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DINAMICAS CURSO DE RISOTERAPIA Y DINAMICAS GRUPALES

1. DINÁMICA DE PRESENTACIÓN CON FONDO MUSICAL,


primero caminan por el espacio, luego van tomando
contacto visual, luego empiezan a saludarse dándose la
mano, luego se saludan como amigos del barrio, luego
como amigos que no se veían hace muchísimo tiempo.
2. DINÁMICA DE PRESENTACIÓN CON TARJETA Y STICKERS.
Cada participante se le pide que ponga su nombre en un
sticker grande y se le reparte una plancha de sticker
pequeños para que al presentarse intercambien los sticker
el objetivo es que conozca la mayor cantidad de
participantes.
3. DINÁMICA DE PRESENTACIÓN MI NOMBRE ES….Y ESTA ES
MI RISA. Cada participante da su nombre y como se rie, el
grupo repite el nombre del participante y como se rie.
Empieza el facilitador.
4. DINÁMICA DE LOS DOS CIRCULOS. Se hace un circulo y se
empieza a contar 1 y 2, 1 y 2…..el grupo debe ser par. Se le
pide a los números 2 que den un paso adelante y que giren
hacia fuera formando dos círculos, luego se les pide que
giren hacia la derecha o izquierda, al pedirles que se
detengan cada uno tendrá una paeja. Y cada se dirá: “amigo
o amiga 1 aunque el mundo de vueltas nunca te olvidaré”.
Se les pide que sigan girando y al detenerse encontrarán a
su amigo o amiga nro 2, se repite la frase….se puede seguir
con amigo 3 o 4 según el tamaño de participantes. Después
se invita a reunirse a los amigos 1, 2, 3…..y se empieza con
el mensaje: ya viste amigo o amiga 1,2,3… aunque el mundo
a girando no te he olvidado y se puede trabjar muchos
temas.

5. DINÁMICA DEL INDIO. El indio sube a su caballo a una


palmada, el indio cabalga golpeando sus muslos, el indio se
da valor golpeando su pecho, el indio lanza un grito
guerrero (ubububuububub) el indio pasa por la lluvia se toca
la cabeza y dice shuuuuuu, el indio lanza su hacha se pone
de pie y dice KABUN, el indio celebra danzando
tumbambambam

