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Facultad De Ingeniera
PRESENTADO POR:
DOCENTE:
CURSO:
Diseo Asistido por Computadora
Tacna Per
2017
Tabla de contenido
Transformaciones Lineales ........................................................................................................... 3
Rotacin en 2D.............................................................................................................................. 4
Rotacin en 3D............................................................................................................................. 5
ngulos de Euler ..................................................................................................................... 5
Entendiendo las Rotaciones 3D Como Rotaciones Paralelas a un Plano ............................... 8
Transformaciones Lineales
:
( + ) = () + ()
() = ()
Si estas dos condiciones se cumplen para una transformacin T podemos decir que es una
transformacin lineal.
Ahora veremos si podemos utilizar estas dos condiciones para determinar cundo una
transformacin es lineal.
1 +
= [ ] = [ 1 ] + = [1 + 1 ]
2 2 2 2
+ 1 + 1 + 2 + 2
( + ) = [1 + 1 ] = [ ]
2 2 3(1+ 1 )
1 + 2 + 2
() = ([ ]) = [ 1 ] () = [ 1 ]
2 31 31
+ 2 + 1 + 2 + 1 + 2 + 2
( + ) = [ 1 ]=[ 1 ]
31 + 31 3(1 + 1 )
Como podemos ver son iguales ahora pasaremos a comprobar la siguiente condicin
Y por la definicin del producto por un escalar
1 1 + 2 (1 + 2) + 2
= [ ] = [ ] () = [ 1 ]=[ ] = [ 1 ] = ()
2 2 31 (31 ) 31
Una vez que sabemos cmo determinar si una transformacin es lineal o no pasaremos a
la rotacin que es un tipo de transformacin lineal
Rotacin en 2D
La rotacin en un plano, como por ejemplo el cartesiano, se lleva a cabo utilizando la
trigonometra. Este tipo de rotacin es una rotacin en dos dimensiones o en R2.
Para rotar una figura en el plano se pueden rotar los ejes manteniendo fijas las
coordenadas o bien rotar las coordenadas manteniendo fijos los ejes, obteniendo el mismo
efecto en ambos casos.
Para rotar una figura en el plano podemos tomar cualquier punto arbitrario como
referencia, es decir, podemos escoger el punto que ms nos convenga sin importar dnde
se encuentre tal punto. De tal forma que podemos rotar con respecto a cualquier eje o par
de ejes.
Por ser el centro de los ejes coordenados el punto origen, de coordenadas (0, 0)
utilizaremos stos ejes como referencia con el fin de simplificar los clculos.
Como bien sabemos al rotar (girar) una lnea cualquiera, por ejemplo, un lpiz sobre una
mesa, la nueva posicin del lpiz forma cierto ngulo con la antigua posicin.
De forma similar, los ejes coordenados son tambin dos lneas rectas, perpendiculares
entre s, las cuales se pueden girar. Al girar los ejes coordenados, un punto que haca
referencia al par de ejes coordenados antiguo ahora tiene otro par de coordenadas, pero
en referencia al nuevo par de ejes coordenados y estn relacionados por las siguientes
ecuaciones, llamadas ecuaciones de transformacin:
= + cos
= cos + sin
: 2 2
Rotacin en 3D
ngulos de Euler
Los tres ngulos que dan las tres matrices de rotacin se llaman ngulos de Euler. Existen
varias convenciones para ngulos de Euler, segn los ejes sobre los que se realizan las
rotaciones. Escribe la matriz como
Sin embargo, tenga en cuenta que varias convenciones de notacin para los ngulos son
de uso comn.
D= C= B=
Rotacin en 3D
A diferencia de la rotacin en el espacio 2D, donde para hacer rotar un objeto se necesita
un punto (cero-dimensional), en 3D para hacer rotar un objeto se necesitan dos puntos no
coincidentes que determinan un segmento de recta, cuya lnea de soporte define un eje
lineal (un-dimensional) de rotacin.
Las rotaciones principales 3D, son aquellas cuando el eje de rotacin se encuentra sobre
alguno de los tres ejes principales: X1, X2 o X3, las rotaciones sobre cualquier otro eje
arbitrario son llamadas rotaciones generales 3D. Se recuerda que inicialmente, se analizan
las rotaciones principales.
Por convencin, los ngulos de rotacin positivos producen rotaciones en contra de las
manecillas del reloj sobre el eje de rotacin, esto es si se observa el giro desde la parte
positiva del eje hacia el origen. Otra forma de determinar la direccin de un giro positivo
es mediante la regla de la mano derecha que dice que: Si se coloca el dedo pulgar de la
mano derecha sobre el eje de rotacin apuntando hacia la parte positiva de
dicho eje, el giro natural del resto de los dedos indica la direccin positiva del giro.
X2 X2 X2
X1 X1
X1
X3 X3 X3
La Figura muestra el efecto de rotacin sobre el eje X3 de una figura con = 20.
Las ecuaciones para las rotaciones sobre el eje X1, y eje X2, pueden ser obtenidas
mediante las permutaciones cclicas de los parmetros x1, x2, x3:.
x1 x2 x3 x1 como se muestra en la Figura
X2 X3 X1
X1 X2
X3
X3 X1 X2
Sea R1() la matriz de rotacin alrededor del eje X1, en coordenadas homogneas la
rotacin de un punto p alrededor de dicho eje, se puede expresar como el producto
matricial p' = p R1 () , es decir:
Rotaciones principales 3D: a) eje X3, plano X1X2, b) eje X2, plano X1X3 y c) eje X1, plano X2X3.
Tambin se cumple que las rotaciones 3D dejan fijo un subespacio uni-dimensional, tal
subespacio es el eje de rotacin, lo que significa que todos los puntos que caen sobre este
eje, no se ven afectados por la rotacin. Esto se puede ver grficamente, donde se observa
que, en cada una de las rotaciones, los puntos que caen sobre el eje de rotacin no se ven
afectados durante el giro.
Si se renombran las matrices de rotacin 3D, en trminos de planos de rotacin, colocando
como subndices los ejes que forman dicho plano, se tiene: