Está en la página 1de 192
e -_ a \e “4 libre +o mare rE LIBRO DE OSGURIDAD VIL Mox# Coox DiSE STA CR RS OnE gL +O Braver R Corer. BaD gas 6 La tts Davin Noosa; Penny WrictAMs JEPATDRA DE EDIGION DERECCION ARTISTICA Daws Muni. IEUSTRACION DE CUBIERTA Honey HieoIssoTH am Kia Monat DIRECCVON CREATIVA ILUSTRACIONES INTERDORES Ep Sank. Danex Baer, THomasBexa, Marr-Cavorra, Baran Dzspatn, Jurr Easier, Scorr Frscezr, ‘Lan’ Grant-Wesr, Quixtox Hoover, paz Tanvig, Ravin Minera, TxD Kas, Warn REYNOLDS, Davin Roacss, Ricwagp SaxDINHa, BRIAN SNODDY, ANNIE SWEKEL, AxrHony WATERS. DIRECCION DE Lingua DE IDR ‘Aytatost Vacrenns VIGEPRESIDENCTA 14D DEQDR BrueStavresex® ViGEPREStDENOIA DE PUBT-ICACIONES Mary Kirctorr DIRECCION DE BROYECTO Martin Dunnam DIRECCION DE PRODUCCTON ‘Cas DeLLoxc Dirs‘k No "GR A F IeG:0 Roper CAMPBELL, GuxtHta FLIGE, ‘Suguiny Froxb, Span GLENN CREDITOS DE.LA VERSION EN ESPANOL: DIRECCION DE La SERIE Mak Cee ET OA G1 Ow Joagurs Dorca Dario Pérez BS Wah c.) o: COORDINACION- EDITORIAL Juan Cuapea Pines, Kaye Gannraa COORDINAGION DE TRADUCCIONES CONTRIBUCTONES Y.CONSEJOS ‘Jorpi Zamanans BL EQUIPO DE DxDTRaD PRUEBAS DE JUEGO, Pal Bender, re Cagle; Michele Carte Andy Collins, Sue Coo Daniel Cooper, Bruce R. Cordell Jese Dc, ‘Mars Dasa Geonge Fis, Jaf Geb, Pasi Horeon, Rober alle, Tada Meyer, rik Mons Brian Mosley, Christopher Atkins Aer Petod, Jon Picks Ray, Seta K Reynolds Mat Sig, Keith Stl» Michael S. Webae, Peany Wiliams Rasa cn ns regis originales de Dos Aizeiado poe Jonathan Tet, Mos rons & Danson cada por Gagy Ghgary Dav Arhosn, ye vero juego Deyazons & Duscons* {Cook Skip Wilh Richard Bakery Peter Adnan ‘Ba produto de Wizarlothe Coast no contiene Open Game Content Ninna parte deste taba puede steproducida dc ninguna gers fim aucustvn sera. Paa saber mds de a Open Gate Ljeense yl daa Sytem Lists, vista wwenzarscom) do, Tas las dread vltvos han so adapta de Cael ei, de David Noooaa Job D. Rate: Tay regs de drogadicin ih il adaptsan de Seferesde acreridad, de Sean Rayos Jason Cat. ened pte ee Seneca oor terem = ig ali Bi i Introduccion iBsonde este libro Elma en ses de juego. Quéhayenel interior Note dl autor Capitulo t:la naruraleza del mal mal en ajuego. ima defin el mal Actos malignos, Feaiches yalccones. Dieses vies Karan, Hien estan Raasycultuasviles Jen, Vashar imo creae vilanos emplos de villanos ELEmperadr eile, Siddaly Gauders Enesstrore,el drain poseido porn demon Lagees malignos Hyallede Azure, Los fosos dels trasgos de lo Rach Capitulo 2: reglasalternativas. Posesn Sictfcio Maldiciones Enfermedades tro aspects dl mal, Laamada LaSslmediaoscure EL Habla cacure poder dels alas pode del dolor La mente de enjambre Dato vil Clima maligno Efectos petsstentes del mal Capitulo 3: equipo maligno, Tnstrumentos de tortura Equipo de eecuciones “Teampas en armadurssy equipo (Objtos lguimicesy asi migics. Drogas. ‘Veneno Componentes materiales Capitulo 4: dotes Capitulo 5: clases de prestigio. ebedor de vides Cazador de morales Combtiente dela oseridad Demonologita Devorsdor de alms Disbolista Discipulo de Asmodeo. Discipulo de Beeebuth Discipulo de Dspater. Discipulo de Mammon Dissipulo de Mefstfeles Magico del cincer Proosicendote Sefior dels sebandjas. Siervo de Demogorgon Siero de Gri. Siervo de Jublex Siervo de Oreus Capiralo 6: magia Conjuros malignes Qué es maligno? Magia compts Listas de conjures CConjuros comuptoe Conjuros de asesino Conjuros de bardo Conjuros de cleigo Dominios de clérigo, Conjurosde druda Conjuros de guards negro CConjuros de hechiceroy mgo Descripelin de los conjuros (Objetos magica malignos Apinades especiales de Tos armadurss Armadures especticas Apiirudes especiales dels armas Armas epectficas Ailes Bastones, Certo ‘Objeros marailosos Arefictos. Arefactos menores ‘Maguinesdiabsicas ydspesitvos demoniacos Artofactos mayores 4 a7 st 2 ° ss sé 9 «o “ 6s um m us. na us Capitulo 7: sefiores del mal Archiinfernalesy clrige. Los planos Inferiones Taguerrade a Sangre os Seiores demoniacos Demogorgon Gut Iubles Oreus Yeenoghut Archidiablos Bal Dispur. Mammon Belial Pierna Levis Lacondesa dels sagas Belzebuth Mefistfeles Asmadeo, Capitulo #: monstruos malignos. Mane Ruseskin, Barlgura Baba. Demonia de a somibra chase Diablos Koetachon hargarula Kython cachoro Juve Adulto Empalador Amo de la muerte Rey dela matanca (je de miedo y llama Tumalario vi. oath CCriaruacadver. Cintra corrapta CCiarua de beso Apéndice: PJs malignos ‘Un ini P} maligno Un gnipo maligno. Lacampata maligna indice alfabérico, Introduccion Sr cowie Acai de capa heemeogre ree aetna ees eee eeeccn ie ate arate tare Bae gee ee se longs potea ep ae Pe etre apse ins leds Se ers Recenter Reel teins rem cane Giyrlipaelabepperpteinine Gay i as tratados aqui no son para inmaduros,impresionables o de corazin débil Ese libro verss,emel plano de la ficién, acerade a sangre la violencia extrema, los stcrifcios humanes, la adiccién, los conjuros de cocrupcién y el comportamiento eberrante. Su contenido no es una proximacin desenfadada lo que es'ser ma Jo’ trata sobre el mal, sey Ianamente. No obstante, antes de cerrar