente a parti r del paso 5 (l os ant eri ores son
i gual es que en G eneral St ri ng Import) .

Fi gura 28. Pasos de Import aci ón de Pozos


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- Im portaci ón desde DXF : Men ú Fi l e  I mpo rt  DXF I mpo rt  Presion e ‘ Bro wse’ p ara
bu scar l a carp eta dond e se en cu en tra el arch i vo a impo rtar, p resio ne ‘Op en’ 
Acti ve o d esactive l as lín eas qu e d esee i mpo rtar y p resion e ‘O K’. La Fi gura29
muest ra l a secuenci a de pasos para di cha import aci ón.

4
3

Fi gura 29. Pasos de Import aci ón de DXF

*NOT A: Pul sando sobre cada lí nea aparece en el cuadro l at eral un esquema de cóm o será
di cha lí nea. Para m odif icarl a, presi one ‘Change Di spl ay’ y f ije l as caract erí sti cas de col or, t i po
de lí nea y grosor deseada.

2. 5. 4. Expo rt ar

2DBench permite 2 ti pos de ex port aci ones principal es: dat os específ icos a archiv os de texto, a
un report e of icial y dxf . A conti nuaci ón v er emos cóm o se ej ecut an est as 2 ex port aci ones.
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- Ex port aci ón a t ext o: Menú Fil e (1)  Expo rt  Specifi c Data Expo rt  Brow se […]
p ara seleccion ar la ub icación p ara gu ardar l a in fo rmación esp ecí fi ca requ erid a
(. txt) (2)  Gu ard ar. La si gui ente Fi gura -- m uest ra l a secuenci a de pasos descri t a
ant eri orm ent e.
Not a: sól o report a l a i nf ormaci ón de l os barrenos Marcados.

Fi gura --. Secuenci a d e Pasos de Ex port aci ón en archiv o de t ext o

- Ex port aci ón a report e of ici al : En l a b arra de h errami en tas, pul sar y p resio nar
Cop y All Data to Cl ipbo ard (1)  Ab ri r el archi vo de Excel ll amado
‘ _2DB_rp t_v2. 11. 03’ (2) y tras h abi li tar lo s p ermi so s d e edi ción, p resion ar el bo tón
sup erio r ‘ 1 -2-3-4’ (3) (esp erar qu e el p o rcen taj e mo strado en l a b arra inferio r sea
d el 100%)  Ch equ ear l as pestañ as ‘ Drill ing ’ y ‘ Ch arg ing’ (4). La si gui ent e Fi gura 30
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muest ra l a secuenci a de pasos descrit a ant eriorm ent e.

2
1

Fi gura 30. Secuenci a de Pasos de Export ación a report e of ici al

2. 5. 5. I mp rimi r

El di seño de l a v ol a dura puede ser im preso com o se m uest ra en l a pant all a, aj ust ando l a
escal a, i ncl uyend o cual qui er opci ón de v ista vi si ble, t al es como núm ero de pozos o ret ardos de
superf i ci e. Ant es de im primir un di seño, aj ust e l as opci ones requeri das y posici one el diseño
sobre l a pant alla.
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Fi gura 31. Diál ogo O pci ones Im presora

Sel eccione, desde el Menú File  Pri nter Set up … (Im primir v entana de di seño ), y luego
sel ecci one l a impresora desde l a li st a de im presoras di sponi bl es (Fi gura 31)
Para acceder a l as opci ones de impresi ón, desde el Menú Fil e  Pri nt Blast W indow. En el
di ál ogo que apare ce el sof t ware permit e, si l o requi ere, aj ust e l os m árgenes para el di seño
sobre l a pági na (aquí est án además l as áreas no im primibl es alrededor de l os límit es del
papel).

Un l ogotipo y una caj a de comentari os pueden ser im presos en cual qui era de l as esqu i nas de
l a pági na. El l ogoti po es un archiv o de m apa de bit s que est á ubicado en la carpet a Auxf iles
ll amado Pri ntl ogo. bm p. Est e archiv o puede ser reem pl azado con cual qui er archiv o de imagen
(j peg, bmp, etc), t al es com o l os l ogoti pos utili zados por su co mpañí a. El mapa de bits es
impreso en su t amaño m áximo.

La caj a de coment ari o puede cont ener cual qui er i nf ormaci ón que acompañe al di seño impreso,
t al es como el nom bre de l a t ronadura o el nombre de l os di señadores, escal a, etc.
La conf iguraci ón para una impresora puede ser guardada para ser utilizada nuev am ent e más
t arde. Haga cli c sobre el bot ón Sav e, y l uego i ndi que un nom bre descri ptiv o para l a
conf i guraci ón (v er Fi gura 32 ). Haga cli c en OK para salv ar l a conf iguraci ón. Un aj uste de
conf i guraci ón exi st ent e puede ser renom brado desde l a li st a de conf iguraci ones di sponi bl es en
el di al ogo Pri nt Desi gn.
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Fi gura 32. Diál ogo O pci ones Im presora

T odas l as conf iguraci ones de im presoras son guardadas en el archiv o 2DBPrnConf i gs.i ni en l a
carpet a 2DBench. Pueden ser creados dif erent es aj ust es de opci ones para la mi sma impresora
o dif erent es impresoras y almacenadas en este archiv o para ser uti lizadas más t arde.

2.6. Herramientas Globales de Construcción

Ant es de com enzar con el di seño, es im port ant e conocer ci ert as herramient as que f acilit arán el
t rabaj o de edi ción.

2. 6. 1. Caj a y Máscara d e Sel ecció n

La caj a de selecci ón permit e sel ecci onar de form a rápi da áreas cuadradas o rect angul ares del
área de di seño. Para activ ar y desactiv ar, presi one el i cono de l a caj a de sel ecci ón en l a barra
de herrami ent as, el que m uest ra l a Fi gura 33.

Fi gura 33. Caj a de Sel ecci ón

Para crear el área, Acti ve l a Caj a  Presion e el botón i zqu i erdo d el ratón p ara fij ar el
cu rso r en la esq uin a sup erio r d el área a crear (si n sol t ar el bot ón i zquierdo)  Arrastre con
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el ratón h aci a l a esqu in a in ferio r con trari a y su elte en el pun to fin al.

La m áscara de sel ecci ón cum pl e l a mi sm a f unci ón que l a caj a de sel ecci ón con la dif erencia de
sel ecci onar áreas i rregul ares, polí gono s de más de 10 v érti ces. Se activ a y desactiv a en el
i cono de Máscara de Sel ecci ón ubicado en l a Barra de Herra mient as, que muest ra l a Fi gura 34 .

