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Caratula

“AÑO DEL BUEN SERVICIO AL CIUDADANO”

SERVICIOS DE DECORACIÓN BASADO EN REALIDAD AUMENTADA PARA LOS


HOTELES DE LA REGIÓN JUNÍN
ASIGNATURA
 Iniciativa Empresarial

DOCENTE
 Alvarez Huamán José Antonio

PRESENTADO POR
 Huayllani Huamani Jhoel Teofilo
 Huaringa Carhuavilca Beder
 Carhuanayocc Chancasanampa Ronny
 Bello Jorge Robert Franshesco
 Llantoy Huarcaya Josué Anthony
 Romani Chavez Renzo

AULA
 7204 - ABI

Huancayo – 2017
DATOS DEL EQUIPO

APELLIDOS Y CODIGO CARRERA DNI DOMICILIO CELULAR Y/O CORREO


NOMBRES PROFESIONAL TELÉFONO ELECTRONICO

Huayllani 47833511 Ingeniería 47833511 Psje. 969899393 47833511@contine


Huamani Jhoel Minas López ntal.edu.pe
Teofilo Gutiérrez
N° 162
Huaringa 72387128 Ingeniería 72387128
Carhuavilca Minas
Beder

Carhuanayocc 71251552 Ingenería 71251552 Jr. Rosario 963488663 71251552@contine


Chancasanampa Mecatronica s/n ntal.edu.pe
Ronny

Bello Jorge 73144769 Ingenería 73144769


Robert Industrial
Franshesco

Llantoy 73455193 Ingenería 73455193


Huarcaya Josué Industrial
Anthony

Romani Chavez 71799190 Ingeneria Civil 71799190


Renzo

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RESUMEN EJECUTIVO EN ESPAÑOL

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico
del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles
se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad
aumentada en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información
virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a la real.

La realidad aumentada es diferente de la realidad virtual porque sobre la realidad material "del
mundo físico" monta una realidad visual generada por la tecnología, en la que el usuario percibe
una mezcla de las dos realidades; en cambio, en la realidad virtual el usuario se aísla de la
realidad material del mundo físico para "sumergirse" en un escenario o entorno totalmente
virtual.

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y


reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario, se
convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos
puede ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la
visión del mundo real.

Las ventajas que puede aportar la realidad aumentada, entre otras, son: ofrecer una imagen
atractiva e innovadora del producto, educación más interactiva, globalización, nueva forma de
entretenimiento, etc. Por el contrario, entre los perjuicios que pueden aparecer encontramos:
elevado coste de producción en realidad aumentada, necesidad de tiempo y esfuerzo, pérdida
del contacto físico entre las personas y necesidad de una elevada velocidad de procesamiento.1

La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por


ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La
investigación incluye a este respecto el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un monitor
virtual colocado en la retina para mejorar la visualización y la construcción de ambientes
controlados a partir de sensores y "actuadores".

Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del


público en general.

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RESUMEN EJECUTIVO EN INGLES

Augmented reality (RA) is the term used to define the vision of a physical environment of the
real world, through a technological device, that is, the tangible physical elements are combined
with virtual elements, thus achieving the creation of a Augmented reality in real time. It consists
of a set of devices that add virtual information to the existing physical information, that is, add
a virtual synthetic part to the real one.

The augmented reality is different from the virtual reality because on the material reality "of the
physical world" it assembles a visual reality generated by technology, in which the user perceives
a mixture of the two realities; On the other hand, in virtual reality, the user isolates himself from
the material reality of the physical world in order to "submerge" in a totally virtual scenario or
environment.

With the help of technology (for example, by adding computer vision and object recognition)
information about the real world around the user becomes interactive and digital. Artificial
information about the environment and objects can be stored and retrieved as a layer of
information at the top of the real world view.

The advantages that augmented reality can bring, among others, are: offering an attractive and
innovative product image, more interactive education, globalization, new form of
entertainment, etc. On the contrary, among the damages that may appear are: high production
cost in augmented reality, the need for time and effort, loss of physical contact between people
and the need for a high processing speed.1

Augmented reality research explores the application of computer-generated images in real time
to video footage as a way to expand the real world. The research includes in this regard the use
of screens placed on the head, a virtual monitor placed on the retina to improve the visualization
and construction of controlled environments from sensors and "actuators".

Recently, the term augmented reality has spread by the growing interest of the general public.

4
INDICE
Caratula........................................................................................................................................ 1
DATOS DEL EQUIPO ....................................................................................................................... 2
Resumen ejecutivo en español ................................................................................................ 3
Resumen ejecutivo en ingles .................................................................................................... 4
1. ASPECTOS GENERALES................................................................................................ 7
1.1. TÍTULO DEL PLAN DE INICIATIVA EMPRESARIAL .......................................... 7
1.2. DESCRIPCION DE LA IDEA DE NEGOCIO ......................................................... 7
1.3. CARACTERUISTICAS INNOVADORA Y CREATIVAS DEL PRODUCTOS O
SERVICIOS ............................................................................................................................. 7
2. ESTUDIOS DEL MERCADO ............................................................................................ 7
2.1. ANÁLISIS DE LA OFERTA ....................................................................................... 7
2.1.1. CARÁCTERÍSTICAS COMPARARTIVAS DE LA COMPETENCIA ........... 8
2.2. ANÁLISIS DE LA DEMANDA ................................................................................... 9
2.2.1. LA SEGMENTACIÓN ........................................................................................ 9
2.2.2. FICHA TECNICA ESTADISTICA ..................................................................... 9
2.2.3. LA ENCUESTA ................................................................................................. 10
2.2.4. RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS U OTROS RESULTADOS.......... 11
2.2.5. DETERMINACION DE LOS MERCADOS ................................................... 12
2.3. ANALISIS DE LA COMERCIALIZACION ............................................................. 13
2.3.1. estrategias genéricas ........................................................................................... 13
2.3.2. marketing mix...................................................................................................... 14
2.3.3. ciclo de vida estratégico del negocio .................................................................. 15
3. estudio tecnico – operativo................................................................................................. 16
3.1. ficha tecnica de producto ............................................................................................ 16
3.2. proceso del producto .................................................................................................. 17
3.3. localizacion .................................................................................................................. 18
3.4. tamaño de planta ........................................................................................................ 19
3.5. distribucion de planta ................................................................................................. 19
3.6. requerimiento ............................................................................................................. 19
3.6.1. requerimiento de rrhh ........................................................................................ 20
3.6.2. requerimiento de maquinaria, equipos, muebles y herramientas ..................... 20
4. estudio administrativo/legal/organizacional ...................................................................... 20
4.1. filosofia empresarial .................................................................................................... 20
4.1.1. visión ................................................................................................................... 20
4.1.2. misión .................................................................................................................. 20

5
4.1.3. valores ................................................................................................................. 21
4.2. tipos de empresa ......................................................................................................... 21
4.3. proceso de formalizacion ............................................................................................ 22
4.4. presupuesto de formalizacion ..................................................................................... 23
5. estudios economicos ........................................................................................................... 24
5.1. inversion, depreciacion, amortizcion .......................................................................... 24
5.2. costos fijos y variables por mes y año ......................................................................... 24
5.3. produccion de ventas año y mes................................................................................. 24
5.4. punto de equlibrio....................................................................................................... 24
5.5. flujo de caja economico .............................................................................................. 24
5.6. indicadores de rentabilidad ........................................................................................ 24
5.6.1. vane ..................................................................................................................... 24
5.6.2. tire ....................................................................................................................... 24
5.6.3. beneficio/costo ................................................................................................... 24
5.6.4. periodo de recupero............................................................................................ 24
6. conclusiones ........................................................................................................................ 24
7. sugerencias .......................................................................................................................... 24
8. anexos ................................................................................................................................. 24
8.1. fotos, copias ................................................................................................................ 24
8.2. lean canvas .................................................................................................................. 24
8.3. matriz de contingencia ................................................................................................ 24
9. bibliografia .......................................................................................................................... 24
3. ANALISIS DE LA COMERCIALIZACION

