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TUTORIAL

Autocad 3D: Modelando una Silla

por un tubo
3D

Por Guillermo De León


Tutorial Autocad 3D: Modelando una Silla Guillermo Ant. De León S.

Introducción

Este tutorial lo elaboré utilizando


Autocad 2006, sin embargo igual
puede realizarse con las versiones
2004 ó 2005.
Es un modelo de silla que puede
usarse en diferentes ambientes con
patas metálicas y cojines tapizados
bordeados con pavilo.

Indice
I. Modelando el asiento
II. Modelando el pavilo
III. Modelando el respaldo
IV. Modelando las patas
V. Modelando los brazos
VI. Modelando los derslizadores

Introducción
Tutorial Autocad 3D: Modelando una Silla Guillermo Ant. De León S.

Parte I: Modelando el asiento

Blip ASIENTO
seleccionado
Paso 1: Iniciaremos dibujando un
Blip rectángulo de 0.47x0.42 (fig. 1).
normal
Paso 2: damos un clic a la figura
para encender los blips.
1 2
Seleccionamos el de la derecha
hasta que se torne rojo y lo
movemos 0.03 hacia la izq. (fig.2).
Paso 3: Hacemos lo mismo con el
de la izquierda, desplazándolo 0.03
hacia la derecha.
Paso 4: Aplicamos un FILLET con
radio de 0.06 en las cuatro
esquinas hasta que finalmente
quede similar a la de la fig. 4.

3 4 Paso 5: Haga una copia de la fig.4


y muévala donde no estorbe por el
momento, ya que la utilizaremos
más adelante.
Parte I: Modelando el asiento
Tutorial Autocad 3D: Modelando una Silla Guillermo Ant. De León S.

5 6 7
8

Paso 6: Ahora aplicaremos un EXTRUDE de 0.07 a nuestra polilínea para darle altura como
muestra la fig.6.
Paso 7: Suavizaremos los bordes superiores de nuestro asiento para que aparente más
acolchado. Utilizamos el comando Fillet, seleccionamos uno de los bordes (marcados en rojo
en fig.7), digitamos 0.03 ó 0.04 y . Digitamos “C” para elegir la opción CHAIN y luego
seleccionamos los demás bordes de la figura y damos . El resultado se muestra en la Fig.8.
Paso 8: Ahora modelaremos el Pavilo o cordón que bordea el asiento en muebles tapizados.
Utilizaremos la copia guardada que hicimos al asiento inicial. Fig.9.
Paso 9: Daremos un BREAK (icono sombreado en la barra Modify de la fig.9). Seleccionamos
el rectangulo y luego damos un clic en un punto cualquiera para romper la polilínea como
ilustra la fig.10.

COPIA

9 10
PAVILO

Parte I: Modelando el asiento


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Paso 10: Ahora encendemos los


blips de la figura y unimos los
extremos abiertos. Claro la figura
sigue estando partida en ese
punto y ese es el objetivo. (fig.
11).
Paso 11: Orientamos nuestro
sistema de coordenadas en la cara
verde de nuestro CUBO UCS y
11
creamos un circulo con
diám=0.008 haciendo centro,
justo sobre el punto donde
partimos nuestra polilínea. Fig.12.

UCS

12

Parte II: Modelando el Pavilo


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Centro
Cuadrante
derecho

Punto roto
13 14
con BREAK

Paso 12: Obtendremos un mejor resultado si nuestro circulo queda del lado afuera de la polilínea,
topándola con uno de sus cuadrantes (Quadrant) en lugar de su centro. Para lograrlo, procedemos
a mover el círculo agarrándolo por su QUADRANT derecho hasta el punto que aplicamos break.
Veamos la fig. 13. Paso 13: Aplicamos un EXTRUDE utilizando la polilinea como PATH y
obtenemos el cordón de la fig.15, el cual agarramos para moverlo desde su Midpoint hasta el
Midpoint del asiento que habíamos modelado. Fig. 16

15
MIDPOINT

16
MIDPOINT

Parte II: Modelando el Pavilo


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Parte III: Modelando el respaldo


2

1
Procederemos igual que con el
asiento.
Dibujemos un rectángulo de
0.42 x 0.20 (fig. 1).,FILLET en
las esquinas de 0.06.
3 Apliquémosle un EXTRUDE de
0.06 y suavicemos los bordes
con FILLET de 0.02.
Modelemos el cordón con un
diám.=0.08 igual al anterior y
llevémoslo hasta su posición
RESPALDO
debajo del respaldo.
Luego coloquemos ambas piezas
una cerca de la otra como
muestra la figura 3.

Parte III: Modelando el respaldo


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Ahora rotaremos el respaldo


para ubicarlo perpendicular al
asiento.
Paso 2: antes de usar
ROTATE, orientamos
nuestras coordenadas con el
plano verde como muestra el
CUBO UCS de la izq.
UCS Paso 3: Seleccionamos el
respaldo y ubicamos el punto
de rotación en el Midpoint de 4
Fig.4. y lo giramos hasta
ponerlo vertical con la ayuda
del ORTHO.