Fi gura 34. Máscara de Sel ecci ón

Para crear el área i rregul ar, Acti ve l a Máscara  Presion e el bo tón i zq u ierdo d el ratón en
el p unto ini ci al d el p olíg ono (si n sol t ar el bot ón i zqui erdo)  Arrastre el cu rso r h asta el
sig ui en te vérti ce d el pol ígono a crear  Su el te el bo tón  Mu eva el curso r h asta el
sig ui en te vértice y p resion e el bo tón izq uierdo p ara fij arlo  Su el te, arrastre y p resion e
el cu rso r en cad a uno d e lo s vérti ces d eseado s. Para fin al izar, cru ce el ú ltimo seg men to
con el p rimero y se cerrará au to máti camen te.

2. 6. 2. An cl a

El ancl a es una herrami ent a que permit e medir rum bos y di st anci as de un punt o a otr o. Se
activ a y desactiv a presi onando el icono de l Ancla que muest ra l a Fi gura 35 .

Fi gura 35. Ancl a

Para m edir con el Ancl a, F ij e el cu rso r en el Pun to I ni ci al (p resion and o el botón d erecho o
el esp aci ado r)  Active el An cla  Arrastre el cu rso r h asta el Pu nto Fi nal d e med i ción
Ch equ ee el d ato d e l a medi ci ón en l a esqu in a in feri or d erech a d e l a p an tal l a (Fi gura --)
 Desacti ve el An cl a p ara l ib erar el curso r.

2. 6. 3. G an ch o

El G ancho es una herrami ent a que permit e f ij ar el cursor a una di st anci a de una l íne a de
ref erenci a para hacer lí neas paral el as o perf orar a di cha di st anci a. Para activ arl o presi one el
i cono del G ancho en l a barra de herrami ent as, com o muest ra l a Fi gura 36 .
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Fi gura 36. Gancho

Para ej ecut ar el G ancho, Sitú e el Cu rsor lo más cercan o d e l a lí n ea qu e d esea to mar co mo


referen ci a  Acti ve el G ancho (aut omáticam ente aparece una pant all a donde i ntroducir l a
di st anci a a l a que queremos f ij ar el cursor, como m uestra l a Fi gura 37 .) Pon er el valo r de l a
d istan ci a en metro s a l a qu e qu eremo s fij ar el cu rso r  Aceptar  Real izar l a acción d e
l ín ea o p erfo ración d esead a  Desacti ve el G an cho p ara lib erar el Cu rso r.

Fi gura 37. Ancl a y dat os de medi ci ón

2. 6. 4. Ob j eto d e Con sulta

La f unci ón m ás utili zada, cóm oda y rápida para t ener i nf o rmaci ón general del m odo en el que
se est á t rabaj ando en cada mom ent o se activa presi onando el icono de I nf ormaci ón en la Barra
de Herramient as, el que aparece en l a Fi gura 38.
Al presi onar dicha t ecl a de Consult a, el sof tware nos proporci onará, según el m o do que est é
activ ado, t oda l a i nf orm aci ón de di seño de di cho m odo. Es im port ant e est o, ya que si queremos
l a i nf orm aci ón de l os parám et ros general es de l a perf oraci ón, debem os est ar en el Modo
perf oraci ón.
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Fi gura 38. Modo I nf ormaci ón

*NOT A: según nos m ov em os con el Cursor sobre el di seño, l a i nf ormaci ón cambi a a l a del
el ement o más cercano a él.

2. 6. 5. Di ál ogo de Po si ción GoT o (i r a)

En ocasiones es compli cado posi ci onar el Cursor en el punt o exact o. Graci as a l a si guient e
herramient a, podem os mov er el Cursor a dist anci as y ángul os concret os, o posici onarlo en
coordenadas específ icas. La herramient a que nos permit e est a f unci ón es el ‘G oT o’ y se puede
acceder a ell a de dos f ormas:
- Presi onando dos v eces en el cuadro de coordenadas de l a esqui na i nf eri or d erecha de
l a pant all a, y aut om áti cam ent e aparecerá l a Fi gura 39 , con l as 4 pest añas, cada una con
una opci ón de mov imient o.
- Presi onando Menú View  G oT o, y aparecerá l a mi sma v ent ana de di ál ogo.

Las 4 dif erent es opci ones que of rece G oT o para mov er el Curs or son:

- Por coordenadas absol utas: si conocemos l as coordenadas real es (Est e y Nort e) donde
querem os posi cionar el Cursor. La Fi gura40 muest ra di cha pest aña.

- Por coordenadas cart esi anas relativ as: relativ as a l a ubicaci ón del Cursor en ese
mom ent o, podem os m ov erl o dándol e una dist anci a en met ros según coordenadas + / -
Est e y +/ - Nort e. La Figura 39.

- Por ángul os y di st anci as: est a opci ón permit e el m ov imient o del Cursor según una
di st anci a, com o muest ra l a Figura 40 .
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Fi gura 39. GoT o según Coordenas Absol utas y Rel ativ as Cart esianas

- A obj et os: dicha pestaña i dentif ica t odos l os el ement os (l íneas, eti quet as de posi ci ón y
perf oraci ones) que haya en l a pant all a para poder m ov er el Cursor a uno de ell os
específ icament e. Hay que t ener en cuent a que el Cursor, desde donde se encuent re, se
mov erá al el emento sel ecci onado si gui endo l a l í nea de m í nima di st anci a. La Fi gura –
muest ra di cha pest aña.

Fi gura 40. GoT o según Angul os u O bj et os

Para ej ecut ar cual qui era de l as opci one s, hay que segui r l os si gui ent es pasos: Desacti ve el
cu rso r en cu al qui er p o si ció n d e l a p an tal l a  eli j a l a op ció n d e po si cio n ami ento q ue
p refi era, i ntrod uzca el valo r y p resio n e ‘ Mo ve Cu rso r’  Presion e ‘ Do Action ’ para
fin al izar l a acció n (creaci ón d e vé rti ce, p erfo ración , etc)

*NOT A: l a cl av e para asegurar el mov imient o preci so del Cursor es dej arlo desactiv ado durant e
l os m ov imient os y sól o t rabaj ar con ‘Mov e Cursor’ y ‘Do acti on’. Una v ez t erminados l os
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mov imientos específ icos podemos v olv er a activ ar el Cursor norm alment e.

2. 6. 6. Zo om y Acercamiento Esp ecífico o Escal a

Exi st en di sti nt as f orm as de acercarse o al ej arse del di seño para una mej or v i sualizaci ón de l a
v oladura compl et a o de zonas concret as. Se pueden dif erenci ar 2 f ormas de hacer est os
aj ust es de v i sualizaci ón: zoom y acercamiento específ ico.
- Z oom: presi onando el Menú Vi st a, podem os encontrar l as opci ones de
Acercami ent o/Z oom i n [Z], Al ej amient o/ Z oom out [ Shif t Z] y Vi st a prev ia/Prev ious Z oom
[ Ct rl Z]. Est as opci o nes pueden v erse en l a Figura 41.
- Acercami ent o específ ico: m ás conocido como l a escal a de v isuali zaci ón del di seño,
podem os acceder a est a opci ón de 2 f orm as. Desde el Menú Vi st a  Specif y Z oom o
presi onando l a v ent ana de l a esqui na i nf eri or derecha donde aparece la escal a. Una v ez
presi onemos en cual qui era de l as dos opci ones, aparecerá aut omáticam ent e l a v ent ana
de di ál ogo de l a Fi gura 41 donde f ij arem os la escal a deseada.

