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S.L.
1. Introducción
2. Descripción de la actividad
2.1. Datos de los promotores
2.2. Misión
2.3. Propósito estratégico
2.4. Principios y valores éticos
2.5. Análisis del entorno
2.5.1. Entorno genérico
2.5.2. Entorno especifico
3. Plan de marketing y ventajas competitivas
3.1. Política de producto y descripción
3.1.1. Sector de mercado al que va dirigido
3.1.2. Descripción del producto
3.2. Político de precio
3.3. Política de distribución
3.4. Política de comunicación
4. Plan de producción
4.1. Descripción del proceso productivo
4.2. Recursos materiales necesarios
4.2.1. Local
4.2.2. Elementos productivos
4.2.3. Seguros
4.3. Estructura organizativa
4.3.1. Gerencia
4.3.2. Camarero
4.3.3. Cocinero
4.3.4. Servicio informático
4.4. Financiación
5. Constitución de la sociedad
5.1. Forma jurídica
5.2. Características
5.3. Ventajas y desventajas.
5.4. Proceso de constitución
6. Rentabilidad social, económica y puestos de trabajo generados
La idea de abrir un bar gaming surge de la pasión que sentimos por los videojuegos
online y de querer introducirnos más en el sector.
El sector de los videojuegos es un sector que cada vez va cobrando más importancia
como es el del cine, a la hora de ser una actividad de entretenimiento para los usuarios o
como métodos educativos en algunos sistemas educativos e incluso se utilizan para
ciertas terapias medicas, por lo que no supone una locura querer introducirse en este
sector que está en auge y sacar algún beneficio de ello como empresa. Y es que en
España somos el cuarto país que mas consume videojuegos en toda Europa, alcanzando
la cifra de 1,163 millones de euros en su consumo.
Uno de los indicios de que es un sector que está creciendo a buen ritmo es la evolución
que ha sufrido y un ejemplo de ello es la realización de las diferentes competiciones de
videojuegos. Estas empezaron siendo bastante reducidas en número y se realizan en
eventos concretos como ferias de videojuegos o tecnología pero sin ser realmente el
evento principal.
Actualmente esto ha dejado de ser así ya que se organizan competiciones propiamente
dicho en las que los jugadores de videojuegos son el protagonista, se reparten grandes
premios para los campeones de la competición y los espectadores de estas son ya
millones, dando lugar a que se haya creado el término “Esport” abreviación de
“electronic esports” que en español significa deportes electrónicos.
Y luego existen maneras indirectas para introducirse y contribuir a este sector como es
la de promocionar el visionado de los deportes electrónicos, como es la nuestra de abrir
un bar temático e hibrido de cibercafé para dar más visibilidad a un sector que está cada
vez más en nuestras vidas diarias.
De estas razones es de lo que surge la idea de abrir el primer bar gaming en Ciudad
Real, que llevara el nombre de Versus Esports Bar, ya que versus es la palabra ingles
utilizada para los enfrentamientos, base de todo deporte competitivo. Queremos ofrecer
un lugar en el que la gente apasionada de este arte digital pueda sentirse como en su
casa y además entablar relación con otras personas que comparten los mismo gustos y
romper con el mito de que los “frikis” o “geek” son personas de carácter antisocial que
viven en una cueva y están todo el día jugando a la maquinita. Además de que al
contrario que otros bar deportivos centrados en deportes clásicos como es el futbol o el
baloncesto les es imposible tener un método para que sus clientes, a los que se les
despierta la necesidad de realizar esa actividad tras ver a las estrellas profesional, en el
caso de un bar gaming solo es necesario una habitación con ordenadores y conexión a
internet, la cual ya es indispensable en cualquier negocio.
Es por todo esto que creemos que este tipo de negocio puede ser rentable y en el que
merece la pena poner las esperanzas a la hora de querer crear una empresa propia.
2. DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD.
Nuestra idea para introducirnos en este ámbito es la creación de un bar y además para
diferenciarnos del resto de negocios similares, es mezclar la idea de bar convencional en
la que tomar algo en compañía de amigos y familiares junto con la idea de poder
disfrutar de tus videojuegos favoritos, ya sea viendo el panorama competitivo
retrasmitido en nuestros televisores o implicarte aún más en nuestra zona interactiva de
ordenadores y consolas.
