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Se les reparte la ficha con las frases incompletas y se les invita a completarlas con
lo primero que se les venga a la mente, sin fijarse en lo que ponen los otros
compañeros.
- Los profesores que tengo quisiera que... - Mi mayor defecto es... - En estos
momentos lo que más necesito es...
- Sé que es una tontería pero tengo miedo a... - Me gustaría ser como... - En este
momento yo me siento...
- La gente con la que me gusta tratar es así: ... - En mi grupo lo peor que hay
es...
El siguiente miembro del equipo repite: “Hago un viaje con…y llevo… “las
sandalias” (mencionadas por el profesor) y... (Agrega otro artículo cualquiera)."
Continua así, repitiendo y añadiendo hasta que cada uno mencione los artículos
por el que será recordado durante el resto de la actividad.
Si después de unos intentos alguien no recuerda alguna parte, los demás deben
de ayudarle. La meta no es ganar o perder (y aun menos avergonzarle a alguien)
pero si que el grupo apoyen.
MOTIVACIÓN: EL BUM
Todos los alumnos y alumnas se sientan en círculo, se dice que se van a
enumerar en voz alta y que todos a los que les toque un número que termina en
tres (3,13- 23- 33, etc.) debe decir ¡BUM! en lugar del número el que sigue debe
continuar la numeración. Ejemplo: se empieza, UNO, el siguiente DOS, al que le
corresponde decir TRES dice BUM, el siguiente dice CUATRO, etc.
Pierde el que no dice BUM o el que se equivoca con el número siguiente. Los que
pierden van saliendo del juego y se vuelve a iniciar la numeración por el número
UNO.
La numeración debe irse diciendo rápidamente si un compañero se tarda mucho
también queda descalificado. (5 segundos máximos).
Los dos últimos alumnos son los que ganan.
MOTIVACIÓN:
HAGO UN VIAJE
Se hacen 2 equipos de alumnos. Cada equipo tomará lugar aparte del otro equipo
para desarrollar la actividad. Se elige un líder para cada equipo.
El siguiente miembro del equipo repite: “Hago un viaje con…y llevo… “las
sandalias” (mencionadas por el profesor) y... (Agrega otro artículo cualquiera)."
Continua así, repitiendo y añadiendo hasta que cada uno mencione los artículos
por el que será recordado durante el resto de la actividad.
Si después de unos intentos alguien no recuerda alguna parte, los demás deben
de ayudarle. La meta no es ganar o perder (y aun menos avergonzarle a alguien)
pero si que el grupo apoyen.
Antes de comenzar, el profesor debe explicar que cuando pite tres veces es para
formar grupos de cinco personas con las manos cogidas. Dos pitos, 6 personas.
Un pito, ocho personas.
Dada la señal de comenzar, todos los alumnos empiezan a girar en torno del aula.
Al sonar el pito conforme a lo señalado se forman los grupos. Los que sobren
serán prisioneros de los demás grupos hasta nueva oportunidad. El juego será
tanto más interesante cuanto más rápido pite el profesor.
MOTIVACIÓN: Celosos
Se colocan a tres alumnas y a tres alumnos por parejas, uno hará el papel de
marido y otra de esposa. Las esposa se sentarán las sillas colocadas en línea (o
formando un circulo) y los esposos estarán justo detrás de cada silla.
Luego otro compañero se coloca en el centro del aula y le guiñe un ojo a una de
ellas, estas deben de correr hacia él. Su esposo debe de evitar que lo abandone
su mujer y por tanto cogerla antes de que se levanten. Si no puede evitarlo, pierde
y ocupa el lugar del centro tratando de encontrar otra pareja (el que estaba en el
centro ocupa el lugar detrás de la mujer).
MOTIVACIÓN: Palabras Encadenadas
Este juego contribuye a desarrollar la velocidad de reacción de nuestros
alumnos/as, enriqueciendo su vocabulario, al mismo tiempo que aprenden a
distinguir las sílabas de las palabras. Es también, un juego muy adecuado para
trabajar en las clases de lengua.
Tal como su nombre indica, consiste en enumerar palabras, una tras otra, de tal
forma que queden encadenadas por la última sílaba de la anterior y la primera
sílaba de la posterior.
Los equipos se forman en fila, un equipo junto al otro, dónde el primero de cada
fila tiene el marcador.
Luego de unos 10 segundos, el profesor grita "ya", y los que estaban dibujando
corren a entregar el marcador al segundo de su fila, que rápidamente corre a
continuar el dibujo de su equipo y así sucesivamente.
Cuando el ritmo pare, todos deben quedarse quietos como estatuas. El que tarde
más en "ser una estatua" recibirá un premio.
El profesor construye una frase sin sentido, tal como: "Hoy desayuné pescado con
sombreros".
El alumno tiene que responder con algo igualmente tonto, siguiendo la misma
estructura, por ejemplo: "Hoy desayuné huevos con zapatos", y así
sucesivamente.
MOTIVACIÓN: La zona del “si” y la zona del “no”
Esta dinámica de expresión y comunicación sirve para enseñar a los jóvenes a
expresar valores y opiniones. Consiste en lo siguiente:
Una de las áreas separadas por la línea, será la zona del "sí" o "verdadero", la otra
será la zona del "no" o "falso".
Para que la dinámica sea útil, empezaremos con frases triviales adaptadas a la
edad del grupo, y poco a poco introduciremos aquellas que nos interesa debatir.