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MODELOS TCTICOS Y
SISTEMAS DE JUEGO.
ELABORACIN Y
ENTRENAMIENTO INTEGRADO
WANCEULEN
EDITORIAL DEPORTIVA, S.L.
Ttulo: MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO. ELABORACIN Y
ENTRENAMIENTO INTEGRADO.
I.S.B.N.: 84-96382-71-0
INTRODUCCIN ...................................................................................................... 7
1. CMO DETERMINAR EL MODELO Y SISTEMA DE JUEGO .............................. 9
2. ASPECTOS DEFENSIVOS .................................................................................... 13
2.1. MODELOS DEFENSIVOS ............................................................................. 13
2.1.1. Modelo tctico presionante ................................................................ 13
2.1.2. Modelo tctico replegado .................................................................... 14
2.1.3. Aspectos que favorecen la tctica defensiva ...................................... 15
2.1.4. Objetivos de los modelos defensivos .................................................. 16
2.1.5. Medios tcticos ................................................................................... 16
2.1.6. Aspectos a considerar ......................................................................... 17
2.2. POSICIONAMIENTO VERTICAL DEL BLOQUE DEFENSIVO .................... 18
2.2.1. Objetivos del posicionamiento ............................................................ 18
2.2.2. Tipos de posicionamiento .................................................................... 18
2.2.3. Situaciones de juego a partir de las cuales posicionarse ................ 27
2.3. POSICIONAMIENTO HORIZONTAL DEL BLOQUE DEFENSIVO ............... 35
2.3.1. Objetivos del posicionamiento ............................................................ 35
2.3.2. Tipos de posicionamiento .................................................................... 35
2.3.3. Formas ................................................................................................. 37
2.4. MARCAJE ZONAL .......................................................................................... 47
2.4.1. Caractersticas del marcaje zonal ...................................................... 48
2.4.2. Ventajas del marcaje zonal ................................................................. 48
2.4.3. Desventajas del marcaje zonal ........................................................... 49
2.4.4. Cuando realizar el marcaje .................................................................. 51
2.5. MARCAJE ZONAL Y PRESIN DEFENSIVA .............................................. 53
2.5.1. Conceptos ............................................................................................ 53
2.5.2. Objetivos ............................................................................................... 53
2.5.3. Cmo presionar ................................................................................... 54
2.5.4. Dnde presionar ................................................................................... 57
2.5.5. Cundo presionar ................................................................................. 58
2.6. SISTEMA Y MOVIMIENTOS DEFENSIVOS ................................................ 61
2.6.1. Objetivos ............................................................................................... 62
2.6.2. Tipos ..................................................................................................... 62
2.6.3. Partes de un sistema .......................................................................... 63
3. ASPECTOS OFENSIVOS ................................................................................... 123
3.1. MODELOS OFENSIVOS ............................................................................. 123
3.1.1. Modelo de ataque combinado ........................................................... 123
3.1.2. Modelo de ataque mixto .................................................................... 124
3.1.3. Modelo de ataque directo .................................................................. 125
3.1.4. Modelo de contraaataque combinado ............................................... 126
3.1.5. Modelo de contraataque directo ....................................................... 127
3.1.6. Aspectos que favorecen la tctica ofensiva ...................................... 128
3.1.7. Objetivos de los modelos ofensivos .................................................. 130
3.1.8. Medios tcticos ................................................................................. 130
3.1.9. Aspectos a considerar ....................................................................... 131
3.2. POSICIONAMIENTO VERTICAL Y HORIZONTAL DEL BLOQUE OFENSIVO . 131
3.2.1. Objetivos del posicionamiento .......................................................... 132
3.2.2. Tipos de posicionamiento .................................................................. 132
3.2.3. Situaciones del juego a partir de las cuales posicionarse .............. 141
3.3. RITMO DE JUEGO ....................................................................................... 165
3.3.1. Objetivos ............................................................................................. 165
3.3.2. Aspectos que influyen en el ritmo de juego ..................................... 165
3.3.3. Tipos ............................................................................................... 167
4. SISTEMA Y MOVIMIENTO OFENSIVOS ........................................................... 169
4.1. OBJETIVOS .................................................................................................. 169
4.2. TIPOS ............................................................................................................ 169
4.3. PARTES DE UN SISTEMA .......................................................................... 170
5. ENTRENAMIENTO INTEGRADO ........................................................................ 216
5.1. OBJETIVOS DEL ENTRENAMIENTO INTEGRADO .................................. 216
5.2. CARACTERSTICAS DEL MTODO INTEGRADO .................................... 217
5.3. VENTAJAS DEL MTODO INTEGRADO ................................................... 217
6. EJEMPLOS PRACTICOS .....................................................................................233
7. BIBLIOGRAFA .................................................................................................... 257
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
INTRODUCCIN
Una vez definido estos aspectos debemos entrenarlos de una manera adecuada
para lograra que los jugadores progresivamente vayan asimilando estas pautas tcticas
y logren ponerlas en prctica con eficacia durante el desarrollo de los partidos.
En este libro los entrenadores de todas las categoras se vana a encontrar con
un primer bloque terico en el que se trata de dar una serie de pautas para construir un
sistema tctico propio, asimismo se analizan los modelos ms importantes en el segun-
do bloque la parte prctica asume el protagonismo tratando de dar pautas de cmo
construir tareas jugadas integradas para entrenar de la forma ms adecuada los diferen-
tes modelos de juego.
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o Ventajas.
o Desventajas.
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- Que la plantilla no este preparada para aplicar el modelo propio del en-
trenador.
o Ventajas.
o Inconvenientes.
3) Adaptar el modelo y sistema de juego a las modas (poca aplicacin) las situa-
ciones en las que se opta por esta opcin son:
o Ventajas.
o Inconvenientes.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
2 ASPECTOS DEFENSIVOS
Los dos modelos van a ser empleados por los equipos durante el transcurso del
partido ya que se van a dar situaciones del juego que as lo requieren ser la utilizacin
ms generalizada de uno sobre el otro el que caracteriza el tipo de juego defensivo de
cada equipo.
Caractersticas generales.
- Trata de buscar la recuperacin rpida de la posesin del baln ya sea tras finalizar
o perder el mismo en campo contrario.
- Trata de recuperar el baln en campo contrario, para buscar con rapidez la portera
contraria o para iniciar una accin ofensiva ms elaborada.
- Una vez recuperada la posesin del baln se otorga una gran importancia a la
progresin en el juego a travs de las bandas ya que el adversario tiene su lnea
defensiva prxima a la lnea de fondo y concede pocos espacios libres a su espal-
da.
Dentro del modelo tctico presionante podemos distinguir entre dos variantes
en funcin del posicionamiento utilizado por el equipo:
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Para la aplicacin con eficacia de este modelo se requieren unos jugadores con
unas caractersticas determinadas:
- Lneas de puntas. Deben poseer unos niveles mximos de solidaridad y capacidad
de sacrificio para poder iniciar una correcta presin defensiva dificultando desde el
inicio las acciones ofensivas del adversario.
- Lnea defensiva. Deben ser jugadores muy rpido en distancias medias largas
para poder evitar que les ganen la espalda en el caso de que el adversario juegue
profundo, tener dominio de las situaciones 1 X 1 e inteligencia para aplicar con
eficacia el fuera de juego.
- Portero. Debe ser rpido y poseer una gran concentracin en el juego para estar en
situacin de cobertura sobre la lnea defensiva, dominando las salidas fuera del
rea del penalti para interceptar o despejar con el pie.
- Portero. Deben poseer una gran concentracin en el juego para estar en situacin
de cobertura a la lnea defensiva, dominio de la salida para interceptar o despejar
con el pie fuera del rea de penalti.
Caractersticas generales.
- Trata de buscar una recuperacin lenta de la posesin del baln, replegndose el
bloque defensor a su propio campo tras la finalizacin o la prdida del mismo en
campo contrario.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
- Trata de atraer al adversario a su campo para aprovechar los espacios libres que
deja al adelantarse.
Las caractersticas ms idneas de los jugadores para aplicar con eficacia este
modelo defensivo son:
- Lnea de puntas. Deben poseer unos niveles medios-bajos de solidaridad y sacrifi-
cio para iniciar una correcta presin defensiva.
- Lnea defensiva. Deben poseer un excelente dominio del marcaje, el juego areo
(despeje o intercepcin) y la anticipacin dada la gran cantidad de balones que
centrar el adversario.
- Portero. Debe dominar las salidas para blocar o despejar el juego areo con las
manos o puos en las situaciones lmite dentro del rea de penalti.
De carcter psicolgico.
- Mentalidad. Consiste en que los jugadores crean en el modelo defensivo que pre-
tender aplicar y que consideren que es el que mejor va a aprovechar sus caracters-
ticas.
- Concentracin. Capacidad para vivir con la intensidad necesaria todas las situacio-
nes que planea el desarrollo del juego.
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- Voluntad. Capacidad que favorece el que los jugadores, se empleen con la intensi-
dad necesaria durante el desarrollo de las acciones ofensivas.
- Agresividad. Capacidad que favorece el que los defensores se apliquen con la fuer-
za de intervencin necesaria para superar al adversario.
- Evitar la finalizacin. A travs de este objetivo el equipo defensor intenta evitar que
el adversario remate sobre su portera (proteccin de la portera).
Representan las acciones a travs de las cuales los jugadores desarrollan sus
funciones defensivas.
- Medios tcticos respecto al baln. Son aquellas acciones tcticas que se realizan
sobre el poseedor del baln (entrada o temporizacin) o sobre el baln enviado
(interceptacin).
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
- Medios tcticos respecto a los espacios. Son aquellas acciones tcticas que se
realizan para ocupar los espacios defensivos ms adecuados en funcin de las
diferentes situaciones del juego que se le pueden plantear al equipo defensor
(basculaciones, reduccin de espacios, repliegues, posicionamientos, vigilancias).
- Medios tcticos respecto a los adversarios. Son aquellas acciones tctica que se
realizan para dificultar que un atacante puede recibir el baln (marcaje, carga, anti-
cipacin), o para dificultar al mximo las acciones ofensivas del equipo adversario
(presin defensiva).
- Medios tcticos respecto a los compaeros. Son aquellas acciones tcticas que
se realizan para colaborar con un compaero cubrindole la espalda (cobertura) o
para ocupar la posicin de este (permuta).
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Los espacios del terreno de juego en los que se puede organizar el bloque defen-
sor vendrn determinados por una serie de aspectos.
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Los espacios ha adoptar tambin estarn influidos por el resultado del partido, si
el resultado es favorable a nuestros intereses podremos o no buscar una recuperacin
rpida del baln pero si no lo es tendremos la necesidad de hacernos rpidamente con la
posesin del baln y poder acometer la portera contraria.
Ventaja o desventaja numrica.
Otro aspecto a tener en cuenta ser si el equipo propio o adversario a sufrido una
o varias expulsiones a lo largo del desarrollo del partido y como consecuencia de la
misma dispondremos de superioridad o inferioridad numrica.
Estado del terreno de juego y condiciones atmosfricas.
2.2.2.1. Avanzado.
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zar o durante el desarrollo de las acciones ofensivas en campo contrario trata de recupe-
rarlo lo antes posible ocupando el campo adversario presionando a los atacantes con la
mxima intensidad defensiva.
Cmo aplicarlo?
Para desarrollar con eficacia este posicionamiento los defensores deben aplicar
los siguientes medios tcticos:
Respecto al poseedor del baln.
El equipo defensor debe bascular en funcin de la posicin del baln para dispo-
ner de ventaja numrica en las zonas prximas al mismo, el equipo debe reducir los
espacios entre las lneas situando la lnea defensiva en espacios prximos a la lnea de
medio campo provocando el fuera de juego si fuese necesario.
La posicin del portero debe ser adelantada, realizando vigilancia de los espa-
cios defensivos situados a espalda de la lnea defensiva cubrindoles la espalda (funcin
de cobertura)
Cundo aplicarlo?
Debido a la gran intensidad defensiva que hay que aplicar para desarrollarlo con
eficacia es muy difcil que un equipo pueda mantenerlo durante todo el partido.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Se dan ciertas situaciones del juego tras finalizar o perder el baln en campo
contrario.
- Cerca del adversario que recupera el baln hay un jugador muy prximo
que pueda presionarlo rpidamente.
El terreno de juego esta muy rpido o el rival tiene el viento en contra por lo cual
tendr gran dificultad para jugar en largo lo cual facilitara la presin defensiva y
dificultara al rival aprovechar los espacios libres dejados a espalda de la lnea
defensiva (opcional).
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No disponer de jugadores rpidos en la lnea defensiva para poder evitar que les
ganen la espalda en caso de pases en profundidad.
La situacin adelantada del portero que puede ser aprovechada por el adversario
mediante un lanzamiento de larga distancia, en estas situaciones el portero
debe mostrar una atencin mxima sobre el poseedor del baln y en caso de no
estar presionado y este hace intencin de juego directo sobre la portera iniciar
un rpido repliegue.
Posicionamiento Avanzado.
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2.2.2.2. Intermedio.
Cmo aplicarlo?
Cundo aplicarlo?
Se dan ciertas situaciones del juego tras finalizar o perder el baln en campo
contrario.
Si el rival tiene viento fuerte en contra por lo cual tendr dificultad para jugar en
largo lo que facilitara la presin defensiva.
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Ante la dificultad que puede tener el adversario para superar nuestra posicin
defensiva se ve obligado a jugar directo.
La situacin adelantada del portero que los adversarios pueden aprovechar me-
diante un lanzamiento de media distancia.
Posicionamiento intermedio.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
2.2.2.3. Retrasado.
Cmo aplicarlo?
Para desarrollar con eficacia este posicionamiento las defensores deben aplicar
los siguientes medios tcticos.
Respecto al poseedor del baln.
Los defensores deben realizar marcajes muy prximos que se irn reduciendo
en zonas prxima al poseedor del baln o cuando esto se aproxima a la portera.
El equipo defensor debe bascular en funcin de la posicin del baln para dotar
de cobertura constantes al defensor que se enfrenta al poseedor del baln.
Deben realizarse vigilancia de los espacios alejados del baln y en ciertas situa-
ciones del juego que se produzcan en el ltimo cuarto del campo (despejes, pases hacia
atrs, poseedor del baln de espaldas a la portera adversaria...) reducir espacios con
respecto al baln.
Cundo aplicarlo?
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Nos encontramos en desventaja numrica tras haber sufrido una o varias expul-
siones (opcional).
Se tienen ocupadas las zonas optimas desde las cuales puede finalizar el adver-
sario.
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portera propia.
Todos los posicionamientos van a ser empleados por un equipo durante el trans-
curso del partido ya que se van a dar situaciones que requieren la aplicacin de los
mismos pero ser el empleo ms generalizado de uno sobre otro el que caracteriza el
modelo defensivo de cada equipo.
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B) Que el tiro sea blocado por el portero adversario, reiniciando el juego con un saque el
portero, en esta situacin si el bloque defensivo se organiza rpidamente (para evitar
ser sorprendido por un saque rpido del portero) le dara tiempo a posicionarse en un
espacio del campo elegido de antemano (avanzado, intermedio o retrasado) en fun-
cin del tipo de saque que podra realizar el portero (corto o largo).
C) Que el tiro finalice en gol, tras lo cual el bloque defensivo tendra que posicionarse en
campo propio (retrasado).
Tras perder la posesin del baln en campo contrario se podran dar las siguien-
tes opciones:
A) Que tras la perdida del baln todos los jugadores estn situados por detrs del
mismo.
Que el adversario que recupera el baln avance con el mismo hacia delante o lo
pase hacia espacios o rivales ms adelantados.
En estas situaciones los jugadores situados por detrs del baln deben tener en
cuenta una serie de aspectos que determinaran los espacios del campo en donde
debe situarse el bloque defensivo:
- Zona vertical (1/4,2/4,3/4,4/4) y horizontal (centro bandas) donde le adver-
sario recupera el baln.
- Nmero de jugadores del equipo que pierde el baln que estn situados por
detrs del mismo.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
- Nmero de adversarios que tras la prdida del baln estn situados por
detrs del mismo.
En funcin del anlisis de estos aspectos el equipo que pierde el baln podra
posicionarse:
Avanzado si se dan las situaciones del juego comentadas en el posicionamien-
to avanzado.
