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Programación Anual5º
Programación Anual5º
I. DATOS INFORMATIVOS
II. FUNDAMENTACIÓN:
Actualmente la Computadora constituye un instrumento básico e indispensable en
todos los campos de la sociedad, incluso en el sector educativo. Debido a las
características, necesidades, problemas y posibilidades del contexto y entorno
donde vivimos, el Diseño Gráfico y la creación de Páginas Webs animadas,
constituyen un área muy importante en la gestión empresarial, simplificando el
trabajo del hombre estableciéndose una relación del ser humano con la tecnología,
de tal manera que formen adolescentes competitivos, que puedan desempeñarse
eficientemente en las entidades públicas y privadas.
III. COMPETENCIAS POR CICLO:
ORGANIZADOR COMPETENCIAS
Gestiona procesos de estudio de mercado, Diseño,
Planificación, comercialización de bienes o
GESTIÓN DE PROCESOS servicios de uno o más puestos de trabajo en una
especialidad especifica.
V. TEMAS TRANSVERSALES
Educación en valores o formación ética
Educación alimentaria, higiene y salud.
Educación para el amor, la familia y la sexualidad
VI. CALENDARIZACION:
Nº
TIPO DE
DE TÍTULO DE LA UNIDAD TIEMPO
UNIDAD I II III
UNID.
“Juntos aprendemos a retocar
1 U.A 14 Semanas X
fotografías con Photoshop”
2 Animaciones con flash U.A 13 semanas X
Programación con Visual
3 U.A 13 semanas X
Basic 6.0
VIII. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS:
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Área : Educación Para el Trabajo – Computación
1.2. Directora : Prof. Carlos Fernández Ruiz
1.3. Sub. Director : Lic .José Alata Chocce
1.4. Grado : Quinto
1.5. Sección : A,B,C
1.6. Duración : 04/03/13 - 07/06/13
1.7. Nº De horas : 28 Horas
1.8. Trimestres : I – 2013
1.9. Docente : Prof. Cuevas Huaita Richard Wilson
II. JUSTIFICACION
El Diseño Gráfico es un lenguaje visual aplicable a cualquier tipo de concepto, idea o mensaje a
comunicar. La presente unidad permitirá que el educando identifique los diferentes programas que
permiten realizar diseños publicitarios, como photoshop que es un programa amigable que permite su
aplicación correspondiente en el campo de los retoques fotográficos. Así como su práctica de normas
de seguridad e higiene en su quehacer educativo.
III. TEMA TRANSVERSAL
Educación en valores o formación ética
Educación alimentaria, higiene y salud.
ESTRATEGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS RECURSO TIEMPO
METODOLÓGICAS
Gestión de procesos RETOQUE FOTOGRAFICO CON Lluvia de ideas Pizarra 2
PHOTOSHOP CS4
Describe y analiza las partes principales de la ventana de 2
photoshop. Descripción de la ventana principal de
Analiza las principales herramientas de photoshop. Trabajo en equipo Plumón 2
photoshop
Realiza selecciones utilizando correctamente las herramientas de 2
Principales herramientas de photoshop.
selección marco elíptico y marco rectangular.
Realizando selecciones (marco elíptico,
Realiza selecciones empleando correctamente las herramientas
marco rectangular, herramienta lazo, Pc. y
lazo y varita mágica.
Ejecución de procesos productivos lazo magnético y varita mágica.) Trabajos multimedia
Trabajo con imágenes de diferentes
Realiza trabajo fotográfico con imágenes de formatos diferentes. Individuales 2
formatos y creación de montajes
Utiliza las herramientas de pintura y edición para crear montajes fotográficos.
fotográficos. Usb 2
Herramientas de pintura y edición
Corrige imperfecciones de fotografías utilizando correctamente las Participación
Pincel corrector puntual. Herramienta 2
herramientas; corrector puntual y parche.
parche, herramienta ojos rojos. activa
Realiza el manejo adecuado de las capas organizando Cd, dvd. 2
correctamente las fotografías y demás objetos. Manejo de capas.
Utiliza las diversas opciones de la herramienta cuentagotas. Herramienta cuenta gotas. 2
Crea montajes fotográficos empleando correctamente la Herramienta muestra de color. Practicas dirigidas.
herramienta muestra de color. Los estilos: opciones de fusión Libros de 2
Comprensión y aplicación de tecnologías Los filtros: consulta 2
Los filtros inteligentes Practicas
El filtro licuar calificadas
Crea montajes y aplica filtros y opciones de fusión de las capas.
Realiza la corrección de la figura de una persona utilizando Corrección de grietas, rascaduras e Hojas de 2
correctamente el cuadro de dialogo licuar. imperfecciones.
Aclarar u oscurecer una fotografía. práctica 2
Realiza la edición de imágenes utilizando correctamente los filtros
inteligentes. Eliminar elementos de una fotografía.
2
Realiza la corrección de imperfecciones fotografías empleando las
herramientas adecuadas.