Fi gura 41. Opci ones de Z oom y Vent ana de Acercamient o Específ ico

2. 6. 7. Sel eccion an do Pozo s y L ín eas

Para poder edit ar l os barrenos de f orma i ndiv iduali zada o en grupos específ icos, l os pozos
deben sel ecci onados o “m arcados” o desel ecci onados o “desm arcados”. Para m arcar o
desm arcar l os pozos exi st en v ari as opci ones:
- Menú Sel ecci ón donde podremos, como vem os en l a Fi gura 42, el egi r l a opci ón
conv eni ent e ent re: Marcar el pozo más cercano, Marcar t odos l os pozos (si hay una caj a
o m áscara de sel ecci ón est a acci ón sól o l a realizará en l os barrenos que est én dent ro
de di cha caj a). Lo mi smo con l a opci ón de desm arcar .
- Uno a uno, por cercaní a del Cursor al barreno sel ecci onada, pul sando ‘M’ para marcarl o
y ‘U’ para desm arcarl o.
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- Si pul sa ‘Ct rl M/ U’ t odos los pozos, o l os que est én sel ecci onados con una máscara,
serán Marcados o Desmarcados.

*NOT A: Los pozos que est án m arcados se m uest ran con una ‘M’ en su i nt eri or.

Las l í neas del di seño t ambi én tienen f orm a de dif erenci arse para poder edit arl as de una f orm a
más personali zada.
Est a v ez, l as lí neas se hacen “Vi si bl es” o “Inv isi bl es”. Acceda al Menú Vi st a  Li ne Vi si bili t y y
sel ecci one l a opci ón que desee ent re: T odas l as lí neas Vi si bl es, t odas i nv i si bl es, l a más
cercana al Cursor [I ] y l a opci ón de Swap [ Ct rl+I ], que hace I nv i sibl es l as Vi si bl es y v icev ersa.
La Fi gura – m uest ra l a v ent ana de sel ecci ón de l a Vi si bilidad de l as lí neas.

Fi gura 42. Menú Vi st a con l a opci ón de Vi si bili dad de Lí neas

*NOT A: Los pozos m arcados son l os úni cos af ect ados por l as acci ones de di seño, edi ci ón,
análi si s, ex port aci ón y report es. Las propi edades t ant o de l as lí neas v i si b l es como de l os
barrenos marcados son salv adas con l a v ol adura.
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3. Modos de Diseño

3.1. Modo Área

2DBench permite al usuari o def i nir l a regi ón de di seño de l a v ol adura con v ari as f unciones
CAD (di seño asi sti do por comput ador). El procedimi ent o para def ini r l a geometría del di seño
de una v ol adura en el 2DBench i ncl uye l a creación de polilí neas y polí gonos, y l a ubicaci ón de
eti quet as de t exto sobre el área de di seño. Figura 43

Fi gura 43. Barra de Herrami ent as del Modo Área

Los l ímit es de una regi ón de pe rf oraci ón o el cont orno de un banco en particul ar pueden ser
def i ni dos utili zando l a f unci ón “Modo Área”. A est a opci ón se puede acceder di rect ament e
desde l a barra de herramient as, o desde el menú Mode  Area. La f unci ón Area Mode (f unci ón
modo área) permit e al usuari o crear un contorno en f orma de polilí nea. Una polil ínea (stri ng)
es una col ecci ón de dos o más punt os uni dos por lí neas. Los st ri ngs pueden ser abi ertos o
cerrados. Un stri ng cerrado es def i ni do desde un punto común de i nici o y t érmi no. U n stri ng
abi ert o puede consi stir de uno o m últi pl es segment os de lí nea.
Hay dos f orm as de crear un cont orno en f orma de polil í nea para def i nir l a geometría del área a
ser v ol ada, es decir:

Di buj ando un segm ent o de l í nea sim pl e : Este m ét odo permite al u suari o di buj ar
un segm ent o de l í nea sim pl e para def i nir una lí nea simpl e o un polí gono. Est e es
activ ado haci endo cli c sobre el i cono modo lí nea simpl e.
Para di buj ar una lí nea, ubi que el cursor en l a posici ón de comienzo de l a lí nea, haga cli c o
presi one [Enter] , m uev a el cursor a l a posici ón f inal de l a lí nea y haga clic nuev am ent e o
presi one [ Ent er].

Di buj ando segm ent os de lí neas m úl ti pl es: Este m ét odo permite el usuari o di buj ar
polí gonos uni dos por m últi pl es lí neas. Est e es activ ado haci endo cli c sobre el
i cono modo l ínea múlti pl e.
Para di buj ar un pol í gono, ubi que el cursor en l a posi ci ón de comi enzo del primer l ado (el
primer punt o), haga clic con el m ouse o presi one [Ent er] , m uev a el cursor a l a posi ci ón de f i n
del l ado (si gui ent e punt o) y haga clic nuev ament e o presi one [Enter] . Repit a est o para cada
punt o subsi gui ent e, y ci erre el polí gono cruzando cual qui er l ado.
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3. 1. 1. Parámetro s modo área

T odos l os st ri ngs son asi gnados a una eti quet a o número, así como f ueron creados. Para
aj ust ar l a eti quet a y otras propi edades de l os st ri ng y pol ígonos a di buj ar , abra el di ál ogo de
l as propi edades de l a lí nea, Figura 44, desde el m enú de Parámetros o el bot ón del modo
parám et ros act ual es. Ya sea que sel ecci onemos o i ngresem os una eti quet a para ser asi gnada
al si gui ent e stri ng a ser creado, o sel ecci onar “aut onum ber” ut ilizar el núm ero de l a secuencia
(not a: t odos l os st ri ngs ti enen asi gnados un núm ero de secuenci a). Las eti quet as pueden ser
añadi das a l a li st a que puede ser salv ada en un archiv o de parámet ros, o una li st a puede ser
recuperada desde cualqui er archiv o de parámet ros y utilizado en l a sesi ón act ual.

Fi gura 44. Parám et ros de Modo Área

3. 1. 2. Edi tar modo área

2DBench permite al usuari o cort ar, copiar, pegar, borrar y m odif icar lí neas y polí gonos. Est as
f unci ones est án di sponi bles en el menú Edit (Fi gura 45).