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En todos los casos para favorecer una buena organizacin es fundamental tener
una excelente concentracin y atencin para evitar que el adversario nos sorprenda con
un saque rpido.
Saque de meta.
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Penalti.
El equipo debe situar 7 8 jugadores para ocupar todos los posibles espacios a
los que se podra dirigir u rechace y 2 3 jugadores abiertos prximos a medio campo
para en caso de blocar el portero poder buscar un rpido contraataque.
Saque Neutral.
Debemos situar jugadores por delante, detrs, derecha e izquierda del saque
ocupando racionalmente todos los posibles espacios a los que se podra dirigir el baln
tras ser jugado por uno de los dos jugadores que disputan el saque. Los marcajes y
vigilancias sern ms estrechos cuando ms cerca se encuentra el baln de la portera
propia.
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Saque de esquina.
Soy partidario del marcaje zonal en estas situaciones ya que las acciones ofen-
sivas se basan en la creacin y ocupacin de espacios libres. Por lo tanto el posiciona-
miento vendr determinado por el tipo de marcaje que empleamos (zona o combinado)
Marcaje Zonal
- Un jugador de barrera.
- Dos jugadores en la l-
nea de penalti.
Marcaje Combinado
- Uno de barrera.
Tiros libres.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
En todos los casos el equipo debe bascular en funcin de la posicin del baln.
- 4 barrera.
- 5 marcan zonas.
- 1 busca contraataque
- 2 barrera.
- 1 contraataque.
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- 4 barrera.
- 1 contraataque.
- 2 barrera.
- 1 marca.
- 1 contraataque.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
A travs de este objetivo uno o varios defensores se desplazan para ofrecer co-
bertura al defensor que se enfrenta al poseedor del baln.
Dificultar la progresin en el juego.
A travs de este objetivo el bloque defensor reduce los espacios en las zonas
prximas al baln generando una gran densidad defensiva que dificulta la progresin en el
juego del adversario.
Facilitar la recuperacin del baln.
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Lateralmente.
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2.3.3. FORMAS.
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Los defensores deben situarse dando la espalda a u portera adversario que inva-
de su zona.
No podr defender a lo ancho del campo los mismos espacios una lnea formada
por un solo jugador que otra formada por cuatro jugadores, por lo tanto el entrenador debe
determinar los limites de basculacin de cada una en funcin de la posicin del baln.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
No podr defender a lo ancho del campo con eficacia los mismos espacios un
jugador muy rpido que otro muy lento, en funcin de este aspecto el entrenador tambin
debe determinar los espacios laterales a defender por cada jugador y por suma cada
lnea.
Estilo de juego del adversario.
No debemos defender a lo ancho del campo los mismos espacios ante un rival
que siempre juega en corto ante el cual la basculacin debe ser ms extrema que ante
otro que juega base de cambios de orientacin ante el cual la basculacin debe ser ms
flexible.
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Una lnea cuando el galn se encuentra en el centro ira reduciendo los espacios
a ocupar y defender a lo ancho del campo a medida que el baln se encuentre ms
prximo a la portera.
Baln en el centro.
La amplitud mxima ser de
delimitada por el rea de meta
(18,32 metros)
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
- Lneas formada por dos jugadores (por una situacin del juego)
Baln en el centro.
La amplitud mxima ser la delimitada entre el rea de meta y penalti (30 m.)
Pautas: Los defensores basculan reduciendo las distancias laterales entre ellos
a medida que el baln se aproxima a la portera.
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- Lnea formada por tres jugadores (por situacin del juego o sistema).
Baln en el centro.
Los defensores bascular reduciendo las distancias laterales entre ellos a medida
que el baln se aproxima a la portera.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Pautas: Los defensores basculan en funcin de la posicin del baln dentro del
espacio marcado, el ms cercano aguanta al borde del rea de penalti, el 2
defensor tapa la zona primer palo y el ms alejado tapa la zona segundo palo.
- Lnea formada por cuatro jugadores (por situacin del juego o sistema).
Baln en el centro.
Pautas: Los defensores basculan reduciendo las distancias laterales entre ellos
a medida que el baln se aproxima la portera.
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Baln en el centro.
Pautas: Los defensores basculan reduciendo las distancias laterales entre ellos
a medida que el baln se aproxima a la portera.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Pautas: Los defensores basculan en funcin de la posicin del baln dentro del
espacio marcado. El ms prximo se enfrenta al poseedor del baln, el segundo
defensor realiza cobertura, el tercero tapa la zona del primer palo, el cuarto tapa
la zona central y el ms alejado tapa la zona del segundo palo.
Baln en el centro.
Baln en la banda.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
El lugar del terreno de juego en donde la asignamos a cada defensor una zona
debe situarse en funcin de:
Posicionamiento vertical del equipo.
Sistema de juego.
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Es fundamental determinar las distancias verticales entre las lneas y las dis-
tancias laterales entre los componentes de una misma lnea.
La posicin de los defensores en sus zonas se ve modificada constantemente
en funcin de la posicin del baln, la posicin del adversario que invade la zona
y la propia portera.
El defensor debe situarse dentro del espacio angular que conjunta el baln,
los postes de la portera y simultneamente dentro del espacio angular que une
al adversario que esta en su zona y la propia portera, comuna, Ftbol en zona
Favorece un mayor rendimiento de los jugadores ms adelantados que al saber-
se respaldados por el resto de compaeros mediante coberturas pueden arries-
gar a la hora de intentar la recuperacin del galn mediante entradas anticipacio-
nes e interceptaciones.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Existen coberturas constantes lo que favorece que los errores cometidos por un
jugador puedan ser corregido por otro compaero.
Facilita la transicin defensa ataque rpida ya que todos los jugadores tras la
recuperacin del baln parten situados desde sus posiciones habituales y los
espacios libres dejados por el adversario son amplios (en funcin del posiciona-
miento).
Se reparten de una manera ms equilibrada los esfuerzos entre todos los juga-
dores.
X con baln y X invaden la zona del defensor nmero 2. El defensor 8 repliega y anula
el 2 contra 1.
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X con baln y X invaden la zona del defensa nmero 2. El defensa 4 bascula y anula el
2 contra 1.
Cierta debilidad en las fronteras de cada zona.
- Los jugadores deben tener clarificado los limites de sus zonas y en caso de que
un adversario cambie de zona la comunicacin entre los defensores debe ser
mxima.
La posicin que debe adoptar el defensor con respecto al adversario que invade
su zona en funcin de la posicin del baln y la portera.
Si el baln esta de frente a la portera, el defensor debe situarse por detrs del
adversario, entre este y la portera.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
El marcaje ser muy prximo (si el poseedor del baln esta presionado y no
puede jugar en largo) y ms distante (si el poseedor del baln no esta presionado y
puede jugar en largo).
- Que a los jugadores situados por delante del baln no les de tiempo a replegar y
pasar la lnea del baln, realizando los jugadores los jugadores situados por detrs
del baln los marcajes tras una fase o no de repliegue con el fin de primero organi-
zarse en unos espacios tras lo cual se estableceran los marcajes zonales de la
siguiente manera: atacantes ms adelantados contra los defensores ms retrasa-
dos, atacantes situados en zonas intermedias contra defensores situados en zonas
intermedias y atacantes ms retrasados contra defensores ms avanzados.
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Con el baln en la posicin B todos por detrs del baln excepto los puntas.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Con el baln en la posicin C los puntas ms tres medios por delante del baln
y los defensas ms un medio que repliega por detrs del baln.
Los jugadores que se vayan quedando por delante del baln es importante que
mantengan el equilibrio entre las lneas para evitar quedar aislados.
El adversario va a iniciar el juego a travs de una jugada a baln parado.
2.5.1. Conceptos.
Representa una accin fundamental para reducir la capacidad ofensiva del equi-
po atacante.
2.5.2. Objetivos.
Reducir la capacidad ofensiva del adversario.
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Con independencia del espacio donde se aplica la presin defensiva esta favore-
ce la transicin ofensiva rpida ya sea por la recuperacin del baln en zonas adelanta-
das por la proximidad de la portera adversaria o por la recuperacin del baln en zonas
retrasadas por los espacios libres que deja el adversario al adelantarse.
Para que el equipo defensor pueda desarrollar con eficacia la presin defensiva
debe:
Organizarse en un espacio del campo.
Para organizarse aquellos jugadores que tras la prdida del baln estn situados
por delante del mismo deben replegar rpidamente basculando en funcin de la posicin
del baln para situarse aquellos que
sean necesarios por detrs de la l-
nea del baln.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Los jugadores situados por detrs del baln para organizarse deban bascular en
funcin de la posicin del mismo y replegaran o no en funcin del tiempo que necesiten
los jugadores situados por delante del baln para replegar o si el adversario progresa o no
en el juego.
En aquellas situaciones en las que el equipo logra finalizar sus acciones ofensi-
vas este puede organizarse en el espacio predeterminado (ver posicionamientos)
Desarrollar la presin defensiva.
Uno o dos de los jugadores ms prximos al atacante poseedor del baln deben
mediante entradas evitar un lanzamiento largo, intentar arrebatarle el baln o hacrselo
jugar de una manera precipitada.
- Marcaje prximo de los atacantes cercanos al poseedor del baln.
El equipo defensor debe bascular en funcin de la posicin del baln para general
ventajas numricas en espacios prximos al mismo manteniendo vigilancias sobre los
espacios alejados del baln y reducir las distancias entre las lneas para provocar una
gran densidad defensiva que dificulte la progresin en el juego y favorezca la recupera-
cin del baln.
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JAVIER LPEZ LPEZ
Los jugadores de la lnea defensiva una vez que el atacante recibe el baln deben
pararse y mirar:
Los defensores 8, 5, 4,
2, se adelantan dejando
en fuera de juego a los
atacantes 9 y 7. El por-
tero adelanta su posicin
cubriendo la espalda de
la lnea defensiva.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Los espacios defensivos en los que se puede realizar la presin defensiva son:
En funcin del posicionamiento la presin defensiva puede realizarse en campo
contrario (pos. avanzada) en espacios intermedios (pos. intermedia) o en campo
propio (pos. retrasada).
Es una buena opcin ya que el poseedor del baln tiene a un lado la lnea de
banda por donde no puede salir, tiene un menor nmero de lneas de pase y dispone de
un menor campo visual.
Tambin puede realizarse en el centro para ello el equipo defensor debe abrirse
aumentando las distancias laterales entre los componentes de una misma lnea para
ocupar los espacios prximos a la banda dejando un poco libre las zonas centrales para
obligar al adversario a circular el baln hacia el centro y entonces es cuando se les
presiona.
Es una buena opcin ya que los adversarios que apoyan al poseedor del baln
estn de espaldas a la portera adversaria con un limitado campo visual, lo cual facilitara
la anticipacin y en caso de la recuperacin del baln la transicin defensa ataque
puede ser ms rpida y peligrosa.
Bandas. Centro.
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JAVIER LPEZ LPEZ
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
El equipo defensor aprovecha el tiempo de desplazamiento del baln entre X (con pose-
sin de baln) y X para iniciar la presin defensiva.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
61
JAVIER LPEZ LPEZ
2.6.1. Objetivos.
Mantener un adecuado equilibrio entre lneas.
2.6.2. Tipos.
Son aquellos sistemas en los que os jugadores se mantienen fijos en sus lneas
de origen (sin incorporarse a ninguna otra lnea) durante el desarrollo de sus movimientos
defensivos.
Son aquellos sistemas en los que los jugadores no se mantienen fijos en sus
lneas de origen, incorporndose a lneas ms adelantadas o retrasadas para desarrollar
sus movimientos defensivos.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Posicionamiento Avanzado
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JAVIER LPEZ LPEZ
Posicionamiento Intermedio
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
El nmero de jugadores que deben formar cada lnea ser generalmente de tres
o cuatro pudiendo utilizar en algunos casos (uno o dos solo lnea de puntas) y cinco
(lnea de medio campo o lnea defensiva).
C) Tipos de lneas.
Son aqullas en las que todos los componentes que forman la lnea se despla-
zan a la misma altura (paralelamente) con respecto a la lnea de fondo.
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JAVIER LPEZ LPEZ
Cuando se aplica este tipo de lnea ser fundamental reducir las distancias late-
rales entre los componentes de una misma lnea para evitar el pase interior o que el
poseedor del baln atraviese conduciendo la misma.
Para aplicar con eficacia los dos conceptos anteriores el defensor de la zona en
la que se encuentra el poseedor del baln debe:
Realizar entrada cuando:
- El poseedor del baln se aproxima al rea de penalti. (evitar tiro o ltimo pase).
- Los defensores estn en desventaja numrica en una zona o sobre toda una lnea.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Para poder aplicar con eficacia este tipo de lnea necesitamos jugadores con
unas caractersticas muy concretas:
Mxima concentracin y atencin en el juego.
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JAVIER LPEZ LPEZ
Son aqullas en las que todos los jugadores que la componen la lnea a excep-
cin del que se enfrenta al poseedor del baln se desplazan a la misma altura (paralela-
mente) a la lnea de fondo.
Son aqullas en las que todos los componentes que la forman describen una
lnea diagonal sobre el terreno de juego con respecto a las lneas de banda.
68
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Ofrecer cobertura a los defensores que pueden ser superados por un atacante
que va a recibir un pase en profundidad.
Son las acciones a travs de las cuales los defensores desarrollan sus funciones
defensivas.
* Entrada.
- Concepto
Recuperar el baln.
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JAVIER LPEZ LPEZ
- Formas.
De Frente.
Lateralmente, con los pies ligeramente abiertos uno ms adelantado que otro,
rodillas semiflexionadas (bajar el centro de gravedad) y mantener la mirada atenta al
baln.
Esta posicin lateral le permite al defensor moverse en todas las direcciones con
una coordinacin adecuada y a una gran velocidad. El defensor realiza la entrada con la
pierna adelantada (activa)
El defensor que hace la entrada debe obligar al atacante a forzar su salida hacia
el interior del campo con el objetivo de mantener el juego de frente a los defensores y
evitar la progresin en el juego.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
El defensor debe situar los pies generando la zona fuerte hacia el interior del
campo en donde esta situada la cobertura del compaero.
El defensor que hace la entrada debe obligar al atacante a forzar su salida hacia
la banda con el objetivo de retrasar la progresin en el juego del adversario alejndolo de
la portera.
El defensor debe situar los pies generando la zona fuerte hacia el exterior del
campo en donde esta situada la cobertura del compaero.
Para que el defensor pueda generar una zona fuerte y dbil debe situar la pierna
adelantada (activa) a la derecha o izquierda del baln en funcin de por donde quiera
obligar a salir al atacante evitando colocarla en lnea recta.
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JAVIER LPEZ LPEZ
Lateral.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
* Temporizaciones.
- Concepto.
Preparar la entrada.
- Formas.
Hacia atrs.
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JAVIER LPEZ LPEZ
El atacante avanza con el baln dominado ya sea para preparar la entrada o dar
tiempo al desplazamiento de un/s compaeros para realizar la cobertura.
* Anticipacin.
- Concepto.
- Formas.
A balones frontales.
El atacante va a controlar.
El atacante va a rematar.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
* Interceptaciones
- Concepto.
Accin tctica realizada por un jugador con el fin de evitar que el baln llegue a
su destino modificando su trayectoria evitando el objetivo perseguido por el defensor.
Recuperar el baln.
Evitar la finalizacin.
- Formas:
Frontal
El resultado es desfavorable.
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JAVIER LPEZ LPEZ
* Repliegues:
- Concepto.
Accin tctica que consiste en los movimientos de retroceso realizados por los
jugadores defensores con el fin de organizarse o desarrollar los movimientos defensivos.
- Objetivos.
Organizarse defensivamente.
Recoger rechaces.
- Tipos
Individual:
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
* Vigilancias.
- Concepto.
Accin tctica que consiste en mantener un control visual sobre zonas no ocu-
padas por los defensores pero que pueden ser importantes para el desarrollo posterior de
las jugadas.
- Objetivos:
- Tipos:
Laterales.
Son aqullas vigilancias que se realizan en zonas situadas en la lnea del baln
para evitar ser sorprendidos por un cambio de juego.
Por delante del baln.
Son aqullas que se realizan por delante del baln para que cuando el equipo
logra recuperar el baln los defensores situados por delante del baln ocupen mediante
desmarques zonas asequibles al jugador defensor que recupera el baln.
Por detrs del baln.
Son aqullas que se realizan por detrs del baln, bsicamente para colaborar
con los defensores que pueden ser superados por los desmarques de ruptura de los
atacantes ms avanzados (realizar coberturas).
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JAVIER LPEZ LPEZ
* Coberturas
- Concepto.
Accin tctica que consiste en estar en situacin de tapar una zona de un com-
paero que puede ser superado por el poseedor del baln o por un atacante que va a
recibir el mismo.
- Objetivos:
- Tipos:
Individual:
Es aquella cobertura realizada por un solo defensor que se desplaza para cola-
borar con el defensor que puede ser superado.
Doble
Es aquella cobertura realizada por dos defensores que se desplazan para cola-
borar con el defensor que puede ser superado.
Lnea
Es aquella que es realizada por la o las lneas situadas por detrs de la lnea en
la que se encuentra el baln para colaborar con los defensores que forman parte de la
misma y que pueden ser superados por el baln.
Sobre el poseedor del baln.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
* Permuta.
- Concepto.
Accin tctica que consiste en ocupar una zona defensiva cuando un defensor
es superado por un contrario que avanza con el baln dominado o por un adversario que
va recibir el mismo.
- Objetivos:
- Tipos:
Son las que se realizan sobre la zona dejada libre por el jugador que realiza la
cobertura.
Son las que se realizan sobre un espacio defensivo que correspondera ocupar al
defensor que hace la cobertura tras la basculacin que realiza el equipo defensor. Se
realiza en aquellas situaciones en las que el atacante que supera al defensor enva el
baln en sentido diagonal a una zona contraria a la de su posicin.
- Cundo realizan las permutas.
Defensa tras finalizar la accin ofensiva o perder el baln con todos los jugadores
situados por detrs del baln (Defensa Posicionada).
- Lnea de puntas.
El objetivo genrico de esta lnea ser el de dificultar el inicio del juego ofensivo
del equipo adversario y solo en caso de situar en esta primera lnea un elevado nmero de
jugadores en esta primera lnea un elevado nmero de jugadores intentar con posibilida-
des de xito la recuperacin del baln.
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JAVIER LPEZ LPEZ
Esta lnea suele actuar en ciertas zonas y en toda la lnea en desventaja num-
rica, aspecto este que debemos solucionar realizando entradas rodeando al poseedor
del baln en el primer caso o incorporando jugadores de la lnea de medio campo en el
segundo (opcional).
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
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JAVIER LPEZ LPEZ
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
En el segundo caso los puntas bascularan realizando (A) o marcajes sobre los
centrales o (B) coberturas laterales o (C) coberturas diagonales por detrs del jugador
que se enfrenta al poseedor del baln.
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JAVIER LPEZ LPEZ
Los dos puntas de las bandas deben bascular al centro y el entrenador debe
determinar si marcan a los adversarios que invaden sus zonas o intentan tapar las lneas
de pase interior (coberturas diagonales).
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
El defensor 10 se incorpora
de la lnea de medio campo a
la lnea de puntas.
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JAVIER LPEZ LPEZ
Cuando el baln se encuentra sobre la lnea de puntas, los jugadores del resto de
lneas deben realizar los siguientes medios tcnicos tcticos.
Lnea Medio Campo.
La lnea de medio campo debe situarse por detrs de la lnea de puntas mante-
niendo un adecuado equilibrio entre lneas y realizando cobertura sobre la misma.
Realizarn marcaje sobre los rivales que invaden sus zonas que ser ms prxi-
mo o alejado en funcin de la actitud que toma el punta de la zona en la que se encuentra
el poseedor del baln si hace entrada (marcaje prximo) si hace temporizacin (marcaje
ms alejado).
Lnea Defensiva.
Debe bascular en funcin de la posicin del baln realizando vigilancias sobre los
espacios situados por detrs de la lnea defensiva.
Se produce cuando la lnea de los puntas ha sido superada por el baln enfren-
tndose al mismo la lnea de medio campo.
- Lnea de medio campo.
El objetivo genrico de esta lnea ser el de dificultar la creacin del juego ofen-
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Para poder defender con eficacia con tres jugadores en esta lnea deben poseer
un gran potencial fsico.
Los otros dos medios bascularan al centro realizando vigilancias sobre las zonas
laterales, realizando coberturas (lnea o diagonal) vigilando al mismo tiempo los adversa-
rios que invaden sus zonas.
En caso de jugar con 3 puntas debemos determinar si los dos puntas de las
bandas deben replegar e incorporarse a la lnea de medio campo ocupando las zonas
laterales o el delantero centro debe replegar para buscar 2 X 1 frente al poseedor del
baln o por el contrario deben quedarse por delante del baln manteniendo el equilibrio
entre lneas.
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JAVIER LPEZ LPEZ
Si el baln se encuentra en una banda el medio de esa zona debe realizar entra-
da o temporizacin orientada hacia dentro evitando la progresin del baln por la banda.
El medio ms alejado debe bascular situndose en funcin del tipo de lnea que
empleemos en lnea o diagonal del medio que hace la cobertura, vigilando los espacios
alejados del baln.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
En caso de jugar con tres puntas el entrenador debe determinar si el situado por
delante del defensor que se enfrenta al poseedor del baln debe replegar para buscar
2X1, si el delantero centro debe replegar por el centro e incorporarse a la lnea de medio
campo o si el situado en banda contraria debe replegar por esa banda e incorporarse a la
lnea de medio campo o por el contrario deben mantener el equilibrio entre lneas
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JAVIER LPEZ LPEZ
Con cuatro jugadores en esta lnea podramos estructurarla como una lnea de 4
o como una lnea de 3 + 1 pivote.
- Lnea de 4
Los dos interiores deben bascular y realizar coberturas laterales vigilando a los
adversarios que invaden sus zonas.
Lnea 4
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Lnea 3 + 1 Pivote
En caso de jugar con tres puntas al igual que en los casos anteriores debemos
determinar si el delantero centro debe replegar para buscar 2 X 1.
En todas estas situaciones si no repliegan deben quedarse por delante del baln
manteniendo el equilibrio.
1 Punta.
2 Puntas.
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JAVIER LPEZ LPEZ
3 Puntas.
- Lnea de 4.
El interior de la zona del baln debe realizar cobertura en diagonal sobre el defen-
sor que se enfrenta al poseedor del baln, vigilando al adversario que invade su zona.
Los otros dos medios deben bascular realizando coberturas en lneas con el
defensor de la zona del baln, vigilando a los adversarios que invaden sus zonas y los
espacios ms alejados al baln.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
En ambos casos de jugar con un nico punta este debe bascular y permanecer
por delante de la lnea del baln realizando marcaje sobre el adversario que invade su
zona para evitar el pase hacia atrs del poseedor del baln.
Si jugamos con tres puntas debemos determinar si el situado por delante del
interior que se enfrenta al poseedor del baln debe replegar para buscar 2 X 1, si el
delantero centro debe replegare incorporarse a la lnea de medios o si el punta situado en
la banda contraria debe replegar y ocupar la zona lateral.
1 Punta.
El defensor 9 marca
al central ms prximo
al baln.
2 Puntas.
El defensor 7 repliega de la
lnea de puntas a la lnea
de medio campo.
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JAVIER LPEZ LPEZ
3 Puntas.
Con cinco jugadores en esta lnea podramos estructurarla con 1 medio punta +
4, 2 medios puntas + 3, 3 medios puntas + 2, 9 medios + 1 pivote.
Los tres medios basculan realizando marcajes sobre los adversarios que invaden
sus zonas vigilando los espacios alejados del baln cubriendo la espalda de los dos
medios puntas.
94
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Los medios puntas de las bandas deben bascular al centro, realizando cobertu-
ras en lnea vigilando a los adversarios que invaden sus zonas y los espacios alejados del
baln.
Los pivotes deben bascular realizando coberturas diagonales situndose uno por
detrs y a cada lado del medio punta que se enfrenta al poseedor del baln, vigilando a
los adversarios que invadan sus zonas.
- Lnea de 2 medios + 1 pivote.
El medio centro del la zona del poseedor del baln debe realizar entrada o
temporizacin orientada hacia la banda.
El interior ms alejado debe bascular vigilando los espacios alejados del baln.
El pivote debe bascular realizando cobertura por detrs del medio que se enfren-
ta al poseedor del baln, marcando o vigilando al adversario que invade su zona.
1+4
2+3
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JAVIER LPEZ LPEZ
3+2
4+1
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
El interior ms alejado debe bascular vigilando los espacios alejados del baln.
- Lnea de 3 medios puntas + 2 pivotes.
1+ 4
97
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2+3
3+2
4+1
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Al jugar con cinco jugadores en esta lnea considero que no sera necesaria la
incorporacin a la lnea de medio campo de ningn punta si bien el entrenador debe en
algn caso determinar si tiene que replegar para colaborar con la m. punta o m. centro en
balones situados en el centro para buscar situaciones de 2 X 1 frente al poseedor del
baln.
1 Punta.
El defensor nmero 9
bascula y marca al primer
central.
2 Puntas.
Los defensores 9 y 7
basculan y marcan o vigilan
rivales para evitar un pase
hacia atrs.
99
JAVIER LPEZ LPEZ
Punta Replegado.
Cuando el baln se encuentra sobre la lnea de medios los jugadores del resto de
lneas deben realizar los siguientes medios tcnicos tcticos:
Lnea de puntas.
Una vez que la lnea de puntas ha sido superada por el baln los jugadores que
forman parte de la misma podran desarrollar los siguientes medios tcnicos tcticos
que el entrenador debe determinar:
- Marcar o vigilar a los adversarios que invaden sus zonas para evitar un posible pasa
hacia atrs, manteniendo el equilibrio entre lneas.
Lnea Defensiva.
100
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
largo sobre algn desmarque de ruptura de los puntas replegaran en bloque para evitar
que les ganen la espalda.
Deben realizar marcaje sobre los adversarios que invaden sus zonas que ser
ms prximo o alejado en funcin de la actitud que toma el medio de la zona en la que se
encuentra el poseedor del baln, si hace entrada (marcaje muy prximo) si hace
temporizacin (marcaje ms alejado).
Lnea Portero.
El interior ms alejado debe bascular vigilando los espacios alejados del baln.
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JAVIER LPEZ LPEZ
colaborar con el medio que se enfrenta al poseedor del baln buscando 2 X 1 o deben
quedarse por delante de la lnea del baln manteniendo el equilibrio.
- Lnea de 3 medios puntas + 2 pivotes.
El entrenador debe determinar si los medios puntas de las bandas deben reple-
gar e incorporarse a la lnea de pivotes para tapar las zonas laterales, el m. punta del
centro debe replegar para buscar 2 X 1 o deben quedarse por delante de la lnea del baln
manteniendo el equilibrio entre lneas.
- Lnea de 4 medios puntas + 1 pivote.
El entrenador debe determinar si los medios puntas de las bandas deben reple-
gar o incorporarse a la lnea de la lnea del pivote para ocupar las zonas laterales, el
medio punta del centro ms prximo debe replegar para 2 X 1 o por el contrario deben
quedarse por delante de la lnea del baln manteniendo el equilibrio entre lneas.
1+4
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
2+3
El defensor 4 repliega
para buscar 2 X 1.
3+2
El defensor 7 repliega
para buscar 2 X 1. Los
defensores 11 y 8 replie-
gan para ocupar las ban-
das.
4+1
El atacante 7 repliega
para buscar 2 X 1. Los
defensores 11 y 8 replie-
gan para ocupar las ban-
das.
103
JAVIER LPEZ LPEZ
El medio ms alejado debe bascular vigilando los espacios alejados del baln.
104
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
En esta situacin el lateral de esa banda debe incorporarse a la lnea del pivote
realizando entrada o temporizacin orientada hacia dentro.
1+4
2+3
3+2
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JAVIER LPEZ LPEZ
4+1
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Una vez que la lnea de medios puntas ha sido superada por el baln, los jugado-
res que forman parte de la misma podran desarrollar los siguientes medios tctico
tcnicos que el entrenador debe determinar.
- Quedarse por delante de la lnea del baln manteniendo el equilibrio entre lneas.
Lnea defensiva.
Debe situarse por detrs de la lnea de medio campo realizando cobertura sobre
la misma manteniendo el equilibrio entre lneas.
Deben realizar marcaje sobre los adversarios que invaden sus zonas que ser
ms prximo o alejado en funcin de la actitud que toma el pivote de la zona en la que se
encuentra el baln, si hace entrada (marcaje muy prximo) si temporiza (marcaje ms
alejado).
Lnea portero.
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JAVIER LPEZ LPEZ
E.3) Defensa tras ser superada las lneas de puntas, medios puntas y pivotes.
Para poder defender con eficacia con tres jugadores en esta lnea deben poseer
un gran dinamismo y velocidad, en ciertas situaciones debemos incorporar jugadores de
la lnea de medio campo.
Los otros dos defensores deben bascular al centro, realizando coberturas (lneas
o diagonal) al central que se enfrenta al poseedor del baln y vigilar a los adversarios que
invaden sus zonas.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
El central ms alejado debe bascular en lnea con el primer central (salvo lnea
diagonal) vigilando al adversario que invade su zona y los espacios alejados del baln.
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- Un medio de los situados en el centro para incorporarse entre los dos centrales ms
alejados del baln.
- El medio de la banda contrario al baln para tapar la banda contraria al baln ante la
posibilidad de que el adversario realice un cambio de orientacin.
Aquellos que no deban replegar tienen que mantener el equilibrio entre lneas.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
El otro central y el lateral ms prximo al defensor del poseedor del baln deben
bascular y realizar coberturas (lnea o diagonal) vigilando los adversarios que invaden sus
zonas.
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JAVIER LPEZ LPEZ
El lateral ms alejado debe bascular y vigilar los espacios alejados del baln.
Los defensores 11 y 8
repliegan de la lnea de
medio campo a la lnea
defensiva para tapar las
bandas.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Si el baln se encuentra en una banda el lateral de esa zona debe realizar entra-
da o temporizacin hacia el centro.
Aqullos que no tengan que replegar deben mantener el equilibrio entre lneas.
Replegando el medio de
la banda del baln
En la situacin A el
defensor 11 repliega
para buscar 2 contra 1;
en la B para hacer
cobertura al defensor 3
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JAVIER LPEZ LPEZ
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Los defensores ms alejados del baln deben bascular, vigilando a los adversa-
rios que invaden sus zonas y los espacios alejados del baln.
Baln en el centro
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JAVIER LPEZ LPEZ
Si el baln se encuentra en una banda el lateral de esa zona debe realizar entra-
da o temporizacin orientada hacia dentro.
Los otros tres defensores deben bascular, en lnea con el primer central, vigilan-
do los adversarios que invaden sus zonas y los espacios alejados del baln.
Cuando el baln se encuentra sobre la lnea defensiva los jugadores del resto de
lneas deben realizar los siguientes medios tcnicos tcticos:
Lnea de puntas.
116
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Manteniendo vigilancia sobre los adversarios alejados del baln y sobre los espa-
cios defensivos situados por delante y detrs de la lnea defensiva adversaria.
Lnea de medios.
- Marcar o vigilar a los adversarios que invaden sus zonas para evitar un pase hacia
atrs del poseedor del baln.
- Replegar para intentar recoger un rechace procedente de la lnea defensiva tras ser
superada la lnea de medio campo por un pase areo.
Lnea Portero.
E.4) Defensa tras ser superadas por el baln todas las lneas a excepcin del portero.
En esta situacin el portero de estar bien situado debe tratar de anticipar o intercep-
tar el pase en profundidad (cobertura de la lnea defensiva) tras lo cual podra despejar o
iniciar una accin ofensiva ms controlada.
B) Si el adversario ya se hizo con el control del baln y avanza con el baln dominado,
(Fig. B1) si el portero est fuera del rea de penalti para evitar un tiro de media
distancia y aguantar al mximo cuando el poseedor del baln llegue a su altura, (Fig.
