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Corporación universitaria del meta

Escuela de ingenieras y arquitectura

Comandos en AutoCAD 3D

Edward Hernán Velasco Castañeda

Ingeniería civil

Villavicencio-meta

Colombia

2017
Comandos 3D

Aquí se muestra una lista de comandos de AutoCAD para su propia aplicación en


dibujos 3D. Tomar en cuenta que los comandos utilizados en este sitio son de la
versión de AutoCAD en ingles y por lo tanto se tratará de dar la traducción del
comando en español, mas sin embargo los comandos en ingles funcionan en todos
las versiones de Autodesk, como ejemplo podremos poner el comando limpiar en
español para utilizarlo en ingles se antepondrá un guion bajo y enseguida el
comando (_purge), de esta manera todos los comandos en ingles son funcionales
en la versión de español. En esta lista también pongo el alias (una forma abreviada
del comando para ejecutarlo) enseguida del nombre del comando, ejemplo: List-ls.

 3DFACE-3F-(3DCARA)- Crea una superficie de tres o cuatro lados en un


espacio de 3D.

Este es un ejemplo de como realizar una cara 3D en donde la numeracion


es el numero de clics que se tienen que realizar para crear la cara.

 3DMOVE-3M-(DESPAZA3D)- En una vista 3D, desplaza el objeto 3D en la


distancia y dirección especificada (en ejes x,y,z).
Ejemplo de como aplicar el 3D Move, donde el numero 1 es la selección del
objeto, 2 es el punto de desplazamiento y el 3 es el punto a desplazar.

 3DORBIT-3DO-(3DORBITA)- Rota el dibujo en espacio 3D pero solo en


horizontal o vertical.
 3DPOLY-3P-(3DPOL)- Crea una polilinea 3D.
 3DPRINT-3DP o 3DPLOT-RAPIDPROTOTYPE-(IMPRIMIR3D)- Envía un
modelo 3D a un servicio de impresión 3D.
 3DROTATE-3R-(ROTACION3D)- En una vista 3D, rota el objeto 3D sobre
un punto base y en los ejes mostrados en el *gizmo.
 3DSCALE-3S-(ESCALA3D)- En una vista 3D, escala objetos 3D visualizado
en el gizmo de escala como apoyo para el re-dimensionamiento del objeto.
 ANALYSISCURVATURE-CURVATUREANALYSIS-
(ANALISISCURVATURA)- Despliega un color degradante en la superficie a
evaluar diferentes aspectos de su curvatura.

Ejemplo del comando ANALYSYSCURVATURE, donde el (1) es la


seleccion y luego viene el resultado.
 ANALYSISZEBRA-ZEBRA-(ANALISISCEBRA)- Proyecta rayas en un
modelo 3D para analizar la continuidad de una superficie.

Un ejemplo de la ejecución del ANALYSISZEBRA en AutoCAD.

 BOX-PRISMARECT- Crea un prisma rectangular en 3D.


 CAMERA-CAM-(CAMARA)- Acomoda una cámara y elige como blanco una
locación para crea y salvar una vista de perspectiva de 3D de los objetos.

Ejemplo de como funciona el comando Camera.

 CHAMFEREDGE-(ACHAFLANAARISTA)- Realiza un chaflán a una o varias


orillas de un solido 3D.
 CONE- (CONO)- Crea un cono en 3D con base circular o elipitca.
 CVADD-INSERTCONTROLPOINT-(AGREGAVC)- Agrega vértices de
control a superficies NURBS y splines.
Ejemplo de la ejecucion del comando CVADD

 CVHIDE-POINTOFF-(OCULTAVC)- Oculta el control de vértices para las


superficies NURBS y curvas.

Ejemplo de la acción del comando CVHIDE. La cual apaga los vertices


prendidos con el CVSHOW.

 CVREBUILD-REBUILD-(REGENERAVC)- Reconstruye la forma de


superficies NURBS y curvas.
Ejemplo de una ejecución del comando CVREBUILD.