Para cortar/ copi ar y pegar una l ínea o pol ígono, m uev a el cursor al obj et o m ás cercano y v aya
al menú Edi t  cu t/ cop y n earest l in e; p ara p eg ar el ob jeto , sel eccion e Paste Ab s ol ute
p ara ubi carlo en l a po si ción o rigin al, o Paste Rel ati ve p ara u bi car éste resp ecto al cu rso r.
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Fi gura 45. Menú Edi t ar del modo Área

Cuando una lí nea o eti quet a es copi ada, el despl azamient o ent re el cursor y el obj eto es
t om ado en cuent a. Por l o t ant o, ant es de copi ar objet os por Paste Rel ativ e, ubi que el cursor
en un punt o i dentif icabl e de uno de l os obj etos, t al es com o el f in de una lí nea. Utili ce l a t ecla
[ Home] para posici onar el cursor cui dadosament e. Luego, ant es de pegar, ubi que el cursor en
l a nuev a posi ci ón de est e punt o.

Los obj et os t am bién pueden ser copi ados a una apli cación ex t erna, t al es com o una hoja de
cálcul o. Primero, copi e el objet o en. Luego ini cie l a apli caci ón e i nsert e los dat os, l os cual es
aparecerán com o una descri pción de t exto y num érica de l os obj et os. Est os dat os pueden ser
l uego modif icados o reem pl azados, y copi ados nuev am ent e al 2DBench. El punt o de ref erencia
en l os dat os podrí a ser t omado en cuent a cuando posi ci onemos el cursor ant es de pegar.
Las l í neas y polí gonos podrí an ser borradas ut ili zando l a t ecl a Backspace cercanam ent e al
obj et o, o alt ernativ am ent e escogi end o el m enú Edit+ del et e all li nes

3. 1. 3. Modi fi car mod o área

2Dbench of rece en est e modo 3 opci ones modif icaci ón: Modif icar el niv el por def ect o de l os
el ement os (Fi gura 46 ), modif icar l as propi edades de l a lí nea m ás cercana y l a opci ón de
duplicado de st ri ngs.
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Fi gura 46. Modif icaci ón Niv el de l os stri ngs

Para modi fi car un a lín ea y/o un pol ígono, mu eva el cu rso r al o bj eto más cercano en
cu estión , lu eg o acti ve “ch ang e n earest l in e d i alog bo x” en el menú Edi t  modi fy n earest
l in e (Fi gura 47). Est e di ál ogo permit e al usuario realizar cambi os específ icos alrededor de l os
segm ent os de lí nea o pol í gonos; por ej empl o el us uari o puede sel ecci onar un punt o m ás
cercano al cursor y borrarl o o cambi ar sus coordenadas. Haci endo cl i c en “Ch an ge Li ne”
para i ngresar cual qui er cambi o nuev o, “Prev…” o “Next …” para sel ecci onar el si gui ent e punt o o
lí nea di sponi bl e, y “NEW Poi nt …” para sel ecci onar un punto nuev o o lí nea cercana al cursor.
“Del et e Poi nt” remov erá el punt o act ual desde l a lí nea.

Para dupli car l os st ri ngs, con el cursor cercano al st ri ng d eseado, accedemos al m enú Edit 
Modif y  Duplicat e (Figura 48 ) y aj ust am os los par ámetros de duplicado: canti dad y di st ancia,
en coordenadas cart esianas rel ativ as o angulares.
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Fi gura 47. Modif icaci ón de propi edades de st ri ngs

Fi gura 48. Dupli cado de stri ngs


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3. 1. 4. I nfo rmació n modo área

Com o en cada uno de l os m odos que v eremos, cada v ez que accedam os al O bj et o Consult a,
podrem os v i sualizar l as propi edades de l os elem entos del modo activ o.

En est e caso, m ov iendo el cursor por l a pantall a de di seño y mov iéndonos de una l í nea a ot ra,
con el obj et o consult a activ o podrem os chequear de f orma rápi da y sim pl e l as propi edades de
cada uno de l os stri ngs del di seño (Figura 49 )

Fi gura 49. Obj et o consult a de propi edades de st ri ng


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3.2. Modo Perforación

2DBench permit e al usuari o def i nir generar t odo ti po de perf oraciones, creando y posi cionando
l os barrenos en sus coordenadas ex act as y def i ni endo t odas l as caract erí sti cas de l a
perf oraci ón, t ant o de los barrenos com o de l a m all a requeri da. El procedimiento para l a
creaci ón de una mall a de perf oraci ón i ncluye di sti nt as f orm as de const rucci ón dependi endo de
l os dat os que se posean y l os requerimient os de l a operaci ón. Fi gura 50.

Fi gura 50. Barra de Herrami ent as del Mod o Perf oraci ón

La perf oraci ón de barrenos para l a creación de una m all a a v olar puede ser def i ni da utili zando
l a f unci ón “Modo Perf oraci ón” (Drilli ng) . A esta opci ón se puede acceder direct amente desde l a
barra de herramient as, o desde el m enú Mode  Drilli ng. La f unci ón Drilli ng Mode (f unci ón
modo perf oraci ón ) permit e al usuari o crear mall as de perf oraci ón o barrenos i ndiv idual es con
di sti nt as herramientas según l a i nf ormaci ón present e en el di seño y/ o l os requi si t os del di seño.
Exi st en 4 f orm as f undament al es de perf oraci ón:

Perf oraci ón de un barreno i ndiv idual : Est e m ét odo permit e al usuari o crear un
sol o barreno, i ndiv idual .

Para crear el barreno, ubi que el cursor en la posi ci ón d onde qui ere perf orar y , haga clic o
presi one [ Ent er], y así con cada barreno que qui era hacer.

Perf oraci ón de un patt ern: Est e mét odo permit e crear una mall a de perf oraci ón
com pl et a, de una v ez. Est e es activ ado haci endo cli c so bre el i cono modo drilli ng
patt ern.
Para crear l a mall a, es necesari o t ener una lí nea de ref erenci a, di buj ada o no. Pi nche con el
cursor en el punt o i ni ci al  arrast re hast a el punt o f inal de l a lí nea de ref erenci a (serí a l a lí nea
de despl azamient o longi t udi nal de la m all a) y pi nche  cuando aparezca una f lecha
perpendi cul ar, m uév al o al l ado de l a lí nea base donde qui ere perf orar  Presi one cli c o
[ Ent er].

Perf oraci ón de una m all a rell enando un polígono exi st ent e : Est e m ét odo permit e
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al usuari o rell enar un polí gono con l a mall a deseada.


Est e es activ ado en el i cono de l a im agen.
Exi sti endo un polí gono cerrado en el di seño, pul se con el cursor en el l ado del polí gono que
qui ere t omar com o l ado de ref erencia (cara libre, por ej em pl o). El pol í gono y part e del exterior
se rell enaran de barrenos, para eliminar l os barrenos e xt ernos al polí gono, pul se [R].

