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PROPUESTA CONCEPTUAL DE LA APLICACIÓN MULTIMEDIA

Presentado por:
DUBERNEY BETANCUR CALLE
BRANDON MIER ARRIETA
DEIBY D. LAMAR
JUAN DAVID CAMACHO HERRERA

Presentado a:
YENY JOHANNA MORENO SANCHEZ
VICTOR DARIO SINISTERRA MOSQUERA
GINA MARCELA GONZALEZ RUSI

Programa:
TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE


CENTRO PARA LA INDUSTRIA DE LA COMUNICACIÓN GRÁFICA
2018
Propuesta conceptual de la aplicación multimedia
1. Identificación del Proyecto

Nombre del proyecto: Guía Interactiva Reciclemos Por La Vida

Aprendices:
Brandon Mier Arrieta
Deiby D. Lamar
Duberney Betancur Calle
Juan David Camacho Herrera

Lugar: Cartagena de Indias, D.T. y C.

Fecha: 06 de febrero de 2018

2. Breve descripción del Proyecto


Siendo innegable la posición que los medios de comunicación y la multimedia ocupan en
la vida cotidiana del hombre moderno, es siempre necesario que cualquier iniciativa o
proyecto tenga su lugar en estos espacios a fin de maximizar la posibilidad de lograr sus
objetivos, transmitiendo un mensaje eficaz, claro, adecuado, valioso, llamativo,
impactante, novedoso y que mueva a acciones concretas, por esto el proyecto que se
pretende sacar adelante, tiene el énfasis particular en desarrollar una aplicación
interactiva que será utilizada para informar a las personas sobre la labor social que realiza
Fundevida con los niños, niñas y adolescentes diagnosticados con Cáncer y
Enfermedades Hematológicas de Cartagena y la Costa Caribe Colombiana.

Teniendo en cuenta además que en la red y en los medios circula todo tipo de
información, que no siempre es el más pertinente, acertada, educativa o en otros casos no
muy convincente, es significativo que este proyecto cuente con un importante
ingrediente educativo brindando un aprendizaje interactivo para quien haga uso de él, de
tal forma que lleve a las personas a tomar conciencia y sensibilizarse sobre la necesidad
del reciclaje como una urgente pero sencilla y valiosa medida ecológica, siendo en este
caso particular con tapas plásticas, las cuales adquieren un nuevo valor pues con la
recolección y donación de ellas, se convierten en un apoyo significativo para esta
fundación preocupada por el beneficio de esta población y de igual manera la
preservación del medio ambiente.

Si bien esta no es la primera vez que se realiza esta campaña ni en esta entidad ni en el
país, puesto que ya hay cierta conciencia y gestos concretos frente a este tema, inclusive
ya la fundación cuenta con esta campaña que la ha llamado “Reciclemos por la vida”,
también es muy cierto que aun hay mucho por hacer en este campo, tareas como llegar a
más personas, brindar información más concreta y puntual sobre este tema y cada uno de
sus momentos, mayor concientización y mejores procesos sociales que promuevan la
integración y la solidaridad en una labor tan admirable como la que ejerce esta entidad.

3. Justificación
Ante un mundo globalizado, que avanza vertiginosa y constantemente hacia nuevos
descubrimientos, inventos, maneras de comprender, de vivir el mundo y la vida, es
necesario hacer un alto en el camino para hacerse varias preguntas ¿Cuál es el sentido u
objetivo de todo cuanto se ha logrado hasta ahora? ¿Hasta cuándo estará el hombre
creando e innovando? ¿Realmente está humanizando al hombre y conduciendo a su
realización personal? ¿Está posibilitando todo esto crecer y afianzar su naturaleza social y
relacional? Las respuestas no se podrían dar a la ligera porque no es fácil hacerlo, debido
a que hay muchos elementos para examinar antes de dar una respuesta más o menos
coherente y objetiva. Toda persona debería reflexionar sobre estos aspectos,
especialmente cuando todo eso tan novedoso va entrando en relación e interacción con la
propia vida y su cotidianidad. Pero más conciencia debe haber en una persona que se está
formando en el área de las comunicaciones y particularmente en el campo de la
multimedia, puesto que su interacción no se reduce sólo al consumo de unos contenidos,
sino que ante todo está enfocado en la producción y análisis de este tipo de objetos,
buscando siempre la mejor calidad o por lo menos ese debe ser el ideal.
Con base en lo anterior, es más fácil comprender el hecho de que todo cuanto haga un
profesional en el campo de la multimedia debe posibilitar varias cosas: una de ellas es
tocarle la naturaleza humana en su más profunda esencia a fin de acrecentarla no de
deshumanizarle. Otro aspecto que todo objeto multimedia debe permitirle al ser humano
es crecer de manera integral en sus dimensiones y no que sea simplemente como una
esponja que absorbe información, datos, contenidos, pero no le llevan a ningún fin
concreto. El productor multimedia debe buscar que su trabajo no sea solamente producir,
a manera de una máquina, sino humanizar, abrir puertas, tender lazos o puentes para que
todos los hombres interactúen y se relacionen cada vez más y mejor. En este mismo
sentido todo contenido multimedia debe llevar a que quien recibe el contenido del
mensaje, se mueva al obrar y no sea solo un receptor pasivo, de lo contrario todo el
producto multimedia habrá sido un fracaso, por lo mismo la motivación al obrar debe ser
siempre hacia cosas positivas, constructoras y reconstructoras del tejido social, cultural y
ambiental.