 CVREMOVE-REMOVECONTROLPOINT-(ELIMINAVC)- Remueve el
control de vértices de las superficies NURBS y curvas.

Ejemplo de la ejecución del comando CVREMOVE.

 CVSHOW-POINTON-(MOSTRARVC)- Muestra el control de vértices para


las superficies NURBS y curvas.
Ejemplo de lo que realiza el comando CVSHOW, en donde (1X) es el
primer punto arrastrando hasta el (2X).

 CYLINDER-CYL-(CILINDRO)- Crea un cilindro solido 3D.

Ejemplo de como realizar un cilindro. Donde el (1) es el punto de inserción,


(2) el radio a crear y (3) la altura del cilindro .

 DDVPOINT-VP- Establece la dirección de vista 3D.


 EXTRUDE-EXT-(EXTRUSION)- Crea un solido 3D o superficie extendiendo
una curva 2D o 3D.
Ejemplo de como hacer el extrude, en donde (1) es la selección del objeto y
el (2) la altura del objeto.

 FILLETEDGE-(ARISTAEMPALME)- Aplica un redondeo o empalme a una o


varias orillas de un objeto.
 FLATSHOT-FSHOT-(GEOPLANA)- Crea una representación 2D de todos
los objetos 3D basados en la vista actual.

Ejemplo del resultado del comando FLATSHOT

 HELIX- Crea un hélice solido.


 HIDE-HI-(OCULTA)- Regenera un modelo wireframe 3D con lineas ocultas
suprimidas.
Ejemplo del resultado del comando HIDE.

 INTERFERE-INF-(INTERF)- Crea un sólido temporal de las interferencias


entre un conjunto de dos solidos seleccionados.

Ejemplo del comando INTERFERE.

 INTERSECT-IN-(INTERSEC)- Crea un solido 3D, superficie o una región


2D de sólidos, superficies o regiones traslapadas.
Ejemplo de la ejecución del comando INTERSECT, donde (1) y (2) son la
selección de objetos a interceptar.

 LOFT-(SOLEVACION)- Crea un solido o superficie 3D en el espacio entre


varias secciones cruzadas. La serie de secciones cruzadas determinaran la
forma del objeto
 MESHCREASE-CREASE-(PLIEGUEMALLA)- Agudiza los bordes de
subobjetos de malla seleccionados.

Acción del comando Meshcrease

 MESHREFINE-REFINE-(REFINARMALLA)- Multiplica el numero de caras


en un objeto de malla seleccionada o caras.
Ejemplo de una ejecución del comando MESHREFINE, donde (1) es la
selección del objeto.

 MESHSMOOTH-CONVTOMESH-(SUAVIZARMALLA)- Convierte un objeto


3D como un polígono de malla, superficies y sólidos a objetos de malla.

Ejemplo de la ejecucion del comando Meshsmooth donde el (1) es la


selección del objeto.

 MESHSMOOTHLESS-LESS-(SUAVIZARMALLAMENOS)- Decrece el nivel


de suavidad para una malla de un objeto por un nivel.
Ejemplo de la ejecución del MESHSMOOTHLESS, donde (1) es la selección del
objeto.

 MESHSMOOTHMORE-MORE-(SUAVIZARMALLAMAS)- Incrementa el
nivel de suavidad para una malla de un objeto por un nivel.

Ejemplo de la ejecucion del comando Meshsmooth donde el (1) es la


selección del objeto.

 MESHSPLIT-SPLIT-(DIVIDIRMALLA)- Divide una cara de una malla en dos


caras.

 MESHUNCREASE-UNCREASE-(QUITARPLIEGUEMALLA)- Remueve el
pliegue de la cara de una malla, orilla o vértice.
Ejemplo del resultado del comando MESHUNCREASE.

 MIRROR3D-3DMIRROR-(SIMETRIA3D)- Crea una copia espejo de los


objetos 3D que se hayan seleccionado a través de un plano espejo.

Ejemplo de como ejecutar un Mirror 3D, en donde en (1) seleccionas el


objeto y los pasos (2), (3) y (4) definirán la posición en la que la simetría
quedará en el dibujo.

