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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

FACULTAD DE CIENCIAS FSICAS Y MATEMATICAS


ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INFORMTICA

Supermercado Wong

Autores:
Montaez Julcamoro marisol
Ocas Saldaa Jhoan
Portales Armas Freddy
Quispe Ramrez Angy
Suarez Prncipe Jose
Curso:
Ingeniera de la Informacin
Profesor:
Ricardo Guevara

2017
Trujillo Per
CAPITULO 1 ........................................................................................................................ 3
DEFINICION DEL CASO PRACTICO ............................................................................... 3
1.1 DESCRIPCION DEL CASO PRACTICO - EMPRESA.............................................. 3
1.2 ORGANIGRAMA PROPUESTO DE LA EMPRESA ................................................. 4
CAPITULO 2 ........................................................................................................................ 5
ANALISIS DE ENTORNO .................................................................................................. 5
2.1 ANALISIS DEL SECTOR INDUSTRIAL .................................................................... 5
2.1.1 CONCEPTOS GENERALES DE ILUMINACIN ............................................. 5
BIBLIOGRAFA ................................................................................................................... 6

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CAPITULO 1
DEFINICION DEL CASO PRACTICO

1.1 DESCRIPCION DEL CASO PRACTICO - EMPRESA

Es considerado como uno de los grupos lderes en servicio a nivel mundial. La


calidad y variedad de los ms de 50,000 tipos de artculos que vende, as como la innovacin
permanente en sus tiendas, lo han hecho merecedor a los ms importantes premios
nacionales. Las tiendas Wong son reconocidas por su calidez y excelente servicio. Son
atendidas por cerca de 300 colaboradores en cada una de sus tiendas, quienes estn
dispuestos a brindar un servicio personalizado y amable. Posee 3 procesos principales:

Proceso de compra: El proceso inicia cuando uno de los empleados encargado de solicitar
productos nuevos (con previo registro) o que se encuentran en estado crtico (stock mnimo
agotado), realiza una orden de compra a alguno de los proveedores (en el caso en que no est
registrado, se pide sus datos respectivos para ser registrado), detallando lo siguiente: tipo de
producto, cantidad, precio por unidad, precio total por tipo de producto y precio total en
general. En el caso de que el proveedor no disponga del producto solicitado, este ofrece
alternativas similares.

Proceso de Inventario: El proceso inicia cuando llegan productos ya sea por parte de algn
proveedor o cliente al almacn (si el cliente o proveedor no est registrado entonces se deber
registrar). El almacenero se encarga de especificar los productos que deben ingresar al
almacn, si el producto es nuevo deber ser registrado, los datos que se registran de cada
producto son: cdigo de barras, marca, descripcin, unidad de medida, precio y cantidad. Un
vale de entrada indica el ingreso de productos ya sea por parte de un proveedor o cliente, en
el caso de proveedor es por algn pedido de compra ya realizado en el proceso de compra,
y en el caso de cliente es por alguna devolucin de productos. En el caso de vale de salida
se registra los productos que se devuelven al proveedor ya sean por tener algn tipo de falla
o por estar vencidos, tambin por productos que se necesiten sacar del almacn, pero sin
realizar una orden de venta. En el vale de entrada y salida, se registrar de los productos su
cantidad y su precio.

Proceso de Venta: El proceso inicia cuando algn cliente llega a comprar algn producto,
el encargado del proceso de ventas le pregunta al cliente si ya est registrado, en el caso que
no lo este se le pregunta desea registrarse para poder darle un comprobante de pago con su
nombre o nmero de documento correspondiente y poder acceder a diferentes descuentos y
promociones, si el cliente acepta registrarse se le pide su nombre, apellidos, direccin , email
,el nmero de algn tipo de documento que puede ser : RUC , DNI, carnet de extranjera o
pasaporte . En el caso de que el cliente ya este registrado, se procede a realizar un
comprobante de compra, en el cual se detalla los tipos de productos, con su respectiva

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cantidad, precio, y algn tipo de descuento que pueda tener. En el caso de que no desee
registrarse, se procede a realizar un ticket de venta en el cual se detalla las mismas
caractersticas de los productos que el comprobante de compra, excepto que el ticket no sale
al nombre de algn cliente.

1.2 ORGANIGRAMA PROPUESTO DE LA EMPRESA

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CAPITULO 2
ANALISIS DE ENTORNO
2.1 ANALISIS DEL SECTOR INDUSTRIAL

2.1.1 CONCEPTOS GENERALES DE ILUMINACIN

Uno de los campos ms estudiados en la Geometra Computacional es el


de la Visibilidad, es decir, el conjunto de problemas que estn relacionados
con los conceptos de iluminacin y vigilancia en su concepcin ms general.
Existe una gran variedad de problemas en este sentido respecto a la zona a
iluminar: polgonos convexos, polgonos montonos, polgonos generales,
semiplanos etc., y tambin respecto a los objetos que iluminan: luces vrtice,
luces-punto, luces-lado, etc.

La Visibilidad es una disciplina en la que se combinan la geometra, la


informtica y la combinatoria y cuyos resultados tienen aplicaciones en
multitud de campos como la robtica, planificacin de trayectorias, visin por
ordenador, grficos y arquitectura asistida por ordenador.

Bsicamente la idea de visibilidad mantiene el concepto clsico del mismo.


Dado un conjunto D en R^d se dice que dos puntos x, y pertenecientes a D
son visibles en D cuando el segmento que une x e y est completamente
contenido en D. El conjunto D se llamar convexo si cualquier par de puntos
del mismo se ven. Un conjunto se dice estrellado si existe un punto que ve a
todos los dems. El conjunto de puntos con tal propiedad es el ncleo del
mismo. Por tanto, un conjunto es estrellado si tiene ncleo no vaco.

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BIBLIOGRAFA

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