este libro con desagrado, ten en cuenta lo que sigue: cuanto més oscura sa la sombra del mal. més brillante sel uz del bien. Cuanto mis horrible sal villano, me yor sere] héroe. Si esis interesado en afiadir lo verdaderamente horible atu juego come ago quelos personajes jugadores (PJs) de ‘ben derota est libro es part i 1 Tl Elbo de curidad vil es silo para los Dungeon Master (DN). Del mismo modo que te reservas el contenido de una aventura publica da restinge el acceso de ras jugadores a este libro. Noles dejes se ber qué les espera asus personajes EL MAL EN LA SESION Cada fuera poderos del universo tiene ura fuerza opuesta de igual po der El mal y lh oscuridad invaden el mundo del juego D&D, comba- tendo alas furans del bien (cuyo encarnacicn arquetpica son lo Ps). (Cada vez que un gran mal es destuido oro surge para omar su lugar, ‘como si de una hid de infntas caberss se ratase. Por ello los wera eros héroeseenfrentanl mal sin eserves Orros menosfandtcos se ‘oponen a silo cuando les es neces, Pro los personajes inteliger tes munca permanecen demasiado tiempo en la comupci y oscurt dad, nosea que ls supers, you Inisqueds par disfrutar de slginterapo con sus eres queidos yam 0s debe dejaratrislos hortores que ha vist. “rata de no permite que las fuerzas del mal presentadssen el Litro Az oscurided vl inunden ta juego. El poder de los archiinfernaes, lo Insdloso de la magia maligna ya comupcin de algunas dotesy ob- jetos magicos de ese libro son enormes por lo que es posible que te sientasrentado a desatar continuamente los elementos de este libro sobre rs personajes Pero salvo que quieras dirgirla mis sombia de las campatias (yrs personajes también estén de acuerdo) debesre- sisi la tentacicn y wollar esta informaciGn poco a poco. Est libro po es na excusa para transforma tu juego en un trabajoso y depri- ‘mente caminar por los recovecos de ls depravacién, Para que el mal ‘nis profundo tenga un impacto adecuado los Pfs deben encontrr sd un poladin regres a casa as una slo slo ocasionalmente, Si puedes hacer que ts jugadores se so- brecojan de horror ante lor enenlgos los que se enrenran, ts vc toris sobre esos oponentes sen mis dalees ‘Los ocho capitulos de este libro dividen el material en secciones mis ficilmente digeibles ‘Lanaturaleza del mal (Capitulo 1)-est capiulo se encags dels ‘bases del mal y de los actos malignos.Proporcona consejos para crear villaos yeJemplos de cSmo incorpora as ideas de este libro en ta campafia Sedan epas para vataspredilecciones maignas que los vi llanos pueden tener,comecaniblismo yadiciones. Aqui enconerais también muchos ejemplos de culkuras personajes lugares doses max lignos que puedes poner en juego en tus partis de D&D. Reglas alternativas (Capitulo 2} en este capitulo encontrais ‘una miscelinea de nueva regla referents amas vies. Dafo vi, ‘maldiciones,sacrificios, posesién y enfermedades son algunos de los puntos dealados aqui. “Equipo (Capitulo 3): las herramientas de tortara as tampa, los venenosy ls drogss son parte importante del arsenal de cual aqiera que se dedique al mal. Este capiulo explicacémo utlzarlos en tu juego, También presenta una ampliavariedad de objetos mé- cos, ncluyend artefacos,recados po el mal Dotes (Capitulo este capitulo ofece nuevas dots incluyendo algunas que se incuyen en una nueva categoria denominada dots vile, Pars adguirir una doe il, un personsje debe er maligna Clases de prestigi (Capitulo 5): algunas de las clases de pres tigio de este capitulo son especiicas para monstruos oinferales. ‘Ons estin disefadas para personajes que se dedican 2 laadoracin de demonios 0 dablos. ‘Magia (Capitulo 6: para los personajes que desean profundizar en la magia oscua, este capitulo presenta los canjuros de cormup- in. Estos conjuros slo pueden ser utliados por aquellos lanza ores de conjuros dispuestos a pagar el sacifcio que este tipo de magia exge Seiores del mal (Capitulo este capitulo describe lo peor de lb peor los archidiablos que gobiernan los Nueve infiemos y ls fhores demoniacoseuyo hogar l Abismo. Los jugadores veteranos de D&D probablemente ya estén fumiiarizados eon algunos dees tos nombres: Demogorgon, Asmodeo, OrcusyRelzebuth. “Monstruos malignos (Capitulo 8}: aqui se encuentran demo- nos, diablos y nuevos muertos vivientes, detallandose también 205 (plan ‘otras criaturs, Ademés en este capitulo hay rasgos ge tills) pars hacer a las ciaturas malignas incluso m contraparsidas normales. ‘Todo lo presentado en esos captulos son herramientas pura ay dar al DM a constuir enemigos malévolos. Al final del ibro hay un apéndice dedicado especiBcamente a PJs maligos, ue proporcion algunos consejos para tatar con las situaciones que pueden darse cuando permites pesonsjes malignos en tucampatia, "Nidefiend, ni aprucbo, ni basco glorfcar nada de lo presensado ‘en este libro en tant en cuanto pueda relaconarse con el mundo real Todo lo tratado aga son cosas malas y yo na soy tna mala per sons, Enseio, snl jutge Del in yea anes losis on losers bien el coe Nia el jugdorde 80> “Males tina palabra dea cual probable e hiya bu so En el canto