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UNIVERSIDAD PRIVADA

ANTENOR ORREGO
FACULTAD DE CIENCIAS ECONMICAS

CURSO : MICROECONOMIA ( DILEMA DEL


PRISONERO
DOCENTE:
CICLO : lll
INTEGRANTES :
Avila Sagastegui , Alonso
Colala Huaman,Sandra
Diaz Huerta, Irma
Gamboa Pardo , Estrella
Monzon Rubio , Jessenia
Palacios Sanchez , Sheyla

2017
ndice

1 INTRODUCCION
1 TEORA DE JUEGOS: .............................................................................................................. 4
2 EQUILIBRIO DE NASH:........................................................................................................... 4
3 DILEMA DEL PRISIONERO ..................................................................................................... 5
4 APLICACIN DEL DILEMA DEL PRISIONERO: ......................................................................... 6
4.1 Dnde utilizar el Dilema del Prisionero? ................................................................... 7
4.2 Cundo debemos utilizarlo? ....................................................................................... 7
4.3 Por qu? ...................................................................................................................... 7
6 COMPETENCIA FRENTE A COLUSIN: .................................................................................. 8
6.1 Las Estrategias que pueden seguir las empresas de un cartel son: ............................ 8
6.2 Una de las empresas hace trampa en un convenio de colusin ................................. 9
7 CAMPO ECONMICO .......................................................................................................... 11
CONCLUSIONES
Introduccin

Al considerar el concepto del dilema del prisionero nos permite establecer un anlisis
cuantitativo en la dinmica gerencial el cual se puede emplear de forma que todo el
proceso de toma de decisiones se fundamente en el anlisis anterior por lo tanto dentro
de esta dinmica se debe entender cada rol que desempean cada uno de los
participantes debido a que la interaccin entre los agentes determinar cmo se va a
desenvolver cada uno de las estrategias ya que la toma de decisiones basados en este
modelo nos permitir reducir de forma drstica las consecuencias negativas como
resultado del anlisis cuantitativo del cual se fundamenta este modelo en especial

Al estudiar la dinmica que nos presenta el dilema del prisionero nos muestra como las
estrategias tomando como base la informacin perfecta determina de forma clara la
dinmica de toma de decisiones, dado que cada uno de los participantes conoce en
detalle las posibles estrategias que pueden emplear sus contraparte, por lo tanto dentro
de estas estrategias podemos determinar una en particular la cual nos muestra un
equilibrio, derivado de esta dinmica en la cual la informacin perfecta es fundamental.

El anlisis cuantitativo el cual nos permite establecer las matrices adecuadas para
obtener el equilibrio correcto se fundamenta en la correcta aplicacin de los procesos
matemticos dado que el anlisis de las probabilidades que nos plantea el dilema del
prisionero se fundamenta en la teora del equilibrio de NAHS el cual cuyo objetivo
principal se basa en la estrategias las cuales les permitan el desarrollo adecuado de los
procesos de administracin y econmicos. A manera de conclusin podemos considerar
que el dilema del prisionero nos permite identificar un concepto correcto del proceso
de toma de decisiones dando como resultado la optimizacin de los procesos
econmicos.
DILEMA DEL PRISIONERO

1 TEORA DE JUEGOS:
La teora de juegos se ha convertido en una herramienta sumamente importante
para la teora econmica y ha contribuido a comprender ms adecuadamente la
conducta humana frente a la toma de decisiones. Sus investigadores estudian
las estrategias ptimas as como el comportamiento previsto y observado de
individuos en juegos. Tipos de interaccin aparentemente distintos pueden, en
realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede
representar mil veces conjuntamente un mismo juego.
La teora de los juegos es una teora matemtica que pretende describir y predecir
el comportamiento de los agentes econmicos. Es una herramienta para estudiar el
comportamiento estratgico, es decir que toma en cuenta el comportamiento que
se espera tendrn los dems y el reconocimiento de la interdependencia mutua.
La teora de los juegos fue desarrollada por John Von Neuman en 1937 y fue
ampliada por el propio Von Neuman y Oskar Morgenstern en 1944. El objetivo de
la teora de juegos es comprender tanto el oligopolio como otras formas de rivalidad
econmica, poltica, social e incluso biolgica, mediante un mtodo de anlisis
diseado especficamente para explicar los juegos de todo tipo .
Qu es un juego?
Todos los juegos comparten cuatro caractersticas
Reglas
Estrategias
Recompensas
Resultados

2 EQUILIBRIO DE NASH:

El equilibrio de un juego coincide con la prediccin racional de cmo debera jugarse


