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Resumen
Las actividades de enseanza y aprendizaje tienen como finalidad conseguir los
objetivos y adquirir las competencias bsicas.
Palabras clave
Actividad
Motivacin
Enseanza
Aprendizaje
1. INTRODUCCIN
Los conocimientos hay que explicarlos, la clase magistral es necesaria, pero los
alumnos necesitan tener experiencia prctica de manejar los conceptos y las ideas en el
campo concreto, a travs de las actividades. Por eso son tan importantes
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A travs de las actividades los alumnos construyen por s mismo, su conocimiento. La
estructura del conocimiento de una persona ser ms rica, compleja y estar mejor
organizada, en funcin de la experiencia que haya podido acumular.
Hay un axioma didctico, que siempre me ha impresionado, y con el que estoy muy de
acuerdo:
Si me lo dicen, lo recuerdo
Si lo veo, lo entiendo
Si lo hago, lo comprendo
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Se consolidan los contenidos conceptuales de la materia y por lo tanto se consiguen los
objetivos didcticos
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voluntario y en ningn caso, formaran parte del proceso de evaluacin del alumnado para la
superacin de las distintas reas o materias que integran los currculos.
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En la materia de tecnologas se podran utilizar las siguientes estrategias o criterios de
exploracin inicial:
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3.2. SEGUNDA FASE. ACTIVIDADES DE DESARROLLO.
Esta fase tratar de introducir al alumnado en el aparato conceptual y procedimental del
tema que representa el contenido en cuestin y, a su vez, familiarizarlo con los procesos y
mtodos tratando de dotarlo de determinadas competencias bsicas. Para ello, el profesor
combinar la metodologa expositiva, con la de anlisis y la de proyecto-construccin, segn
el tipo de contenido que se haya de trabajar en el aula.
As, los alumnos, mediante el uso personal y reiterado de los conocimientos que van a
adquirir, debern integrar en su saber el saber acadmico recibido, creando conexiones entre
lo que ya sabe (primera fase) y los nuevos aprendizajes (segunda fase), produciendo lo que
se denomina un conflicto cognitivo. Este tipo de fenmeno se hace ms latente con
contenidos desconocidos en el rea como son: la electricidad, el hardware, los sistemas
operativos, las estructuras, los mecanismos, las tecnologas de la comunicacin
Para ello, las situaciones en aprendizaje que el profesorado proponga han de permitir y
promover en el alumnado:
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Una variada actividad cognitiva, es decir, ejercicios y actividades dirigidas a la
comprensin de cada una de las unidades didcticas asociadas a la materia,
aplicacin de las mismas, creatividad como pilar bsico en el aprendizaje
tecnolgico, multidisciplinariedad, expresin oral, escrita, audiovisual
El desarrollo de la autonoma mediante la eleccin entre varios ejercicios y
actividades sobre los contenidos asociados a la unidad didctica, posibilidad de
promover otros que tengan relacin con los anteriores, bsqueda de nueva
informacin para completar apartados ms confusos de contenidos, organizacin
y coordinacin de ciertas actividades para llevar a cabo la secuenciacin y
temporalizacin de la programacin didctica
La interaccin grupal, es decir, trabajo o actividades de grupo de 2 3
compaeros en la realizacin de proyectos tecnolgicos, toma de decisiones
colectivas para el diseo del artefacto o proyecto, planificacin de trabajos en
equipo en hojas de planificacin de procesos
La enorme variedad de situaciones de aprendizaje que es posible disear y
realizar podra concretarse de la siguiente forma:
Cuestionarios planteados de forma oral o por escrito. Aqu se incluiran la
mayora de los ejercicios conceptuales tradicionalmente practicados de
comprensin, anlisis, relacin, aplicacin de contenidos.
Prcticas planteadas de forma escrita donde se incluyen la mayora de los
ejercicios procedimentales y con cierto grado de complejidad gradual en la
adquisicin de procedimientos tecnolgicos como puede ser el dibujo tcnico, la
electricidad, los sistemas operativos, los mecanismos, las estructurasetc.
Diseo y construccin o anlisis de objetos y sistemas tcnicos como aplicacin
a los contenidos de las unidades didcticas.
Textos para comentar de acuerdo con la tcnica especfica del comentario de
textos y sus correspondientes tipologas de comprensin e interpretacin:
analtica (conceptos y proposiciones sobre el mundo tecnolgico) y sinttica
(esquema, resumen y ttulo de propuestas).
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Material audiovisual o interactivo, utilizando en general las TIC para su diseo y
elaboracin.
Tareas. En las que los alumnos se convierten predominantemente en emisores
que intentan formular, con su propio lenguaje, la reconstruccin conceptual (en
un nivel ms complejo) de sus anteriores concepciones o ideas previas. Es un
elemento esencial para la adquisicin de las competencias bsicas.
Desde la materia de tecnologa se realizaran tareas especificas para la
adquisicin de las competencias bsicas
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4. BIBLIOGRAFIA
COLL, C. (1997): Psicologa y currculo. Paids. Barcelona.
GIMENO SACRISTN, J. (1991): Teora de la enseanza y desarrollo del currculo.
Anaya. Madrid.
PALACIOS, J., MARCHESI, A. y COLL, C. (1999): Desarrollo psicolgico y Educacin,
I. Alianza Editorial. Madrid.
- SANTOS DURN, J.L. (2005). Seguridad enSan Sebastin. Donostiarra.