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Un humano animado en 3-D creado

sin un animador, usando solo Kinect


y una cámara
Las nuevas tecnologías de video 3-D podrían
redefinir todo, desde los chats de Skype hasta las
películas de Hollywood.

POR MARK WILSON 1 MINUTO LEER

Vivimos gran parte de nuestras vidas en espacios digitales, pero


nuestros avatares son básicos en el mejor de los casos. Incluso el
video HD de movimiento total carece de la sustancia y el matiz de un
buen encuentro analógico pasado de moda. Pero un nuevo sistema de
imágenes creado por dos tecnólogos creativos, James
George y Jonathan Minard, está redefiniendo la cabeza parlante.

El dúo, que trabaja en el laboratorio del famoso artista y tecnólogo


Golan Levin, llama a su invención "cinematografía virtual", y está
potenciado por la electrónica de valores: un Kinect de Microsoft junto
con una cámara SLR. El Kinect rastrea una figura en el espacio
tridimensional mientras que el SLR proporciona una mejora
considerable a la propia cámara del Kinect. El software personalizado
mapea la imagen SLR en el modelo Kinect, creando un humano
digitalizado con textura completa.

"No se puede quitar la vista de este fantasma digital", nos dice


Jonathan Minard. "La textura del video de profundidad también es
diferente a cualquier medio anterior. La forma física se retuerce y se
retuerce sutilmente como resultado del "ruido de profundidad". Los
detalles son abstraídos y cargados de artefactos, pero el movimiento
de la figura y el audio son perfectamente fieles a la vida. Las figuras
tridimensionales representan elementos abstractos e
hiperrealistas. Esta calidad "casi" real mantiene al espectador
comprometido ".

Estamos inclinados a estar de acuerdo. El video de ejemplo aquí, que


presenta al artista de los nuevos medios Golan Levin simplemente
respondiendo algunas preguntas para un reciente Reddit AMA , es
fascinante. Además, los disparos que ves aquí son completamente
maleables. Una vez que el sistema Kinect / SLR ha capturado un
tema, ese sujeto es un verdadero modelo 3-D, lo que permite
perspectivas completamente nuevas en post-producción a través de
su propio software RGBD Visualize.

RGBD Visualize se parece mucho a la tecnología de cámara virtual


que impulsó la cultura machinima detrás de juegos como Halo y Team
Fortress 2 , junto con un toque de edición no lineal de Final Cut
Pro. La diferencia aquí es el elemento humano: las más pequeñas
peculiaridades de movimiento junto con la singularidad de la propia
cara y piel. Es animación 3-D sin el animador. "A medida que el medio
avanza, es solo cuestión de tiempo antes de que las cámaras
evolucionen hasta el punto de registrar todos los fotones que se
reensamblarán en un espacio tridimensional virtual que será
indistinguible de la realidad", dice Minard.

Ahora lleva la idea un paso más allá. Combina algunos actores de


Hollywood con la inteligencia artificial avanzada que vemos en los
videojuegos, y podríamos hablar de un medio completamente nuevo
de narración de historias, uno que es impredecible, dinámico y, sobre
todo, sorprendentemente humano.

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