Para el desarrollo del negocio propuesto contamos con dos graduados en relaciones
laborales y recursos humanos, el primero centrado en la mención de gestión de personal
y el segundo en la mención de asesoría laboral de la empresa, capacitándoles
principalmente para las actividades de gestión y control de la actividad, aunque no se
impliquen directamente en la prestación del servicio hostelero.
D.N.I. 05716998A
Nº Teléfono 671XXXXXX
D.N.I. 05715227A
Nº Teléfono 617XXXXXX
2.2. Misión.
La misión de Versus Esports Bar, como hibrido entre cibercafé y bar deportivo centrado
en la retransmisión de deportes electrónicos, consiste en ofrecer, por la parte de bar un
servicio de calidad a nuestros clientes, con seriedad y honestidad, en un ambiente
original con el propósito de satisfacer y sobrepasar las expectativas de los clientes,
además de como cibercafé ofrecer un entorno para que los jóvenes amantes de los
videojuegos puedan conocer y relacionarse con personas que compartan la misma
afición, mientras disfrutan de sus videojuegos favoritos.
Además de poder sacar el negocio adelante y ayudar a que el sector de los Esports se
afiance aún más en España.
Lograr una total satisfacción del cliente con todos los productos y/o servicios
que se ofrecen.
Crear y establecer confianza y un clima de buen ambiente con los clientes para
lograr que estas se sientan como en su casa, cómodos y obtener su fidelización.
Obtener un compromiso por parte de todos los empleados para lograr los
objetivos de la empresa, y compartir la filosofía de la empresa. (sociabilización
de los empleados).
Entender qué aporta valor para el cliente y qué es lo que ellos desean.
El análisis estratégico del entorno consiste en recoger y estudiar datos relativos al estado
y evolución de los factores externos e internos que afectan a la empresa, es decir, del
entorno y de los recursos y capacidades de la organización. Este análisis sirve para que
la empresa conozca en cada momento su posición estratégica ante cualquier reto.
Factores político-legales:
En este punto se analizará la situación política del país (España) y los aspectos legales,
como son la regulación de las actividades o legislaciones vigentes que afecten al
desempeño de la actividad.
En el ámbito internacional, España forma parte de la Unión europea siendo participe del
proyecto de unión económica y política de la U.E., cediendo algunas competencias
económicas y políticas a las instituciones internacionales.
Otra definición de PIB es: El producto interior bruto de España es el conjunto de todos
los bienes y servicios finales producidos en España durante un año.
El PIB per cápita en España (o PIB por habitante), se obtiene dividiendo el PIB entre el
número de habitantes. Es muy útil para comparar el bienestar de los habitantes de
distintos países, ya que representan el valor de los bienes y servicios producidos por
cada uno de ellos.
PIB per cápita España= PIB / nº de habitantes La variación porcentual del Producto
Interior Bruto en España en un periodo determinado es la tasa de crecimiento del PIB y
es una medida de crecimiento económico.
La variación interanual del PIB ha sido del 3,1%, luego no se ha producido variación
desde el trimestre anterior.
La cifra del PIB en el tercer trimestre de 2017 fue de 292.541 millones de euros, con lo
que España se situaba como la economía número 12 en el ranking de PIB trimestral de
los 49 países que publicamos.
España tiene un PIB Per cápita trimestral de 6.207€ euros, 217 euros mayor que el del
mismo trimestre del año anterior, que fue de 5.990 euros.
– Desempleo:
Desempleo es sinónimo de paro. Desempleado o parado es aquel trabajador que no tiene
empleo. Por lo tanto, los desempleados o parados de un país son aquellos que tienen
edad, capacidad y deseo de trabajar (población activa) pero carecen de un puesto de
trabajo.
– Inflación.
Factores sociales:
Es un hecho que la introducción de nuevas tecnologías da lugar a la creación de nuevas
formas de entretenimiento, y que cuando alguna de esas formas de entretenimiento
empieza a tomar un carácter competitivo y a profesionalizarse, se puede convertir en
una actividad rentable. Este es el caso de los deportes electrónicos, en el cual los
jugadores dejan de considerarse simple jugadores y pasan a ser deportistas, con lo que
ello implica, necesidad de entrenar para mejorar el rendimiento, riesgo de lesiones,
esfuerzo ya no solo mental sino también físico, equiparando esta situación a la de los
deportistas tradicionales.