deljueg,yporsupueit af ei ito spl ‘rs debe reservnse pra I oscuna ern de deste y mere «ue tient las ana art qe action de mate errr, que pervert lo sano pic ls menor oportunidad lal esi, co- upto iremedablemente oseuro. No taviso, of iritabe i incomorendido Tien el coratin negro yet egos cruel, sedien tode sangre y malévola lay dos modos recomendads para tata con el concepto de ial ‘en tu campaia el enfogue objetivo el enfogue ielatvo, Eta se junds opin es un acerearieno alterntivo que debe ser wiz do con cera precaucin. EL ENFOQUE OBJETIVO FFxiees el enfogue directo que se adopraen el juego DED, aster. ‘no el que se recomiendaen este bro. Desde este marco de refe- erica, el mal puede ser juzgadobjevvamente. La narualeza ma Higna de una Ciara, acto u objetono es relative ala persona que ls observe 6 e€ maligna o no lo es. Esta tejantedefiniisn petnit te que funcionen conjuros como cacigo divine. A a inversa, po ig decirse que existe na definicién objetivadel mal por: ‘qucceliconjure de delta eLmal funciona, nes plptantes, Cuando entra en batls,dige sus topas al combate com lo que parece se valent, pero que en realidad estan solo sed de sangre. Inchuso la propia teu de Agratanath est asustada de 6, ya que et claro que esaria més que dispuestoa mataresy devorat elco- ‘azin de ss ijos sno tuvese enemigos con los que acabat ‘Agrattanth esgrime una mazacuya cabeza esl cabeza petiice dade un ser elfo llamado Yessef Funciona como una maza baie: ‘devidas +3 (como la gran hacha bobador de vidas descrtaen el Ca pitulo # dela Guia del Duneson MATE), EL PSICOPATA Algunosvillanossecentran en el propio scto del mal mas que en las rtas que un acto maligno syudaaalcanzar.Disfrutan matando, in fligiendo dolory excendiendo la misera, Las motivosy meérodos de Joe pscdpata varian ampliamente. Algunas criaruras sn psicdpatas desde st nacimiente:lamias,destachan, orcs, conrempladores y draganes negro, por elemplo, Estos monstruos son malignes de la cabera los pies y se deleitan con la muerte y la miseria, Su atrac- cin por el propio hecho de mata les hace mucho més peigrosos aque los monstruos que matan solamente pare comer, como el an Ikhego el zemorhez. ‘Los psicépatas humanos, eos, enanos, medianas y gnomos no son menos variados.Algunos son limpiosy eficientesen lo que ba- cen, Se acercan Furtivamente asus victimas en completo silencio y se aseguran de que cuando han terminado ninguna evidencia uneal sesino con el aesinado, Ottos pscdipatss son mucho mis descar- dosy directs, No les preocupa quién pueda conocer sus aetvidedes, yydisfrran del temo: {rata del dolory del propio acto de matar.Con frecuencia estos ps céyatastenen posciones de poder que evitan que alguien detenga facilmente sus teribles actividades precioso par ll, el anil de los mltiples ne peticamente un diablo odemonio por muerte de sus victimas casi tanto como dis _Bjemplo: Reynod (NM humano vampito P16/Asn¢) eselseguidor deunpoderoso gran seo criminal Machosde lesotrsseguidres de! sefior del crimen esperan na boifcaién cuando eliminan a uno de los enemigos del indicate Después de todo matares un asunto sucioy peligro, Fero.no Reynod, que se deeita matando, De hecho lsefior del crimen le preocupa pensar qué podria pasar sno encargase 2 Rey rod matar tan @ menudo. A Reynod le encanta usar chills y pose tuna coleccin que superalos tesientos Es furtivo sus ytuimado. De- bidoa su enorme eficionciasguiendo y eproximandove asus press as victims de Reynod reas veces saben qué est sucedienda. Ni siquers sel criminal sbe que Reynod es en realidad un varia Reynod lleva un amuleto que llama dente dl padre. Ete diente con forma de colmillo otorga a Reynod una resistencia la expuk sién adicional de +4 EL SOFISTICADO ‘Un vllano puede ser un horrible asesino oun tramposo mentiroso y seguir reniendo un bamniz de sofisticacin. Este tipo de villano puede serun picaro petimetre sin concienciao un desapasionadoca cique que disfruta de una cata de delicados vines élficos mientras contempla unaejecucisn de prisioneros. ‘Los vllanos sofsticados son a veces los malhechores de los que ‘uno menos sospecha. Sélo tna profunds investigacion puede pro- bar su teribles actos, Los villanos urbanos son capaces de conven: cera la mayorla de la gente de que son individuos nobles ycivili dos. En otto casos, estos vilanos son conocidos realmente por lo {que son, pero siguen considerindoes as mismos cults y soit clos, y actéan acorde a ell, incluso mientras cometen atrocidades. “Bjemplor la duquesa Winsone D’Artreds (LM humana Ari) go blerna sobre un enorme reino bescosn Todos la conocen como una hermosa y sofisticada mujer de exqusitos modales. Sin embargo lo {que la mayoriaignora es que también es una asesnasicay de co- razén géido, iene una sere de cimara secrets en los dungeons bajo su castillo en las cuales mantionea sus victimas Winsone tiene ‘un extrao cédigo de honor so caprura alas class inferiores 0 a ‘riturasinveligentes no humanoids. Sus cazadoressecretos eal zanincutsiones en las vills distant o baten los bosques en busca cde pis driadas incluso alsin centauto. ‘Winsone se deleitaurilizando