Perf oraci ón si gui endo una lí nea base : Est e mét odo permit e crear una m all a de
perf oraci ón com pl et a, de una v ez, si gui endo una lí nea base como ref erenci a,
lí nea simpl e o polilí nea abi ert a.
Para crear l a mall a, es necesari o t ener una lí nea de ref erenci a di buj ada. Pi nche con el cursor
en el punt o i nici al de l a lí nea  aparecerá una f l echa a l o l argo del primer segm ent o de la
lí nea de ref erenci a, dam os cli c para conf irmar que es l a lí nea que queremo s segui r  aparece
ot ra lí nea para i ndi car el ángul o de l a mall a y hacem os cli c para t erminar.

3. 2. 1. Parámetro s modo p erfo ración

Para def i nir l as caract erí sti cas de l a perf oraci ón y del patt ern a di señar hay que acceder a los
parám et ros de l a perf oraci ón, para ell o, podem os acceder desde Menú Mode  Drilli ng
Paramet ers, o di rect am ent e, est ando el modo perf oraci ón ac tiv ado, pul sando el bot ón de l os
parám et ros.

Los parám etros de perf oración se div iden en 2 secci ones. Por una part e est abl ecem os l as
caract erí sticas de l a perf oraci ón en sí (di ámet ro de perf oraci ón, i ncli naci ón, rumbo, l ongit ud,
sobreperf oraci ón, etc.) y por ot ra part e, l a geom etría del patt ern (burden, espaci ami ent o, mall a
cuadrada o t ri angul ar, t resbolill o, etc.) . Una opción nuev a permit e copi ar l as caract erí sticas de
ot ros barrenos por cercaní a del cursor, pul sando ‘G et Paramet ers f rom Nearest Hol e’.
La Fi gura 51 m uestra l as dos pest añas correspondi entes a l os di sti nt os parámet ros de l a
perf oraci ón.
Es posi bl e guardar l os parám et ros de un tipo de v ol adura para así, l a próxima v ez que se
deseen utili zar, cargarl os y tenerl os por def ect o. Para ell o, pul sam os a Sav eSel ecci onamos
l a carpet a en l a que l o v amos a guardar y el nom bre del archiv o. Para cargar l os parámetros de
una v ol adura ya guardada, pul sam os Recall  Accedem os a l a carpet a donde se guardó 
Pul sam os ‘O pen’.
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Fi gura 51. Parám et ros de perf oración

3. 2. 2. Edi tar modo p erfo ración

2DBench permit e al usuari o cort ar, copi ar, pegar, borra r y m odif icar patt erns de v ol adura .
Est as f unci ones est án di sponi bl es en el menú Edit (Fi gura 52).

Fi gura 52. Menú Edi t ar d el modo perf oraci ón


Para cort ar/ copi ar y pegar una mall a hay que t ener en cuent a que sól o permite copi ar/cort ar
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l os barrenos ‘M’ m arcados. M uev a el cursor al obj et o más cercano y v aya al m enú Edit 
cu t/ cop y Marked Ho l es; para p eg ar el ob j eto , sel eccio ne P aste Ab so lute p ara u bi carlo en
l a po si ci ón o rigin al, o Paste Rel ati ve p ara ub i car éste respecto al cu rso r.

Cuando una mall a o nodo es copi ado, el despl azami ent o ent re el cursor y el obj et o es t omado
en cuent a. Por l o t anto, ant es de copiar obj et os por Pa st e Rel ativ e, ubi que el cursor en un
punt o i dentif icabl e de uno de l os obj et os, tal es com o el f in de una lí nea o un barreno de
ref erenci a. Utilice l a t ecl a [Hom e] para posi ci onar el cursor cui dadosam ent e. Luego, ant es de
pegar, ubi que el cursor en l a nuev a posi ci ón de est e punt o.

Los obj et os t am bién pueden ser copi ados a una apli cación ex t erna, t al es com o una hoja de
cálcul o. Primero, copi e el obj et o en 2DBench (t enga en cuent a que sól o se copi a l a i nf ormaci ón
de l os barrenos ‘M’ m arcados) . Luego i nici e l a apli caci ón e i nsert e l os dat os, l os cual es
aparecerán com o una descri pción de t exto y num érica de l os obj et os. Est os dat os pueden ser
l uego modif icados o reem pl azados, y copi ados nuev am ent e al 2DBench. El punt o de ref erencia
en l os dat os podrí a ser t omado en cuent a cuando posi ci onemos el cursor ant es de pegar.
Los barrenos podrí an ser borradas utilizando l a t ecl a Backspace cercanament e al obj eto, o
alt ernativ ament e escogi end o el menú Edit  Del et e all m arked holes/ Del et e all unm arked hol es
/ Del et e all hol es.

3. 2. 3. Modi fi car mod o p erfo ración

2DBench permit e m odif icar ci ert as caract erí sti cas de cada barreno i ndiv idualment e. Para ell o,
accedemos a Menú Edi t  Modif y  Nearest Hol e (Fi gura 53 )

Fi gura 53. Modif icar barreno más cercano


3. 2. 4. I nfo rmació n modo p erfo ración
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Activ ando el O bjet o consult a, podemos obt ener l a i nf ormaci ón general de cada uno de l os
barrenos del di seño, según nos mov emos con e l cursor por el mi sm o (Fi gura 54 )

Fi gura 54. Parám et ros de cada barreno


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3.3. Modo Deck

El m odo carga permite al usuari o cargar un pozo a l a v ez, t odos l os pozos de una sol a v ez, un
grupo de pozos m arcados o un grupo de pozos desm arcados. Est as opci ones pueden ser
accedi das por m edio de l a sel ecci ón del i cono m odo carga (l o adi ng mode) en l a barra de
herramient as y sel ecci onando l os iconos que v emos a conti nuaci ón (Fi gura 55):

Fi gura 55. Barra de Herrami ent as modo Deck

Para cargar un sól o pozo, ubi que el cursor sobre el pozo y haga clic. Para ot ros m odos, sól o
haga cli c o presi one [ Ent er] en cual qui er lugar del área de di seño. Cualqui er número de
cargas puede ser i nsert ado en un pozo hast a que ést e es ll enado hast a el coll ar.

3. 3. 1. Parámetro s modo d eck

Para def ini r l as caract erí sti cas del m at eri al explosiv o e inert e utilizado, y l a canti dad hay que
acceder a l os parámetros de l a perf oraci ón, para ell o, podemos acceder desde Menú Mode 
Deck Paremet ers, o direct am ent e, estando el modo deck activ ado, pul san do el bot ón de l os
parám et ros (Fi gura 56). La base de dat os del st ock est ará cargada en est os parám et ros.

