Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Resumen
Esta presentacin se propone compartir los avances del PENT (Proyecto Educacin y
Nuevas Tecnologas de FLACSO Sede Acadmica Argentina), en la investigacin y
desarrollo de nuevos territorios para la enseanza y aprendizaje en lnea, basados en
dispositivos tecnopedaggicos. Especficamente nos focalizaremos en el dispositivo
del EDUCATON 2014, evento acadmico en lnea organizado por el PENT junto con la
OEA y que tuvo lugar entre el 31 de marzo y el 4 de abril de 2014.
En los ltimos diez aos, el equipo del PENT ha propuesto desarrollar diversos y
diferentes dispositivos tecno-pedaggicos que apuntan a objetivos y modalidades
particulares. A modo de ejemplo, podemos mencionar carreras de posgrados (Diploma
y Especializacin en Educacin y Nuevas Tecnologas, FLACSO/Argentina); acciones
breves en red como el DIGA, PICNIC digital, el Aula del futuro y Mancha Cadena en
red; Seminario-talleres y Talleres digitales que abordan en periodos de seis a ocho
semanas temticas especficas y relevantes en el campo de las TIC y la educacin;
eventos acadmicos masivos como los congresos en lnea Webinar 2010 y Webinar
2012, por citar algunos de los ms relevantes. En todos los casos, se ha construido
conocimiento sobre estos modelos, con el objeto de mejorar y ampliar el horizonte de
propuestas pedaggicas valiosas, socialmente relevantes, que acompaen los
cambios y hagan un buen uso de las tecnologas disponibles.
Para ello, en el proceso de diseo de estas situaciones se toman decisiones sobre una
gran diversidad de elementos que permiten concretarla, generando diferentes
dispositivos, que se diferencian entre s por los objetivos que proponen, modalidades
de participacin, intervencin y modalidades de construccin del conocimiento a la que
se apunta, entre otros.
En funcin de esta posicin asumida por el equipo del proyecto respecto de la funcin
central de las tecnologas digitales en la construccin de los dispositivos, un momento
importante en el proceso de diseo consiste en la visualizacin arquitectnica de este
territorio digital, en la que se comenzar a poner en orden y forma al entorno, al
espacio de interaccin, y se pensar con mayor especificidad en los actores y roles
previstos junto a las actividades que realizarn los participantes que puedan promover
los procesos de aprendizaje deseados y que guiarn en gran medida las decisiones
especficas a tomar en torno a cada uno de los tems planteados.
Entre otras, por ejemplo, ser necesario definir el grado de apertura del entorno y la
construccin basada en una o mltiples aplicaciones digitales que se comunican entre
s (Schwartzman, Tarasow y Trech, en prensa). Deberemos entonces considerar si lo
En el primer caso, un entorno cerrado, se supone que all se producen todos los
procesos que conforman dicha propuesta educativa y que slo quienes ingresen en
ese espacio compartirn interacciones, contenidos, productos, etctera.
Como afirmamos desde el inicio de este texto, y como puede inferirse de los prrafos
precedentes, la creacin de un dispositivo supone esencialmente un proceso de
creacin, de recuperacin de firmes supuesto tericos y metodolgicos a la vez que
requiere el despliegue de arte y oficio. Por lo tanto, supone aventurarse, explorar,
intentar, analizar lo hecho, sistematizar los aprendizajes, construir nuevos
conocimientos y seguir experimentando alternativas que nos permitan crear
propuestas educativas valiosas. Desde esta perspectiva compartiremos los supuestos
que guiaron el dispositivo especfico y concreto del Educatn 2014.
A principios del 2014, y bajo las premisas presentadas en los apartados anteriores,
concretamos el desarrollo de un nuevo dispositivo: el Educatn, con caractersticas
propias y diferentes a los anteriores dispositivos enumerados al inicio de esta
ponencia. Centralmente, se trat de una propuesta educativa en lnea, en red,
masiva y abierta. A pesar de contemplar la masividad se mantuvieron los principios
previamente enunciados, lo que supuso que no se bas en la transmisin de
contenidos sino en promover la interaccin deliberada entre las personas que
participaron de la experiencia.
As, apuntamos a un diseo flexible y en red del dispositivo, que posibilit a cada
participante, escoger su propio recorrido de participacin, de acuerdo a sus
posibilidades e intereses e involucrarse regulando el tiempo y energa dedicados,
decidiendo en qu espacios y con quines interactuar.
Diseamos, para dar respuesta a estas necesidades, un entorno abierto, con gran
porosidad afuera/adentro, que articul diversas aplicaciones disponibles para dar lugar
al territorio que aloj el evento de una semana de duracin.
Una de las herramientas necesarias para que fuera viable la puesta en marcha de la
plataforma propuesta es un desarrollo experimental y original del PENT FLACSO
llamado espacio de participacin flexible embebido. El propsito de este desarrollo es
brindar herramientas y funcionalidades que permitan generar distintos espacios de
participacin y construccin colaborativa con gran flexibilidad, facilitando la puesta en
marcha de actividades pedaggicas valiosas e innovadoras que respondiera a los
objetivos del proyecto:
Presentaciones de especialistas e intercambio con los mismos,
Talleres de produccin colectiva,
Instalaciones artsticas participativas,
Eduhackaton
Este enfoque de diseo tambin fue una gua clara a la hora de construir las
actividades del Educatn. Entre los principales rasgos caractersticos que tuvimos en
cuenta estn:
Para estas breves descripciones, tomamos parte de los textos de las crnicas del
Educatn, desarrolladas por miembros de la Red de Graduados del PENT Flacso, de
cuya experiencia tambin se presentan dos trabajos en este mismo Congreso.
Otro ejemplo, esta vez de actividad colectiva, se realiz con Chequeado.com, con el
propsito de realizar un chequeo colectivo de informacin pblica. Se eligi una frase
para chequear, y los participantes fueron cotejando informacin en foros diseados
para tal fin dentro del dispositivo, buscaron fuentes, las compararon, ubicaron los
datos en contexto hasta poder determinar en forma colectiva si la afirmacin era o no
fehaciente.
Referencias
CALDEIRO, G. (2013) "Educatn, una palabra para un evento", en portal del Proyecto de
Educacin y Nuevas Tecnologas PENT/FLACSO. Disponible en:
http://www.pent.org.ar/institucional/publicaciones/educaton-una-palabra-para-un-
evento. ltimo acceso, septiembre de 2014
HENRY, J. Y MEADOWS, J. (2008) "An absolutely riveting online course: Nine principles
for excellence in web-based teaching" en Canadian Journal of Learning and
Technology / La revue canadienne de lapprentissage et de la technologie, V34(1)
Winter / hiver, http://www.cjlt.ca/index.php/cjlt/article/view/179/177 ltimo acceso
sepriembre de /2014.