 NAVSWHEEL-WHEEL- Provee acceso a herramientas avanzadas de


navegación que son mas rápidas y accesibles del cursor.
 NAVVCUBE-CUBE- Indica la dirección actual del dibujo. Arrastrando o
haciendo clic en una de sus cara rota la escena total del dibujo.
 PLANESURF- Crea una superficie plana seleccionando objetos cerrados o
especificando esquinas opuestas de una superficie rectangular.
 POINTLIGHT-FREEPOINT-(LUZPUNTUAL)- Crea un punto de luz que
irradia luz en todas las direcciones de su localización.
 POLYSOLID-PSOLID-(POLISOLIDO)- Crea una pared solida 3D.
Ejemplo de como ejecutar el comando POLYSOLID, donde (1), (2) y (3) es
la ruta a seguir para crear la pared solida.

 PRESSPULL- Modifica objetos por medio de una extrusion y offset.


 PYRAMID-PYR-(PIRAMIDE)- Crea una pirámide solida 3D.

Ejemplo de como ejecutar el comando PYRAMID, donde (1) es el punto de


inserción, (2) el punto a extender la base de la pirámide y (3) la altura de la
pirámide.

 RENDER-RR- Crea una foto realista de tu solido 3D o modelo superficie.


Un ejemplo de un dibujo renderizado en AutoCAD con el comando RENDER.

 RENDERCROP-RC-(RECORTARENDER)- Renderiza un área rectangular


especificada, llamada recorte de ventana, dentro de un viewport.
 RENDERPRESETS-RP-(VALORPREDEFMODEL)- Especifica pre-
configuraciones de renderizado, parámetros re-usables de renderizado
para renderizar una imagen.
 RENDERWIN-RW-(VENTANARENDER)- Muestra la ventana de
renderizado sin empezar la operación de renderización.
 REVOLVE-REV-(REVOLUCION)- Crea un solido 3D o superficie barriendo
un objeto alrededor de un eje.

Ejecución del comando REVOLVE.

 RPREF-RPR-(PREFR)- Muestra u oculta la paleta de configuraciones


avanzadas de renderizado para accesar a las configuraciones avanzadas
de renderizado.
 SECTION-SEC-(SECCION)- Usa la interseccion de un plano con solidos
3D, superficies o mallas para crear un objeto de región 2D.
 SECTIONPLANE-SPLANE-(PLANOSECCION)- Crea un objeto de sección
que actúa como un plano cortante a través de objetos 3D.

Ejemplo de la ejecución del comando SECTIONPLANE, donde (1X) es el


primer punto de arrastre y (2X) es el punto final de arrastre.

 SECTIONPLANETOBLOCK-GENERATESECTION-
(PLANOSECCIONABLOQUE)-Guarda planos de seccion seleccionados
como bloques de 2D o 3D.
 SECTIONPLANEJOG-JOGSECTION-(PLANOSECCIONRECODO)- Agrega
un segmento de recodo a una sección de un objeto.

Ejemplo de como realizar una seccion de un objeto 3D con el comando


SECTIONPLANEJOG. donde (1), (2),(3) y (4) es el trayecto marcado para
realizar la sección cortada.

 SHADEMODE-SHADE-(MODOSOMBRA)- Controla la visualización de los


objetos 3D. Con este comando podremos darle una visualización diferente
en los objetos que tengan las caras sombreadas o coloreadas.
 SHELL- Crea huecos en sólidos 3D a partir de una o dos caras existentes
del objeto.
 SLICE-SL-(CORTE)- Crea nuevos sólidos 3D y superficies cortándolos o
dividiendo objetos existentes.

Ejemplo de una pieza cortada con el comando SLICE, donde (1) es la


selección del objeto, (2X) el primer punto de arrastre y (3X) el punto final de
arrastre.

 SOLID-SO- Crea triángulos rellenos sólidos y cuadriláteros.