Fi gura 56. Parám et ros de modo Deck


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3. 3. 2. Edi tar modo d eck

Las opci ones de edi ci ón en modo deck se limit an a, simpl ement e, borrar l os decks m arcados,
l os decks no marcados o t odos l os decks. Fi gura 57.

Fi gura 57. Edit ar en m odo deck

Las cargas t am bi én pueden ser sel ectiv ament e elimi nadas presi onando ‘Del ’ o ‘Supr’. Al
pul sar, aparece un di ál ogo donde se puede f ilt rar si l a eliminaci ón es en barrenos m arcados,
no m arcados, y qué deck se requi ere eliminar según el orden de i nserci ón (Fi gura 58 ).

Fi gura 58. Di ál ogo de elimi naci ón sel ectiv a de decks


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3. 3. 3. Modi fi car mod o d eck

2DBench permit a m odif icar t ant o el ti po de mat eri al, com o l a canti dad del mi smo, en cual qui era
de l os decks de carga una v ez t erminada l a carga t ot al de l os barrenos.
Para ell o, acceda a l os parám et ros de l os deck, modif i que el dat o de nuev o mat eri al o cantidad
de m at eri al a cargar  pul se ‘Change Material in Hol es’  Sel ecci one el deck que desea
eliminar según el orden de i nse rci ón y si l o desea de t odos l os barrenos, l os m arcados o los no
marcados  Presi onar ‘Change Mat eri al /Amount ’. La Fi gura 59 m uestra el ej em pl o de
modif icaci ón de mat eri al .

Fi gura 59. Di ál ogos de modif icaci ón de mat erial en decks

3. 3. 4. I nfo rmació n modo d eck

Activ ando el O bjet o consult a, podemos obt ener l a i nf ormaci ón general de cada uno de l os
decks del di seño, según nos m ov em os con el cursor por el mi smo.
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3.4. Modo Retardos de Fondo

La ubi caci ón de l os ret ardos de f ondo de pozo es reali z ada por l a activ aci ón de la f unci ón
modo ret ardo d e f ondo de pozo en el menú Mode downhol e del ay o alt ernativ am ent e haciendo
clic sobre el i cono modo downhol e del ay mode (ret ardo de f ondo de pozo). Fi gura 60.

Fi gura 60. Barra de Herrami ent as modo ret ardos de f o ndo

El cebado de l os barrenos se puede hacer pozo a pozo, de t odos l os pozos marcados o de


t odos l os no marcados.

3. 4. 1. Parámetro s modo retard os d e fond o

Ant es de que l os pozos sean prim ados y l os ret ardos en el pozo sean i nsert ados, es esencial
sel ecci onar el ti po de el em ent o de ret ardo, conect or e i nici ador a ser utili zado. Est o es hecho
accedi endo al di ál ogo ret ardos de pozos (F igura 61 ) por medi o del m enú Paramet ers
downhol e delays o alt ernativ ament e haci endo cli c sobre el i cono current mode paramet er
(m odo parámet ros act ual es).

Fi gura 61. Parám et ros de modo ret ardos de f ondo


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3. 4. 2. Edi tar modo retardo s d e fondo

Las opci ones de edi ci ón en modo ret ardos de f ondo se limit an a, simpl em ent e, borrar l os
ret ardos de l os pozos m arcados, no marcados o t odos. Los ret ardos t am bi én pueden ser
sel ectiv ament e eliminados presi onanado ‘Del ’ o ‘Supr’. Al pul sar, aparece un di ál ogo donde se
puede f il trar si l a eliminaci ón es en barrenos m arcados, no m arcados, y si los ret ardos se
eliminan por orden de i nserci ón, ti em po, di st ancia al coll ar o al pi e, etc. (Fi gura 62)

Fi gura 62. Edit ar ret ardos de f ondo

3. 4. 3. Modi fi car mod o retardo s d e fon do

2Dbench permit e m odif icar l as caract erí sti cas de l os ret ardos de f ondo una v ez i nsert ados.
Para ell o, hay que acceder a l os P arám et ros de l os ret ardos de f ondo  cambi ar l as
caract erí sticas requeri da s activ ar l a opci ón de cam bi o poni endo un tick en el cuadro del
el ement o a modif icar  Presi onamos ‘Change Exi sti ng’ y aut om áticam ent e se m odif ica el dat o
cam bi ado en t odos l os barrenos.

Para m odif icar cada ret ardo i ndiv idualment e, accedemos a Edit  Modif y  Nearest Hol e´s
Downhol e Accessory/ Assi gn Tim e Of f set t o Downhol e Accessori es . Fi gura 63.

Donde podemos cambi ar desde el nombre y ti em po, hast a hacer un f iltro de un ci ert o ti po de
ret ardos y asignarl es un ti em po extra. Fi gura 64.
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Fi gura 63. Modif icaci ón de ret ardos de f ondo

Fi gura 64. Modif icaci ón de ret ardos indiv idualment e


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3. 4. 4. I nfo rmació n modo retardo s d e fond o

Activ ando el O bjet o consult a , podemos obt ener l a i nf ormaci ón general de cada uno de l os
ret ardos de f ondo del di seño, según nos mov emos con el cursor por el mi smo. Fi gura 65.

Fi gura 65. Obj et o consult a de ret ardos de f ondo


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3.5. Modo Retardos de Superficie

Una v ez que l os pozos son primados y l os ret ardos de l os pozos i nsert ados, el paso si guient e
es ubi car l as conexi ones de superf ici e entre pozos. La ubicaci ón de los am arres de superf ici e
son realizados por activ aci ón de l a f unci ón modo ret ardo de superf ici e en el menú Mode 
Surf ace del ay o al t ernativ ament e haci endo clic sobre el i cono modo retardo de superf i ci e.
Fi gura 66.

Fi gura 66. Barra de herrami ent as de modo retardos de superf ici e

El m odo ret ardo de superf icie permite al usuari o am arrar el di seño pozo a pozo o por múl tipl es
pozos. Est as opci ones pueden ser accedi das sel ecci onando el i cono modo ret ardo de
superf i ci e en l a barra de herramient as y m ostrado abaj o:

Modo hol e by hol e ti e (amarre pozo a pozo): un ret ardo y un conect or es ubicado
ent re cual qui era de l os dos pozos selecci onados. U bi que el cursor sobre
el primer pozo, y haga cli c con el bot ón izquierdo del mouse (o presi one Ent er) para reali zar el
am arre a est e pozo. Muev a el cursor, y una lí nea rect a aparecerá ent re el cursor y el pozo,
mientras el pozo m ás cercano para la conexión será sel ecci onado y l a posi ci ón del am arre de
superf i ci e será i ndi cado. Haga clic con el bot ón i zqui erdo del m ouse para ubi car el cursor y
muev a l a posi ci ón de am arre al nuev o pozo. Continúe haci endo cli c para ubi car el amarre de
l os pozos. Para det ener el proceso, presi one “Esc” o haga clic en el m ouse con el cursor
sobre el úl timo pozo (amarre no i ndicado).