su itige de miliplescalas, que le pro- porciona un bonificador +2 de eircunstancia en las prusbas de Inti snidar cuando lo utiliza en sus sesines de tortura de medianoche ELTIRANO, Eseleliscoiranolocoporel poder que ansiadominar sobre odo lo que ve: teres, gente y magia. Puede ser un gobernante, un aspiran teal gobierno o un soltario que desea la dominacin fsca ms que clpoder politica, Un villan del tipo tirano puede ser un lérgo poderoso que dis ja legiones de soldados fanticoso un intiganteseior del crimen ‘que controle todo tipo de operaciones ilegales en el comzaén de una ciudad, Ors tiranos incluyen al mezquino gobernante megaloma niaco que desea expandit sus posesiones no tiene ningun eparo en aumentar los impuesta desu gente hasta la muerte para lograr loyal mago ran de bilioveca que investiga solo, enclaustado en su estudio durante aos pata aprender los conjuros que le permit in dominar el mundo. Eltirano generalmente uiliasirvientes para lograr lo que desea (Cree que es superior a los demés,y por ello no tiene por qué man- ta temible plaga ha despablado comunidades enteras en menos de tuna semana. Ls vicrimas de la cancién mortal no pueden hacer ne «da mas que chillaryaullar mientras sus cuerpoe se consumen y en pegrecen. Una ver que el periodo de incubaciin acaba, el progreso de la enfermedad es tan pido que una viesima puede escuchar co ‘mo spiel crue y sus huesos se wuelven fries y e rompen ‘Ceguera de la vida: la victima infectada pide toda capacidad pars percibira las criatras vias, incluias las plantas y para ell to- tds los sees de est tipo son tatados com si fuesen invisible, in tulibles einodoros Ta soleded y el distanciamentofinalmente le van ala vietima a ser completamente antisocial, sufriendo unos efectos similares los de los conjuros arnbato emocional (despa y arto emecanal (oi Corrupeién férrica: esta enfermedad se debe a a exposicién prolongads al bierro trabsjado en condiciones de esfuerz0 y suf ‘miento extemos: La corrupcign feria suele extenders a partir de laherida de una cuchilladao de una punta de lech alojada en aca ne durante demasiado tiempo, La victima sure rerblesesclottios yysupiel se uelve de wn toro metilco mate. Enfermedad del sonido: cuando un personae suf ms de 30 puntos de dato snico yal mismo tiempo estéexpuest @ un gran ‘mal (como la presencia de un ajeno maligno o una zona profanada) corre el rego de contrar la enfermedad del sonido, denciaa ponerse agritarrepentinamente, la victima de esa enfer ‘medad no muestra ningin sncoma visible, pero cami tabaledn- dose, apenas cap de mantenerse en pie -Estrago frigido: cuando un personae sufre ms de 30 puntos de dafode fro yal mismo tiempo esti expuestoa un gran mal (comoen lnenfermedad del soni, mas rib) corre elriesgode contrac eles: tragofigida. Su piel se vuelve azuladay quebraizs, yeti fra al taco. Fiebre dcida: cuando un personaje sua mis de 30 puntos de ds fo de ico y al mismo tiempo estéexpuesto aun gran mal (como en a enfermedad del sonido, mas ariba) core el iesgo de contraet fiebteicidaFordinculos supurantes cubren la carne de la victims, y su piel se vuelve negra y marchita Furia disolvente: eta enfermedad, de la cual se contagian los per sonajes que tatan con carne muertavviente,e csi tn homtble de ‘contemplar como de contraer La carne de la victima se va volvierdo lentamente liquids ys"dsuele’fayendode su cerpo hasta matarl Infeccién del posefdo: esta enfermedad se da silo después de ‘que un espiritu maligno, jeno w otra fuerza dominadora(incluyen- do elefecto de un dominarperona lanzado por un lanzader maligno) haya posed a la victima. Esta lentamente se vs volviendo abilicay Jetirgea,aparentementeafectada mentelmente por la presencia ex taia que estuve dentro de su alma {ra enconada: producida porla ia la furs fntensas que perma necen durante mucho tiempo, eta enfermedad se manifest en la {28 oscurasa lo largo dea piel. El periodo de incubacin (en este ce $0 la cantidad de tiempo durante le cual el personaje debe ester furioso) varia pero normalmentees necesato al menos un ao para ‘que Ia ira enconada se manifeste, Cada dia después de le aparicion de este malel persons sure 143 puntos de dao de Constinciin, pero obtiene un bonificador-+2 de mejora acumulativo a la Fuerza ‘Cada dia a victim debe tener to en un TS de Voluntad adcional (CD22) oatacara cualquier que le haya enfureida, La vicina esti ob- sesionidla con actuar conta el foo de sia pero no es completamente inconsciente del peligro. Si el foco del irs dela victims no et dispo- nible la vitima atacarien su lugara sus alids, servidoresosimbolos ‘gue le recuerden la raain des eda. Po ejemplo, un granjero que ulin dein enconada tid hacia el rey no marchari necesramente hacia el palcio después de fall una slvacién de Vountad. En su higir pue- le atacaralosguardias eles del mercado, peleatsecon elrecaudador de impuestos local 0 destrozar I estat del rey en la plaza de acid. Maldicion del relimpago: cuzrdo un persone sure mis de 30 ppuntosde dio dedi elécrsico yal mismo tiempo estexpuestoaun gran mal (como ena enfermedad del sonido mas acibs), comme el ies gp de contrat la maldicin del relmpago. Sepin su venas se vin T= ventando fa vctima se vacubriendo de hematomas azules y negros {Losmiseulosleduelon enormemente y nopaede pensar on claidad. “Mancha ignea: cuando un personae sufre més de 30 puntos de de Siopor fuego yal mismo rempo est expuestoa un gren mal comoen 1a enfermedad del sonido, mas arb), core el siesgo de contaer la ‘mancha ignea. Su came se enrojece y sus entra parecen ardor. La vitima vomita bls durame los peores momentos dela enfermedad Odio sin rostro: cuando una vctima de esta enfermedad sf suf lente dao de Fuers o Consttucén como para reduc ss pantuacién de caicterinic 0, le enfermedad desaparec; las puntuaciones de cx racers del personaje son inmediatamente restauradas as valor a terial comienao dela enfermedad, pero se conviert en un monstrao sino. El pesonae pee su capacidad par very lear, poseia sa apc), pero obtiene vista ciega con un aleance de 60. También jeri capac de habla, pros eralanador de conjuros bene la ‘mo se describe en asec ‘Efectos persitenter dl mal ms adelante en este captul, Los creadores de objeos magicos SIP pnb lia scones enetaroor se germ Pia de artes oscuasypiezas de or de artes oscurs Pra uizar un alms de cualquiera des fomas posible debe ‘sear prependyalmacenada dela formaadecvda Elsie mo- dodehacerexioes en un reipienteadecuade como la gma ute lend en los conju dei dl aay shaper los cobjetsdealmacenamento ullzades en un conjure de ais narel ona. objet magico adel ala oxaro bins fxs ines Ls las sometidas o captured y ors ius extaplanaros de los muertos (recuentemente n- 4 dossspbicates) pueden servi como alms son preparados del modo adecuda Ineluso lor muertos viventerincorporlespueden serutlindos dees modo sees conse sprstcnar deslgnafoema ‘Utila un alma de cualquier modo que no sala simple rans rencia en un trueque la consume completamente, destrayéndola paca siempre, Destur un alma es uno de los cts malgnes mis cx curs posible inchs el alma desrids ere maligna EL PODER DEL DOLOR Algunosconjuros y objetos mégicos (como el conjuro dolor lgudo y Lobjeto maravlloso extractor de dl) permiten almacenar el dolor cen recipientes especiales Este dolor destlado,normalmente llama do agonia,esunicor espeso. Tos lanzadores de conjures malignos pueden utilizar el dolor liqu doen la creacin de objetos migcos. Cade dosis ex equivalente 23 de Jos puntos de experiencia necesarios para crear el objeto. El door liqu do puede urlizarse en conjuncicn con puntos de experiencia de artes ‘oscuras y almas empleadas como fuente de puntos de experiencia ‘Una desis de dolor también puede emplearse como un compo- nente de conjuro maligno especial (ver Capitulo 3) Algunos objecos _mégicos infernal rciben su energia dl dolor (ver Méquinas dis bélicasy dispositivos demonfacos en el Capitulo 6) ‘Se requiere un dia completo para destilar una dosis de dolor iq do con el conjuro de dlr liqudoo con un exter de dolor. Una vie timano puede resists (o produit sis ve desde oto punto de vis- ta) mas extracciones de dalor que su puntuacion de Constitucién. LA MENTE DE ENJAMBRE ‘Como efecto colaterl de alguna presencia espinal malignao bendt iin oscura ls sabandiasy algunos animales pueden adqairir cierto tipo de conciencia maligna comparida por un gran grupo, en el que cada uno de sus miembros individuales conserva poco oningin inte lecta Cuando se forma una mente de enjambre, coda criaura indivi dual se conviere en tan slo una diminuta parte de una ineligencis ‘mucho, mucho mayor, Peroni siguiea los sbios mis avezades com: prenden cémoo por quése desartlla una mente de enjambre, ‘ial menos 50 sabandiaso animales de a misma especie se sit an de modo que ningsin individuo esté a mas de 10 de oto la men te de enjambre pueden entrar en ‘on una Intligencia de 5,incliso st previamente no tenian punni cin de Inteligencia (como sucede con las sabandkies). La punts to, Todas as craturas aan cin de Inteligencia de las rituras umentaen +1 por cada 20nd vidos adicionales (por encima de ls primeros 50) en la mente de cenjambre, hasta una Ineligencia de 10 para una mente de enjambre cde 150 criaturas. Mis ll dl urmbral de las 150 criaturas la Lei _gencia sumenta en un +t por cada SUindividuosadicionalesAsiun ejambre de $00 rates tendria una Inceligencia de mente deenjar brede 17, Por cada punto de bonifcador de Ineligencia pseido por Jamente de enjambr, compensa a cia ciara individual con 4 ote y1 punto de habilidad por Dadode Galpe Losbonificadoresde las habildades basadas en la Inteligencia aumentan de modo apro piado, Por lo tanto cada una de las 500 ratas en el enjambre (Int 17, bonificador +3) tendia 3 puntos adicionales de habilidades y3 do- tes Ein este caso obriene un bonificidor +3 ens pruebas de Escon~ derse y Las dotes de Alert, Soltura con tn arma (moriisco)y Solu con una habilidad (Movers sigilosamente) El bonificador de aumento de Inteligencia cbtenido por cada ‘riatura en el enjambre por encima de ls 50 primeras tambign se aplical Carisma As una mente de enjambre de 500 ratas (Carisma normal de 2) tendvia una puncuacin de Carisma