y una cámara Las nuevas tecnologías de video 3-D podrían redefinir todo, desde los chats de Skype hasta las películas de Hollywood.
POR MARK WILSON 1 MINUTO LEER
Vivimos gran parte de nuestras vidas en espacios digitales, pero
nuestros avatares son básicos en el mejor de los casos. Incluso el video HD de movimiento total carece de la sustancia y el matiz de un buen encuentro analógico pasado de moda. Pero un nuevo sistema de imágenes creado por dos tecnólogos creativos, James George y Jonathan Minard, está redefiniendo la cabeza parlante.
El dúo, que trabaja en el laboratorio del famoso artista y tecnólogo
Golan Levin, llama a su invención "cinematografía virtual", y está potenciado por la electrónica de valores: un Kinect de Microsoft junto con una cámara SLR. El Kinect rastrea una figura en el espacio tridimensional mientras que el SLR proporciona una mejora considerable a la propia cámara del Kinect. El software personalizado mapea la imagen SLR en el modelo Kinect, creando un humano digitalizado con textura completa.
"No se puede quitar la vista de este fantasma digital", nos dice
Jonathan Minard. "La textura del video de profundidad también es diferente a cualquier medio anterior. La forma física se retuerce y se retuerce sutilmente como resultado del "ruido de profundidad". Los detalles son abstraídos y cargados de artefactos, pero el movimiento de la figura y el audio son perfectamente fieles a la vida. Las figuras tridimensionales representan elementos abstractos e hiperrealistas. Esta calidad "casi" real mantiene al espectador comprometido ".
Estamos inclinados a estar de acuerdo. El video de ejemplo aquí, que
presenta al artista de los nuevos medios Golan Levin simplemente respondiendo algunas preguntas para un reciente Reddit AMA , es fascinante. Además, los disparos que ves aquí son completamente maleables. Una vez que el sistema Kinect / SLR ha capturado un tema, ese sujeto es un verdadero modelo 3-D, lo que permite perspectivas completamente nuevas en post-producción a través de su propio software RGBD Visualize.
RGBD Visualize se parece mucho a la tecnología de cámara virtual
que impulsó la cultura machinima detrás de juegos como Halo y Team Fortress 2 , junto con un toque de edición no lineal de Final Cut Pro. La diferencia aquí es el elemento humano: las más pequeñas peculiaridades de movimiento junto con la singularidad de la propia cara y piel. Es animación 3-D sin el animador. "A medida que el medio avanza, es solo cuestión de tiempo antes de que las cámaras evolucionen hasta el punto de registrar todos los fotones que se reensamblarán en un espacio tridimensional virtual que será indistinguible de la realidad", dice Minard.
Ahora lleva la idea un paso más allá. Combina algunos actores de
Hollywood con la inteligencia artificial avanzada que vemos en los videojuegos, y podríamos hablar de un medio completamente nuevo de narración de historias, uno que es impredecible, dinámico y, sobre todo, sorprendentemente humano.