B2) si el portero est dentro del rea de meta debe salir fuera de la misma para tapar
117
JAVIER LPEZ LPEZ
118
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
En la situacin (B) los jugadores que componen la lnea defensiva deben replegar
rpidamente para intentar volver a situarse por detrs de la lnea del baln, el repliegue
debe orientarse hacia la portera.
El atacante con baln pasa a su compaero que le gana la espalda a la lnea defen-
siva. Este jugador supera al portero. Los defensores 4 y 2 repliegan y tapan la portera.
El atacante tira a puerta y el defensor 4 despeja.
119
JAVIER LPEZ LPEZ
centro para buscar la finalizacin el portero debe bascular para tapar el angular de tiro.
A. El portero intercepta
el pase en profundidad.
120
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
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JAVIER LPEZ LPEZ
Cuando el baln se encuentra en la lnea del portero los jugadores del resto de
lneas deben realizar los siguientes medios tcnicos- tcticos.
Lnea defensiva.
Una vez que la lnea defensiva ha sido superada por el baln los jugadores que formen
parte de la misma podran desarrollar los siguientes medios tcnicos tcticos.
- Mantener el equilibrio entre lneas (solo si el portero logra interceptar).
- Replegar para hacer entrada por detrs sobre el poseedor del baln.
Deben vigilar los espacios entre ellos y la lnea de medios y los situados a
espalda de la lnea defensiva adversaria para que en caso de recuperacin del baln
ocupar zonas libres y poder buscar un contraataque o iniciar ataque esttico...
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
3 ASPECTOS OFENSIVOS
Caractersticas generales:
- Movilidad mxima de los jugadores sin baln para dotar de superioridad numrica en
las zonas prximas al poseedor del baln con la aplicacin de apoyos, desmarques...
- Se manifiestan las tres fases del juego de ataque (iniciacin, creacin y finalizacin)
con la intervencin directa de un elevado nmero de jugadores y lneas.
Las caractersticas ms idneas de los jugadores para aplicar con eficacia este
modelo ofensivo son:
- Portero.
Debe dominar el saque con la mano en corto y el juego con el pie ya que debe
apoyar por detrs a la lnea defensiva y colaborar con esta para salir de la presin defen-
123
JAVIER LPEZ LPEZ
siva adversaria.
- Lnea defensiva.
Deben poseer una excelente calidad tcnica en la ejecucin del pase corto para
iniciar con eficacia el juego ofensivo y los de banda deben dominar las situaciones 2 X 1
en la banda.
- Lnea Medio Campo.
Deben dominar y ejecutar con el mayor ritmo posible las acciones de control
pase para otorgarle la velocidad de circulacin del baln necesaria para crear el juego
ofensivo.
- Lnea de Puntas.
Caractersticas generales.
- Se manifiestan las tres fases del juego de ataque (iniciacin, creacin y finalizacin)
con la intervencin directa de un elevado nmero de jugadores y lneas.
- Movilidad mxima tanto de los jugadores prximos al poseedor del baln (para favo-
recer el juego en corto) como de los jugadores alejados del mismo (para favorecer el
juego en largo).
Las caractersticas ms idneas de los jugadores para aplicar con eficacia este
modelo ofensivo son:
124
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
- Portero.
Debe dominar el saque con la mano tanto en corto como en largo y el juego con
el pie ya que debe apoyar por detrs a la lnea defensiva y colaborar con esta para salir de
la presin defensiva adversaria.
- Lnea Defensiva.
Los centrales deben dominar las acciones de control y pase corto largo para
iniciar la accin ofensiva.
- Lnea Medio Campo.
Los de dentro deben dominar tanto el pase corto como el largo y el tiro desde
media distancia.
Caractersticas generales:
- Movilidad mxima de los jugadores alejados del baln para favorecer el juego en
largo.
- Equilibrio mximo en las distancias entre lneas para hacernos con las dejadas de
los puntas o rechaces de los rivales.
- Se puede o no manifestar las tres fases del juego de ataque (iniciacin finalizacin
125
JAVIER LPEZ LPEZ
Las caractersticas ms idneas de los jugadores para aplicar con eficacia este
modelo ofensivo son:
- Portero.
Debe dominar el saque con el pie en largo para iniciar el ataque directo en caso
de blocar una accin de tiro del adversario.
- Lnea Defensiva
Deben dominar el pase largo para enviar en buenas condiciones el baln a los
puntas.
- Lnea Medio campo.
Los de banda deben dominar el centro, los de dentro deben dominar el c. orien-
tacin para en caso de recoger la dejada del punta o rechace de un rival abril rpidamente
a banda y el tiro desde media distancia.
- Lnea Puntas.
Caractersticas generales:
- Bsqueda muy rpida de la fase de finalizacin tras la recuperacin del baln ya sea
en campo contrario (contraataque corto) o en campo propio (contraataque largo).
- Aplicacin del saque de meta, portero, banda o tiro libre de una manera rpida para
126
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
sorprender al adversario.
- Movilidad mxima de los jugadores situados por delante del poseedor del baln para
favorecer su envo hacia espacios ms avanza dos.
- Equilibrio mximo en las distancias, entre lneas para favorecer la progresin sorpresiva
de jugadores de las lneas ms atrasadas.
- Empleo de una gran velocidad en el juego: individual, (conducciones muy rpidas del
baln) o colectiva (1 o 2 toques).
Las caractersticas ms idneas de los jugadores para aplicar con eficacia este
modelo ofensivo son:
- Portero.
Debe dominar el saque rpido tanto con la mano como con el pie para no dar
tiempo al repliegue del equipo adversario.
- Lnea Defensiva.
Los de banda deben ser rpidos para incorporase y buscar 2 x 1 en las zonas
laterales y dominar el centro en carrera.
Los de banda deben ser muy rpidos sin y con baln para desmarcarse y ganar
la espalda al adversario o superarlo 1 x 1 y deben dominar el centro en carrera.
Los de dentro deben dominar el pase vertical y diagonal para tras recuperar el
baln progresaren el juego y el tiro desde media distancia.
- Lnea Puntas.
Uno al menos debe ser muy rpido para ocupar los espacios libres dejados por el
rival y ganarles la espalda, con gran movilidad para caer a las bandas y con dominio del
1 x 1 y el tiro en carrera el otro (de jugar con ms de uno) debe dominar el juego de
espalda a portera para abrir a banda o jugar de cara con los m. centros y el juego areo
para rematar tras centro desde banda.
127
JAVIER LPEZ LPEZ
- Progresin rpida y muy vertical con el empleo mnimo de acciones tcnico tcti-
cas.
- Aplicacin del saque del portero, banda o tiro libre a mxima velocidad para sorpren-
der al rival y finalizar lo antes posible.
- Movilidad mxima de los jugadores situados por delante del baln para crearle espa-
cios libres a este (favorecer la progresin individual) u ocupar los espacios libres
entre la lnea defensiva y de meta. (favorecer la progresin colectiva).
Las caractersticas ms idneas de los jugadores para aplicar con eficacia este
modelo ofensivo son:
- Portero.
Debe dominar el saque largo rpido con el pie para enviar rpidamente el baln al
desmarque de ruptura de los jugadores ms adelantados.
- Lnea Defensiva.
Deben dominar el pase largo para tres recuperar el baln enviarlo rpidamente al
desmarque de ruptura de los jugadores ms adelantados.
- Lnea Medio Campo.
- Mentalidad.
128
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Consiste en que los jugadores crean en el modelo ofensivo que pretenden aplicar
y que consideren que es el que mejor va a aprovechar sus caractersticas.
- Responsabilidad.
Capacidad que favorece el que el jugador cumpla con la mayor eficacia posible
sus funciones ofensivas.
- Concentracin.
Capacidad para vivir con la intensidad necesaria todas las situaciones plantea el
desarrollo del juego.
De carcter tcnico tctico.
Los jugadores sin baln deben, mediante una gran movilidad, facilitar ayudas
permanentes en forma de apoyos y desmarques al poseedor del baln para dotarle de un
gran nmero de opciones de pase que eviten el que tenga que realizar un juego
individualizado facilitando por ello su creatividad.
Deben tenerlo todos los ataques o contraataques para que se puedan desarrollar
los mismos de una manera ms fluida al obligar al equipo adversario o defender un mayor
nmero de metros. Para ello debemos situar a jugadores en los espacios prximos a la
lnea de banda abarcando todo el ancho del campo y hacer circular el baln por los
mismos con lo que facilitaremos la progresin en el juego tanto por las bandas como por
el centro al abrir la defensa adversaria con lo que se logra dificultar el marcaje de los
defensores y ocupar aprovechar todas las zonas ptimas de finalizacin de las accio-
nes ofensivas.
- Verticalidad (profundidad).
Deben tenerlo todos los ataques o contraataques para que se puedan desarrollar
los mismos de una manera rpida y sorpresiva, para ello debemos desarrollar las accio-
nes ofensivas con la mxima velocidad posible sin caer en la precipitacin logrando
superar las lneas defensivas adversarias con un juego vertical con el que dificultamos el
repliegue y organizacin defensiva del adversario y evitamos las posibles perdidas del
baln en campo propio.
- Equilibrio ofensivo.
Deben tenerlo todos los ataques o contraataques para que se puedan desarrollar
los mismos con seguridad, eficacia y con la organizacin necesaria para evitar ser sor-
129
JAVIER LPEZ LPEZ
prendidos por el contraataque adversario en caso de que se pierda la posesin del baln.
A travs de este objetivo el equipo atacante intenta hacer gol en la portera adver-
saria constituyendo el objetivo supremo del juego de ataque.
Representan las acciones a travs de las cuales los jugadores desarrollan sus
funciones ofensivas.
- Medios tcticos con respecto al baln.
Son todas aquellas acciones tcticas que se realizan para crear, ocupar y apro-
vechar las zonas libres para aproximarse los atacantes a la portera adversaria y para
mantener controladas zonas importantes para el desarrollo del juego.
- Medios tcticos con respecto a los adversarios.
Son todas aquellas acciones tcticas que se realizan para anular el marcaje del
adversario o para mantener controlados a ciertos atacantes.
- Medios tcticos con respecto a los compaeros.
Son todas aquellas acciones tcticas que se realizan para colaborar con el po-
130
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
seedor del baln facilitndole el envi del mismo o para cubrir la espalda de un compa-
ero que se incorpora a las fases de creacin y finalizacin de las jugadas de ataque.
Representa los espacios a lo largo del terreno de juego en los que se organiza el
bloque ofensivo tras:
Recuperar el baln en campo contrario zona avanzada.
Estrategia propia.
Representan los espacios a lo ancho del terreno de juego en los que se organiza
el bloque ofensor cuando el baln est en la banda o centro.
3) Ritmo de juego.
131
JAVIER LPEZ LPEZ
o propio, tras lograr el adversario finalizar tirando sobre nuestra portera o cuando nos
disponemos a sacar un tiro libre, saque de banda, saque inicial...
Los espacios del terreno de juego en los que se puede organizar el bloque ofensor
vendr determinado por una serie de aspectos.
Posicionamiento defensivo previo a la recuperacin del baln.
Los espacios desde los que se van a iniciar las fases ofensivas van a depender
del posicionamiento defensivo.
Posicionamiento defensivo del rival.
Los espacios en los que se van a desarrollar las fases ofensivas tambin van a
depender del posicionamiento defensivo que ocupa el adversario tras perder la posesin
del baln.
Concepcin futbolstica del entrenador.
132
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Los espacios a adoptar tambin estarn influidos por el resultado del partido, si
el resultado es favorable a nuestros intereses podremos o no buscar la progresin rpida
del baln pero si es no lo es tendremos la necesidad de progresar rpidamente y finalizar
en numerosas ocasiones sobre la portera adversaria.
Ventaja o desventaja numrica.
Otro aspecto a tener en cuenta ser si el equipo propio o adversario a sufrido una
o varias expulsiones a lo largo del desarrollo del partido y como consecuencia de la
misma disponemos de superioridad o inferioridad numrica.
Estado del terreno de juego y condiciones atmosfricas.
133
JAVIER LPEZ LPEZ
Cmo aplicarlo?
Para atacar a un equipo que se ve obligado por nuestro dominio o por su actitud
a replegarse a campo propio debemos:
Respecto al baln.
Debemos darle una gran velocidad y paciencia a la circulacin del baln con la
aplicacin de paredes, cambio de orientacin con el objetivo de desplazar constante-
mente al equipo defensor y encontrar el espacio por donde poder progresar.
La orientacin del juego ofensivo debe dirigirse hacia las zonas laterales del
terreno de juego con la bsqueda de pases al pie de los jugadores de banda ms adelan-
tados ya que el adversario concede pocos espacios libres a espalda de su lnea defensi-
va y acumula defensores en la parcela central.
Sera muy importante que pase a banda venga precedido de una accin anterior
por el centro para obligar a la defensa rival a cerrarse y dejar espacios libres en las
bandas.
Respecto a los espacios.
Los apoyos deben ser constantes al poseedor del baln para facilitar el envo
rpido del mismo.
Ser fundamental mantener una adecuada vigilancia sobre los rivales mas ade-
lantado para tratar de anular el posible contraataque del equipo adversario.
134
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Cundo aplicarlo?
El terreno de juego esta muy rpido o tenemos el viento a favor por lo cual
tendremos mayores posibilidades para la finalizacin incluso desde media dis-
tancia.
El gran desgaste fsico que supone aplicarlo por la movilidad mxima que requie-
re.
135
JAVIER LPEZ LPEZ
Posicionamiento Avanzado
3.2.2.2. Intermedio
Cmo aplicarlo?
Tendremos que darle una gran velocidad a la circulacin del baln con la aplica-
cin de paredes, juego individual y cambio de orientacin en sentido diagonal para lograr
superar la defensa medio adelantada del rival.
La orientacin del juego ofensivo puede dirigirse o hacia las zonas laterales del
terreno de juego con la bsqueda de pase largos (cambio de orientacin) diagonales a
los apoyos en profundidad de los jugadores de banda o por dentro y banda con la realiza-
cin de paredes entre los componentes de la lnea de medio campo y los puntas.
136
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Los apoyos por detrs del baln sern fundamentales para buscar los cambios
de orientacin diagonales y los apoyos laterales y por delante del baln sern imprescin-
dibles para la realizacin de paredes.
Ser fundamental mantener una adecuada vigilancia sobre los rivales ms ade-
lantados para tratar de anular el posible contraataque adversario.
Cundo aplicarlo?
Se dan ciertas situaciones del juego tras finalizar el rival o recuperar el baln en
zonas intermedias.
137
JAVIER LPEZ LPEZ
Tenemos viento a favor lo que puede favorecer las finalizaciones desde media
distancia (portero adelantado).
La situacin adelantada del portero que un defensor puede aprovechar tras recu-
perar el baln.
Posicionamiento intermedio
138
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
3.2.2.3. Retrasado.
Cmo aplicarlo?
Tendremos que darle una gran velocidad a la circulacin del baln con la aplica-
cin de paredes y cambios de orientacin para dificultar la presin adversaria.
La orientacin del juego ofensivo puede dirigirse hacia las bandas previo cambio
de orientacin o en sentido vertical buscando rpidamente los apoyos en profundidad
iniciados desde campo propio de los jugadores ms adelantados para ocupar los espa-
cios libres dejados por el adversario.
Los apoyos por detrs del baln incluidos el de portera sern fundamentales
para buscar cambios de orientacin diagonales y del medio hacia delante los apoyos
frontales sern imprescindibles para la realizacin de las paredes con la que superar la
defensa adelantada.
Respecto a los adversarios.
Ser fundamental mantener una adecuada vigilancia sobre los rivales ms ade-
lantados para tratar de anular el posible contraataque corto del rival.
Cundo aplicarlo?
139
JAVIER LPEZ LPEZ
Nos encontramos en inferioridad numrica tras haber sufrido una o varias expul-
siones.
Iniciar de una manera controlada las jugadas a baln parado (meta, banda, tiro
libre etc.).
140
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Posicionamiento Retrasado
Todos los posicionamientos van a ser empleados por un equipo durante el trans-
curso del partido ya que se van a dar situaciones que requieren la aplicacin de los
mismos pero ser el empleo ms generalizado de uno sobre el otro el que caracterice el
modelo ofensivo de cada equipo.
3.2.3.1 Tras la recuperacin del baln en campo contrario zona avanzada (esta
recuperacin la podran realizar los puntas o los componentes de la lnea de medio
campo).