En la actualidad las empresas de videojuegos están dejando atrás la idea de jugar en
casa, solo o con amigos, y se están centrando mas en crear juegos en los que la gente
compita unos con otros por ver quién es el mejor. Esto ha dado lugar a que surjan
organizaciones de que aportan a estos “juegos” un carácter más profesional, llegando
finalmente a conseguir la denominación de deporte, como son, Liga de videojuegos
profesional (LVP) aquí en España o la Electronic Sports League (ESL) de carácter más
internacional, que se dedican a transmitir las diferentes competiciones que existen del os
diferentes juegos en línea.
Factores tecnológicos.
Puesto que uno de los puntos principales del negocio se centra en el sector de los
videojuegos, que está en continuo crecimiento y desarrollo, y en ofrecer al cliente la
posibilidad de disfrutar de la experiencia en equipos de alto rendimiento, Versus Esports
Bar tendrá que estar al corriente de las innovaciones tecnológicas en los campos de la
informática y los videojuegos.
Es por ello que se deberá contar con equipos informáticos, tanto ordenadores como
consolas, capaces de soportar los nuevos videojuegos que salgan al mercado y disponer
de las novedades y actualizaciones respecto al hardware y software.
2.5.2. Entorno especifico.
Cuando hablamos de entrono especifico nos referimos a todos aquellos factores que la
propia organización puede controlar y modificar. Para el análisis de este tipo de factores
es necesario la utilización de las cinco fuerzas de portes, el cual establece los elementos
necesarios para poder analizar el nivel de competencia dentro de la industria y su grado
de atractivo a la hora de decidirse por entrar en este tipo de negocio.
Los elementos que estudia Porter en este análisis son los siguientes:
Hace referencia al poder de decisión sobre el precio y diversos aspectos que tienen los
clientes frente a la empresa, siendo este mayor cuando existe un mayor número de
ofertas o proveedores del mismo producto o servicio, o existan productos sustitutivos.
En nuestro caso, no existe ningún otro bar gaming en Ciudad Real, y por tanto a primera
vista sería posible, mediante un buen servicio hacia los clientes para tratar de conseguir
fidelidad hacia el negocio, reducir su poder de negociación. Ahora bien, en el caso de
que la cantidad de clientela fuera bajo, y se asociaran entre ellos, su poder de
negociación seria superior impidiendo a nuestra empresa tomar control sobre la decisión
de precios.
En nuestro caso tenemos que tener dos factores en cuanto para evaluar el poder de
negociación de los proveedores:
De acuerdo con Porter, existen varios factores que pueden afectar a la entrada de nuevos
competidores:
Como conclusión después del análisis de las barreras de entrada según Porter podemos
decir que existe un grado de amenaza elevada.
Como se ha dicho al principio de este apartado, Versus Esports Bar sería el único bar
gaming de Ciudad Real, asique no existirían competidores directos de nuestro negocio
con un servicio similar.
También por parte de la actividad de ser un lugar en el que poder jugar online
podríamos decir que podríamos considerar como productos sustitutivos tanto los
locutorios como cibercafés que haya en la ciudad, o las empresas de ventas de equipos
informáticos (PCBOX, BIP Informática, etc.), ya que si venden un gran número de
ordenadores de alta gama a un gran número de usuarios estos no tendrían la necesidad
de venir a usar nuestra zona gaming.
Por lo que podemos concluir que la amenaza de productos sustitutivos es alta para
nuestro negocio.
La rivalidad entre competidores será por tanto el resultado del análisis de los cuatro
factores anteriores, y que definirá el atractivo y rentabilidad del sector. A priori, y como
hemos ido viendo antes, aunque no existan competidores directos en cuanto a la
actividad que realizamos, cualquier bar en el que los clientes puedan tener una
agradable experiencia al reunirse pueden influir en que nuestro negocio resuelto un
fracaso o no.
Además, considerando el atractivo del sector, y que carece de unas barreras de entrada
muy elevadas lo más probable es que el surgimiento de nuevos competidores sea
inminente, obligándonos a desde el primer momento fidelizar el mayor número de
clientes desde el momento de apertura con nuestro modelo de negocio, en pos de no
vernos superados por la competencia que pueda aparecer.
Mediante este análisis lo que se hace es analizar las características internas de nuestra
empresa (debilidades y fortalezas) junto con las características externas del sector
(amenazas y oportunidades).
Debilidades Fortalezas
• Negocio innovador.
Amenazas Oportunidades
• Posible expansión.
