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INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL
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Mecnica
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1.1.3.2 Dinmica
La dinmica es la rama de la mecnica que estudia el origen del movimiento en los
cuerpos rgidos (Fig. 5), esta rama de la mecnica se divide en cinemtica y cintica.
1.1.3.2.1 Cinemtica
La cinemtica es la rama de la dinmica que
se ocupa de la descripcin del
movimiento en el espacio con respecto al
tiempo sin tomar en cuenta sus causas (Fig.
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1.1.3.2.2 Cintica
La cintica es la rama de la dinmica
que se ocupa de la descripcin del
movimiento tomando en cuenta sus causas
(Fig. 7).
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1.2.2 Tiempo
El tiempo es una magnitud escalar con la cual medimos la duracin o la separacin de
acontecimientos.
1.2.3 Masa
La masa es una magnitud escalar que
expresa la cantidad de materia de un cuerpo,
sin embargo, para algunos autores la masa
es definida como la Fig. 8 Si la masa de un cuerpo se duplica, resistencia que pone un
cuerpo al movimiento significa que se cantidad de materia tambin (Fig. 9)
se duplica.
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1.2.4 Fuerza
La fuerza es una magnitud vectorial que
representa la accin de un cuerpo sobre otro
cuerpo y es ejercida por contacto fsico (Fig. 10)
1.2.5 Partcula
La partcula es una cantidad casi
insignificante de materia, que ocupa solo un
punto en el espacio. Un cuerpo rgido est
formado por un gran nmero de partculas
que ocupan posiciones fijas entre s, aunque si
Fig. 10 Aplicacin de una fuerza por contacto
para algn estudio las fsico.
dimensiones que tiene
un cuerpo son despreciables, el
cuerpo lo consideramos como partcula (Fig. 10)
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Un cuerpo rgido es un cuerpo ideal en el que sus partculas tienen posiciones relativas
fijas entre s, estos cuerpos no sufren deformaciones debido a la accin de fuerzas
externas (Fig. 11)
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1 2
= _________. 2
2
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El efecto que una fuerza produce sobre un cuerpo depende de su magnitud, as como
de su punto de aplicacin, direccin y sentido, por tanto, la fuerza es una magnitud
vectorial.
1.4.2 Resultante y equilibrante
Cuando varias fuerzas actan sobre un cuerpo es necesario calcular el efecto neto
producido por ellas, o sea, la resultante del sistema de fuerzas, la cual tiene la
propiedad de producir el mismo efecto que causan todas las fuerzas sobre el cuerpo,
esto hace referencia a la ley del paralelogramo.
La equilibrante de un sistema de fuerzas es aquella fuerza que equilibra al sistema,
tiene la misma direccin y magnitud que la resultante, pero con sentido contrario.
1.4.3 Clasificacin de las fuerzas
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aplicacin est en el centro de la lnea que une a los puntos de aplicacin de las
fuerzas componentes. No obstante que la resultante es cero, un par de fuerzas produce
siempre un movimiento de rotacin.
1.4.5 Momento de torsin
El momento de una fuerza, tambin llamado torque o torca, se define como la
capacidad que tiene una fuerza para hacer girar un cuerpo. El momento de una fuerza
es positivo cuando su tendencia es hacer girar un cuerpo en sentido contrario al giro de
las manecillas de un reloj, y negativo cuando la tendencia de la fuerza aplicada es
hacer girar al cuerpo en sentido de las manecillas del reloj.
1.4.6 Condiciones de equilibrio
Cuando un cuerpo se encuentra en movimiento puede estar desplazndose de un
punto a otro, girando sobre su propio eje, o bien, realizando ambos movimientos, sin
embargo, por ms complejo que sea un movimiento, este puede ser reducido para su
estudio a dos tipos de movimiento: de translacin y de rotacin.
1.4.7 Primera condicin de equilibrio
La primera condicin de equilibrio nos dice: para que un cuerpo est en equilibrio de
traslacin, la resultante de todas las fuerzas que actan sobre l debe ser cero.