Tras la recuperacin del baln en zonas prximas al rea de penalti rival conside-
ro que debemos buscar contraataque directo o combinado por la proximidad de la porte-
ra. Podran darse varias opciones:
A) Que el jugador que recupera el baln solo tenga entre l y la portera al portero (ej.
tras interceptar un pase entre el portero y un jugador de la lnea defensiva).
A1) Si la recuperacin se produce en una zona central, el atacante debe conducir rpida-
mente y en funcin de la actitud del portero debe:
Tirar si el portero no sale fuera del rea de meta.
141
JAVIER LPEZ LPEZ
Tratar de superar 1:1 al portero si este se encuentra en carrera fuera del rea de
meta.
A2) Si la recuperacin se produce en una zona lateral, el atacante debe realizar una
conduccin rpida hacia los laterales del rea de meta y o centrar sobre la llegada
por el carril central de otros atacantes que deben mantenerse en la lnea del baln o
ligeramente por detrs, o finalizar directamente si dispone de ngulo de tiro.
Recuperacin Centro
El atacante 9 intercepta un
pase entre el portero y un cen
tral, avanza con el baln, y
tira.
Recuperacin Centro
El atacante 9 intercepta un
pase entre el portero y un cen
tral, avanza con el baln y,
ante la posicin adelantada
del portero, tarta de superarlo
1 contra 1 y tira.
Recuperacin Banda
El atacante 9 intercepta un
pase entre el portero y un late
ral, avanza con el baln y cen
tra sobre sus compaeros 9 o
7.
142
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
B) Que el jugador que recupera el baln solo tenga entre l y la portera los jugadores de
la lnea defensiva adversaria (ej. tras interceptar un pase entre los defensas y los
medios).
Pared con un atacante (2:1) situado al lado o por delante del baln (si ste no
est marcado muy de cerca).
Pared (2:1)
El atacante 7 intercepta un
pase. Avanza con el baln
y hace pared con 9 y
superar 1:1 al portero.
Desplazamiento Diagonal
El atacante 7 intercepta un
pase y pasa al desplaza-
miento diagonal de 9 que
tira.
143
JAVIER LPEZ LPEZ
Si la defensa est muy cerrada (masificacin por el centro) debe buscar pase a
la banda al pie o ligeramente por delante sobre la progresin de un jugador de banda de
la lnea de medio campo, este jugador debe buscar conclusin muy rpida hacia la lnea
de fondo y centro (importante que un jugador lo acompae con un apoyo por detrs para
que en caso de oposicin de un rival pueda tocar atrs y da este jugador al centro).
144
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
El atacante 7 intercepta un
pase. El defensor 6 lo presio
na. El atacante 10 apoya por de
trs. 7 pasa a 10 que abre a 8.
2 busca dos contra uno, reci
be, y centra.
Pared con un atacante 1-2 situado al lado o por delante del baln (si no est
marcado muy de cerca) o 1-2-3 el atacante que recibe el baln no devuelve a
banda y juega de cara con un medio corto que recibe a cualquiera de las dos
bandas.
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JAVIER LPEZ LPEZ
Desmarque diagonal
146
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Si el jugador que recupera el baln por la presencia muy prxima del rival no
puede progresar debe jugar o hacia una apoyo lateral de un medio punta o medio centro
o hacia atrs con un medio centro, el jugador que reciba debe buscar cambio de orienta-
cin hacia la banda contraria a la de recuperacin del baln para intentar progresar por
una zona menos masificada de adversarios.
147
JAVIER LPEZ LPEZ
3.2.3.2. Tras la recuperacin del baln en campo contrario zona retrasada (esta
recuperacin la podran realizar los medios centros componentes de la lnea defen-
siva Posicionamiento Defensivo o Avanzado o los puntas o medios si el posicio-
namiento defensivo previo es el Intermedio) considero que debemos buscar
contraataque directo o combinado por la proximidad de la portera.
A.1) Recuperacin en el centro (medios centros), pudiendo este jugador progresar con-
duciendo al no existir la presencia directa de rivales, debe:
Conducir rpidamente enfrentando y obligando a la defensa rival a cerrarse sobre
su posicin para crear espacios libres en la bandas, tras lo cual debe pasar a la
banda a la progresin de los jugadores interiores.
148
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
El atacante 10 se anticipa.
9 y 7 crean espacios libres. 6 finaliza.
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JAVIER LPEZ LPEZ
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Pared
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JAVIER LPEZ LPEZ
2x1
Pase en Profundidad
Si no puede progresar debe jugar hacia atrs a un central o al portero para iniciar
un ataque combinado, directo o mixto.
Conducir y buscar una pared con otro atacante si la defensa rival le hace presen-
cia (ver grficos pagina 118.)
152
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Jugar hacia atrs a un medio centro que si puede debe buscar cambio de orien-
tacin (ver grficos pagina 119).
A.5) Si la recuperacin se produce en una banda i el jugador que recupera el baln puede
progresar al no tener la presencia de un rival puede:
Buscar 1:1 por la banda y centrar (ver grficos pagina 119).
Conducir y realizar pared con un punta o medio punta (ver grfico pagina 119) o 1
2 3 tocando el punta o medio punta de cara con un medio para buscar la
misma banda o la contraria.
Jugar hacia atrs a un lateral o medio centro para que ste realice cambio de
orientacin buscando zonas menos masificadas de adversarios.
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JAVIER LPEZ LPEZ
Jugar hacia atrs a un lateral o central que debe buscar cambio de orientacin a
una banda o iniciar una accin ms elaborado (ver grficos pagina. 121).
3.2.3.3. Tras la recuperacin del baln en campo propio zona avanzada (esta recu-
peracin la podran realizar los componentes de la lnea defensiva Posi-
cionamiento defensivo Intermedio o los puntas o medios si el posiciona-
miento defensivo previo es el Retrasado), considero que como primera
opcin debemos de tratar de buscar contraataque largo directo o combi-
nado por los amplios espacios libres que el adversario deja entre la lnea
defensiva y la lnea de fondo.
Conducir y pasar al pie a uno de los interiores, en esta situacin los laterales
deben incorporarse o los puntas deben caer a banda para favorecer la profundi-
dad por las bandas.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
2X 1 en banda
Pase en profundidad
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Pared 1 - 2
Pase Profundidad
Abrir a Banda
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Pared 1 - 2
Pase Profundidad
Abrir a Banda
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JAVIER LPEZ LPEZ
D. Apoyo Punta
D. hacia Dentro
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
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JAVIER LPEZ LPEZ
Tras finalizar el rival el equipo podra iniciar las fases ofensivas de varias mane-
ras:
Saque de meta en corto (inicio combinado) o en largo (directo).
Saque del portero con la mano o el pie en corto o largo para buscar contraataque
(saquee (saque rpido) o iniciar ataque combinado (saque corto) directo (saque
largo).
Saque Corto
(ante rival avanzado)
160
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Saque Largo
Penalti.
El equipo debe situar 6 7 jugadores para ocupar todos los posibles espacios a
los que se podra dirigir un rechace y a 2 3 jugadores para quedarse realizando vigilan-
cias de rivales o espacios defensivos.
161
JAVIER LPEZ LPEZ
Saque de Esquina.
162
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Tiros libres.
Podramos sacar en corto para iniciar una accin ofensiva de ataque (posiciona-
miento retrasado) o sacar en largo de una manera directa (posicionamiento intermedio).
- Desde campo contrario (posicionamiento avanzado) y podramos iniciar el saque en
corto o en largo sobre el rea de penalti.
Debemos determinar:
Si el saque va a realizarse de una manera directa o elaborada.
Debemos determinar:
Nmero de jugadores (3 o 4) que participan en la iniciacin creacin y finaliza-
cin de la estrategia, en este sentido considero fundamental tratar de ocultar al
adversario (teniendo 2 3 jugadores cerca del jugador que va a realizar el saque)
el jugador que va a tirar sobre la portera adversaria.
163
JAVIER LPEZ LPEZ
Debemos determinar:
- El objetivo del saque: conservar el baln o tratar de progresar en el juego y buscar la
finalizacin.
- Si vamos a conservar el baln debemos tocar hacia atrs tras lo cual buscar una
accin de ataque.
Conservacin
Progresin
164
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
3.3.1. Objetivos.
Sacar el mximo rendimiento a las caractersticas ofensivas de los jugadores.
A travs de este objetivo el equipo atacante trata de aplicar el ritmo de juego que
mejor se adapte a las caractersticas de los jugadores para obtener el mayor rendimiento
posible en el desarrollo de sus acciones ofensivas.
Jugador lento: pase al pie. Jugador rpido: pase al espacio previo desmarque de
ruptura o apoyo en profundidad.
- La fuerza de intervencin en las acciones.
165
JAVIER LPEZ LPEZ
Debemos concretar en funcin del modelo ofensivo que cada equipo trata de
aplicar el nmero de acciones necesarios para desarrollar el mismo y buscar la finaliza-
cin sobre la portera adversaria.
166
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Psicolgicos.
El entrenador debe determinar el porcentaje ofensivo que cada jugador debe de-
sarrollar y las acciones que este debe aplicar durante la realizacin de los movimientos
ofensivos.
3.3.3. Tipos.
167
JAVIER LPEZ LPEZ
- Ritmo rpido.
- Ritmo variable.
Movilidad mixta de los atacantes sin baln (poca en algunas zonas y mxima en
otras).
168
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Representa la posicin inicial de los jugadores en las lneas que forman el bloque
ofensor, una vez definida la posicin de partida de los mismos y antes de sus movimien-
tos ofensivos.
4.1. OBJETIVOS.
Mantener un adecuado equilibrio.
4.2. TIPOS.
Podemos distinguir entre dos tipos de sistemas ofensivos.
Fijos (poca aplicacin)
Son aquellos sistemas en los que los jugadores se mantienen fijos en sus lneas
de origen (sin incorporarse a ninguna otra lnea) durante el desarrollo de sus movimientos
ofensivos.
169
JAVIER LPEZ LPEZ
Mixtos.
Son aquellos sistemas en los que los jugadores no se mantienen fijos en sus
lneas de origen (incorporndose a lneas ms adelantadas o retrasados) para desarrollar
sus movimientos ofensivos.
170
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
El nmero de jugadores que deben formar cada lnea ser generalmente de tres
o cuatro pudiendo utilizar en algunos casos (uno o dos solo lnea de puntas y cinco)
(lnea de medio campo o lnea defensiva).
171
JAVIER LPEZ LPEZ
Son las acciones a travs de las cuales los atacantes desarrollan sus funciones
ofensivas.
* Paredes
- Concepto.
- Tipos.
12
Corta.
Es aqulla que se realiza con jugadores prximos al poseedor del baln con
pases cortos.
Larga.
Es aqulla que se realiza con jugadores alejados al poseedor del baln con
pases largos.
172
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
A ras de suelo.
Es aqulla que se realiza con pases a ras de suelo y se aplica para salvar la
oposicin de los defensores prximos al poseedor del baln.
Area.
Es aqulla que se realiza con pases por el aire y se aplica para salvar la oposi-
cin de los defensores alejados del poseedor del baln.
De dentro hacia la banda.
Es aqulla en la que el jugador que realiza de pared esta situado por delante
(enfrente o en diagonal) del jugador que inicia la misma, se aplica para favorecer la
incorporacin de jugadores de las lneas retrasadas.
Lateral.
Es aqulla en la que el jugador que realiza de pared est posicionado por detrs
del jugador que inicia la misma, e aplican para favorecer la progresin de los jugadores de
las lneas ms adelantadas.
173
JAVIER LPEZ LPEZ
* Cambios de ritmo.
- Concepto.
Son todas aquellas acciones que se caracterizan por los diversos movimientos
en cuanto a velocidad y lentitud de los jugadores del equipo que se encuentra con la
posesin del baln y de las diferentes velocidades y trayectorias de ste Adaptado,
Mariano Moreno, Tctica, Estrategia y Sistema de juego.
- Objetivos.
- Tipos.
Son aquellos cambios de ritmo realizados por los atacantes sin baln, se aplican
para lograr desmarcarse del oponente directo o para ocupar espacios libres, para ello
debe realizar cambios de direccin y velocidad en sus desplazamientos.
Individuales con baln.
Son aquellos cambios de ritmo realizados por los atacantes con baln, se apli-
can para lograr superar 1 x 1 al oponente directo, para imprimirle mayor o menor veloci-
dad al baln o para modificar la direccin del mismo para ello alternar velocidad y lentitud
en la conduccin del baln o realizar cambios de direccin durante la misma.
Colectivos.
Son aquellos cambios de ritmo realizados por varios atacantes, se aplican para
sorprender al equipo defensor, para ello los atacantes deben alternar pases cortos y
largos, aplicar acciones lentas en su iniciacin y rpidas o en su finalizacin, modifican-
do el ritmo de juego con paredes o temporizaciones, modificar las direcciones de los
pases.
174
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Son todas aquellas acciones realizadas por el equipo atacante con el fin de
mantener la posesin del baln, disponiendo de la iniciativa en el juego el tiempo necesa-
rio para alcanzar un objetivo concreto.
- Objetivos.
- Tipos.
Individuales.
Son las conservaciones del baln realizadas por un solo jugador, parando el
baln o trasladndolo mediante la conduccin del mismo.
Colectivas.
Son las conservaciones del baln realizadas por varios jugadores, mediante la
aplicacin de acciones combinativas en las que el baln puede conducirse o pasarse
hacia delante atrs lateral o diagonalmente.
- Forma.
Para poder aplicar con eficacia este principio tctico los jugadores del equipo
atacante deben manifestar:
Elevado nivel tcnico.
Movilidad constante.
No renunciar al gol.
175
JAVIER LPEZ LPEZ
* Temporizaciones.
- Concepto.
Son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia por los atacantes con el
objetivo de obtener ventaja tcticamente con respecto al adversario durante el desarrollo
del juego.
- Objetivos.
- Tipos.
Son todas aquellas temporizaciones realizadas por un solo jugador parando to-
talmente el baln protegindolo con el cuerpo del acoso del adversario o conduciendo el
baln de una manera lenta.
Colectivos.
El resultado es favorable.
* Cambios de orientacin.
- Concepto.
Accin tctica que consiste en el traslado o envo del baln cambiando el sentido
de juego a travs de una variacin en la trayectoria del mismo.
- Objetivos.
176
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
- Tipos.
Individuales.
* Velocidad en el juego.
- Concepto.
Acciones tcticas que consisten en el traslado o envo rpido del baln mediante
conducciones controles y pases precisos, rpidos y orientados hacia los movimientos
de los compaeros sin baln.
+ Movilidad constante de los atacantes sin baln para buscar superioridad numrica
177
JAVIER LPEZ LPEZ
- Tipos.
Individuales.
+ Movilidad constante.
* Desmarques.
- Concepto.
Accin tctica que consiste en el movimiento sorpresivo realizado por los atacantes
destinado a escapar del marcaje o vigilar del adversario ocupando zonas asequibles al
envo del poseedor del baln.
- Objetivos.
178
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
- Tipos.
Desmarques de apoyo.
Son aqullos en los que los atacantes se intentan escapar del marcaje o vigilan-
cia del defensor acercndose al poseedor del baln (frontal, lateral, diagonal o por de-
trs).
Desmarques de ruptura.
Son aqullos en los que los atacantes se intentan escapar del marcaje o vigilan-
cia del defensor o bien sobre pasando al poseedor del defensor o bien sobres pasando al
poseedor del bal o reduciendo espacios con respecto a la lnea de meta adversaria.
Cundo desmarcarse?
En el momento que el poseedor del baln est en condiciones de poder enviarlo.
* Vigilancia de adversarios.
- Concepto.
Accin tctica que realizan los atacantes situados por detrs de la lnea del
baln y que consiste en tener controlados a los jugadores adversarios situados por de-
lante de la lnea del mismo con el fin de evitar ser sorprendidos por estos en caso de que
es equipo atacante pierda la posesin del baln.
- Objetivos.
- Tipos.
Se realizan sobre los adversarios alejados del baln y situados por delante del
mismo para dificultar el que puedan recibir al baln tras un pase despeje largo de un
179
JAVIER LPEZ LPEZ
Las vigilancias pueden realizarse por detrs, en lnea o por detrs del adversario.