– Debilidades.
o Nivel alto de barreras de entrada, principalmente estamos haciendo
referencia al alto desembolso de capital inicial necesarios para la
puesta en funcionamiento del negocio.
o Falta de experiencia en el sector, al no haber ningún precedente de
este modelo de negocio en Ciudad Real, podemos hablar de una
inexperiencia de la empresa en el sector.
– Amenazas.
o Crisis Económica, estamos hablando de la crisis económica que lleva
sufriendo desde 2009 que ha ido prolongando sus efectos a lo largo
del os años y los cuales aún perduran hoy en día a pesar de ver una
mejoría en estos últimos años. También nos referimos al alto grado
de desempleo el cual afecta directamente al consumo de las familias.
o Competidores indirectos, como hemos dicho nos referimos a todos
bares y locales de servicio de hostelería, que aunque no ofrecen
exactamente el mismo servicio que nosotros, pueden suponer una
amenaza debido a su antigüedad y experiencia ya obtenida.
– Fortalezas.
o Conocimiento sobre videojuegos, todos los que trabajaremos en
Versus Esports Bar tendremos conocimientos sobre videojuegos y la
escena competitiva de estos, pudiendo así establecer una mejor
sintonía con nuestra clientela y propiciando un ambiente más
agradable. Además podrá servir de indicador para saber qué es lo que
la clientela espera ver en nuestro bar o que juegos serán prioritarios
adquirir.
o Equipos informáticos de alta gama, estamos hablando de que
dispondremos de ordenadores y consolas de última generación que
estarán en constante renovación y que la mayoría de la clientela no
suele tener en sus casas, para tener una sensación de juego mas
profesional como el que se ve en las competiciones.
o Negocio innovador, Versus Esports Bar será el primero y único bar
gaming abierto en ciudad real.
– Oportunidades.
o Auge de los “Esports”, cada vez más aficionados a los videojuegos
esta centrándose en competir de manera profesional en estos.
También son cada vez más los eventos y torneos que se organizan,
con grandes premios y que logran millones de visualización en
directo a través de internet. La idea es explotar este éxito de los
deportes electrónicos mediante el visionado de las competiciones en
nuestro bar y la posibilidad de organizar nuestros propios torneos y
competiciones en el que la clientela pueda participar.
o Moda gaming, ya no solo basta con tener un ordenador en el que
jugar, también se busca el tener “el ordenador para jugar”, es decir,
un ordenador dedicado para los videojuegos, o tener la ultima consola
que haya salido a la venta. Este tipo de ordenadores o consolas son
más llamativos que un ordenador que se use tanto para el trabajo o la
universidad y de vez en cuando conectarse a jugar online, lo cual es
lo que la mayoría busca tener en su día a día, pero nosotros
ofrecemos la posibilidad de que los clientes puedan tener esta
experiencia de jugar en equipos pensados únicamente para el
videojuegos.
o Posibilidad de expansión, puesto que no existen muchos servicios
similares siempre existe la posibilidad de si el negocio tiene éxito,
poder expandirse a otras ciudades mediante franquicias.
Además se deberá fijar los precios sobre el uso de ordenadores y consolas que
pondremos a disposición de los clientes:
Producto Precio
1 Hora de juego 2€
5 horas + 1 bebida energética de regalo 10€
12 horas + 2 horas extra + bebida 25€
energética.
25 horas + 8 horas extra 50€
Finalmente para los precios que tendrán las inscripciones en los torneos, estas variaran
en función del videojuego sobre el que se realice el torneo, ya que existen juegos que se
deben jugar en equipos y otros individualmente, la decisión de los premios que se darán
a los campeones y puestos inferiores, etc.
3.3. Política de distribución.
En este punto se trata el medio por el que el producto esté disponible cuando el cliente
lo quera comprar y donde quiera comprarlo.
Puesto que nuestra idea de negocio es un servicio y no un producto que deba llegar al
cliente, no existe realmente una política de distribución, ya que es el cliente el que viene
al bar, por lo que el principal punto será el lugar donde se localizara el centro de la
actividad y el horario de apertura y cierre mas rentable.
Al elegir una política de comunicación se tiene como objetivo a corto plazo el influir
sobre las ventas y mejorar la rentabilidad. Por otro lado a largo plazo, se pretende
conseguir la mejora y el crecimiento de la imagen comercial de la empresa y mejorar la
competitividad de esta.