de 14 Sila mente de enjambre ana una puntuacién de Carisma de 18.0 mis cbtiene la apitud de lanza conjuros como un hechicero, Porcada punto de Carisma por encima de 17, la mente deenjambre tiene un nivel de hechicero, Una mente deenjambre de 1.000 ratas tiene un Carisma de 22, por lo que anzaréa conjuros como un he chicero de nivel 5 ‘enjembre tenia ses trucos oro conjures de nivel 15 seis conjuros de nivel 2 cada di, por ejemplo. La mente de Cualquiercrarura individual poe de anzar unode los conjuros de la ‘mente de enjambe, pero loses jos de conjuro se pierden para todas las demas cia ras de la mente de en ve jambre, Las earunas que forman parce de una mente de enjamine ho necesitan componentes somiticos © materiales, y sus chilids, chirrdos o cliqueos srven como componentes verbles, ‘Cuando lis craruras de una mente de enjamibreatacan, todas els sobtienen tun bonificador un bonificador +1 introspectivo en su CA, ya que cada cristuraco- noce ls aeciones de todos ls demas miembros de la mente de em jambre penimentade (Cuando arbines un encuentro con una mente de enjambre, tt lcomo una ini criatara en la mayor medida posible. Puede serie que ssume que los golpes de las armas afectan a la mente de enjambre en su conjunt. inoepectivo en sus indas de ataque y rodasella son conscientes dello que cada individuo estiexx diogo luchar contra numerosas erature, por Por ejemplo, si un guerrero golpea «un plaga de ras de mente de cejambre catsando 9 puntos de dato, cada rata tiene 1 pg, asume que ha matado anueve ratas Si estuviese huchando con una plaga de ‘horas equerias con +pg.cada una, habria matadoa dos. EIVD de una mente de enjambre es mayor que el de na de ss criaturas individuals. iel VD de la crstura individual es menor 1/2,el VD de la mente de enjambrees 1/2 Sila criatura de 1/2, ¢1 VD de la mente de enjambre es tla ciara tiene un \D de 1 o mayor el VD de la mente deenjambre es 1 punto mayor quel delacratur DANO VIL Eldafiovil,comoel dato normal, tiene como resultado lpérdida de puntos de golpe o de puntos de caracteristica. A diferencia del dato ‘normal el dao vil solo puede se curado por magialanzada en laze na de un conjuro de comograro saeralizn. El dai vil representa una violacisn tan maligna del cuerpo o alma del personaje que slo en ‘un lugar sagrado puede la maga curadora reparar el da CLIMA MALIGNO ‘Seana plaga enviada por un dios maligno. el efecto secundario de «un mal mayor diferentes manifestaciones de cima maligno pueden amenaza el bienestar de enormes 2onas y gran cantidad de gentes ‘Como el clima mundano, el lisa maligno es impre mente aparece dl mismo modo dos veces ble, y rare LLhuvia de ranas o peces: esta Iluvia sobrenatural cause 123 puntos de dafio por asalto a cualquiera que no esté a eubierto. Los niles de animales que caen del cielo normalmente mueren a ea sa del impacto, pero 1 de cada 20 sobrevive para salar oagiarse al ‘menos ligeramente, ahadiendo una extraieza atin mayoral 2com tecimiento La Ivia ura 2ds aalos ycubre una zona de 246 mi Ilascuadadae. Lluvia de sangre: este horible acontecimiento puede dase c- mo parte de uns tormenta normal ode modo independiente. Is sangre eae en gruesisgotas durante 2410 minuto, cubriendo todo dena capa espess de color tojo oscuro. Cualquier critura viva yno ‘maligna en la zona de la Ihuvia de sangre debe tener éxito en un TS Vol (CD 20) 0 recibir un penalizador +1 de moral en las tiradas de ataque y def, pruebis yslvaciones durante 24 horas Los muertos vivienes carpéreos abienen un bonificador +4 de mo ral lastiradas de ataque ydaiopruchasy slvaciones nla lava de sangre cubee Sd mills cuadradas. ‘Lluvia violeta: siempre acompatiada de rors totmentaseléctricasrepletss de elimpagos; a lluvia violets trae durante 24 horas si esti ide latvia, Una etentos de gran mal, Una ver que a luvia violeta ha comenzadoa coer toda comesin con entidadesdivinas queda cortada durante 24 hors Los lanzadores de conjures divinos no tienen acceso asus conjuos los efectos de conjures divinos quedan suprimidos, los cbjetor magicosinfundidor de manera divina dejan de funciona. Cano legs una Ihuvia violets los lideres de Ios templos suelen| coniratr ayuda adicional para salvaguardar el templo mientras es- tin despojados desu magia. Ya que lava violetaes tan perjdicial, los lideres eligiososa veces utlizan adivinaciones y profecias para cbuener tanta advertencia como puedan Una tormenta violetarpica cubre 110x200 millas cuadradas. Niebla verde: nubes de bruma den color verde oscar wigan porel campo a nieblapervierte cualquier ser vivo que rogue, re tariendoy matando la care. Cualquircrituratocada porla br tna debe superar una salvacign de Fortaleza (CD 17} ser polimor- fada en una criatura al azar (utiliza el conjuro de wenesmar pars derma qué crits, oselecciona tna ceatura de una lista de cencuenrosal are libre adecuada del Capitulo 4de a Guia del Drs ‘iow Masts). La niebla normalmente envuelve una zona de 143 nls cuadeadss, dura 1046 minutos y se mueve @ una velocidad de30) Plaga de agujas: pequedis espinas orpinias cen desde el cielo. Acgellosanapados en