* Espacios libres.
- Concepto.
Son zonas del terreno de juego no ocupadas por adversarios y por donde debe-
mos circular el baln.
- Objetivos.
- Tipos.
Son los espacios libres creados por un atacante sin baln en beneficio propio, se
aplican para facilitar la recepcin del mismo, para desarrollarlos debe realizar un desmarque
de apoyo seguido de uno de ruptura o viceversa.
Son los espacios libres creados, ocupados y aprovechados por el poseedor del
baln en beneficio propio, se aplican para superar 1 x 1 al defensor o favorecer la progre-
sin, para desarrollarlos debe realizar conduccin del baln hacia una direccin seguido
de un cambio de orientacin individual volviendo al espacio inicial.
Colectivos creados por los jugadores atacantes.
180
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Son los creados por el equipo defensor durante el desarrollo de sus movimientos
defensivos, los jugadores atacantes solo deben desarrollar las fases de ocupacin y
aprovechamiento.
* Vigilancias de espacios.
- Concepto.
Accin tctica que realizan los atacantes situados por detrs de la lnea del
baln y que consiste en tener controladas ciertas zonas del terreno de juego que pueden
ser importantes para el desarrollo posterior de la jugada.
- Objetivos.
- Tipos.
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JAVIER LPEZ LPEZ
* Apoyos.
- Concepto.
Accin tctica que consiste en aproximarse o alejarse del poseedor del baln sin
obstculo alguno con el fin de facilitar el envo del mismo.
- Objetivos.
- Tipos.
Individuales.
Son los realizados por un solo jugador, pueden realizarse desde atrs, frontales,
diagonales, laterales o en profundidad.
Colectivos.
Son los realizados por varios jugadores, cerca o lejos del poseedor del baln.
Cundo apoyar?
El equipo entra en posesin del baln.
* Desdoblamientos.
- Concepto.
Accin tctica realizada por los jugadores atacantes que no participan directa-
mente en las fases de elaboracin y finalizacin de las acciones de ataque y que consis-
te en cubrir la espalda de los jugadores que participan en las mismas.
- Objetivos.
182
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
- Tipos
Sobre espacios.
Son aqullos en los que un atacante ocupa el espacio dejado libre por un jugador
que se incorpora a las fases de elaboracin o finalizacin de las acciones ofensivas, se
aplican para mantener una adecuada ocupacin del terreno de juego.
Sobre adversarios.
Son aqullos en los que un atacante se ocupa del adversario dejado libre (vigiln-
dolo) por un jugador que se incorpora a las fases de elaboracin o finalizacin de las
acciones ofensivas, se aplican para mantener la vigilancia sobre los adversarios ms
avanzados.
Horizontales.
Son aqullos que son realizados por jugadores que pertenecen a la misma lnea
del jugador que se incorpora al ataque, se aplican para incorporar un jugador ms a las
fases de elaboracin o finalizacin.
Verticales.
Son aqullos que son realizados por jugadores que pertenecen a una lnea ms
retrasada a la del jugador que se incorpora al ataque (incorporar un jugador ms a las
fases de elaboracin o finalizacin), a una lnea ms adelantada a la del jugador que se
incorpora al ataque (mantener el mismo nmero de jugadores en estas fases).
Pueden realizarse por delante, en la lnea o por detrs del baln y en todas las
situaciones en caso de la perdida de la posesin del mismo el jugador que realiza el
desdoblamiento debe asumir las funciones defensivas propias del jugador al que cubre la
espalda y este debe replegar y organizarse y asumir las funciones defensiva del jugador
que le cubri la espalda.
183
JAVIER LPEZ LPEZ
- Objetivos.
- Tipos.
Individuales.
Son las progresiones realizadas por un jugador que se incorpora de una lnea
ms retrasada a otra ms avanzada.
Colectivas.
Son las progresiones realizadas por varios jugadores que se incorporan de lneas
ms retrasadas a otras ms adelantadas. Se aplica para conseguir igualdad o superiori-
dad numrica en un espacio del campo y se realizan mediante desmarques de ruptura,
desde detrs, apoyos en profundidad o por detrs del poseedor del baln.
D.1) Ataque tras finalizar el rival su accin ofensiva o recuperar el baln al portero.
- Lnea del portero.
Una vez que el portero entra en posesin del baln su objetivo genrico ser el de
iniciar de una manera segura las acciones ofensivas, pudiendo sacar en corto con la
mano (ataque combinado), en largo con la mano rpidamente para busca contraataque,
o en largo con el pie (ataque o contraataque directo).
La realizacin de una u otra accin podr venir determinada por el modelo ofensi-
vo que el equipo trata de aplicar o por el posicionamiento defensivo del adversario ya que
por ejemplo si el adversario se ubica avanzado la realizacin del saque corto se vera
dificultada.
184
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Saque en Corto
El atacante 9 centra, bloca el portero y saca rpido en largo con la mano sobre X8 para
buscar contraataque.
- Lnea Defensiva. Salida rpida para mantener el equilibrio y apoyar por detrs
vigilando a los rivales adelantados.
185
JAVIER LPEZ LPEZ
186
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
D.2) Ataque tras entrar en posesin del baln un jugador perteneciente a la lnea defen-
siva.
Consideraciones generales en la fase de iniciacin.
En esta fase debemos otorgarle una gran velocidad a la circulacin del baln
(juego a 2 toques) para desplazar constantemente a los puntas rivales dificultando el
inicio de su presin defensiva.
Preferentemente debemos buscar la salida del baln por las zonas laterales, a
poder ser tras la realizacin de un cambio de orientacin para superar la presin aplicada
por los puntas adversarios (GR1). Debemos otorgarle al poseedor del baln de apoyos
por detrs (el portero debe ser uno de ellos) para en caso de no poder progresar enviar un
pase hacia atrs y buscar una zona menos masificada con un cambio de orientacin y
en caso de una posible prdida de baln tener algn jugador que pueda hacer frente al
contraataque rival.
Una vez que un jugador de la lnea defensiva logra superar la lnea de puntas
rivales y progresa con el baln debe (esta posesin se debe realizar a 4 5 metros de la
lnea de banda para que el poseedor pueda salir o pasar por los dos lados):
Jugar con un componente de la lnea de medio campo si un punta repliega y lo
sigue marcando (GR2), siempre y cuando los medios rivales no marquen muy de
cerca a los componentes de nuestra lnea de medios, en cuyo caso debe jugar
directamente con un punta que debe descolgarse y apoyar a espaldas de la lnea
de medio campo rival recibiendo entre lneas (GR3), siempre y cuando la lnea
defensiva rival no lo marque muy de cerca en cuyo caso un medio u otro punta
debe aprovechar el espacio libre dejado por el defensa rival al salir a marcar al
punta (GR4).
Debemos en la medida de lo posible evitar la salida por el centro con los apoyos
y desmarques de los medios centros (disponen de un menor campo visual al recibir de
espaldas) y favorecer la salida del baln con los apoyos o desmarques hacia dentro de
los interiores o las cadas a banda de los puntas para disponer de un mayor campo visual
al recibir de cara (GR6).
187
JAVIER LPEZ LPEZ
En caso de iniciar el juego ofensivo con un pase largo sobre los puntas (ataque
directo) la lnea defensiva debe progresar rpidamente para mantener el equilibrio entre
lneas.
Si el adversario juega con un solo punta, los centrales deben separarse para
aumentarle al adversario el espacio a defender y poder conseguir uno de ellos superarle
(al no darle tiempo a llegar tras pase de un central a otro) y progresar por centro enfren-
tando a la lnea de medios adversaria (GR7).
GR1
GR2
GR3
188
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
GR4
GR5
GR6
GR7
189
JAVIER LPEZ LPEZ
Si el baln se encuentra en una posicin centrada, los dos laterales deben bus-
car la amplitud del campo y desde all apoyar en diagonal por delante de la lnea del
baln.
Si el baln se encuentra en una banda, los dos centrales deben apoyar por
detrs del poseedor del baln, el otro lateral debe apoyar en diagonal respecto al lateral
que est en posesin del baln.
190
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Si el baln se encuentra en una posicin centrada, los otros dos centrales deben
abrirse apoyando en diagonal por delante del baln, los laterales deben buscar la mxi-
ma amplitud del terreno de juego e incorporarse a la lnea de medios.
Debe mantener el equilibrio entre lneas y apoyar por detrs a la lnea defensiva
para colaborar con esta en la salida de la presin aplicada por los puntas rivales.
- Lnea de medio campo.
191
JAVIER LPEZ LPEZ
entre lneas para dotar de espacios libres al atacante que logre superar la lnea de puntas
rivales.
Jugar de cara con los defensas a un toque si las marcas de cerca, tratar de
superar 1 x 1 al adversario (si dominan el regate) o darse la vuelta (si lo marcan a distan-
cia).
- Lnea de puntas.
192
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Dar amplitud
193
JAVIER LPEZ LPEZ
D.3) Ataque tras entrar en posesin del baln un jugador perteneciente a la lnea de
medio campo ya sea tras pase de la lnea defensiva o de puntas o tras recuperar el
baln.
- Lnea de medio campo.
Debemos situar a dos jugadores en las zonas prximas a las lneas de banda
para favorecer la amplitud aprovechando toda la anchura del terreno de juego, amplindo-
le al adversario los espacios a defender.
Debemos otorgarle una gran velocidad a la circulacin del baln para superar la
presin defensiva aplicada por el adversario, la movilidad de los jugadores sin baln ser
fundamental para favorecer la realizacin de paredes cambio de orientacin y
triangulaciones con las que superar la organizacin defensiva adversaria, en este sentido
ser importante que un jugador se ubique ya sea por sistema (medio punta) o por movi-
miento de (desmarque de apoyo de un punta) entre lneas a espalda de los medios
adversarios para colaborar con la lnea de medio campo dando balones de cara a los
194
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
195
JAVIER LPEZ LPEZ
Si el baln se encuentra en una banda el medio centro debe apoyar por detrs de
la lnea del baln el otro interior debe cerrarse (incorporan los carrileros, defensa de 5) o
abrirse apoyando en diagonal.
196
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Con cuatro jugadores en esta lnea podramos estructurarla como una lnea de 4
o como una lnea de 3+1 pivote (rombo).
- Lnea de 4.
Si el baln se encuentra en una banda, los medios centros deben apoyar por
detrs de la lnea del baln o uno por delante y otro por detrs, el otro interior debe
mantener la amplitud del terreno de juego.
197
JAVIER LPEZ LPEZ
El medio punta debe realizar apoyo frontal, si el baln est en posesin del
medio punta el pivote debe o apoyar por detrs o progresar superando la posicin de este
(si busca pared).
Baln en la banda
198
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Si el baln est en la banda debe o apoyar en diagonal por delante del mismo o
en profundidad si el punta realiza desmarque de apoyo o cada a banda ocupando el
espacio libre creado por este, el entrenador debe determinar si un medio centro puede o
no incorporarse por delante del baln.
199
JAVIER LPEZ LPEZ
Si el baln se encuentra en una banda (interior), el pivote debe apoyar por detrs
de la lnea de mismo, el medio punta mas cercana debe o apoyar por dentro (si se
incorpora el lateral por banda) o caer a banda, el medio punta ms alejada debe apoyar
en diagonal o en .profundidad para ocupar y aprovechar espacios libres creados por el
punta.
Baln en la banda
200
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
201
JAVIER LPEZ LPEZ
Debe mantener el equilibrio entre lneas y realizar vigilancias sobre los espacios
situados entre la lnea defensiva y la lnea de fondo.
202
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
- Lnea defensiva.
Realizar desdoblamientos sobre los espacios dejados libres por el o los compo-
nentes que se incorporan a la lnea de medio campo.
Desdoblamiento
5 desdobla el espacio de 3.
Vigilancias
3 y 4 vigilan a 7 y 9.
5 vigila.
203
JAVIER LPEZ LPEZ
Realizar desdoblamiento sobre los espacios libres dejados libres cuando un ju-
gador de la lnea de medio campo se desplaza en profundidad.
2 desdobla el espacio de 8.
204
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
- Lnea de puntas.
Deben estar atentos a los movimientos de la lnea defensiva rival para evitar no
situarse en fuera de juego, si la defensa rival se adelanta deben retrasarse ofrecindose
en desmarque de apoyo al poseedor del baln para buscar la pared con ste o un cambio
de orientacin a la entrada desde atrs de otro medio GR3.
205
JAVIER LPEZ LPEZ
La defensa se adelanta. 9 y 7
retroceden. 6 pasa a 9 que abre a 8.
D.4) Ataque tras entrar en posesin del baln un jugador perteneciente a la lnea de
puntas.
- Lnea de puntas.
Otorgar en los ltimos 20 25 metros libertad a los jugadores para que puedan
206
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
En las situaciones en las que el poseedor del baln se encuentra en una banda
a 20-25m. de la lnea de fondo tras recibir un pase al pie es fundamental (si existe
oposicin del rival) la bsqueda de situaciones de superioridad numrica 2 x 1 mediante
del desmarque de ruptura de un jugador (lateral, medio centro...) superando la posicin
del poseedor del baln para facilitar la progresin en el juego y el centro desde las lneas
de fondo y obligar al equipo defensor a desplazar un mayor nmero de defensores a la
banda con lo que conseguiremos que el adversario disponga de un menor nmero de
jugadores en las posibles zonas de remate GR1 o mediante el desmarque de apoyo de
un jugador para buscar la pared GR2.
En las situaciones en las que el poseedor del baln se encuentra en una zona
lateral del rea de penalti, es fundamental si el equipo defensor esta organizado la reali-
zacin de apoyos por detrs del baln para enviar el mismo hacia atrs para conseguir
que el nuevo receptor del baln disponga de un mayor campo visual y pueda realizar un
cambio de juego GR3.
En las situaciones en las que el poseedor del baln entra libre de oposicin por
la banda y va a realizar un centro, es fundamental una adecuada ocupacin de las zonas
de remate, en este sentido el atacante ms cercano al baln debe ir a ocupar la zona del
segundo palo logrando con su desmarque dificultar el marcaje del adversario, el atacante
situado en el centro debe ocupar la zona del primer palo, el atacante de banda contraria
debe ocupar la zona pasando el segundo palo, as mismo se deben ocupar las zonas de
rechace con uno o dos atacantes situando los en la frontal de rea el mas prximo al
baln ms adelantado que el que esta ms alejado GR4
En las situaciones en las que el poseedor del baln se encuentra en una zona de
ngulo de tiro favorable debe explotar el tiro GR5.
En las situaciones en las que el poseedor del baln est situado en una banda
tras haber ganado la espalda a la lnea defensiva adversaria, este debe buscar una con-
duccin rpida orientada hacia dentro y los compaeros ms adelantado que lo apoyan
debe hacerlo mantenindose en la lnea del baln o ligeramente por detrs (GR9).
207
JAVIER LPEZ LPEZ
GR1
3 busca 2 x 1.
GR2
GR3
GR4
208
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
GR5
GR6
7 realiza desmarque de
ruptura diagonal.
GR7
GR8
209
JAVIER LPEZ LPEZ
GR9
1 PUNTA
Si el baln se encuentra en una posicin centrada podra o (A) jugar de cara con
los medios centras o medio punta (B) abrir directamente a una banda o (C) drsela vuelta
para pasar o buscar 1:1.
Si recibe el baln tras haber cado a una de las bandas podra si tiene espacio
libre realizar conduccin y centro, si no tiene espacio libre por la presencia prxima de un
rival debera jugar cara.
Baln en el centro
Baln en la banda
210
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Baln en la banda
2 PUNTAS.
Si el baln se encuentra en una posicin centrada el otro punta podra realizar (A)
desmarque de apoyo lateral (buscar pared) o (B) desmarque de ruptura diagonal (buscar
pase en profundidad.
Si uno de los puntas recibe el baln tras haber cado a una de las bandas y este
tiene espacio libre para conducir y centrar el otro punta debe progresar y buscar una
zona de remate, sin no tiene espacio libre de (A) apoyar en la lnea del baln o (B) buscar
desmarque de ruptura diagonal.
Baln en el centro
211
JAVIER LPEZ LPEZ
3 PUNTAS
Debe mantener el equilibrio entre lneas y realizar vigilancias sobre los espacios
situados entre la lnea defensiva y la lnea de fondo.
