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por un tubo
3D
Introducción
Indice
I. Modelando el asiento
II. Modelando el pavilo
III. Modelando el respaldo
IV. Modelando las patas
V. Modelando los brazos
VI. Modelando los derslizadores
Introducción
Tutorial Autocad 3D: Modelando una Silla Guillermo Ant. De León S.
Blip ASIENTO
seleccionado
Paso 1: Iniciaremos dibujando un
Blip rectángulo de 0.47x0.42 (fig. 1).
normal
Paso 2: damos un clic a la figura
para encender los blips.
1 2
Seleccionamos el de la derecha
hasta que se torne rojo y lo
movemos 0.03 hacia la izq. (fig.2).
Paso 3: Hacemos lo mismo con el
de la izquierda, desplazándolo 0.03
hacia la derecha.
Paso 4: Aplicamos un FILLET con
radio de 0.06 en las cuatro
esquinas hasta que finalmente
quede similar a la de la fig. 4.
5 6 7
8
Paso 6: Ahora aplicaremos un EXTRUDE de 0.07 a nuestra polilínea para darle altura como
muestra la fig.6.
Paso 7: Suavizaremos los bordes superiores de nuestro asiento para que aparente más
acolchado. Utilizamos el comando Fillet, seleccionamos uno de los bordes (marcados en rojo
en fig.7), digitamos 0.03 ó 0.04 y . Digitamos “C” para elegir la opción CHAIN y luego
seleccionamos los demás bordes de la figura y damos . El resultado se muestra en la Fig.8.
Paso 8: Ahora modelaremos el Pavilo o cordón que bordea el asiento en muebles tapizados.
Utilizaremos la copia guardada que hicimos al asiento inicial. Fig.9.
Paso 9: Daremos un BREAK (icono sombreado en la barra Modify de la fig.9). Seleccionamos
el rectangulo y luego damos un clic en un punto cualquiera para romper la polilínea como
ilustra la fig.10.
COPIA
9 10
PAVILO
UCS
12
Centro
Cuadrante
derecho
Punto roto
13 14
con BREAK
Paso 12: Obtendremos un mejor resultado si nuestro circulo queda del lado afuera de la polilínea,
topándola con uno de sus cuadrantes (Quadrant) en lugar de su centro. Para lograrlo, procedemos
a mover el círculo agarrándolo por su QUADRANT derecho hasta el punto que aplicamos break.
Veamos la fig. 13. Paso 13: Aplicamos un EXTRUDE utilizando la polilinea como PATH y
obtenemos el cordón de la fig.15, el cual agarramos para moverlo desde su Midpoint hasta el
Midpoint del asiento que habíamos modelado. Fig. 16
15
MIDPOINT
16
MIDPOINT
1
Procederemos igual que con el
asiento.
Dibujemos un rectángulo de
0.42 x 0.20 (fig. 1).,FILLET en
las esquinas de 0.06.
3 Apliquémosle un EXTRUDE de
0.06 y suavicemos los bordes
con FILLET de 0.02.
Modelemos el cordón con un
diám.=0.08 igual al anterior y
llevémoslo hasta su posición
RESPALDO
debajo del respaldo.
Luego coloquemos ambas piezas
una cerca de la otra como
muestra la figura 3.
Inclinar el
respaldo 4
MOVE 0.05 grados hacia
Con ORTHO la izquierda.
activado
9
Punto de rotación
0.05
7 8
Polilínea de patas
4
5
3
UCS
6
1 5
2
7 8
Paso 5: Seleccionamos el icono de 3 puntos para orientar manualmente las coordenadas con la
polilínea de las patas y y damos clic en los puntos 1(Mid point), 2 (nearest) y 3 (perp.) como nos
muestra la fig.5.
Paso 6: Utilizamos BREAK para partir la polilínea como lo hicimos modelando el pavilo del asiento
y respaldo (fig.6). Unimos los blips para cerrar la apertura y orientamos nuestras coordenadas
con el plano rojo del CUBO UCS de arriba. Es decir, perpendicular al plano de la polilínea.
Paso7: Dibujamos un circulo Diám.=0.02 (Fig.7). En esta ocasión dejamos el circulo en esa
posición y aplicamos un EXTRUDE para darle volumen a las patas y brazo.Ver Fig.8.
2
3
Midpoint 1
Paso 4: En este paso aplicaremos un MIRROR a las patas y al
brazo para colocar una réplica del lado derecho. Para eso nos
ponemos en la vista en planta y ubicando el primer punto del
mirror (1) en el midpoint del respaldo y el segundo (2) donde
enseña la fig.4, logramos hacerlo.
Paso 6: Un círculo
con Diám.=0.02 y un
EXTRUDE con PATH
para modelar el
travesaño. Fig. 6 y 7.
Paso 7: Para modelar los deslizadores, damos un clic al icono que se muestra en la barra de
UCS para resetear las coordenadas y creamos un circulo de 0.015 de diámetro y un EXTRUDE
también de 0.015. Figs. 8 y 9.
Paso 8: Los colocamos primero en la pata izquierda (Fig.10) y luego con um MIRROR los
replicamos en la pata derecha. Listo!!!!!!!!!!!!
10
Render Final