esta breve lloviznareciben 1d2 puntos de de figcalaasro salvo que consigan ponerse bajo alg tipo de cobio. [avagujs que impacten en la terra seentieran enel suelo y brotan| demancra muy espess, como brotesasfcianes que pueden mater ‘campos enters en poces minutos. Uns plaga de aguas tiene a vie lencia sulfiiente como paraesgarraryapfixar un bosque en apenas und Una semana después de la cida de les aguas la zona est e- ples de peligrosss plantas animadas, como enredaderasasesinas, tania ybrozas movedizas, Esta uvia maligna se extende a lo lage de 36 mills cuadradasy dure 36 asaltos. EFECTOS PERSISTENTES 1 grandes actos de maldad y las cantidadesingentes de pecado se cobran una gran precio en las gents implicadas,yel mal con fre caencia pemanece en el lugar donde se manifests. Peor sin, los ‘sosdel mal permanecen inelaso cuando el propio mal hadesapate- ‘odo un mal poderoso puede cambiar e! cuerpo y el alma de wna cits, ylos actos de inmunda malevolencia puelen corromper un localizacin oun objeto importante para siempre. Los efectos persstentes del mal estin basadesaproximadamente nelnivel del mal implicado. Las riaturas, lugares yobjetos pueden giedar marcados con tno de cuatro grados de mal: na male sens «id, un mal duradero, una gran y podrosa malevolencia, oun os ‘utidad como unca antes habia vst el mundo, UNA MALA SENSACION, Incl un breve atode violencia oun acto menor de mal puede te erefecospersistentes después de producits. Est tipo de mal pue le dejar ccarices mentales en tuna persona que experimente t ob serve un hecho hoeible, o puede deja una marca siniesta en un lugar donde se haya producido algin acto maligne, Estos aconteci nents tmbign pueden hacer que se alcen muertos vivientes por 1 propia voluntad: un fantasma puede encantar al lugar en el que fue sesinado, oun moby puede permaneceren el puntoen el que se cabs con él, Ene los acontecimientos que pueden causa este grado de mal persistente se incluyen los siguientes: + Unasesinato sangriento y horspilane + Laproclama de un edicto horripilante, como uno que ordens el asesinato de los nifos par evita que nazea un nuevo rey [Un sacrificiotnico un dios maligno o infernal Laanimacin de docenss de cristuras mucrtasvivientes, Elabuso, maltrato y privaciones de prsioneros Lanzar un conjuro permanente ode larga duracién con el descrip torde malign, ‘Una mala sensacién muestra sus efectos de ls sigulentes modos: Griaturas: la gente puede tener pesuillas después de estar ex puesta a este grado de mal, peso normalmente no bay efectos sicos dduraderos, Ciertos tipos de muertos vivientes pueden alzarse tras incluso wn tnico acto en el que se obre mal. El espectro dela vet rma de un asesino puede permanecer alli donde fue muerto, por ejemplo. LLugares: sere lagar de un asesinato espeluznante ode un sat ficio ds una zona una sensecidn de ligers maldad. Algunas veces los muertos vivienteso jenos malignos qu est en ess 2omas Br ran los efectos de un conjuro de bende. Objetos:esta grado de mal normalmente no aects a los objetos. iter el mal normalmente, delta mal no registra unaurade ral asocada com craturs, lugares objetos expuestosaeste grado dle mal, pro la gente a veces puede sentir escalofiohelado en os Iugares mancilados. UN MAL DURADERO Los hechos malignos tan grandes que permanecen durante un largo tiempo son poces y alejados entre si: Este grado de mal requere ver dadera malevolenciay que sean comeridas de manera intencionada obras horspilantes. Algunos acontecimsientos de ml duradero i cluyen lo siguiente * Construtr un templo maligno, + Miltipls sacifcios un dios maligno oa un infernal, + Convocar miiiplesinfernales. + Cometer unasesinato de mss oslmacenar los ruculentosrofeos decrimenes de exe tipo. + Milliples posesiones de inocentes. + Lapresencia prolongada de un iche, noctambea otro muertos viene poderoso + Ta presencia prolongada de tin ajeno maligno en el plano Ma terial Un mal duradero muestra sus efectos dels siguientes modos CCriaturas: las gentes expuestas ese grad de mal pueden tener pesailla, neurosis o desérdenes psicolégicos mis seris Lugares: los lugares de un hecho maligno horrible cas siempre suffen efectos duraderos. Estos pueden inclu lo siguiente: + Un ecalofrio no netural recor los que pasin por 2ona + La ausencia de vida vegeta + El ugar esti lleno de sonidos inguetantes: gems, sibidos ya: sgn grio sin lugar de origen de ver en cuando. + Unviento fro sop todo tiempo. Objetos: un objeto expuesto a este grado de mal puede mostear uno o mas de los siguientes cambios + Blobjetose vuelve de color mis oscuro o mis pla + Elobjetoadopta una forma combada + Elobjeto se vuelve ancnaruralmente fio, + Elobjeto resulta poseido por ajenos. Ditetarel ma: dette mal rgista una dab aura de mal en tor po aun lugar u objeto implicadoen el hecho, Las riaturas implica das no obtienen un aura maligna, aunque es posible que yatuviesen INA GRAN Y PODEROSA MALEVOLENCIA Séloun pequefo grupa de acontecimientos que alcancen este grado dle mal sedan en un mundo entero salvo que tu mundo de ampata sea un lugar especialmente maligno, Son hechos de auténtico