3.1.1. ESTRATEGIAS GENERICAS

3.1.2. MARTEKING MIX

3.1.3. PRODUCTO

3.1.4.PRECIO

6
1. ASPECTOS GENERALES
1.1. TÍTULO DEL PLAN DE INICIATIVA EMPRESARIAL

SERVICIOS DE DECORACIÓN BASADO EN REALIDAD AUMENTADA PARA LOS HOTELES DE


LA REGIÓN JUNÍN

1.2. DESCRIPCION DE LA IDEA DE NEGOCIO

la idea de negocio está basada para empresas hoteleras que quieran adquirir nuestro producto
para que puedan decorar sus habitaciones y hacerse más vistosas y llamativas para el cliente.

de ese modo pueden tener mayor clientela y así generar más ingresos económicos. en la cual
satisfaga a los clientes las aplicaciones que se tiene dentro de las habitaciones pidiendo
encontrar múltiples accesos utilizando la aplicación (transporte, turismo, hotelería y otros)

1.3. CARACTERUISTICAS INNOVADORA Y CREATIVAS DEL


PRODUCTOS O SERVICIOS

SUSTITUIR Se sustituye la manera tradicional de usar una imagen normal en


una imagen de realidad aumentada.

COMBINAR Para la creación de este producto combinamos distintos tipos de


gráficos e imágenes y así crear una imagen de realidad
aumentada.

ADAPTAR Se adapta a la imagen un cuadro para que sea más vistoso y


llamativo.

PROPONER El producto no solo puede ser usado en la decoración de los


OTROS USOS hoteles, también puede ser usado por la población huancaína y
así puedan decorar sus distintos ambientes de su casa.

ELIMINAR Se ha eliminado los cuadros tradicionales que decoraban las


habitaciones.

2. ESTUDIOS DEL MERCADO


2.1. ANÁLISIS DE LA OFERTA

En nuestro análisis de oferta trabajaremos con el mercado libre y seremos los únicos que
podemos distribuir de este material para los hoteles ya que actualmente en el Perú no existe
esta innovación para los hoteles o no le dan mucha importancia cómo en otros países que esto
es usado para una mayor experiencia de las personas que quieran adquirir el servicio de
quedarse una noche en un hotel.

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2.1.1. CARÁCTERÍSTICAS COMPARARTIVAS DE LA COMPETENCIA

ITEMS “NEXTLAM “VEXSOLUTIONS”

Calle Martín de Edificio Real Seis


Murúa 150, oficina Via Principal 140,
UBICACIÓN 1108. San Miguel, San Isidro, Lima 27,
Lima-Perú. Perú

HORARIO 9:00 am – 6:00 pm 8:00 am - 5:00 pm

Desarrollo de Desarrollo de
software con innovación de
SERVICIO tecnologías software Offshore y
derivadas de los de Nearshore con
videojuegos como sede en
la realidad Latinoamérica.
aumentada y la
realidad virtual

PRECIO Y FORMAS Efectivo-tarjeta de Efectivo-tarjeta de


crédito debito crédito debito
DE PAGO

CALIDAD DEL De una manera De una manera


directa también directa también
SERVICIO cuentan con cuentan con
contactos virtuales. contactos virtuales.
CALIDAD DE LA Amable y efectiva Amable y efectiva
ATENCIÓN
PUBLICIDAD Y Publicidad es de Publicidad es de
manera virtual-boca manera virtual –
PROMOCIÓN boca, pagina web. boca boca, pagina
web, Facebook,
twitter, Skype, RSS
CAPACIDAD DE
EFECTIVA EFECTIVA
RESPUESTA
CANAL DE De manera directa, De manera directa,
catálogos virtuales, catálogos virtuales,
COMERCIALIZACIÓN delivery delivery

% DE 40.4% 58%
aproximadamente de participación
PARTICIPACIÓN DEL
MERCADO
INFRAESTRUCTURA Sucursal LIMA Sucursal LIMA

PERSONAL Personal Personal


capacitado – los capacitado – los
cuales cuentan con cuales cuentan con
beneficios beneficios

8
2.2. ANÁLISIS DE LA DEMANDA
2.2.1. LA SEGMENTACIÓN

FICHA TÉCNICA DE SEGMENTACIÓN

FORMA DESCRIPCIÓN CANTIDAD PORCENTAJE

Geográfica Personas de la Región Junín - 484640 100%


Huancayo

Demográfica Personas de 35 a 45 años 276 245 57%

Conductual Consume más de una unidad 38675 14%

2.2.2. FICHA TECNICA ESTADISTICA

Universo: 38675

Ámbito Geográfico: Junín – Huancayo

Método de Muestreo: Aleatorio

Tamaño Muestral: 352

Perfil del Entrevistado: Personas que frecuentan los hoteles

Nivel de confianza: 95 %

Error de Muestreo: 5%

Fecha de Trabajo de Campo: 07-10 -17

Coordinador del Equipo de Trabajo:

