Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
FICHA DE TRABAJO N° 1
Unidad 1: “Diseño”
TERCERO DE SECUNDARIA
DISEÑO
Las definiciones sobre diseño son tantas y tan variadas como las actividades que han dado pie a esta
actividad.
Según Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke: "diseño es formular un plan para satisfacer
una necesidad humana".
Es posible identificar los diferentes campos del diseño dependiendo de las necesidades que este
cubre: vestuario, interiores de casa, carreteras, paisajes, edificios, barcos, puentes, sistemas de
calefacción, máquinas, en ingeniería, etc.
Desde esta perspectiva diseño puede conceptualizarse como un campo de conocimiento
multidisciplinario, que implica su aplicación en distintas profesiones, que puede ser estudiado,
aprendido y, en consecuencia, enseñado. Está al nivel de la ciencia y la filosofía, dado que su
objetivo está orientado a estructurar y configurar contenidos que permitan ser utilizados para
ofrecer satisfacciones a necesidades específicas de los seres humanos.
El diseño también es una actividad técnica y creativa encaminada a idear un proyecto útil,
funcional y estético que pueda llegar a producirse en serie como en el diseño industrial, el diseño
gráfico o el diseño de joyas
La palabra diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente
o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo
El color: es uno de los elementos fundamentales y más evidentes del diseño y el que puede
imprimir más carácter y dinamismo a los elementos que se aplica.
En las artes gráficas tenemos dos grandes categorías con respecto al color, imagen en color
e imagen en blanco y negro, en éstas últimas podemos diferenciar:
Asi
mis
mo, las imágenes en color se pueden dividir en dos categorías:
Colores planos: manchas uniformes de color.
ANTROPOMETRÍA Y ERGONOMÍA.
En la
act ualid
ad, la
ant ropo
me tría
cu mple
un papel
fu ndam
ent al en
el
dis eño
ind ustria
l y la
arquitectura, ya que nos da una referencia clara para establecer las funciones, medidas y
dimensiones necesarias para obtener el mejor resultado a la hora de realizar un proyecto, bien
sea para la arquitectura como para el diseño industrial, así como también, para las demás
ciencias en el que el hombre, necesariamente sea el protagonista o usuario
Está íntimamente relacionado con la antropometría, ya que de esta se obtienen los datos
que darán comodidad, eficiencia, productividad y adecuación del objeto en cuestión.
1.
Investiga r
Tener una primera
junta dónde el
diseñador identifique
las
expectati vas del
cliente, aclarando
los puntos
important es en el
proyecto de las dos
partes, de esta
manera se evitarán
los desacuerdos
generado s por
desconocimiento.
2.Definir
Ya que se encuentran aclaradas las expectativas y actividades alcanzables por parte del cliente y
del diseñador, se continúa con una segunda charla donde se definen los objetivos y
especificaciones técnicas.
Esta plática tiene como objetivo ser más específicos e ir puliendo el objetivo del proyecto
mediante los alcances aceptable por las dos partes.
3. Recopilación
4. Interpretación
Con toda la información y los antecedentes se puede ahora empezar a crear la idea que se quiere
transmitir, este proceso exige creatividad ya que es la comunicación que va a atraer al mercado
meta.
5. Soluciones
En esta etapa el diseñador se da a la tarea de empezar a diseñar el producto y cómo será
presentado, adecuando los elementos básicos del diseño como: tipografía, colores, estilo y
fotografía.
Se crea una guía del sitio web, que será diseñado específicamente a las necesidades de la marca, en
la guía se recopilarán las plantillas estáticas y el proceso de los móviles.
6. Propuestas
El diseñador presenta sus propuestas al cliente, dónde el cliente decide, después de la
explicación del porqué por parte del diseñador, si lo acepta o habrá modificaciones.
7. Solución
Finalmente el cliente y el diseñador se deben reunir y discutir si han llegado a los objetivos
acordados en la primera etapa.
NORMALIZACIÓN DE LÍNEAS.
En los dibujos técnicos se utilizan diferentes tipos de líneas, sus tipos y espesores, han sido
normalizados en las diferentes normas.
En las siguientes figuras, puede apreciarse los diferentes tipos de líneas
y sus aplicaciones.
En el cuadro adjunto se concretan los diferentes tipos, su designación y aplicaciones concretas.
E1 Contornos ocultos
E2 Aristas ocultas
F1 Contornos ocultos
F2 Aristas ocultas
G1 Ejes de revolución
Fina de trazos y puntos G2 Trazas de plano de simetría
G3 Trayectorias
ESCALA:
En un dibujo isométrico los ejes de ancho y profundidad tienen la misma inclinación, 30° respecto
a la línea horizontal.
En un cubo isométrico sus tres caras
tienen la misma forma.
En un cubo oblicuo la cara frontal mantiene la forma de cuadrado, mientras que las otras caras
aparecen deformadas.