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Carreras de relevos 4x400 La prueba de relevos de 400 m es muy similar a la

de 4 × 100, exceptuando el incremento de distancia a recorrer. Cada corredor da


una vuelta completa a la pista, momento en el que cede el testigo al siguiente
compañero de su equipo. Tanto 4 x 100 como 4 × 400 son las dos pruebas de
relevos que forman parte del programa de atletismo en los Juegos Olímpicos. La
diferencia básica con la carrera de 4×100 es que no existe "Prezona". El atleta que
va a recibir el testigo deberá acelerar en la misma zona de transferencia. El primer
atleta realiza el recorrido por su calle, entregando el testigo al segundo relevista.
Éste segundo relevista correrá por su calle hasta el final de la primera curva, a
partir de la cual podrá coger calle libre (lógicamente se dirigirá a la calle 1 para así
recorrer menos distancia). El tercer y cuarto relevista normalmente se situará en la
calle 1, aunque en función de las circunstancias (posibilidad de obstruir a
adversarios, llegada conjunta de diferentes competidores, etc
REGLAS DE JUEGO ATLETISMO (4 X 100 METROS - RELEVOS DE 80
METROS) 1. JUGADORES  Se podrán inscribir hasta ocho (08) corredores por
equipo, pero solo podrán participar 4 en cada carrera.  La posta estará integrada
por 2 mujeres y 2 hombres obligatoriamente. 2. DESARROLLO DE LA CARRERA
Cada equipo estará conformado por cuatro (04) corredores en pista, al ser equipos
mixtos, estarán conformados por 2 mujeres y 2 hombres obligatoriamente, caso
contrario no podrán participar en la carrera. El equipo ganador será el que
acumule el menor tiempo entre los equipos participantes. El desarrollo de las
carreras se efectuará de acuerdo a las fechas y horarios programados, se
establecerá una tolerancia de 05 minutos desde la hora de inicio de la carrera y
pasados estos el equipo que no cuente con sus cuatro corredores en pista no
podrá participar en la carrera. Los corredores podrán participar en otros deportes,
siempre y cuando no exista cruce en los horarios de las carreras, en caso de
darse el mencionado cruce, el jugador podrá elegir de participar en cualquiera de
ellos. 3. SISTEMA DE CARRERA Se competirá con las reglas básicas del
atletismo. Se realizará en equipos de cuatro componentes, en las que cada
corredor recorre una distancia determinada de 80 m., luego pasa al siguiente
corredor un tubo rígido llamado testimonio y así sucesivamente hasta que se
completa la distancia de la carrera, con un total de 320 m. 4. INFRACCIONES Un
equipo puede ser descalificado por:  Correr sin el testimonio en mano o hacerlo
caer durante la carrera.  Tres salidas consecutivas en falso.  Invadir pista o
evitar el paso de otro competidor.  Invalidar el carril de otro corredor. 2 El equipo
que en señal de protesta se retira de la pista, automáticamente pierde la carrera y
será eliminado. Los jueces no podrán iniciar ni continuar la carrera, si considera
que el público dificulta sus labores y pone en riesgo la integridad física de los
corredores. 5. CONTROL DE LAS CARRERAS El control de las carreras estará a
cargo de 3 jueces oficialmente designados por la comisión organizadora. El juez
es la única autoridad en la pista. En consecuencia, sus fallos son inapelables y es
el único autorizado para suspender la carrera, cuando la ocasión lo amerite; y
conducirá la carrera de acuerdo a las presentes bases. Los delegados
debidamente acreditados registrarán en la planilla respectiva, a sus corredores
quince (15) minutos antes de la hora programada, a fin de controlar que
efectivamente estén inscritos en la competencia.

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