Para ello se hace uso de la publicidad del producto o servicio al que se dedique el
negocio mediante anuncios pagados por el vendedor, ya que es el principal instrumento
por el que las ventas de un negocio se pueden ver repercutidas siendo un punto muy
importante para las nuevas empresas como es Versus Esports Bar. En nuestro caso
optaremos por la distribución de folletos en la calle, el pegar carteles publicitarios y de
ser posible anuncios en revistas especializadas de videojuegos.
Facebook: Sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por
Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz.
Twitter: es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco, California, con
filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. La red
permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 280
caracteres (originalmente 140), llamados tweets, que se muestran en la página principal
del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a esto se le
llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama "seguidores".
Instagram: es una red social y aplicación para subir fotos y vídeos. Sus usuarios
también pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, similitudes térmicas,
áreas subyacentes en las bases cóncavas, colores retro, y posteriormente compartir las
fotografías en la misma red social o en otras como Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter.
4. PLAN DE PRODUCCION
4.1. Descripción del proceso productivo.
El proceso productivo son todas las acciones u operaciones que se realizan y que son
necesarias para llevar a cabo la producción de un producto o de un servicio, en éste
caso, y ponerlo a disposición del cliente final.
En este caso vamos a anunciar toda una lista de nuestros servicios que vamos a poner en
marcha para nuestros clientes:
– Para la utilización de los ordenadores, los clientes deberán solicitar el acceso a estos
en la recepción de la sala de ordenadores dejando sus nombres y apellidos. Deberán
definir el número de horas que quieren tener acceso y se les asignara un ordenador a
utilizar. Se deberá pagar inmediatamente una vez establecida el número de horas.
Para el correcto funcionamiento, cada ordenador de la sala estará conectado a un
servidor al que se tendrá acceso desde el ordenador de la recepción el cual realizara
avisos automáticos del tiempo restante en las pantallas de los ordenadores de los
usuarios, y además desde el cual una vez finalizado el tiempo de juego se podrá
cerrar remotamente la sesión.
– La retrasmisión online de las partidas y los torneos que se realicen se harán a través
de la pagina web y del a plataforma twitch.tv, como se ha dicho antes, ya que
permite realizar retransmisiones del contenido y monetizar las visualizaciones que
se reciban.
– Las clases para mejorar el rendimiento y habilidades se darán a ser posible invitando
algún jugador profesional o equipo técnico de los equipos profesionales de la escena
española.
4.2. Recursos materiales necesarios.
4.2.1. Local.
El local del que dispondremos tendrá un tamaño de 200 metros cuadrados, dividido en
las distintas secciones necesarias para llevar a cabo el negocio:
- Zona gaming:
Esta será la zona habilitada para el uso de ordenadores y consolas, en ella estarán
distribuidos los ordenadores en los que la clientela que haya pagado por el servicio de
juego podrá disponer de ellos durante el tiempo establecido, además de una división
dentro de esta sala en la que se colocaran las consolas y los televisores. A la entrada de
esta sala se encontrara el mostrador en el que los clientes pagaran por el tiempo de juego
que quieran y en el que deberán dejar sus datos al encargado, que desde su ordenador
tendrá constancia del tiempo que llevan usándolo y podrá bloquear los ordenados una
vez se termine el tiempo de utilización.
- Zona de bar.
La zona de bar será en la que la gente podrá tomar sus bebidas y comidas mientras
disfrutar de las competiciones retrasmitidas en los televisores del bar. Dispondrá de
mesas y sillas donde la gente pueda acomodarse. También en esta zona está situada la
barra de bar y taburetes en los sentarse, en la que el camarero tomara las órdenes de los
clientes para transmitirlas al cocinero. La entrada al local, la salida de emergencia y la
entrada a los servicios estarán situadas en esta zona.
- Cocina.
La cocina se encontrara en una zona aparte, conectada con la barra del bar para poder
dar los platos preparados al camarero y que pueda avisar a los clientes cuando estén
listas. Contara con los elementos básicos para la preparación de los platos que se
ofrecen de comida rápida, el almacenamiento de las materias primas, etc.
La empresa contara con tres tipos de seguros para cubrirse de los posibles riesgos o
incidentes que puedan acontecerse en el transcurso de su actividad. Estos seguros son
los siguientes:
Este seguro cubrirá entre otros aspectos el riesgo de incendio, explosión, escapes de
agua, robo de materiales, etc., que puedan manifestarse en el local. Teniendo en cuenta
la cifra que representa el mobiliario junto con los equipos informáticos y que el local
dispone de alarma el importe de este seguro asciende a
Este seguro varía según sea el riesgo asociado a cada puesto de trabajo.
