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ESTUDIANTES DE LA ASIGNATURA
PROBLEMAS REGIONALES
ESTUDIANTES DE LA ASIGNATURA
PROBLEMAS REGIONALES
DOCENTE
PSICÓLOGO
INTRODUCCIÓN....................................................................................................................................4
JUSTIFICACIÓN .....................................................................................................................................6
OBJETIVOS ............................................................................................................................................7
Objetivo General ..............................................................................................................................7
Objetivos específicos .......................................................................................................................7
MARCO TEÓRICO .................................................................................................................................8
LAS CUATRO ETAPAS DE PIAGED .....................................................................................................8
Fase Sensoriomotora .......................................................................................................................9
Fase preoperacional ...................................................................................................................... 10
Fase de las operaciones concretas................................................................................................ 10
Fase operaciones formales (de 12 en adelante) ........................................................................... 11
IMPORTANCIA DE PROMOVER JUEGO COLECTIVO ...................................................................... 11
CRONOGRAMA.................................................................................................................................. 13
REFERENCIAS..................................................................................................................................... 14
INTRODUCCIÓN
Más que un tema de actualidad y de moda, es un problema social que nos afecta a
todos, especialmente a la niñez, por lo tanto debe preocupar al estado y a las
personas en general, ya que se trata de un problema que perjudica a las familias, la
cual es fundamental en toda sociedad e identidad del futuro ciudadano.
Los niños que recibirán los regalos pertenecen a uno de los barrios de la ciudad de
Barrancabermeja. Para la entrega, los estudiantes invitan a la comunidad educativa
de la institución para que donen un regalo o realicen su aporte para lograr la finalidad
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de ésta actividad con los niños, donde lo importante es cumplir el sueño de recibir
un obsequio en esta navidad.
El proyecto se creó con el fin de apoyar a los niños de bajos recursos de uno de los
barrios más necesitados de la ciudad, se debe incentivar a las personas a poner su
grano de arena para trabajar en el corazón de los estudiantes y de las familias a
motivar el valor de la solidaridad y despertar la bondad, tratando de comprender que
la Navidad debe ser también una oportunidad de alegría y felicidad para los niños
de más bajos recursos.
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JUSTIFICACIÓN
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OBJETIVOS
Objetivo General
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Objetivos específicos
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MARCO TEÓRICO
Podremos conocer qué juegos o juguetes corresponden con la edad de cada niño
al cual queremos regalar una sonrisa, debemos fijarnos en su desarrollo evolutivo.
Habrá unos juegos más apropiados que otros para cada fase. Estos juegos o
juguetes deben orientarse para ayudar a los niños a estimular su potencial y
aprendizaje.
A cada rango de edad le corresponde una fase que no puede saltarse, es necesaria
pasarla para avanzar a la siguiente. En relación al juego en la infancia y el número
de fases existen muchas teorías pero la más conocida es la de Jean Piaget (1896-
1980). Según Piaget el niño tiene que jugar porque la realidad le desborda, no puede
interactuar, le falta información a los niños para poder procesarla y, por tanto, crean
la suya en función de los conocimientos que van adquiriendo.
Los niños pueden tener tres formas para adaptarse a la realidad: asimilación,
acomodación y equilibrarían
Con estas tres formas, podremos entender como el niño va pasando por cada fase.
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Fase Sensoriomotora
La única forma que tiene el niño de relacionarse con su entorno es a través de las
percepciones físicas que recibe y su habilidad motora para interaccionar con ellas.
Durante esta fase, a los niños les gusta manipular objetos, pero no entienden que
sigan existiendo aunque se escapen del alcance de su vista. Para ellos un objeto
que no ven, no existe. Se distinguen estas fases
Primer mes
Se aprecian los reflejos del bebé, movimientos automáticos a los que responde ante
un estímulo externo
Le sigue gustando explorar. Por ejemplo, tira un objeto lejos y le gusta buscarlo
hasta encontrarlo.
A partir de este momento ya es consciente que las cosas que no ve, o no están al
alcance de sus sentidos, existen.
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Fase preoperacional
Esta fase comprende desde los 2 a los 6 años. Durante esta fase creen que los
objetos inanimados tienen los mismos sentimientos y percepciones que ellos. Esta
fase es característica por el egocentrismo y la fantasía con la que ven todo. Por
ejemplo, pueden coger una caja y pensar que tienen un coche. Es lo que se llama
el juego simbólico o de ficción.
Da vida a todo lo que le rodea, arrastra una caja pensando que es un coche, corta
el pelo a sus muñecos, les da de comer, los viste.
Es la etapa donde se inventa amigos imaginarios con los que juega con roles más
complejos que las anteriores etapas, de esta manera se podrá incentivar al juego
múltiple, donde sólo era vestirlos o darles de comer.
En esta fase los niños empiezan a replicar la realidad en sus juegos, construyen
coches, barcos, cocinas, etc. En esta fase a los niños les empiezan a gustar los
juegos de bloques o construcción y a las niñas las casas de muñecas, los puestos
de tiendas, etc.
Los niños que empezaron con los juegos de bloques y construcción de forma
sencillas, empiezan a realizar construcciones más complejas: aumentando el
número de pisos de las casas, creando estructuras basadas en pilares,
construcciones en equilibrio, etc
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De los 8 a los 9 años
Empiezan a gustarle los juegos de mesa con reglas. Y nace también su
competitividad para querer ganar siempre
Es la última fase del desarrollo cognitivo, los niños adquieren una visión más
abstracta y conceptual de su universo, aplican el razonamiento para crear analogías
y patrones de comportamiento. Son capaces de crear conjeturas, probabilidades,
casuísticas para solucionar un problema. Su habilidad para argumentar y debatir ya
está desarrollada. En esta etapa destacan más los juegos de grupo con reglas
complejas, aquellos que requieran aplicar la lógica, análisis metódico y estrategia.
En las dinámicas en las que el niño tenga una meta en un juego, se debe promover
la capacidad para esperar y respetar el turno. Cuando varios niños tienen la misma
meta, el trabajo en equipo consiste en cómo se colaboran entre ellos para lograr un
objetivo”, con estos juegos colectivos se incentivan a valorar el trabajo en equipo y
también el propio potencial, mejorar la convivencia, construir sus aprendizajes por
sí mismos, fomentar participación.
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CRONOGRAMA
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REFERENCIAS
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