- Lnea defensiva.
212
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Realizar desdoblamientos sobre los espacios libres dejados por el o los compo-
nentes que se incorporan a la lnea de medio campo.
Vigilancia de rivales
6 y 10 vigilan adversarios.
213
JAVIER LPEZ LPEZ
Vigilancia de espacios
3, 6 y 10 vigilan espacios
(recoger rechaces).
Ocupar espacios libres creados por los puntas cuando se descuelgan para rea-
lizar desmarque de apoyo o cuando realizan desmarque de ruptura.
Dar Amplitud
214
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
215
JAVIER LPEZ LPEZ
216
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
217
JAVIER LPEZ LPEZ
Para la aplicacin del mtodo integrado debemos emplear unas tareas con unas
caractersticas determinadas:
Reduccin del nmero de jugadores en relacin a los empleados en competicin
con lo que lograremos que los jugadores consigan un mayor nmero de repeti-
ciones de las acciones tcnicas tcticas.
218
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Deben ser motivantes: los jugadores deben tener como estimulo la consecucin
de la victoria sobre el o los adversario o la mejora del pensamiento tctico del
jugador.
Deben suponer una carga fisiolgica, en las tareas deben evitarse los tiempos
pasivos o de espera.
Son tareas en las que los equipos carecen de referencias (porteras, zonas...)
que atacar y defender.
En este tipo de tareas debemos determinar las siguientes pautas tcnico tc-
ticas:
219
JAVIER LPEZ LPEZ
- Pautas ofensivas:
1. Ritmo de juego
o Lento: juego obligatorio a 3 4 toques (control conduccin regate pase)
o Mixto: juego con alternancia de pases cortos y largos que podemos organizar de
manera libre, en secuencias (ejemplo: 3 pases cortos, 1 pase largo) u obligando
a unos jugadores determinados a realizar pases cortos y a otros pases largos.
o Direccin de los apoyos (derecha, izquierda, en frente) del poseedor del baln.
- Pautas defensivas.
1. Tipo de marcaje:
o Hombre a hombre si la tarea es en igualdad numrica (ejemplo 6 x 6).
2. Ritmo defensivo.
o Lento: Realizar temporacin sobre el poseedor del baln ms marcajes prxi-
mos sobre los adversarios que lo apoyan (como complemento del marcaje anti-
cipaciones e interceptaciones).
o Rpido: Realizar entrada sobre el poseedor del baln ms marcaje muy prxi-
mas sobre los adversarios que lo apoyan (como complemento anticipaciones e
interceptaciones.
220
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Ejemplo:
A) Objetivo:
B) Pautas ofensivas:
Movilidad: Mxima.
C) Pautas defensivas:
- Descripcin.
Juego 6:6. El equipo atacante intenta mantener la posesin del baln jugando a
dos toques, a base de pases cortos a ras de suelo y consiguen un punto si logran dar
ocho pases seguidos tras lo cual seguiran con la posesin del baln.
B) Tareas integradas con finalizacin.
Son tareas en las que los equipos tienen referencias (porteras, zonas...) que
atacar y defender, estas tareas permiten tener una estructura tctica (sistema) y se
emplean para desarrollar los objetivos de Progresar en el juego y finalizar.
- Evitar la progresin en el juego y el gol.
En las mismas debe existir la norma del fuera de juego y podemos emplear
diferentes formas de finalizar las acciones ofensivas (conduciendo, pasando controlan-
do y tirando).
Ejemplo:
Juego 6:6
221
JAVIER LPEZ LPEZ
En este tipo de tareas debemos determinar las siguientes pautas tcnico tc-
ticas:
- Pautas ofensivas, primero determinar un sistema luego.
1. Modelo ofensivo.
o Ataque.
Mixto: Juego con alternancia de pases cortos y largos, dar ms de ocho pases
para finalizar, el gol solo es valido, si viene precedido de un pase desde la banda.
Directo: Juego obligatorio sobre las puntas, no se pueden dar ms de tres pases
en campo propio.
o Contraataque:
2. Ritmo de juego.
Lento: Juego obligatorio a 3 4 toques (control conduccin regate pase
tiro).
5. Equilibrio ofensivo.
Obligar a tener a todos los jugadores en campo contrario para que sea vlido el
gol.
- Pautas defensivas, primero determinar un sistema luego:
222
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
2. Tipo de marcaje.
Bandas o centro.
4. Ritmo Defensivo.
Ejemplo:
A) Objetivo:
Movilidad: Mxima.
Presin: Banda.
223
JAVIER LPEZ LPEZ
Descripcin: Juego 6:6. Cada equipo ataca y defiende dos porteras pequeas. El equi-
po atacante intenta progresar en el juego jugando a dos toques con pases a ras de suelo
teniendo que dar 8 pases seguidos para poder finalizar tirando en alguna de las porteras
adversarias.
Para construir una tarea integrada debemos seguir los siguientes pasos:
3.1. Medios fsicos, debemos determinar la capacidad fsica a entrenar, con el desarro
llo de la tarea y el metabolismo energtico requerido para aplicar la misma.
Potencia aerbica
Capacidad aerbica.
224
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
3.2. Medios tcticos a emplear por los jugadores prximos alejados al baln (tareas
sin finalizacin) y por los jugadores de la lnea en donde esta situada el baln y los
situados en lneas ms adelantadas o retrasadas (tareas con finalizacin).
3.2.1. Ofensivamente.
3.2.2. Defensivamente.
Control, golpeo tiro, conduccin, finta, regate, pase, relevo, acciones combinativas.
4.1. Dimensiones del espacio de juego que deben delimitarse con la utilizacin de
semiesferas, pitotes etc.
Aumentando Reduciendo
225
JAVIER LPEZ LPEZ
- Menos situaciones de 1 x 1.
4.2. Nmero de jugadores que componen cada equipo y que deben llevar petos de
colores llamativos para diferenciarlos claramente.
Aumentando Reduciendo
Inferioridad numrica
- Dificulta el aspecto defensivo.
Igualdad numrica
- Empleo de cualquier tipo de marcaje
Superioridad numrica
- Facilita el aspecto ofensivo.
4.4. Seleccionar el nmero y tipo de porteras, podemos emplear una o varias porteras
con diferentes tamaos y formas, podemos:
Aumentando Reduciendo
226
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Tipo de porteras.
- Laterales (se puede finalizar por dos lados), favorecen el juego por las bandas.
- Triangular (se puede finalizar por tres lados), favorecen los cambios de orientacin.
Tamaos.
Aumentando Reduciendo
Aumentando Reduciendo
4.6. Seleccionar el tipo de marcaje a emplear por el equipo defensor, podemos emplear
el marcaje hombre a hombre (tareas en igualdad numrica) zonal, mixto o combinador
(todo tipo de tareas).
4.7. Sistema de juego, en las tareas debemos emplear partes del sistema que el
equipo desarrolla en la competicin.
227
JAVIER LPEZ LPEZ
Utilizando dos lneas verticales ms parte de otra (central, lateral, medio centro,
interior y punta derecho).
4.8. Fuera de juego, debe existir en todas aquellas tareas en las que empleamos
finalizacin para lograr una mejor adaptacin a la competicin, el entrenador o un colabo-
rador debe sealar los posibles fuera de juego que se produzcan.
4.9. Zonas marcadas, debemos determinar si dentro del espacio de juego vamos a
situar zonas marcadas que podremos utilizar con diferentes objetivos:
Para prohibir el juego en su interior (obligar a realizar cambios de orientacin).
Para obligar a jugar por su interior (obligar a pasar por las dos bandas para poder
finalizar tirando o el gol solo es valido tras un pase desde el interior de la zona).
Para situar en ella a jugadores (que podrn o no salir de ellas con o sin intercam-
bio de posiciones con otros compaeros.
4.10. Formas de finalizar, debemos determinar de que manera se deben concluir las
acciones ofensivas:
Tirando con o sin control previo.
Conduciendo.
Pasando controlando.
En todas las tareas debemos asignar una serie de pautas que favorezcan el que
228
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
los jugadores se comporten de manera que pueden alcanzar el objetivo propuesto para la
tarea.
Mantener la posesin del baln (el equipo consigue un punto si logra dar 8 10
pases seguidos o mantiene la posesin del baln durante 20) lo que favorecer
la movilidad de los jugadores y el intercambio rpido del baln entre los compo-
nentes de un mismo equipo.
Progresin en el juego (el equipo para finalizar tiene que hacer pasar el baln por
las dos bandas) lo que favorecer la amplitud y profundidad del equipo en pose-
sin del baln.
Finalizacin (el gol solo es valido de cabeza) favorece el juego por la banda (el
gol solo es valido conduciendo) favorece la progresin rpida del poseedor del
baln...
Recuperar el baln (el equipo consigue un punto si logra recuperar el baln antes
del 6 pase entre los atacantes o antes de que transcurran 10 de la posesin del
adversario) favorece la aplicacin de una elevada intensidad defensiva.
Evitar la progresin en el juego (el equipo defensor consigue 2 puntos cada vez
que recupera el baln en campo contrario y un punto si lo recupera en campo
propio) favorece la presin e intensidad defensiva dificultando la progresin del
baln hacia la propia portera.
Evitar el gol (el equipo defensor consigue un unto cada vez que logra anticipar o
interceptar un remate) favorece la proteccin de la portera.
- Modelos ofensivos.
Ataque combinado (los jugadores atacantes solo pueden realizar pases cortos y
a ras de suelo) favorece los apoyos prximos al baln y la velocidad al mismo.
Combinado mixto (los jugadores atacantes tienen que alternar el juego corto y
229
JAVIER LPEZ LPEZ
largo) favorece los apoyos prximos y alejados al baln y los cambios de orien-
tacin al mismo.
Directo (los jugadores atacantes solo pueden utilizar los pases largos) favorece
la progresin rpida.
Contraataque (el equipo atacante tiene que finalizar antes del 6 pase o antes de
que transcurran 10 tras la recuperacin del baln favorece la transicin defensa
ataque rpida.
- Modelos defensivos.
Tctico presionante (el gol vale doble si viene precedido de la recuperacin del
baln en campo contrario) favorece la presin defensiva en campo contrario.
4.12. Regla de la continuidad, determinada como debe continuar el juego tras la distin-
tas interrupciones que se producen durante el desarrollo de la tarea (banda, esquina,
gol...).
- El juego se reinicia con un baln enviado por el entrenador a una zona determinada lo
que favorece la organizacin rpida sobre la misma.
- Saca el portero del equipo que tendra que realizar el saque de banda favoreciendo la
transicin ataque defensa.
Tras gol.
- Saque rpido del portero del equipo que encajo el gol lo que favorece la transicin
rpida ataque defensa del equipo que lo marco y la transicin, rpida ofensiva del
equipo que estaba defendiendo.
- El equipo que marca el gol sigue con la posesin del baln tras saque de su propio
portero lo que favorece el inicio repetitivo de las acciones ofensivas.
- El equipo que marca el gol sigue con la posesin del baln atacando la portera del
lado contrario favoreciendo el repliegue del equipo defensor y la continuidad ofensiva
del equipo atacante.
230
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
- Saque del portero del equipo defensor lo que favorece el repliegue del equipo atacan-
te y la transicin rpida de los jugadores que estaban defendiendo.
- Saque del portero del equipo atacante lo que favorece el inicio repetitivo de las accio-
nes ofensivas y la continuidad ofensiva.
El entrenador determina que el gol solo es vlido tras pasar el baln por las dos
bandas o tras centro desde una de ellas.
Falta de finalizacin.
El entrenador determina que el equipo atacante tiene que finalizar antes del 6
pase entre sus jugadores.
Falta de equilibrio ofensivo.
El entrenador determina que el gol solo es vlido si todos los jugadores del
equipo atacantes se encuentran en campo contrario.
Falta de equilibrio defensivo (repliegue lento).
El entrenador determina que el gol vale doble si algn jugador del equipo defensor
no se encuentra en su propio campo.
231
JAVIER LPEZ LPEZ
232
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
6 EJEMPLOS PRCTICOS
233
JAVIER LPEZ LPEZ
234
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Juego 5:5
El equipo atacante, intenta mantener la posesin del baln
jugando a base de alternancia entre pases cortos - largos y
con toques libres por jugador.
Cuando un jugador del equipo atacante pierda el baln debe
salir del campo y correr alrededor del mismo con lo cual se
producen situaciones de 5 x 4, y no volver al interior del
campo hasta que otro jugador pierda el baln. El equipo defen-
sor trata de recuperar el baln lo antes posible.
235
JAVIER LPEZ LPEZ
Medios psicolgicos:
Pautas defensivas: Ofensivos: Atencin, concentracin creatividad,
Posicionamiento: F P.C.C. P.C.- confianza.
Defensivos: Atencin, concentracin, sacrificio,
Marcaje: H a H.
voluntad, agresividad, responsabilidad.
Presin: Total.
Ritmo defensivo: Rpido.
Tipo lneas:-
Juego 6:6
El equipo atacante, intenta mantener la posesin del baln
jugando a base de pases cortos, a ras de suelo y con un
mximo de dos toques por jugador.
El equipo defensor intenta recuperar el baln lo antes posi-
bles.
236
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Medios psicolgicos:
Pautas defensivas: Ofensivos: Atencin, concentracin, creatividad,
Posicionamiento: F
, PCC PCC confianza
Defensivas: Atencin, concentracin, sacrificio,
Marcaje: H a H
agresividad, responsabilidad.
Presin: Total
Ritmo Defensivo: Rpido.
Tipo Lneas: -
237
JAVIER LPEZ LPEZ
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Marcaje: Mixto.
Presin: Total.
Ritmo defensivo: Rpido.
Tipo lneas: -
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JAVIER LPEZ LPEZ
Juego 6:6
El equipo atacante intenta mantener la posesin del baln
jugando a base de alternancia entre pases cortos y largos no
pudiendo dar ms de tres pases en el interior de un mismo de
los cuatro cuadrados.
El equipo defensor intenta recuperar el baln lo antes posible.
240
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Dimensiones: Medio campo. Ofensivas: El equipo atacante tiene que dar seis
N jugadores: 14 (2 equipos de 7 jugadores). pases en campo propio antes de poder ir a campo
Material necesario: Semiesferas, petos, balones, 1 contrario.
por mvil. Defensivas: El gol vale doble si viene precedido de
N tipo porteras: 2 (normales) la recuperacin del baln en campo contrario.
Duracin: 8
Marcaje: Zonal. Reglas de continuidad:
Sistema: 1 4 2 (Por + lineas medios + puntas)
Zonas marcadas: - Gol: Se cambia la posesin del baln sacando el
Fuera de juego: Si. portero del equipo que encajo el baln.
Forma de finalizar: Tirando. Banda: Saca el portero del equipo al que le corres-
ponde la posesin del baln.
Meta esquina: Saca el portero del equipo defensor.
Juego 7:7
Cada equipo ataca y defiende una portera normal. El equipo
atacante intenta progresar en el juego teniendo que dar seis
pases en campo propio antes de poder pasar a campo contra-
rio (salir de la presin combinando) y finalizar tirando en la
portera adversaria. El equipo defensor trata de evitarla pro-
gresin en el juego y recuperar el baln en campo contrario, si
lo recupera puede atacar rpidamente la portera, si lo recupe-
ra en campo, propio de dar seis pases en el mismo.
241
JAVIER LPEZ LPEZ
Juego 8:8
Cada equipo ataca y defiende una portera normal. El equipo
atacante intenta progresar en el juego a base de juego directo
(pases largos) y finalizar tirando en la portera adversaria. El
equipo defensor intenta evitar la progresin en el juego y
recuperar el baln en campo contrario.
242
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Juego 6:6
Cada equipo ataca y defiende una portera normal y dos
pequeas. El equipo atacante intenta progresar en el juego
alternando pases cortos y largos y finalizar o tirando en la
portera normal o atravesando, conduciendo las porteras pe-
queas.
El equipo defensor trata de evitar la progresin en el juego e
intentar recuperar el baln en los espacios intermedios del
campo.
