Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
FE RN AN D O L ÓP E Z TRU J I L L O
¿QUÉ ES USABILIDAD?
• Conoce al usuario
• Conocimientos y destrezas del usuario, razones por las que
el usuario utiliza tu sistema y las expectativas que tiene.
• Minimizar la memorización
• Las personas olvidan los sistemas.
• Ejemplo: Lista desplegables con los cursos existentes en
lugar de códigos.
• Ofrecer un comportamiento predecible (no ofrecer
diferentes formas de interactuar).
• Si no ayuda no lo pongas
• Antes de añadir un elemento de diseño a tu sitio,
pregúntate: ¿Se simplificará la tarea del usuario? ¿Añade
valor al usuario? Si la respuesta es “no”, elimínalo.
• Paso 1
• Pruebas con usuarios reales.
• Paso 2
• Pruebas automatizadas.
• Herramientas
• A/B Testing
• Las pruebas A/B son una manera de comparar fácilmente los
cambios de una página web con el diseño actual, y determinar
qué cambios producen resultados.
• Googles Analitycs