Por todo lo anterior, se ha visto necesario visibilizar y acompañar la obra social que
desempeña Fundevida en Cartagena y la región Caribe. Para nadie es un secreto la
compleja realidad que atraviesa la salud en Colombia; muchas veces las personas que
más necesitan atención son descuidadas, no cuentan con recursos suficientes para
manejar su situación, ante esas necesidades surgen personas y entidades que ejercen una
labor admirable para acoger personas en condiciones difíciles en su vida, como son las
que padecen cáncer y más aún cuando son niños, pero esas entidades también necesitan el
apoyo de muchas más personas que se unan a su obra, que pueden aportar con acciones y
gestos sencillos; en este caso particular por medio de la recolección de tapas plásticas,
generando así un doble efecto: cuidado del medio ambiente promoviendo el reciclaje,
apoyo o motivación para causas sociales.

Por último, este proyecto no tiene como fin despertar lástima hacia las personas que
padecen este tipo de enfermedades, sino por el contrario, sensibilizar sobre la esperanza,
la solidaridad, la bondad humana, la belleza de la vida, más aún cuando estas personas,
especialmente los niños dan un gran ejemplo de alegría, de lucha, de confianza, de
ternura porque realmente son campeones de la vida y merecen todo apoyo y respaldo de
la sociedad.

4. Objetivos
General:
Impulsar el reconocimiento de Fundevida como una entidad sin animo de lucro, a nivel
regional y nacional en su misión de asistencia para niños, niñas y jóvenes que padecen
enfermedades hematológicas como el cáncer. Haciendo esto posible por medio de la
recolección y reciclaje de tapas plásticas dando un impacto no solo en nuestros niños sino
también a nuestro medio ambiente.

Específicos:
● Reflexionar acerca de de la importancia del reciclaje en nuestros hogares y de la
causa tan importante que tiene para la ayuda del medio ambiente.

● Mostrar la facilidad que tiene todo tipo de persona en su diario vivir de llevar a
cabo esta sencilla práctica de reciclar tapas plásticas, con miras al alto impacto
positivo que esta acción tiene en la vida de los niños de Fundevida impactando en
redes sociales y dando a conocer el nombre de la fundación.

● Aumentar la recolección de tapas plásticas por parte de las comunidades con el fin
de obtención de beneficios a niños, niñas y jóvenes que hacen parte de Fundevida
mediante avisos, redes sociales y otros canales de comunicación.

● Contrastar de manera didáctica el proyecto de recolección de tapas plásticas para


la búsqueda de ayuda por parte de personas externas utilizando herramientas
multimedias como animaciones, audio, textos, imágenes, promoviendo así el
proyecto a su tiempo designado.
5. Tipología de la multimedia
Multimedia Informativa: Aprovechamos al máximo los recursos que tenemos ahora en
cuanto a cómo llevamos la información mediante redes sociales, mensajería directa,
páginas web, audio, video, animaciones e interactividad para crear una conciencia
ecológica, social y solidaria, buscando cooperación y apoyo a causas sociales.

6. Plataforma de la multimedia
La plataforma sobre la cual se desarrollará el proyecto, será principalmente Multimedia
Educativa (E- Learning), como ya se ha indicado tiene un fin educativo, de
sensibilización y motivación para adquirir unas prácticas ecológicas y solidarias. Por lo
mismo esta aplicación debe contar la mayor compatibilidad posible en sistemas
operativos, especialmente Windows, Mac, Android; como también en los diversos
dispositivos, tablet, smartphone, portátil, además de medios más convencionales de
comunicación como televisión y radio.

7. Requerimientos de hardware.
Para el adecuado desarrollo del proyecto se ha identificado que los requerimientos de
hardware se clasifican en gama media o alta, esto debido al procesamiento de audio,
imágenes y video. Algunas de las características ideales serían:
Procesador (Intel 4MB Caché, hasta 3.9GHz w/ Turbo Boost Technology) Memoria Ram
8 GB2 DDR3 a 1600 MHz Disco Duro Disco Duro de Estado Solido SSD Tarjeta de
video 4GB GDDR5.
Además son necesarios otros accesorios tales como cámaras digitales, celulares, teclados
y mouse de buen rendimiento.

8. Requerimientos de software
Puesto que el proyecto cuenta con formatos de video, audio, animaciones y contenido
web, se ha identificado como software necesario:
Adobe After Effects CC, para la creación de animaciones y efectos visuales.
Adobe Flash CC, posibilita la creación de animaciones
Adobe Illustrator CC, posibilita el diseño de gráficos vectoriales e ilustraciones
Adobe Photoshop CC, permite la creación y edición de imágenes
Adobe Dreamweaver, para el desarrollo de páginas web
Adobe Premiere, herramienta útil para creación y edición de video
Audacity o Adobe Audition para la edición de audio
Google apps, este conjunto de aplicaciones con amplio uso en diferentes dispositivos
permiten en un entorno colaborativo compartir e intercambiar documentos, archivos,
recolectar información, efectuar análisis en distintas áreas, hacer seguimiento a procesos,
hechos, fenómenos y productos.

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