9
2.2.3. LA ENCUESTA

10
2.2.4. RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS U OTROS RESULTADOS

EDAD
Frecuencia Porcentaje Porcentaje Porcentaje
válido acumulado
Válido 17 40 11.4 11.4 11.4
18 26 7.4 7.4 18.8
19 34 9.7 9.7 28.4
20 38 10.8 10.8 39.2
21 41 11.6 11.6 50.9
22 39 11.1 11.1 61.9
23 36 10.2 10.2 72.2
24 58 16.5 16.5 88.6
25 40 11.4 11.4 100.0
Total 352 100.0 100.0

GÉNERO DE LOS ENCUESTADOS


Frecuencia Porcentaje Porcentaje Porcentaje
válido acumulado
Válido FEMENINO 184 52.3 52.3 52.3
MASCULINO 168 47.7 47.7 100.0
Total 352 100.0 100.0

CON QUE FRECUENCIA SE HOSPEDA EN HOTELES


Frecuencia Porcentaje Porcentaje Porcentaje
válido acumulado
Válido FRECUENTEMENTE 98 27.8 27.8 27.8
POCAS VECES 149 42.3 42.3 70.2
NUNCA 105 29.8 29.8 100.0
Total 352 100.0 100.0

CONOCE USTED QUE ES LA REALIDAD AUMENTADA


Frecuencia Porcentaje Porcentaje Porcentaje
válido acumulado
Válido SI 158 44.9 44.9 44.9
NO 194 55.1 55.1 100.0
Total 352 100.0 100.0

TE GUSTARIA VER REALIDAD AUMENTADA EN UN HOTEL


Frecuencia Porcentaje Porcentaje Porcentaje
válido acumulado
Válido SI 174 49.4 49.4 49.4
NO 178 50.6 50.6 100.0
Total 352 100.0 100.0

11
PAGARIA MÁS POR HOSPEDARSE EN UN HOTEL CON DECORACION REALIDAD AUMENTADA
Frecuencia Porcentaje Porcentaje Porcentaje
válido acumulado
Válido SI 203 57.7 57.7 57.7
NO 149 42.3 42.3 100.0
Total 352 100.0 100.0

QUE IMÁGENES TE GUSTARIA VER EN UN HOTEL CON REALIDAD AUMENTADA


Frecuencia Porcentaje Porcentaje Porcentaje
válido acumulado
Válido PAISAJES 98 27.8 27.8 27.8

IMÁGENES 95 27.0 27.0 54.8


REFERENTE
A LA CIUDAD
PINTURA 64 18.2 18.2 73.0
CULTURA 95 27.0 27.0 100.0
GENERAL
Total 352 100.0 100.0

2.2.5. DETERMINACION DE LOS MERCADOS

DETERMINACIÓN DE MERCADOS

MERCADO POTENCIAL MERCADO DISPONIBLE MERCADO OBJETIVO

36001 84%(38675)=32487 20%(32487) = 6498

DEMANDA:
Q = Mercado Objetivo x Frecuencia anualizada de compra x volumen de compra.
Q = 6498 x 1 x 1 = 6048 unidades consumidas.

6498 Es la cantidad de imágenes con realidad aumentada que se tiene que fabricar
para satisfacer la demanda.

12
IMÁGENES DE REALIDAD AUMENTADA
UNIDAD AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5
%CRECIMIENTO %
POBLACIONAL 1.03% 1.03% 1.03% 1.03%
MERCADO HOTELES
POTENCIAL 38675 39074 39477 39884 40295
MERCADO HOTELES
DISPONIBLE 32487 32822 33161 33303 33647
MERCADO HOTELES
OBJETIVO 6498 6565 6633 6702 6772
FRECUENCIA VISITAS
DE CONSUMO
ANUAL 1 1 1 1 1
UNIDADES
CONSUMIDAS UNIDAD
POR VISITAS 1 1 1 1 1
UNIDADES UNIDAD
ESTIMADAS 6498 6565 6633 6702 6772
VALOR DE S/. 120 120 120 120 120
VENTA
VENTAS S/.
ESTIMADAS 779,760.00 787,800.00 795,960.00 804,240.00 812,640.00