II. MATRIZ DE EVALUACION
CRITESRIOS INDICADORES PESO % PUNTAJE Nº ITEM INSTRUMENTOS
Analiza la ventana de Photoshop, describiendo las 20% 2(2)
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.10. Área : Educación Para el Trabajo – Computación
1.11. Directora : Prof. Carlos Fernández Ruiz
1.12. Sub. Director : Lic .José Alata Chocce
1.13. Grado : Quinto
1.14. Sección : A,B,C
1.15. Duración :
1.16. Nº De horas : 28 Horas
1.17. Trimestres : II – 2013
1.18. Docente : Prof. Cuevas Huaita Richard Wilson
II. JUSTIFICACION
Flash una herramienta poderosa del cual permite diseñar y desarrollar productos multimedia para diferentes
cosas (páginas Webs, presentaciones, catálogos, etc.). En esta unidad desarrollaremos capacidades en los
estudiantes que les permitan manejar la información, ser más creativos, creadores de sus propios materiales
educativos virtuales, preservando y respetando las normas de nuestra sala de cómputo.
III. TEMA TRANSVERSAL
a. Educación en valores o formación ética
b. Educación alimentaria, higiene y salud.
IV. “VALORES Y ACTITUDES
VALORES ACTITUDES
ANTE EL ÁREA COMPORTAMIENTO
Escucha atentamente las Aplica normas de higiene en su
intervenciones del profesor y sus presentación personal.
compañeros respecto a la Respeta a la propiedad ajena emplea
computación y emite opiniones vocabulario adecuado para comunicarse.
argumentadas al respeto. Saluda a las personas que ingresan al aula.
Sigue las indicaciones de trabajo Llega temprano al aula.
RESPETO establecidas por el profesor en la
ejecución de actividades para el logro
de los aprendizajes esperados.
Cumple oportunamente con sus Promueve la puntualidad con sus
tareas. compañeros.
Demuestra esfuerzo en el logro de Promueve el respeto de las normas de
RESPONSABILIDAD sus Aprendizajes. convivencia del aula.
Se esfuerza por superar errores en Emplea vocabulario adecuado a la hora de
la ejecución de tareas. comunicarse.
ESTRATEGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS RECURSO TIEMPO
METODOLÓGICAS
ANIMACIÓN CON ADOBE FLASH CS4 Lluvia de ideas Pizarra
Adobe Flash CS, concepto, requerimientos del
GESTIÓN DE PROCESOS
sistema. Pantalla de presentación.
Analiza la filosofía de trabajo de flash cs4 e Infiere conceptos sobre su El escenario, símbolos (símbolo clips de película, Trabajo en Plumón
símbolo botón y símbolo gráfico)
estructura y los componentes principales. equipo 2
Configuración de la publicación
Realiza el ajuste adecuado de las propiedades de la película así como Animaciones en flash (animación fotograma a Pc. 2
fotograma)
la configuración de la para la publicación. 2
Animación de interpolación de movimiento
EJECUCIÓN DE PROCESOS PRODUCTIVOS Animación de interpolación de forma. Trabajos Usb
Diseña y realiza animación fotograma a fotograma con un dibujo Las Herramientas: transformación libre, pluma,
pincel y otros. Individuales
sencillo.
Crea una animación de interpolación de movimiento Herramientas bote de tinta y herramienta cubo de Cd, dvd.
Crea una animación de interpolación de forma. pintura.
Participación 2
Utiliza las herramienta “transformación Libre” para escalar objetos. Herramienta texto (cambiar atributos del texto,
COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÍAS cuadros de texto dinámico, texto de entrada, activa Libros 2
Establece diferencias entre la herramienta “Bote de tinta” y Cubo de conversión de textos a objetos y Vinculación de
de 2
puntura” textos a una URL)
Herramienta lazo (herramienta barita mágica) Practicas consulta
Identifica la herramienta texto y agrega textos a la película.
Capas guía, Capas guía de movimiento, Capas
Realiza la vinculación de textos a páginas webs dirigidas.
mascara. Comportamientos
Realiza el uso adecuado de la herramienta lazo para crear Acition script (operaciones en fotogramas, símbolos
animaciones avanzadas. clips de películas, botones operaciones con
Diseña animación utilizando” capa guía de movimiento” y establece Practicas
escenas) Hojas de
diferencias. Importar videos, exportar y Trabajar con sonidos calificadas práctica
Ejecuta códigos Action script para controlar y mejorar la animación.
Crea una página web y los publica. 2
2
4
V. MATRIZ DE EVALUACION
CRITESRIOS INDICADORES PESO % PUNTAJE Nº ITEM INSTRUMENTOS
Analiza la filosofía de trabajo de flash cs4 e Infiere 50% 5(2)
conceptos sobre su estructura y los componentes Hoja de practica
principales.
GESTIÓN DE
Realiza el ajuste adecuado de las propiedades de la 20
PROCESOS
película así como la configuración de la para la 50% 5(2) Guía de observación
publicación.
TOTAL 100% 20 10
Diseña y realiza animación fotograma a fotograma con 30% 3(2) Hoja de practica
un dibujo sencillo.
EJECUCIÓN DE
PROCESOS Crea una animación de interpolación de movimiento 40% 20 4(2) Guía de observación
PRODUCTIVOS
Crea una animación de interpolación de forma.
. 30% 3(2)
TOTAL 100% 20 10
30% 3(2) Hoja de practica
Diseña animación utilizando capa guía y guía de
COMPRENSIÓN Y movimiento” y establece diferencias.
30% 2(2) Guía de observación
APLICACIÓN DE 20
Ejecuta códigos Action script para controlar y mejorar la
TECNOLOGÍAS. animación.
40% 5(2)
Crea una página web y los publica.
TOTAL 100% 20 10
ACTITUDES ANTE EL ÁREA INDICADORES INSTRUMENTOS
I. BIBLIOGRAFIA