Modo conexión m úl tipl e : primero marque l os pozos para ser conect ados. Luego
ubi que el cursor sobre el primer pozo en l a l ínea, y haci endo cli c el pozo
será sel ecci onado. Muev a el cursor al último pozo en l a lí nea, y t odos l os pozos m arcados
encontrados ent re el prim er pozo y l a posici ón del cursor dentro de l a t rayect ori a de búsqueda
(m ost rada por una lí nea rec t a) será sel ecci onada y l os nuev os am arres i ndi cados. Haga clic
para ubicar l os am arres. Repit a l os procesos com o lo desee desde el pozo act ual , o haga clic
nuev am ent e sobre el pozo (o presi one “Esc”) para f i nalizar el proceso. Cam bie el ancho de l a
t rayect ori a de búsqueda en l a opci ón del menú Vi ew+T ol erances.

Es import ant e not ar que l a superf ici e de amarre puede ser conect ada a nodos, l os cual es
pueden ser utili zados com o punt os de i gnici ón o de ayuda pa ra el posici onami ent o de la
conexi ón. Los nodos pueden ser agregados a un di seño de dos f ormas: activ ando el modo
si ngl e hol e drilling (perf oraci ón sim ple de pozo) y selecci onando “creat e node” en el cuadro de
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di ál ogo, l uego posi ci one el nodo donde sea requeri do, o, mi ent ras posi ciona un am arre ent re
dos pozos, ubi que el cursor en l a posici ón del nodo y haga cli c mientras presi ona l a tecla
[ Ct rl] .

3. 5. 1. Parámetro s modo retard os d e su perfi ci e

Ant es de i ni ci ar l a conexión , el usuari o deberí a sel eccionar el ti po de el ement o de ret ardo de


superf i ci e y el ti po de conexi ón a ser utilizado. Est e es realizado accedi endo al di ál ogo
ret ardos de superf ici e por m edi o del m enú Paramet ers  Surf ace del ays o alt ernativ ament e
haci endo cli c sobre el i cono modo parámetros act ual es.
Dependi endo de la apli caci ón del di seño, l os ret ardos de superf ici e son ref eridos a conexiones
i nt er-f il a o i nt er-pozo, además l a conexión de cada ret ardo de superf ici e puede ser
especif icada para ser bi -direcci onal o uni -direcci onal . Adem ás, el conect or deberí a ser l o
suf ici entem ent e l argo (o i n def ini do) para la dist anci a ent re l os coll ares de los pozos. La Figura
67 m uest ra l os di ál ogos de sel ecci ón de parámetros.

Fi gur a 67. Parám et ros de modo ret ardos de superf ice


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3. 5. 2. Edi tar modo retardo s d e sup erfi ci e

Las opci ones de edici ón en modo ret ardos de superf ici e se limit an a, simpl ement e, borrar l os
ret ardos de ent re dos pozos m arcados, dos no marcados o t odos. Los ret ardos t ambi én pueden
ser sel ectiv am ent e eliminados presi onando ‘Del ’ o ‘Supr’. Al pul sar, aparece un di ál ogo do nde
se puede f ilt rar si l a eliminaci ón es en barrenos marcados, no marcados, y si l os ret ardos se
eliminan por orden de i nserci ón, ti em po, di st ancia al coll ar o al pi e, etc. (Fi gura 68)

Fi gura 68. Edit ar ret ardos de superf ici e

3. 5. 3. Modi fi car mod o retardo s d e sup erfici e

2Dbench permit e m odif icar l as caract erí sti cas de l os ret ardos de superf ici e una v ez
conect ados. Para ell o, hay que acceder a los Parám et ros de l os retardos de superf icie 
cam bi ar l as caract erí sti cas requeri das activ ar la opci ón de cam bi o poni endo un ti ck en el
cuadro del el ement o a modif icar  Presi onam os ‘Change Exi sti ng’ y aut omáti camente se
modif ica el dat o cambi ado en todos l as conexiones.

3. 5. 4. I nfo rmació n modo retardo s d e sup erfi cie

Activ ando el O bjet o consult a, podemos obt ener l a i nf ormaci ón general de cada una de l as
conexi ones del di seño, según nos mov emos con el cursor por el mi smo.
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3.6. Simulación de Detonación

La sim ul aci ón de l a secuenci a de la v ol adura puede ser realizada en 2DBench y permite al


usuari o v i sualiz ar l a secuenci a de l a det onaci ón . Est a f unci ón es activ ada por m edi o de la
opci ón del menú Mode  Det onat e o presi onando el i cono modo det onaci ón. Fi gura 69.

Fi gura 69. Barra herrami ent as modo det onación

3. 6. 1. Parámetro s modo d eton ación

Las caract erí sti cas de l a simul aci ó n pueden ser est abl ecidas en el di ál ogo de Parám et ros , el
cual es activ ad o por medi o del m enú Paramet ers  Det onati on sim ul ati on o al t ernativ ament e
haci endo cli c sobre el i cono modo parámetros act ual es.

El programa permit e modif icar l as opci ones de v isual i zaci ón de l a secuenci a de det onaci ón:

- Most rar t odos l os ev ent os como ell os ocurren: cada ev ent o en l a simul aci ón es
despl egado tal com o ocurre.
- Most rar t odos l os ev entos en un cuadro de t i empo: l os ev ent os son agrupados en
sucesiv os i nt erv al os de tiem po, especif icados en pasos cuadros de ti empo.
- Mont e Carlo: repit e l a simul aci ón para un número de ej ecuci ones, con nuev os v al ores de
ti em po al eat ori os (cal cul ados dent ro de parám etros de di spersi ón) - sól o la primera
sim ul aci ón es despl egada.
- Haci endo una pau sa en cada ev ent o: pasos a t rav és de l os ev ent os.
- Apli car f actores de di spersión de ret ardos: m ulti pli car l os v al ores de di spersi ón
def i ni dos para cada det onador por est as canti dades para l a simul ación (cero = no
di spersión).
- Poni endo pausas entre l os ev en t os: despliega la simul aci ón l ent am ent e para est a
canti dad ent re ev entos.

La Fi gura70 muest ra el di ál ogo de l os parám et ros de simul aci ón de det onaci ón.
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Fi gura 70. Parám et ros modo simul ación det onación

3. 6. 2. Si mul aci ón d e d eto n ación

Una v ez que el modo det onaci ón es activ ado, l a simul aci ón de l a det onaci ón es realizada
haci endo cli c con el cursor en el área di seño.