1.4.8 Segunda condicin de equilibrio
La segunda condicin de equilibrio nos dice: para que un cuerpo est en equilibrio de
rotacin, la suma de los momentos o torcas de las fuerzas que actan sobre l respecto
a cualquier punto debe ser igual a cero.
1.4.9 Diagrama de cuerpo libre
Para resolver problemas de equilibrio de los cuerpos es importante aislarlos unos de
otros, ello permite hacer un anlisis de las fuerzas conocidas que actan sobre un
cuerpo, as como de las que se desconocen y se desea calcular.
Cuando se asla un cuerpo sobre l aparecen nicamente las fuerzas externas que
soporta, las cuales son ocasionadas por tener contacto con otros cuerpos o por
atraccin gravitacional. Este procedimiento grfico para aislar un cuerpo recibe el
nombre de diagrama de cuerpo libre.
Los pasos a seguir para hacer un diagrama de cuerpo libre son:
a) Hacer un dibujo que represente claramente el problema que se desea resolver
(slo si no se proporciona la figura; si aparece, siga con el paso B).
b) Construya un diagrama de cuerpo libre sustituyendo por medio de fuerzas todo
aquel efecto que recibe el cuerpo, provocado por su contacto con otros cuerpos
o por la fuerza gravitacional y que originan que se encuentre en equilibrio.
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= 0
= 0
= 0
Coordenadas cartesianas
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Coordenadas polares
Convertir
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De cartesianas a polares
r2 = 122 + 52
r = (122 + 52)
tan( ) = 5 / 12
= atan( 5 / 12 ) = 22.6
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As que las frmulas para convertir coordenadas cartesianas (x,y) a polares (r,) son:
r = (x2 + y2)
= atan( y / x )
De polares a cartesianas
As que las frmulas para convertir coordenadas polares (r,) a cartesianas (x,y) son:
x = r cos( )
y = r sin( )
El principio de d'Alembert establece que para todas las fuerzas externas a un sistema:
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(Pi -Fi ) ri = 0
i
Donde la suma se extiende sobre todas las partculas del sistema, siendo:
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El trabajo es una magnitud escalar producido slo cuando una fuerza mueve un cuerpo
en la misma direccin en que se aplica. Su valor se calcular multiplicando la magnitud
de la componente de la fuerza localizada en la misma direccin en que se efecta el
movimiento del cuerpo, por el valor del desplazamiento que este realiza.
La energa es una propiedad que caracteriza la interaccin de los componentes de un
sistema fsico que tienen la capacidad de realizar un trabajo, un cuerpo tiene energa si
es capaz de interaccionar con el sistema del cual forma parte para realizar un trabajo.
La energa cintica es la energa que tiene un cuerpo en funcin de su velocidad,
mientras que la energa potencial es la energa que tiene un cuerpo en funcin de su
posicin.
1.8 Sistemas de partculas
Sea un sistema de partculas. Sobre cada partcula actan las fuerzas exteriores al
sistema y las fuerzas de interaccin mutua entre las partculas del sistema.
Supongamos un sistema formado por dos partculas. Sobre la partcula 1 acta la
fuerza exterior F1 y la fuerza que ejerce la partcula 2, F12. Sobre la partcula 2 acta la
fuerza exterior F2 y la fuerza que ejerce la partcula 1, F21.
Por ejemplo, si el sistema de partculas fuese el formado por la Tierra y la Luna: las
fuerzas exteriores seran las que ejerce el Sol (y el resto de los planetas) sobre la Tierra
y sobre la Luna. Las fuerzas interiores seran la atraccin mutua entre estos dos
cuerpos celestes.
Para cada unas de las partculas se cumple que la razn de la variacin del momento
lineal con el tiempo es igual la resultante de las fuerzas que actan sobre la partcula
considerada, es decir, el movimiento de cada partcula viene determinado por las
fuerzas interiores y exteriores que actan sobre dicha partcula.