2.3. ANALISIS DE LA COMERCIALIZACION


2.3.1. ESTRATEGIAS GENÉRICAS

Obtener los productos o servicios a menor precio que la competencia y ser el líder en costes. Las
fuentes de ventaja pueden incluir acceso preferencial a materias primas, tecnología superior,
curva de la experiencia, economías de escala y otras similares.

Que el producto o servicio sea percibido por los clientes como exclusivo, siendo el líder en
diferenciación. El producto o servicio debe ser percibido como único para justificar un precio
superior. En lo que se refiere a diferenciación es posible plantear varias estrategias si hay varios
atributos que son ampliamente valorados por los compradores.

Para los hoteles que quieren decorar sus habitaciones para que sea más llamativo para el cliente
y tenga unos ambientes con varias imágenes que le impacten al cliente y así tenga más clientela
los hoteles que usen nuestro producto, contaremos con varias imágenes de paisajes que este al
gusto del cliente hotelero.

13
Liderazgo
en costo

Enfoque Estrategias genéricas Diferenciación

REALIDAD AUMENTADA

2.3.2. MARKETING MIX


2.3.2.1. PRODUCTO

El producto imagen de realidad aumentada es una opción elegible, viable y repetible que la
oferta pone a disposición de la demanda, para satisfacer una necesidad o atender un deseo a
través de su uso. El producto es un conjunto de atributos que el consumidor considera que tiene
un determinado bien para satisfacer sus necesidades o deseos. Según un fabricante, el producto
es un conjunto de elementos tecnológicos, de tal manera que le ofrece al usuario posibilidades
de utilización. El marketing le agregó una segunda dimensión a esa tradicional definición
fundada en la existencia de una función genérica de la satisfacción que proporciona. La primera
dimensión de un producto es la que se refiere a sus características organolépticas, que se
determinan en el proceso productivo, a través de controles científicos estandarizados, el
productor del bien puede valorar esas características tecnológicas. La segunda dimensión se
basa en criterios subjetivos, tales como imágenes, ideas, hábitos y juicios de valor que el
consumidor emite sobre los productos. El consumidor identifica los productos por su marca. En
este proceso de diferenciación, el consumidor reconoce las marcas, a las que le asigna una
imagen determinada.

14
2.3.2.2. PLAZA

En este caso se define dónde comercializar el producto o el servicio que se le ofrece. Considera
el manejo efectivo del canal de distribución, debiendo lograrse que el producto llegue al lugar
adecuado, en el momento adecuado y en las condiciones adecuadas.

La plaza donde se va comercializar nuestro producto la venta de las imágenes con realidad
aumentada es en el centro comercial constitución, venta para empresas hoteleras y también
para el público en general.

2.3.2.3. PROMOCION

En la promoción utilizamos la comunicación, informar y persuadir al cliente y otros interesados


sobre la empresa, sus productos, y ofertas etc., para el logro de los objetivos organizacionales
La mezcla de promoción está constituida por: 1. Promoción de ventas 2. Fuerza de venta o Venta
personal, 3. Publicidad

2.3.2.4. PRECIO

Nuestro producto de realidad aumentada estará al precio de s/. 120.00 soles

2.3.3. CICLO DE VIDA ESTRATÉGICO DEL NEGOCIO

Producto Básico Mejoras en el Mejoras en la Innovación y


producto producción diversifica del
producto
Plaza Centro comercial Sucursales de la Con intermediarios Puntos de
constitución tienda principal en centros venta
Huancayo - Junín comerciales con selectivo
tiendas por
departamento
Promoción Redes sociales Redes sociales. Redes sociales, pág. Redes
Spot publicitario Web y revistas sociales
especializadas
Precio 120 120 120 120

Periodos Introducción Crecimiento Madurez Declive


Estrategia Diferenciación Diferenciación Diferenciación Diferenciación
INOVACION

Tiempo 1 año 2 año 1 año 1 año


Demanda 6498 6565 6633 6702

Ventas 779,760.00 787,800.00 795,960.00 804,240.00

15
3. ESTUDIO TECNICO – OPERATIVO
3.1. FICHA TECNICA DE PRODUCTO

FICHA TÉCNICA DEL PRODUCTO

CREACIÓN: Imagen con realidad


aumentada

NOMBRE DEL PRODUCTO: “RAUHOT”


CALIDAD DEL MATERIAL:
 Material resistente
 Material duradero
TEXTURA:
 Material de suave textura con varias
imagenes
DIMENSIONES:
 A4
 A3
 Tamaño escogido.