6. DINÁMICA DE LOS HULA HULAS. Se divide al grupo en dos


y el hula hula debe pasar por cada uno de los miembros.
Después se pueden unir los dos grupos.
7. DINÁMICA DEL PAPEL PERIODICO dos hojas por grupo y se
va cortando el papel por la mitad, hasta que casi es
imposible es estar parado en el.
8. DINAMICA DE HOP se sienta al grupo y se les pide que el
facilitador nombre una fruta el grupo diga “hop”, si el
facilitador nombra otra palabra que no sea una fruta y
alguien levanta la mano o dice hop. Ocupa el lugar del
facilitador y dice hop.
9. YOGA DE LA RISA. Se le indica al grupo que reír es una
decisión y no es necesario un estímulo, así es que se les
pide que junten sus manos como un saludo hindú y al
reverenciarse suelten carcajadas en forma fingida hasta que
aparecen las auténticas, hay muchas variantes.
1. PRESENTACIÓN: El facilitador se presenta e invita a los
demás hacerlo, pide que se presenten entre el mayor
número de participantes posibles.
2. ACTIVACIÓN DEL CUERPO: se le pide al grupo que con
las manos extendidas se empiecen a palmearse su
cuerpo empezando por los brazos, piernas, pecho…etc.
Luego se les pide que se bote todo eso acumulado con
las vocales aaaaaa, eeee, iiiiiii, oooo, uuuuuu
3. BAILE LOCO: con una música movida se les pide a los
participantes a moverse “como si sus articulaciones
estarían malogradas” es decir no bailar si no moverse
alocadamente.
4. ROBETO DICE: el facilitador utiliza su nombre para dar
instrucciones de diversas actividades, como alinearse de
acuerdo al tamaño, la fecha de nacimiento, la inicial de su
nombre, etc, etc
5. COMO SACAR VOLUNTARIOS: se le pide a una persona
que nos ayude y luego se le pide que invite a salir a su
mejor amigo, y luego a ese mejor amigo a la chica o chico
más guapo…..y así puedes usar muchas estrategias.
6. EL BABERO: se les pide que en una hoja bond a4 pongan
su nombre en la parte central y encima un símbolo de su
elección, luego en las 4 esquinas del papel poner su plato
favorito, de donde vienen, el nombre de su mama, su
animal favorito, las alternativas son innumerables. Luego
se les pide que socialicen, entre todos.
7. RONDA DE LA RISA, se les enumera 1,2,3,4…..hasta la
mitad o tercera parte del círculo, luego a cada número se
le asigna una tarea como sacar la lengua, poner las
manos en su cabeza, el que se equivoca tiene que salir
del circulo y darse una vuelta corriendo por detrás del
mismo hasta ubicarse en su mismo lugar.
8. SALUDAR LAS MANOS. Según archivo musical.
9. VIAJAR EN TREN. Según archivo musical.
10. LOS ANIMALES. Según archivo musical.
11. YANKENPO dividir el grupo en dos filas frente a frente,
en el juego se desarrollan 3 personajes, la abuelita, el
cazador y el lobo. Cada fila asume un personajes y hace
la mímica representativa de su personaje, la fila debe
estar sincronizada todos sus integrantes y a la voz del
facilitador tomar sus posiciones. Para ganar este juego
se debe acumular 3 puntos. (1) la abuelita mata al
cazador, (2) el cazador para al lobo, (3)el lobo mata a la
abuelita.
12. LA BRUJULA, se les entrega a cada participante una
hoja con la brújula impresa y si no se les pide dibujar
una, en cada punto cardinal debe buscar un amigo y
escribirlo en su brújula, luego s les pide que se junten
con su amigo del norte, del sur, oeste y este. Deben
compartir experiencias y socializar.
1. LABERINTOS, se divide el grupo en 3 equipos, se elije
una persona y se le venda los ojos, esta debe caminar
hacia los paleógrafos donde ha sido dibujado un
camino sinuoso, y con plumón en mano debe recorrer
el camino sólo con la indicación de sus compañeros,
después que todos terminaron se hace un feedback de
cómo se sintieron.
2. SUPERHÉROES, se hacen equipos y se les pide que
formen una empresa con su visión, misión y valores,
cada equipo debe disfrazar a uno de sus miembros y
este debe explicar la razón de su organización, luego
debe hacerse un feedback si es recuerdan la visión,
misión y valores de su organización, y como pueden
trabajar en ello.
3. DELFIN, juego de liderazgo con diferentes dinámicas.
1. SOMBREROS DE PENSAMIENTO, se explica la teoría
de Edward de Bono y se invita ha hacer grupos de 6
para que cada uno interiorice el tipo de pensamiento
que representa.
2. SUEÑOS, se les brinda un globo a cada participante
con un plumón, se les pide que escriban un sueño en
él, se hace una inducción a la meditación, como
pueden lograr sus sueños y que hace que le falte.
Luego con una música se ponen a jugar con su sueño
a compartirlo con otros e intercambiar sus sueños.
3. UN GLOBO MENOS, cada participante debe tener un
globo y se retira un globo cada vez que se termina la
música. El que se queda sin globo debe salir del juego.
4. CARRERA DE GLOBOS, se hace dos hileras y empieza
a pasar el globo hacia atrás, gana el primera termina, el
facilitador debe tener un globo inflado para recambio.
5. A LA JUNGLA YO ME FUI, se pide que primero
aplaudan y repitan a la jungla yo me fui y vi un animal
un muy particular, y con la mano asiiiiiii y con la otra
asaaaaaaa y asi y asi y asi y asa y asa y asa, luego
continua a la jungla yo me fui y vi un animal muy
particular y con la mano asiii y con la otra asaaaaaa y
con la patita asi y con la otra asaaaa y asi asi asi y asa
y asa y asa y asi podemos continuar con muchos
movimientos.

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