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1.

Es el tipo de holgura (tiempo flotante) que representa el número de unidades de tiempo de que
disponemos para retrasar el comienzo de la actividad o aumentar la duración de la actividad sin
alterar el comienzo de las siguientes. No modifica la terminación del proceso:
a) dependiente
b) Independiente
c) Flexible
d) Libre

2. Es el costo incremental directo por unidad de tiempo


a) Descompresión
b) Costo directo
c) Pendiente de costo
d) Costo indirecto

3. Es la búsqueda de soluciones óptimas consecutivas, reduciendo el tiempo de término del


proyecto, hasta que no resulte posible acelerar más el proyecto.
a) Programación
b) Análisis
c) Ruta critica
d) Compresión de la red

4. Cantidad de tiempo por el que puede demorarse el comienzo de una actividad sin interferir con
el de las actividades que la suceden.
a) Tiempo flotante interferente
b) Tiempo más próximo de iniciación
c) Tiempo flotante total
d) Tiempo flotante libre

5. Es la diferencia entre el tiempo flotante total y el tiempo flotante libre de una actividad.
a) Tiempo más próximo de iniciación
b) Tiempo flotante interferente
c) Tiempo más remoto de iniciación
d) Tiempo flotante
6. Termino con que se conoce al analisis cuantitativo de un proyecto, en el que se calculan los
tiempos de ocurrencia de los eventos, los tiempos más tempranos y más tardes de iniciación y
finalización de las actividades.
a) Programación

7. Se basa en el aumento óptimo continuo de la duración del proyecto.


a) Pendiente de costo
b) Optimización
c) Compresión de la red
d) Descompresión de la red
8. Está fundamentado en la generación de número aleatorios por el método de Transformación
Inversa, el cual se basa en las distribuciones acumuladas de frecuencias.
a) Método simplex
b) Método de las dos fases
c) Ruta crítica
d) Simulación de Monte Carlo

9. En la gráfica de Gantt, las actividades a realizar en secuencia de tiempo quedan vinculadas entre
sí por su posición en el cronograma por lo que, generalmente, el inicio de una acción dependerá
de la conclusión de otra tarea previa la representada por un enlace tipo:
a) Inicio-final
b) Fin-inicio
c) Inicio tardío
d) Inicio temprano

10. Es el tipo de holgura (tiempo flotante) que no afecta la terminación de actividades anteriores ni
la iniciación de actividades posteriores.
a) flexible
b) Libre
c) Independiente
d) Dependiente

11. Éste paso de la ruta crítica, se calcula tomando el máximo valor de las sumas de los tiempos más
tempranos de iniciación, en cada una de las actividades directamente anteriores a él, más el
tiempo de ejecución de cada una de ellas.
a) Menor tiempo posible de holgura
b) Tiempo más tarde de finalización
c) Holgura total de una actividad
d) Tiempo más temprano de ocurrencia

12. Para tener un mayor control de las prácticas y lograr la ejecución de un proyecto con el menor
tiempo posible, es necesario que exista una mayor cantidad de:
a) Tiempos de holguras
b) Actividades críticas
c) Precedencias
d) Ejecución de actividades

13. Con que siglas se abrevia y se le conoce al método de la ruta crítica:


a) PPC
b) PERT
c) CRM
d) CPM
14. Es una herramienta que se emplea para planificar y programar tareas a lo largo de un periodo
determinado de tiempo visualizando su duración y secuencia.
a) Grafica de Gantt
b) Modelo de redes
c) Calendarización de obra
d) Programación

15. Permite describir y analizar el comportamiento de un sistema real y responder a ciertas


interrogantes del mismo:
a) Análisis de red
b) Simulación
c) Ruta critica
d) Programación de costos mínimos

Una red del proyecto, o modelo del proyecto, está compuesta por elementos que indican
acontecimientos que deben ejecutarse en un orden determinado, según las relaciones de
precedencia. Algunos elementos representativos son los siguientes:

16. Cada uno de ellos incorporan a una única actividad del proyecto.
a) Nodos de tiempo
b) Modelo de redes
c) Arcos de flechas
d) Las rutas críticas

17. Elementos de eventos que deben ser progresivas y continuas. Sobre la red deben colocarse
también los tiempos necesarios para ejecutar cada actividad.
a) Arcos de flechas
b) Numeración de eventos
c) Nodos y eventos
d) Duración de actividades

18. Eventos que representan el momento o la fecha calendario en que han concluido las actividades
que concurren en él, y pueden ser iniciadas las siguientes en la secuencia establecida.
a) Calendarizaciones
b) Nudos o nodos
c) Actividades
d) La grafica de Gantt

19. Representan la secuencia en que deben ser ejecutadas las actividades del programa.
a) Flechas y arcos
b) Nodos circulares
c) Puntas de las flechas
d) Diagramas de tiempo
20. Acciones que se usan para evitar que dos o más actividades tengan el mismo evento inicial y
final.
a) Actividades ficticias
b) Tiempo de inicio tardío
c) Nodos y flechas
d) Análisis cuantitativo

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