COLOR:
 Depende al paisaje

ACCESORIOS:
 Incluye un cuadro

IMÁGENES DISPONOIBLES:
 PAISAJES

LOTE DE PRODUCCIÓN MENSUAL: 542 imágenes de realidad aumentada.

16
3.2. PROCESO DEL PRODUCTO

17
3.3. LOCALIZACION

18
3.4. TAMAÑO DE PLANTA

ÁREA ACTIVIDADES, MATERIALES Y / O EQUIPO

1 Almacén de Aquí se guardará por períodos cortos la materia prima necesaria.


materia prima y
producto
terminado

2 Procesamiento Aquí se realizará el acondicionamiento de la materia prima,


selección, cortado, decoración .

3 Laboratorio de Aquí se realizarán los análisis respectivos a la materia prima,


insumos y producto terminado, para lo cual se contará con los
control de calidad
equipos y materiales de laboratorio necesario

4 Servicios Constará con ambientes adecuados para servicios higiénicos y


vestuarios, tanto para el personal administrativo como para el de
higiénicos
planta.

7 Oficinas Se contará con oficinas para la gerencia de producción, relaciones


industriales, de personal, de contabilidad y otros que sean
Administrativas
necesarios en el proyecto.

3.5. DISTRIBUCION DE PLANTA


3.6. REQUERIMIENTO

Funcionabilidad: Que las Buena Ventilación: En


cosas esten ubicadas en los procesos que demanden
lugares donde se pueda una corriente de aire, ya Accesos libres: permita el
trabajar con mayor facilidad que comprenden el uso de tráfico sin tropiezos
gases o altas temperaturas

Economía: Ahorro en Buena Iluminación:contar


Flexibilidad: Preverfuturos
distancia recorridas, y con la apta iluminacion para
espacios para la produccion
utilización plena del espacio la realizacion de los trabajos

Seguridad: considerar los


Flujo: permitir que los Comodidad: Crear espacios
mas importantes
procesos se den suficientes para el bienestar
reglamentos de seguridad y
continuamente y sin de los trabajadores y el
exigir el uso de obligatorio
tropiezos traslado de los materiales
de los materiales

19
3.6.1. REQUERIMIENTO DE RRHH

Tipo personal Personal requerido Cantidad Dedicación del Costo por periodo
(operativo (puesto de trabajo ) De personal mensual
administrativo) personal
Administrativo Gerente general 01 Tiempo completo s/1400.00
operario Cortador 01 Tiempo completo s/900.00
Operario diseñador 01 Tiempo completo s/ 900.00
Operario Trabajos de la 03 Tiempo completo s/ 900.00
realidad aumentada

3.6.2. REQUERIMIENTO DE MAQUINARIA, EQUIPOS, MUEBLES Y HERRAMIENTAS

Tipo personal Maquina o Cantidad Costo Costo total Productos


(operativo equipo unitario que la
administrativo) utilizan
Operativa Cortadora 01 s/2600.00 s/2600.00 Cortar
Operativa Máquina Diseña los
para diseñar 02 s/1000.00 s/2000.00 gráficos
Operativa Maquina 02 s/150.00 s/ 300.00 Gráficos a
realidad realidad
aumentada aumentada
Administrativa Impresora 01 s/500.00 s/500.00 Documentos

4. ESTUDIO ADMINISTRATIVO/LEGAL/ORGANIZACIONAL
4.1. FILOSOFIA EMPRESARIAL
4.1.1. VISIÓN

Llegar a consolidarnos como una de las empresas más importantes en la fabricación y


comercialización de imágenes con realidad aumentada, generando empleo, crecimiento
y desarrollo sostenible a nivel nacional.