Paso 4: Para verificar que


está bien ubicado respecto
al asiento de nuestra silla,
activamos la vista en planta
5
(Fig.6) y aquí podemos
ajustar su centralización
(siempre con ORTHO
activado)

Parte III: Modelando el respaldo


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Inclinar el
respaldo 4
MOVE 0.05 grados hacia
Con ORTHO la izquierda.
activado
9
Punto de rotación

0.05

7 8

Paso 5: Nos vamos a la vista Elevación


Lateral Izquierda y movemos verticalmente
hacia arriba nuestro respaldo 0.05 para
despegarlo del asiento. Figuras 7 y 8.
Paso 6: Luego, tomando como base de
rotación el punto que indica la fig.9, lo
giramos 4 grados hacia la izquierda.
En una vista isométrica nuestro modelo debe
lucir similar a la imagen de la derecha.

Parte III: Modelando el respaldo


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Parte IV: Modelando las patas

Bien. En esta parte modelaremos las


patas y los brazos de nuestra Silla.
Dibujaremos en cualquiera de las
vistas, podría ser en planta, la pata y
brazo izquierdo. Punto de
Paso 1: Dibujemos una polilínea con Alineación
la forma y dimensiones que muestra
la fig.1. 1 2
Paso 2: Apliquemos un FILLET con
radio de 0.03 a los vértices indicados
en la fig.2.
Paso 3: Nos ponemos en Elevación
Lateral Izq. y movemos nuestra
polilínea hasta alinearla con el
asiento y respaldo modelados
(Figuras 3), tomando como
referencia el Punto de Alineación que PATAS
se indica en la fig.2.
Si es necesario nos ponemos en vista
de planta (ver próxima página) para
verificar la posición de nuestra
polilínea.

Parte IV: Modelando las patas


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Polilínea de patas

4
5

Verificamos en esta vista en planta (Fig.4), Como podemos ver en la


si la polilínea que define las patas esta bien fig.5, ahora nuestra pata y
alineada. Sino, la movemos -con ORTHO brazos izquierdos están
activado- hasta ubicarlo debidamente. alineados con el asiento.
Paso 4: Ahora en esta misma vista en Para comprobar que no
planta rotaremos la polilínea para ponerla haya perdido su ubicación,
paralela al lateral del asiento. nos ponemos en la vista
Damos clic al icono ROTATE, seleccionamos Elevación Lateral
la polilínea y digitamos -4 y ENTER en la
línea de comandos para girarla.

Parte IV: Modelando las patas


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3
UCS
6

1 5
2
7 8

Paso 5: Seleccionamos el icono de 3 puntos para orientar manualmente las coordenadas con la
polilínea de las patas y y damos clic en los puntos 1(Mid point), 2 (nearest) y 3 (perp.) como nos
muestra la fig.5.
Paso 6: Utilizamos BREAK para partir la polilínea como lo hicimos modelando el pavilo del asiento
y respaldo (fig.6). Unimos los blips para cerrar la apertura y orientamos nuestras coordenadas
con el plano rojo del CUBO UCS de arriba. Es decir, perpendicular al plano de la polilínea.
Paso7: Dibujamos un circulo Diám.=0.02 (Fig.7). En esta ocasión dejamos el circulo en esa
posición y aplicamos un EXTRUDE para darle volumen a las patas y brazo.Ver Fig.8.

Parte IV: Modelando las patas


Curso de Autocad 3D: Modelando una Silla Guillermo Ant. De León S.

Parte V: Modelando los brazos

Paso 1: Aprovechando la orientación de nuestras


coordenadas, iniciamos un circulo con diám.=0.04,
haciendo centro en un punto de la polilínea original (en
rojo Fig.1) que nos sirvió para darle extrude a las patas
y brazos y que ahora quedó en el eje central.
Paso 2: Le aplicamos un EXTRUDE de 0.15 al círculo y
nuestro brazo debe quedar bien parecido al de la fig.2
de esta página.
Paso 3: Ahora vamos a suavizar el brazo aplicando un
FILLET de 0.015 al borde frontal y posterior del cilindro
como se ve en la Fig.3.
1

2
3

Parte V: Modelando los brazos


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Midpoint 1
Paso 4: En este paso aplicaremos un MIRROR a las patas y al
brazo para colocar una réplica del lado derecho. Para eso nos
ponemos en la vista en planta y ubicando el primer punto del
mirror (1) en el midpoint del respaldo y el segundo (2) donde
enseña la fig.4, logramos hacerlo.

Ahora nuestro modelo de la silla


esta casi listo. Nos resta colocarle
un travesaño perpendicular a las
patas y los deslizadores.
Paso 5: Trazamos una línea desde 1 2
el midpoint de la pata izquierda al 4
de la derecha Fig.5

Parte V: Modelando los brazos


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Paso 6: Un círculo
con Diám.=0.02 y un
EXTRUDE con PATH
para modelar el
travesaño. Fig. 6 y 7.

Parte VI: Modelando el travesaño y deslizadores


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Paso 7: Para modelar los deslizadores, damos un clic al icono que se muestra en la barra de
UCS para resetear las coordenadas y creamos un circulo de 0.015 de diámetro y un EXTRUDE
también de 0.015. Figs. 8 y 9.
Paso 8: Los colocamos primero en la pata izquierda (Fig.10) y luego con um MIRROR los
replicamos en la pata derecha. Listo!!!!!!!!!!!!

10

Parte VI: Modelando los deslizadores


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Render Final

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