 SPHERE-(ESFERA)- Crea una esfera 3D solida.
 SUBTRACT-SU-(DIFERENCIA)- Crea como un nuevo objeto la
substracción que hay en una región traslapada o un solido 3D con otro.

Ejemplo de la ejecución del comando SUBTRACT, donde (1) y (2) es la


selección de objetos.

 SURFBLEND-BLENDSRF-(FUSIONASUPERF)- Crea una superficie


doblada continua entre dos superficies existentes.
Ejemplo de la ejecución del Surfblend en donde el (1) y (2) son la selección
de las superficies existentes y donde se pretende implementar el Surfblend

 SURFEXTEND-EXTENDSRF-(ALARGASUPERF)- alarga una superficie a


una especificada distancia. La superficie alargada puede ser fusionada con
la superficie original o puede ser dejada como una segunda superficie
adyacente a la original.
 SURFFILLET-FILLETSRF-(EMPALMESUPERF)- Crea una superficie con
empalme entre otras dos superficies.

Ejemplo de la ejecución del SURFFILLET, en donde (1) y (2) es la selección


de las superficies a realizar el fillet.

 SURFNETWORK-NETWORKSRF-(REDSUPERF)- Crea superficies en el


espacio entre severas curvas en las direcciones U y V, incluyendo orillas de
subobjetos de superficie y sólidos.
Ejemplo de la creación de una red de superficie comando
SURFNETWORK.

 SURFOFFSET-OFFSETSRF-(DESFASESUPERF)- Crea una superficie


paralela a una especificada distancia de la superficie original.

Ejemplo de la ejecución del comando SURFOFFSET en una superficie,


donde el (1) es la selección del objeto a realizar el SURFOFFSET.

 SURFPATCH-PATCH-(PARCHESUPERF)- Crea una nueva superficie


rellenando una tapa encima o un delineamiento de orilla que forma un
circuito cerrado.
Ejemplo de la creación de un parche en una superficie con el comando
SURFPATCH, donde (1) es la selección del objeto.

 SURFSCULPT-CREATESOLID-(ESCULPESUPERF)- Recorta y combina


superficies que delimitan una zona estanca (hueca) para crear un sólido.

Ejemplo de la ejecución del comando Surfsculpt. donde el (1) es el primer


punto de arrastre y el (2) es el punto final.

 SWEEP-SW-(BARRIDO)- Crea un solido o superficie 3D mediante un


barrido de un objeto 2D o 3D que ejerce como guia.
 THICKEN-(ENGROSAR)- Convierte una superficie en un solido 3D dando
un grosor especifico.
 TORUS-TOR-(TOROIDE)- Crea un solido 3D de forma de dona.
Ejemplo de la ejecución del comando TORUS. donde (1X) es el primer
punto de arrastre que dará el punto de inserción (2X) el segundo que dará
el diámetro y el (3X) el tercer punto de arrastre que dará el grosor.

 UNION-UNI- Combina dos o mas sólidos 3D, superficies o regiones 2D en


un simple compuesto sólido 3D, superficie o región.

Ejemplo de la ejecución del comando UNION, donde (1) y (2) son las
selecciones de los objetos.

 VPOINT-[-VP]-(PTOVISTA)- Establece la dirección de vista para una


visualización de 3D de el dibujo.
 VSCURRENT-VS-(ESTVISACTUAL)- Establece el estilo visual en el actual
viewport.
 VISUALSTYLES-VSM-(ESTILVISUAL)- Crea y modifica estilos visuales y
aplica un estilo visual a un viewport.
 WEDGE-WE-(CUÑA)- Crea una cuña solida 3D.
Ejemplo de una cuña creada con el comando WEDGE, donde (1) es el
primer punto de arrastre que determina la inserción del objeto (2X) el punto
de longitud que tengra de base el objeto y (3X) la altura que tendra el
objeto.

DEFINICIONES
*gizmo- Es el indicador en el que se muestran los ejes de movimiento de los
movimientos, es un auxiliar que te ayudaran a mover, rotar o escalar tu objeto 3D.

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