y te- ‘sible mal, que incluyen los sguience: + Construr un portal alos panos Infriores + Trxerpoderososinfernales a un templo maligno en el plano Ma tera. + Cometerdiasiamente miltiples sarificios durante cientos de aos en un tempo o altar malign. + Laprecencia den diot maligno caminando por el plano Materia una gran y poderosa malevolencia muestra sus efectos de los s- guientes modes Griaruras:aparte del trauma psico- lgico, las eriaturas expuestas a este grado de mal pueden cambiar fsica mente. Dep! clas, una criacura puede obtener los rasgos _genéricos de infernal o semiinfernal, Otros do de ls citcunstan- cambios fisicos no implican ticos,y pueden. incluir lo si guiente + Elpelode a cranara se vuelve blanco. + Lacame dela cratura se wuelve plida + Lacame dela criatura se wuelveantinaruralmente a, + Los ojos de la criatura se vuelven negros o ros + Lacriturs adquiere un hedor repugnante + Lascrianuras neutral se vuelven malignas. + Lascraturas quedan poseidas, LLugares: un hecho maligno de est magnitud siempre deja una smarea en l terra, que puede manifesta sede uno de los siguientes modes + Sedesarolla un clima maligno. + Lacuracién natural se hace imposible en lana + Es imposible anzar conjuos de nea de alineamiento bueno, co- smo saralzes,consagrr y crelo magico conta el mal en el lugar. ‘Objetos: un objeto expuesto a este tipo de mal puede experi smentar los siguientes cambios + Hlobjet adguiere un détil brill verdos. + ELobjeto iene un hedor repugnant, + Hlobjeto tiene exrahas imagenes que se intuyen en su interior 0 de algin modo aparecen en su superficie: demonios de mirada lasciva cars fancasmalesu otros simbolos del mal + Taestrucrua del objet se debilita,reducigndoseen {tanto du- za como los puntos de polpe. + Elobjetosehace portadorde unainfeccién (elige une enfermedad al aa) Detect el mal: dltarel mal siermpee indica un aura maligna ro- ddeandosa un lugar donde se ha dado un hecho de este grado de mal ‘aun objeto que hayp sido expuestoa él Las eriarurasimplicads pueden tener uns leve aura maligna adherida a ellos durante lis 1d10xt0hors siguientes UNA.OSCURIDAD COMO NUNCA ANTES, HABIA VISTO EL MUNDO ‘Un acontecimiento de esta envergadura sule ser ino en el mur do, y deja profiandas cictrces en la oaturaleza de la realidad. Unas ‘carries que probablemente nuncz curarén. El peor de tds ls acontecimientos posibes incluye osigente: + Unacto de genocii. + Elnacimiento de un dios maligno. + Bl asesinato de un dios, semidiés 6 héroe legendario dela luz {Una oscuridad como nunca antes habia vst el mundo rauesta sus cfecos de ls siguientes modos: ‘Criaturas es probable que se den graves traumas psicoligicos y «cambios fisicos en el despertar de un mal asi de poderoso. Algunos cambios posibles son: + Lecriatura adguiere un débilbrillo verdes, + Lacriatursenferma, + La criatararecibe un penalizador~2 inherente a una puntuaci6n de carcteristia + Elcontactode la exaturacaust un dolor lee, inBigiendo t punto de das, + Los animales evtan la presencia de la eviatura siempre que les es posible + Lacriturs obtiene Marca del mal come dote adicional, tanto silo desea como sino, + Lacratura resulta horiblemente mutada sicamente,obteniendo Deformidad voluntaria como dote adicional + La sangre de la criarara se vuelve dei; esinmune al dao desu propia sangre + Eluerpo de la criatura se lena de pstulas que supuran venena + Lacriaturaobtiene los rsgos genéricos de la plana de cocrupsa (werel Capitulo) [Lugares: el lugar de un mal éan horrible queda mancillado para sempre. Un wrtice de mal semejante puede presertar algunas de Jas siguientes propiedades + Un conjuro de dsaemlzar se extiende por la zona. Dispar el ef tode deaealiza solo lo suprime durante 144 asalos + Un conjuro de nturbiaro anasarse extiende por la 20na + Latierracambi de manera significativa, normalmente formando tuna gran grietao crite, o una gran masa de aguas seca + Los ciclos del clima cambian para siempre; dominan los cielos cu biertos los viento fos y la lluvis, ‘Objetos: un objeto expuesto a este mal puede suftr uno de loss agulentes modos de comupeién: + Tocarelabjeto causa dol infligiendo 1 punto de dao. + Blobjetose transforma en unartefacto maligno. elec mal deter el mal siempre indica una poderesa aura ma ligna odeando sun lugar donde un hecho tele sucedid,0 aun obe to que fu expuesto a6. Las cxstursimplicaas pueden tener una lige rare maligna unid aellos durante ls 1dtoxt0 dias siguientes ‘equip descrito en este captlo normalmen ss pbeuen sien posesin de personajes malignos. ELDungeon Master puede querer limita qué plezas bay dispopibles ableria~ mente, si es que hay alguna: Los cbjefo’ compratls exe] nereado negro pueden tenerpreciosmayores ines eldoble gel tiple dado dado aqut Esto r‘lja la escatez dllobobjerog este eguige capisma Sigue perdiendo el 108de sus puntos de golpetotalescada Jhora que permanezca en lacruz ‘Destripar y deseuastizar primero, el venlugo sujet con fuerz2 una cuenda preparads especialmente aaltin éegano inter vital del cliente, ormalmente los inestinos, en un proceso que inlige 34

También podría gustarte