Gerente
Servicio
Informatico
Cocinero Camarero
4.3.1. Gerencia.
Los socios actuaran como gerentes llevando la dirección general del negocio por lo que
será el responsable del buen funcionamiento de la empresa. Sera el encargado de las
tareas de administración y de la contratación del personal. También se encargara de la
comunicación con los proveedores y las comprar de alimentos para la zona del junto con
la ayuda del cocinero. Deberá conocer las tareas de los otros puestos de trabajo en la
empresa y atender las quejas de los clientes además de que se encargar de supervisar y
atender el mostrador de la sala de ordenadores.
4.3.2. Camarero.
4.3.3. Cocinero.
Se encargara de la elaboración de los platos que pidan los clientes, además de junto con
el gerente realizar las compras de las materias primas para su realización ya que es el
que mayor conocimiento deberá tener sobre que ingredientes son mejores. Junto con el
camarero se encargara además de la limpieza de la cocina y la barra ya que después de
todo son los que van a estar en constate comunicación a la hora de realizar los servicios.
4.4. Financiación.
Importe 80000 €
Plazos 36
Comisión de apertura 5%
Cap./año 2391€
Interés anual 4,5%
5. Constitución de la Sociedad.
En nuestro caso la forma jurídica elegida para la constitución del bar gaming Versus
Esports Bar, será la de sociedad Limitada.
Número de socios: mínimo de uno, sin existir límite máximo. En el caso de un único
socio se crea una sociedad limitada unipersonal. Pueden ser personas físicas o jurídicas.
Ventajas:
Inconvenientes:
Las participaciones no son fácilmente transmisibles. Su venta queda regulada
por los estatutos de la sociedad y la Ley, teniendo prioridad los restantes socios.
Por tanto, no es una forma adecuada si se quiere captar a un gran número de
inversores.
La constitución de una sociedad limitada suele llevar una media de 40 días, por
lo que, si necesitas darte de alta de forma inmediata para empezar a ejercer una
actividad, es mejor hacerlo como autónomo.
Si para obtener la financiación necesaria el banco nos pide garantías personales,
la responsabilidad limitada se está “evaporando” en gran medida.
Los trámites obligatorios para crear una empresa de Sociedad Limitada, que consisten
en los 8 pasos:
Una vez obtenido el certificado, deberemos abrir una cuenta bancaria a nombre de la
empresa que se va a construir e ingresar el capital mínimo inicial, de 3005,06 euros, de
forma íntegra. El banco emitirá un certificado de dicho ingreso que posteriormente se
habrá de presentar en la notaria. No se podrá disponer del dinero hasta que se presente
en el banco el alta en Hacienda y las escrituras selladas por el registro mercantil, pero a
partir de ese momento se podrá disponer de los 3005,06 euros para dedicarlos a
cualquier gasto o inversión de la empresa.
Los socios deberán redactar los Estatutos Sociales, es decir, el conjunto de normas que
regirán la empresa y que se incorporarán posteriormente a la escritura pública de la
constitución.
Existen una serie de elementos mínimos que debe contener cualquier Estatuto Social ,
tales como la denominación de la sociedad, en la que deberá figurar necesariamente la
expresión “sociedad de responsabilidad limitada”; el objeto social o actividad a la que
se va a dedicar la sociedad, la fecha de cierre de cada ejercicio, el domicilio social
dentro del territorio español, el capital social, las participaciones en que se divida, valor
nominal de cada participación y numeración de las mismas, y el sistema de
administración de la sociedad.
Una vez completados los pasos anteriores, y como última acción, se deberá ir d nuevo a
Hacienda para canjear la tarjeta provisional de N.I.F. por la definitiva, una vez se haya
inscrito efectivamente la constitución de la sociedad.
Superados estos trámites, la creación de la Sociedad Limitada ya es efectiva. Sin
embargo, para que esta pueda iniciar su actividad, es necesario que se complete una
serie de obligaciones con la Seguridad Social y el Ayuntamiento de la localidad donde
se haya fijado la dirección social de la empresa, tales como el alta en el Régimen
Especial de Trabajadores Autónomos, así como la solicitud del numero de patronal en
caso de ir a contratar trabajadores o la solicitud de la Licencia de apertura.
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