4.1.2. MISIÓN

Somos una empresa encargada de ofrecer a nuestros clientes una variedad de productos
en este caso son imágenes de realidad aumentada, con características que cuidan tanto
los aspectos estéticos como funcionales a precios competitivos, en un entorno de
excelencia operativa. Procurando siempre que nuestras actividades permitan el
desarrollo social y la satisfacción del capital humano.

20
4.1.3. VALORES

Conducción Clara
Actuamos en concordancia plena con lo que establecimos.

Compromiso y Responsabilidad
Aceptamos el rol que nos toca y nos dedicamos a pleno a ello.

Trabajo en equipo
El éxito de nuestra organización lo construimos juntos.

Productividad
Mientras más eficientes y eficaces somos en la utilización de los recursos, tanto más
productivos y competitivos podemos ser.

Aprendizaje
Creemos en la mejora continua nutrida con la experiencia diaria.

Superación
Tenemos el compromiso de mejorar cada día lo que hacemos.

4.2. TIPOS DE EMPRESA


PERSONA: Jurídica
TIPO DE EMPRESA: S.R.L.

DIRECTOR GENERAL
Huayllani Huamani Jhoel
Teofilo

OPERARIO DE DECORACIÓN OPERARIO DE CORTE


OPERARIO DE VENTAS
Llantoy Huarcaya Josué Bello Jorge Robert
Carhuanayocc
Anthony Franshesco Chancasanamapa
Ronny

21
4.3. PROCESO DE FORMALIZACION

La empresa RAUHOT se encuentra en el régimen general debido a q los costos y gastos q esta
efectúa superaran los s/. 525,000 soles, es por ello que nos acogemos al régimen general para
no tener límites en los gastos y costos.

PERSONA: JURÍDICA
1. PROCESO REGISTRAL-SUNARP /NOTARIA

1.1. Búsqueda de Nombre


1.2. Reserva de Nombres
1.3. Minuta y Escritura Pública

2. Elevar Escritura Pública

2.1. Nombramiento del representante Legal


2.2. Trámite Documentario
2.3. Copia Literal

3. PROCESO FORMALIZACION TRIBUTARIA

3.1. Inscripción del RUC


3.2. Impresión de Comprobantes
3.3. Legalización de Libros Contables

4. PROCESO DE FORMALIZACION LABORAL

4.1. Acogimiento a la Ley de la MIPYME


4.2. Contrato de Trabajadores

22
4.4. PRESUPUESTO DE FORMALIZACION

N° PRESUPUESTO DE FORMALIZACION COSTOS S/.

PROCESO REGISTRAL-SUNARP /NOTARIA

1 Búsqueda de Nombre 9.00

2 Reserva de Nombres 18.00

3 Minuta y Escritura Pública 250.00

Elevar Escritura Pública

4 Nombramiento del representante Legal 22.00

5 Trámite Documentario 39.00

6 S/. 3.00 x Cada S/. 1,000 de capital 210

7 Copia Literal 4.00

PROCESO FORMALIZACION TRIBUTARIA

8 Inscripción del RUC Gratuito

9 Impresión de Comprobantes 100.00

10 Legalización de Libros Contables 36.00

PROCESO DE FORMALIZACION LABORAL

11 Acogimiento a la Ley de la MIPYME Gratuito

12 Contrato de Trabajadores 48.00

TOTAL 738

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5. ESTUDIOS ECONOMICOS
5.1. INVERSION, DEPRECIACION, AMORTIZCION
5.2. COSTOS FIJOS Y VARIABLES POR MES Y AÑO
5.3. PRODUCCION DE VENTAS AÑO Y MES
5.4. PUNTO DE EQULIBRIO
5.5. FLUJO DE CAJA ECONOMICO
5.6. INDICADORES DE RENTABILIDAD
5.6.1. VANE

5.6.2. TIRE

5.6.3. BENEFICIO/COSTO

5.6.4. PERIODO DE RECUPERO

6. CONCLUSIONES

7. SUGERENCIAS

8. ANEXOS
8.1. FOTOS, COPIAS
8.2. LEAN CANVAS
8.3. MATRIZ DE CONTINGENCIA

9. BIBLIOGRAFIA

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