243
JAVIER LPEZ LPEZ
Dimensiones: Medio campo. Ofensivas: El equipo atacante tiene que finalizar antes
N Jugadores: 14 (2 equipos de 7 jugadores). del 6 pase entre sus jugadores si parte de recupera-
Materiales necesarios: Semiesferas, pitotes, petos, cin.
balones, 1 port. Movil. Defensivas: El equipo defensor solo puede recupe-
N tipo porteras: 2 normales. rar el baln en campo propio.
Duracin: 8.
Recuperacin: 4. Reglas de continuidad:
Marcaje: Zonal.
Sistema: 1-4-2 (lnea m.campo + 2 puntas). Gol: Se cambia la posesin del baln, sacando el
Zonas marcadas: 2 (20m. a 20m. de lnea fondo). portero del equipo que encajo el gol.
Fuera de juego: S. Banda: Realiza el saque el equipo al que le
Forma de finalizar: Tirando. corresponda.
Meta esquina: Saca rpido el portero del equipo que
estaba defendiendo.
Juego 7:7
Cada equipo ataca y defiende una portera normal. El equipo
atacante intenta progresar en el juego mediante contra ataque
(si parte de recuperacin del baln) ataque combinado a
travs de pases cortos a ras de suelo (si el rival logra finali-
zar) no pudiendo pasar el baln por las porteras anchas lo que
les obligara a jugar por las bandas. El equipo defensor trata de
evitar la progresin en el juego solo pudiendo recuperar el
baln en campo contrario.
244
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Dimensiones: Medio campo. Ofensivas: Para poder finalizar el baln tiene que
N jugadores: 14(2 equipos de 7 jugadores). pasar previamente por las dos bandas.
Materiales necesario: Semiesferas, petos, balones, 1 Defensivas: El gol vale doble si viene precedido de
por. Movil. recuperacin del baln en campo contrario.
N tipo porteras: 2 (normales).
Duracin:8. Reglas de continuidad:
Recuperacin: 2.
Marcaje: Zonal. Gol: Se cambia la posesin del baln, sacando el
Sistema: 1-4-2 (Por +lnea defensiva + 2 interiores.). portero del equipo que encajo el gol.
Zonas marcadas: 2 (12m. ancho). Banda: Realiza el saque el equipo al que le
Fuerza de juego: S. correspondera.
Forma de finalizar: Tirando. Meta - esquina: Saca rpido el portero del equipo que
estaba defendiendo.
Juego 7:7
Cada equipo ataca y defiende una portera normal. El equipo
atacante intenta progresar en el juego a travs de la alternan-
cia entre pases cortos y largos haciendo pasar el baln por las
bandas para poder finalizar tirando en la portera adversaria.
El equipo defensor trata de evitar la progresin en el juego y
recuperar el baln en campo contrario.
245
JAVIER LPEZ LPEZ
Dimensiones: Medio campo. Ofensivas: Para poder finalizar el baln tiene que
N jugadores. 12 (2 equipos de 6 jugadores). pasar por todos los jugadores.
Materiales necesario: Semiesferas, pitotes, petos, Defensivas: El gol vale doble si viene precedido de
balones. la recuperacin del baln en campo contrario.
N tipo porteras: 2 (triangulares).
Duracin: 8. Recuperacin: 3. Reglas de continuidad:
Marcaje: Zonal.
Sistema: 1-4-1 (por + lnea medios + punta). Gol: No se cambia la posesin del baln, saca el
Zonas marcadas: portero del equipo atacante.
Fuerza de juego: S. Banda: Saca un jugador del equipo al que corresponde.
Forma de finalizar: Tirando. Meta esquina: Saca el portero del equipo defensor.
Juego 6:6
Cada equipo ataca y defiende una portera triangular.
El equipo atacante intenta progresar en el juego a base de
pases cortos y a ras de suelo y finalizar tirando en la portera
adversaria tras hacer pasar el baln por todos sus jugadores.
El equipo defensor intenta dificultar la progresin en el juego y
recuperar el baln en campo contrario.
246
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Dimensiones: 70m. x 60m. Ofensivas: El equipo atacante tiene que finalizar antes
N jugadores: 16 (2 equipos de 8 jugadores). de 10 si parte de la recuperacin del baln.
Material necesario: Semiesferas, petos, balones. Defensivas: El equipo defensor solo puede recuperar
N tipo porteras:- el baln en campo propio.
Duracin: 10.
Marcaje: Zonal. Reglas de continuidad:
Sistema: 4-1 ( lnea defensiva + lnea medios.
Zonas marcadas: 4(75m x 75m.). Gol: Se cambia la posesin del baln.
Fuera de juego: S. Banda: Realiza el saque un jugador del equipo al que
Forma de finalizar: Conduciendo. le corresponda.
Meta esquina: El entrenador enva un baln a un
jugador del equipo que defenda.
Juego 8:8
Cada equipo ataca y defiende dos cuadrados.
El equipo intenta progresar en el juego mediante contraataque
(si parte de recuperacin del baln) o ataque combinado a
travs de pases cortos a ras de suelo (si el rival logra finali-
zar) y finalizar atravesando conduciendo alguno de los cua-
drado adversarios.
El equipo defensor trata de evitar la progresin solo pudiendo
recuperar el baln en campo contrario.
247
JAVIER LPEZ LPEZ
Dimensiones: Medio campo. Ofensivas: El gol solo es valido tras un pase desde
N jugadores: 18 (2 equipos de 9 jugadores balones, 1 una zona lateral.
por mvil Defensivas: el gol vale doble si viene precedido de
N tipo porteras 2 (normales). la recuperacin del baln en campo contrario.
Duracin 10.
Recuperacin: 3. Reglas de continuidad:
Marcaje: Zonal.
Sistema: 1-4-4 (Por+1 defen. +l. Medio campo. Gol: No se cambia la posesin del baln sacando el
Zonas marcadas: 2 (12 m ancho). portero del equipo que marco el gol.
Fuerza de juego: S. Banda: Realiza el saque el equipo al que le
Forma de finalizar: Tirando. corresponda.
Meta esquina. Realiza el saque el portero del equipo
defensor.
Juego 9:9
Cada equipo ataca y defiende una portera normal y sita a
cuatro jugadores en la zona central y a dos en cada una de las
zonas laterales (no pudiendo sacar de las mismas).
El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
El equipo defensor intenta recuperar el baln en campo con-
trario.
248
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Dimensiones: Medio campo. Ofensivas: El equipo atacante tiene que finalizar antes
N jugadores: 10 (2 equipos de 5 jugadores). del 6 pase entre sus jugadores.
Material necesario: Semiesferas, petos, balones. Defensivas: El equipo defensor solo puede recuperar
N tipo porteras: 2 (todo el ancho de la lnea de fondo). en campo propio.
Duracin: 8 Recuperacin 3-4
Marcaje: Zonal. Reglas de continuidad:
Sistema: 1-4 (port. + lnea defensiva).
Zonas marcadas: Gol: Se sigue con la posesin del baln contraatacando
Fuera de juego: Si. la lnea de fondo contrara.
Forma de finalizar: Conduciendo. Banda: Realiza el saque el equipo al que le
correspondera.
Meta esquina: Saca rpido el portero del equipo
defensor.
Juego 5:5
Cada equipo ataca y defiende una lnea de fondo ocupada por
un portero.
El equipo atacante intenta progresar rpidamente en el juego y
finalizar atravesando conduciendo la lnea de fondo tras lo
cual buscaran progresin sobre la lnea de fondo contraria.
El equipo defensor trata de evitar la progresin en el juego y
recuperar el baln en campo propio.
249
JAVIER LPEZ LPEZ
Dimensiones: Medio campo. Ofensivas: El equipo atacante tiene que dar sus pa-
N jugadores: 14 (2 equipos de 7 jugadores). ses en campo propio antes de poder ir a campo
Material necesario: Semiesferas, pitotes, petos, ba- contrario.
lones. Defensivas: El gol vale doble si viene precedido de
N de porteras: 2 (laterales, 7 m.). la recuperacin del baln en campo contrario.
Duracin: 8 Recuperacin: 3
Marcaje: Zonal. Reglas de continuidad:
Sistema: 1-2-3-1 (por + pivotes + m. port. + d. cen).
Zonas marcadas: Gol: Se cambia la posesin del baln sacando el
Fuera de juego: Si. portero del equipo de encajo el gol.
Forma de finalizar: Tirando. Banda: Saca el portero del equipo al que le corres-
ponde la posesin del baln.
Meta esquina: Saca el portero del equipo defensor.
Juego 7:7
Cada equipo ataca y defiende una portera lateral.
El equipo atacante intenta progresar en el juego alternando
juego corto y largo teniendo que dar seis pases en campo
propio antes de poder pasar a campo contrario (si el rival
finaliza o recuperan el baln en campo propio) y finalizar
tirando en la portera adversaria.
El equipo defensor trata de evitar la progresin en el juego y
recuperar el baln en campo contrario.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Juego 4:4
Cada equipo ataca y defiende dos porteras laterales.
El equipo atacante intenta progresar en el juego mediante
contraataque (si parte de recuperacin del baln) o ataque
combinado a travs de pases cortos a ras de suelo (si el rival
logra finalizar) y finalizar tirando en alguna de la porteras
adversarias.
El equipo defensor trata de evitar la progresin en el juego y
solo puede recuperar el baln en campo propio.
251
JAVIER LPEZ LPEZ
Dimensiones: Medio campo. Ofensivas: El equipo tiene que finalizar antes del 6
N jugadores: 12 (2 equipos de 6 jugadores). pase entre sus jugadores.
Material necesario: Semiesferas, pivotes, petos, Defensivas: el equipo solo puede recuperar el baln
balones. en campo propio.
N tipo porteras:
Duracin: 6. Recuperacin: 3. Reglas de continuidad:
Marcaje: Zonal.
Sistema: 2-3-1 (pivotes + m puntas + d. centro). Gol: No se cambia la posesin del baln, el entrena-
Zonas marcadas: dor enva un baln al jugador ms retrasado del equi-
Fuera de juego: Si. po que marc.
Forma de finalizar: Tirando. Banda: Realiza el saque el equipo al que correspon-
da.
Meta esquina: El entrenador enva un baln al juga-
dor ms retrasado del equipo que finaliza.
Juego 6:6
Cada equipo ataca y defiende cinco pitotes colocados a lo
largo de la lnea de fondo.
El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar
tirando para tratar de derribar los pivotes del rival.
El equipo defensor trata de evitar la progresin en el juego y
recuperar el baln en campo propio.
252
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Dimensiones: Medio campo. Ofensivas: El equipo atacante tiene que finalizar antes
N jugadores: 8 (2 equipos de 4 jugadores). del 6 pase.
Material necesario: Semiesferas, pitotes, petos, ba- Defensivas: el gol solo es valido tras la recuperacin
lones. del baln en campo propio.
N tipo porteras: 2 (anchas, 30m.).
Duracin: 6 Recuperacin 3. Reglas de continuidad:
Marcaje: Zonal.
Sistema: 4 ( lnea defensiva o medios). Gol: se cambia la posesin del baln.
Zonas marcadas: Banda: Saca un jugador del equipo al que le corres-
Fuera de juego: Si. ponde.
Forma de finalizar: Conduciendo. Meta esquina: Saca un jugador del equipo defen-
sor.
Juego 4:4
Cada equipo ataca y defiende una portera ancha (30m.).
El equipo atacante intenta progresar en el juego rpidamente u
finalizar atravesando conduciendo la portera adversaria.
El equipo defensor intenta evitar la progresin en el juego y
recuperar el baln en campo propio.
253
JAVIER LPEZ LPEZ
Dimensiones: Doble del rea de penalti. Ofensivas: El equipo atacante tiene que finalizar antes
N jugadores: 10 (2 equipos de 5 jugadores). del cuarto pase.
Material necesario: Semiesferas, petos, balones, 1 Defensivas: El equipo consigue un punto por cada
portera mvil. anticipacin que realiza.
N tipo porteras: 2(normales).
Duracin: 2x5. Recuperacin: 2. Reglas de continuidad:
Marcaje: Zona.
Sistema: 1-2. Gol: No se cambia la posesin del baln, sacando el
Zonas marcadas: portero del equipo que finalizo.
Fuera de juego: Si. Banda: Enva un baln el entrenador a un jugador del
Forma de finalizar: Tirando. equipo al que le corresponde hacer el saque.
Meta esquina: Saca el portero del equipo defensor.
Juego: 5:5
Cada equipo ataca y defiende una portera normal y sita a
dos de sus jugadores por detrs de la lnea de fondo (cada 2
cambiarlos).
El equipo atacante juego a base de pases cortos y solo puede
finalizar tras un pase de los jugadores situados por detrs de
la lnea de fondo.
El equipo defensor trata de evitar el gol.
254
MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Dimensiones: Doble del rea de penalti. Ofensivas: El equipo tiene que tirar antes del 6
N jugadores: 10 (2 equipos de 3 jugadores + 4 como- pase.
dines). Defensivas: El equipo consigue un punto por cada
Material necesario: Semiesferas, petos, balones, 1 anticipacin al remate que realiza.
portera mvil.
N tipo porteras: 2(normales). Reglas de continuidad:
Duracin: 2x 4. Recuperacin: 2.
Sistema: 1-2. Gol: Saca el portero del equipo que encajo el gol (se
Zonas marcadas: cambia la posesin del baln).
Fuera de juego: Si. Banda: Saca el portero del equipo al que le corres-
Forma de finalizar: Tirando. pondera realizar el saque.
Meta esquina: Saca el portero del equipo defensor.
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JAVIER LPEZ LPEZ
Dimensiones: Doble rea penalti + 2 zonas laterales. Ofensivas: El equipo tiene que finalizar antes del 6
N jugadores: 14 (2 equipos de 7 jugadores). pase.
Material necesario: Semiesferas, petos, balcones, 1 Defensivas: El equipo consigue un pase por cada
portera mvil. recuperacin del baln.
N tipo porteras: 2 (normales).
Duracin: 8. Recuperacin: 3. Reglas de continuidad.
Sistema: 1-4-2.
Zonas marcadas: 2 (12m. de ancho). Gol: Saca el portero del equipo que encajo el gol (se
Fuera de juego: Si. cambia la posesin del baln).
Forma de finalizar: Tirando. Banda: Saca el portero del equipo al que le corres-
pondera realizar el saque.
Meta esquina: saca el portero del equipo defensor.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
Dimensiones: Doble del rea de penalti. Ofensivas: El equipo tiene que tirar antes de que
N jugadores: 8 (2 equipos de 4 jugadores). transcurran 10de posesin del baln.
Material necesario: Semiesferas, petos, balones, 1 Defensivas: El equipo recupera el baln si evita el
portera mvil. tiro del adversario antes de que transcurran 10de 50
N tipo porteras: 2 (normales). posesin.
Duracin: 4x 2.
Sistema: 1-3. Reglas de continuidad:
Zonas Marcadas:
Fuera de juego: Si. Gol: Saca el portero del equipo que encajo el gol. (se
Forma de finalizar: Tirando. cambia la posesin del baln).
Banda: Saca un jugador del equipo al que le corres-
ponda.
Meta esquina: Saca el portero del equipo defensor.
Juego 4:4
Cada equipo ataca y defiende una portera normal.
El equipo atacante intenta progresar en el juego a base de
pases cortos y a ras de suelo para finalizar tirando en la
portera adversaria desde el interior del rea de penalti.
El equipo defensor intenta recuperar el baln y evitar el gol.
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JAVIER LPEZ LPEZ
Dimensiones: rea de penalti. Ofensivas: El equipo tiene que finalizar tirando antes
N jugadores: 10 ( 2 equipos de 3 jugadores + 3 del 6 pase.
comodines + 1 portera). Defensivas: El equipo consigue un punto por cada
Material necesario: Semiesferas, petos. Balones. remate que logre interceptar.
N tipo de porteras: 1 (normal).
Duracin: 3x 3. Recuperacin: 3. Reglas de continuidad.
Sistema: 1-3. Gol: Saca el portero neutral a un jugador del equipo
Zonas marcadas: que tiro (no se cambia la posesin del baln).
Fuera de juego: Si. Banda: Saca el portero neutral a un jugador del equi-
Forma de finalizar: Tirando. po al que le correspondera realizar el saque.
Meta esquina: Saca el portero neutral a un jugador
del equipo que finaliz.
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MODELOS TCTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO
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