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Donde P es el momento lineal total del sistema y Fext es la resultante de las fuerzas
exteriores que actan sobre el sistema de partculas. El movimiento del sistema de
partculas viene determinado solamente por las fuerzas exteriores.
Considrese dos partculas que pueden interactuar entre s pero que estn aisladas de
los alrededores. Las partculas se mueven bajo su interaccin mutua pero no hay
fuerzas exteriores al sistema.
F12 +F21 =0
El principio de conservacin del momento lineal afirma que el momento lineal total del
sistema de partculas permanece constante, si el sistema es aislado, es decir, si no
actan fuerzas exteriores sobre las partculas del sistema. El principio de conservacin
del momento lineal es independiente de la naturaleza de las fuerzas de interaccin
entre las partculas del sistema aislado
m1u1+m2u2=m1v1+m2v2
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1.8.2 Colisiones
El momento lineal total se conserva en las colisiones. Sin embargo, la energa cintica
no se conserva debido a que parte de la energa cintica se transforma en energa
trmica y en energa potencial elstica interna cuando los cuerpos se deforman durante
la colisin.
En una colisin elstica la energa cintica se conserva. Por ejemplo, las colisiones
entre bolas de billar son aproximadamente elsticas. A nivel atmico las colisiones
pueden ser perfectamente elsticas.
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GLOSARIO
1. Aceleracin, Es el cambio de la velocidad a travs del tiempo.
2. ngulo, Se llama ngulo a la parte del plano delimitada por dos semirrectas que
parten de un mismo punto llamado vrtice.
3. tomo, Es la unidad de partculas ms pequeas que puede existir como
sustancia simple.
4. Compresin, Es un proceso fsico o mecnico que consiste en someter a un
cuerpo a la accin de dos fuerzas opuestas para que disminuya su volumen.
5. Coordenadas, Es un concepto que se utiliza en la geometra y que permite
nombrar a las lneas que se emplean para establecer la posicin de un punto y
de los planos o ejes vinculados a ellas.
6. Cuerpo, Es la parte fsica y material de cualquier objeto.
7. Cuerpo Deformable, Material que puede deformarse, es decir, vara la distancia
entre dos puntos cualesquiera cuando se le somete a una fuerza o incremento
de temperatura.
8. Cuerpo Rgido, Se define como aquel que no sufre deformaciones por efecto de
fuerzas externas.
9. Deformacin, Se trata de hacer que alguna cosa deje de tener su forma natural o
habitual.
10. Equilibrio, Estado de inmovilidad de un cuerpo sometido a dos o ms fuerzas de
la misma intensidad que actan en sentido opuesto, por lo que se contrarrestan o
anulan.
11. Esfuerzo, Es una fuerza que acta sobre el rea unitaria en la que se aplica.
12. Fluido, Es todo cuerpo que tiene la propiedad de fluir, y carece de rigidez y
elasticidad, y en consecuencia cede inmediatamente a cualquier fuerza tendente
a alterar su forma y adoptando as la forma del recipiente que lo contiene
13. Hidrodinmica, Parte de la dinmica que estudia el movimiento de los lquidos en
relacin con las causas que lo originan.
14. Hidrosttica, Parte de la mecnica que estudia el equilibrio de los lquidos y los
gases.
15. Inercia, Incapacidad que tienen los cuerpos de modificar por s mismos el estado
de reposo o movimiento en que se encuentran.
16. Magnitud, Medida de algo conforme a una escala determinada.
17. Magnitud Escalar, Es aquella cantidad que tiene nmero y especie.
18. Magnitud Vectorial, Es aquella cantidad que tiene nmero, signo, especie,
direccin y sentido.
19. Materia, Componente principal de los cuerpos, susceptible de toda clase de
formas y de sufrir cambios, que se caracteriza por un conjunto de propiedades
fsicas o qumicas, perceptibles a travs de los sentidos.
20. Molcula, Agrupacin definida y ordenada de tomos que constituye la porcin
ms pequea de una sustancia pura y conserva todas sus propiedades.
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