La posici ón del punto de i nici o puede ser escogi da y cam bi ada :

Com enzar l a det onación desde el pozo más cercano “st a rt det onation f rom
nearest hole”: st a opci ón será aut omáticam ent e sel ecci onada para la prim era
sim ul aci ón. Ubi que el cursor en el punt o de ini cio (generalment e uno de l os pozos en el
di seño) y haga cli c. La sim ul aci ón de l a detonaci ón se ej ecut ará, m ostra ndo el ti empo
t ranscurri do en l a esqui na izqui erda de l a barra de est ados. Los ret ardos de l os pozos
descendent es y de l a superf ici e serán i nici ados, most rando en gri s com o ocurre cada
i ni ciaci ón, y l uego la det onaci ón de l os ex pl osiv os en cada pozo será i ndicada.
Cual quier pozo que no sea exit osam ent e det onado no será señal ado.
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Comi enzo de l a det onaci ón desde un punto de i ni ci o “St art Det onat i on f rom
current i gniti on point ”: puede ser utili zado para realizar una nuev a sim ul aci ón, si n t ener
que ubi c ar el cursor sobre el punt o de i nici o. Esto es útil si el di seño ha si do acercado
y el punt o de i nici o no es v i sibl e. La Fi gura 71muest ra una secuencia de det onaci ón.

Fi gura 71. Simul aci ón de l a detonaci ón

3. 6. 3. I nfo rmació n modo d eton ación

Después de que l a simul aci ón sea compl et ada, l os ti empos de i nici aci ón y encendi do pueden
ser consul t ados por medi o del modo i nf orm ación.
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4. Análisis Básico

4.1. Total de Objetos

El análi si s de l os tot al es de di seño permit e vi suali zar, salv ar y co pi ar l a i nf ormaci ón ordenada


de l os t otal es de consumi bl es, metros, kg, etc. De t odo el di seño. Fi gura 72.

Para acceder a dicho análi si s, v aya al Menú Anal ysi s  Bl ast T ot al s, y pest aña a pest aña
podrá v i sualizar el t otal de l os el em ent os de cada m odo. La Fi gura – m uestra l as dif erent es
pest añas del análi si s de t otal es.

Fi gura 72. Análi si s Bl ast T ot al s

4.2. Factores de Diseño

El análi si s de F act ores de di seño permi te v i sualizar una de l as i nf ormaci ones m ás import ant es
de l as v oladuras: t onel aj e, cubi caje y f act or de carga.

Para v isuali zar dicha i nf orm aci ón, acceda al Menú Análi si s  Desi gn F act ors (Fi gura 73)

Hay que t ener en cuent a que el análi si s se puede hacer respect o al polí gono más cercano
(normalm ent e el polí gono de la v ol adura) o a l os parám et ros de l a perf oraci ón (burden,
espaci amient o, n° t ot al de barrenos m arcados, etc)
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Fi gura 73. Análi si s de F act ores de Di seño

4.3. Contornos de Detonación

El análi si s de cont ornos de detonaci ón es uno de l os más útil es que of rece el programa ya que,
de f orm a rápi da da l a i nf ormaci ón de l as líneas de i socont ornos de ti em pos de det onaci ón
(Fi gura 74).
Para hacer correr di cho análi si s de ti empos, acceder a l as herramientas del modo det onación.

Fi gura 74. Cont ornos de det onaci ón


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4.4. Carga Máxima Instantánea

El análi si s de carga m áxima i nst ant ánea o MIC, permit e v isuali zar de f orma gráf ica l os ti empos
de det onaci ón f rent e a l a canti dad de ex pl osiv o que det ona en un i nt erv alo de ti empo (Fi gura
75).
Para hacer correr di cho análi si s de ti empos, acceder a l a s herramientas del modo det onación.

Fi gura 75. Análi si s MI C de Carga Máxima I nstant ánea

Est e análi si s t am bién predi ce l a v ibraci ón a cam po lej ano (Fi gura 76)

Fi gura 76. Análi si s de v ibraci ón a campo lej ano


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5. Análisis Avanzados

5.1. Distribución de Energía del Explosivo

2DBench permit e, ent re ot ros análi si s av anzados, cont rol ar l a di st ri buci ón de l a energí a del
ex pl osiv o. De est a f orma, podemos:

- Permit e v isuali zar el “al cance” que l ogra t ener l a energí a cont eni da en un ex plosiv o.
- En base a est o podemos det erminar el v ol umen de Rx que v amos a romper y qué t an
bi en l o v amos a romper.
- Así podrem os saber si el di seño de l a tronadura es el adecuado y si l a energí a que est á
ent regando el expl osiv o es l a correct a.
- La si gui ent e expresi ón desarrol l ada por “Kl ei ne et al ” nos permit e saber la
concent raci ón de l a energí a del expl osiv o en un punt o “P”.

Para hacer el análi si s, hay que activ ar una máscara de l a zona en l a que se ev al uar á di cha
di stri buci ón de energí a. Acceder a Menú Análisi s  Expl osiv e Energy Di st ri buti on (Fi gura 77)

Fi gura 77. Di seño con máscara activ ada para análi si s de di st ri buci ón de energí a.

Una v ez que aparezca el di ál ogo princi pal, l o im portant e es conocer l as cot as real es a l as que
se desea hacer el análi si s, t ant o en el hori zont al como el v erti cal.
La f igura 78 m uestra un ej em pl o de análi si s.
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Fi gura 78. Ej empl os de análi si s de Di st ri buci ón de energí a de ex pl os iv o


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5.2. Contornos de Vibración (PPV) de Holmberg/Persson

2DBench permit a hacer una predi cci ón de los cont ornos de daño rel ativ o a l a v ibraci ón a
cam po cercano. Est a herramienta permit e:

- Rel at a l a Vel oci dad Peak de Partí cul a (PPV) debi do a l a onda de choque desde l a carga
ex pl osiv a a niv el es de esf uerzo ex perim ent ados por el macizo rocoso.
- 2DBench utili za est e m odelo para cal cul ar l a PPV en el cont orno del t erreno cercano al
pozo.
- Predi cci ón de l a PPV en una zona cercana al ex pl osiv o
- Rel aci ón PPV -daño.
- Rx dura y m asiv a.

Para hacer el análi si s, hay que activ ar una máscara de l a zona en l a que se ev al uará di cho
cont orno de daños o v ibraci ón a campo cercano. Acceder a Menú Análi si s  Holm berg/ Persson
PPV Cont ours (Fi gura 79)

Fi gura 79. Di seño con máscar a activ ada para análi si s de cont ornos de daños.

Una v ez que aparezca el di ál ogo princi pal, l o im portant e es conocer l as cot as real es a l as que
se desea hacer el análi si s, t ant o en el hori zont al como el v erti cal.
La Fi gura 80 m uest ra un ej em pl o de análi si s.
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Fi guras 80. Ejem pl os de análi si s de cont ornos de daño


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