el juego. Los jugadores racionales son capaces de analizar la naturaleza del juego,
establecer que cuenta como solucin racional y anticipar que, dada la racionalidad
del rival, la mejor opcin posible es jugar para conseguir el equilibrio de Nash. Esto
requiere suponer que los agentes son racionales, tienen toda la informacin
relevante y 6 son capaces de derivar la solucin del juego incluso si no conocen el
concepto de equilibrio de Nash.
Como dice el propio Nash se trata de una interpretacin racionalista e
idealizadora. En la teora de los juegos un concepto de solucin para juegos con
dos o ms jugadores, el cual asume que:
Cada jugador conoce y ha adoptado su mejor estrategia, y
Todos conocen las estrategias de los otros
3 DILEMA DEL PRISIONERO
El llamado "Dilema del prisionero" es uno de los ejemplos ms conocidos dentro
de la categora de juegos del tipo "Equilibrio de Nash"
Este ejemplo ilustra el problema al que se enfrentan las empresas oligopolsticas
En l se analizan los incentivos que tienen 2 presos encarcelados por un delito
menor para delatar al otro a la polica y acceder as a beneficios penitenciarios,
teniendo siempre en cuenta la decisin que podra tomar el otro:
Este ejercicio considera el supuesto de que cada prisionero est encarcelado por
separado, de tal forma que no pueden comunicarse entre ellos, ponerse de
acuerdo, pactar sus decisiones o saber qu hace el otro.
Uno de los problemas que plantea el equilibrio de Nash se halla en que no conduce
necesariamente a situaciones eficientes en el sentido de Pareto1 El anlisis original
de este juego se basa en una situacin en la que se interroga en habitaciones
distintas a dos personas que han cometido conjuntamente un robo armado a un
banco; sin embargo, el dinero sustrado no se encuentra en sus manos y, por ello,
la polica slo puede inculparlos por tenencia ilcita de armas (al carecer de otras
pruebas)

Para demostrar esto, considrese, por ejemplo, el juego denominado El Dilema del
Prisionero. Este juego permite comprender que mantener la cooperacin es algo
sumamente difcil, muchas veces los individuos no cooperan (este caso es un
ejemplo paradjico, ya que demuestra los beneficios que se obtendran al mantener
la cooperacin entre cualquier grupo de individuos, pero a la vez demuestra que
ello, bajo ciertos postulados, es imposible de conseguir), y sus decisiones
individuales no necesariamente conducen al mutuo bienestar.
Las empresas oligopolistas se encuentran a menudo en un dilema del prisionero.
Deben decidir si compiten ferozmente, intentando capturar una cuota mayor del
mercado a expensas de su competidora, o si << cooperan>> y compiten ms
pasivamente, coexistiendo y conformndose con la cuota de mercado que tienen
actualmente y quiz incluso coludiendo implcitamente.
Su objetivo es encontrar las estrategias ptimas para que poder llegar a un
resultado deseado en un contexto determinado.
Las posibilidades de condena en funcin de la decisin tomada por ambos son las
siguientes:
a) NADIE DELATA: si ninguno de los dos delatase al otro a la polica, entonces cada
uno recibira una condena de 2 aos: (-2, -2).
b) UNO DELATA AL OTRO: si uno de los prisioneros delatase al otro, pero este otro
no delatase al uno, entonces el prisionero que delata reducira su condena hasta
solo 1 ao, mientras que el prisionero delatado vera incrementada su condena
hasta 10 aos: posibilidades (-10, -1) y (-1, -10).
c) AMBOS SE DELATAN MUTUAMENTE: si ambos deciden delatar al otro, entonces
recibirn una condena de 6 aos de crcel para cada uno (-6, -6)
A la conclusin que explica este ejercicio, es que el pensamiento lgico por
separado de cada prisionero hace que al final cada uno tome por separado la
decisin que es mejor para l individualmente y no la que sera la mejor decisin
para el bien comn.
Si nos ponemos en la piel de uno de los dos prisioneros, sabemos que nuestra mejor
decisin ser la de delatar al otro, en cualquier caso, pues as siempre
minimizaremos nuestra condena, independientemente de lo que el otro haga. Y
dado que el otro prisionero es igual de inteligente y razonar de la misma manera,
lo que al final ocurrir es que ambos acabarn pasando 6 aos entre rejas (-6, -6),
mientras que si hubieran cooperado hubieran sido condenados slo 2 (-2, -2).
La situacin alcanzada finalmente es un "equilibrio de Nash": situacin en la que
cada jugador individual no gana nada modificando su estrategia mientras que los
otros mantengan las suyas. En este caso concreto, ambas partes no pueden cambiar
su decisin individual sin empeorar (si uno de los presos decidiera no delatar al otro,
su situacin sera an peor, pues le caeran ms aos de condena, mientras que el
otro preso siga teniendo incentivos a delatar). De esta forma, cada jugador ejecuta
el mejor movimiento que pueda dados los movimientos de los dems jugadores.
Las empresas oligopolsticas se encuentran en un dilema del prisionero. Deben
decidir si compiten ferozmente, intentado capturar una cuota mayor del mercado
a expensas de su competidora, o si cooperan y compiten ms pasivamente y
conformndose con la cuota del mercado que tienen actualmente y quizs incluso
coludiendo implcitamente.
Si las empresas compiten pasivamente fijando precios altos y limitando la
produccin, obtienen ms beneficios que si compiten ferozmente.
Sin embargo, al igual que ocurre con nuestros prisioneros, cada empresa tiene un
incentivo para hacer trampa y cobrar un precio ms bajo que el de nuestro
competidor. A pesar de lo deseable que es la cooperacin todas las empresas
temen por buenos motivos que si compiten pasivamente sus competidores
compitan ferozmente, llevndose la parte del len del mercado.

4 APLICACIN DEL DILEMA DEL PRISIONERO:


Un gerente de produccin a cargo de la comercializacin de un detergente lquido
para lavar platos tiene en el mercado un solo competidor importante. Debe decidir
si emprender o no una campaa publicitaria que les d a los consumidores
informacin negativa sobre el producto del competidor. Las campaas destacarn
las consecuencias destructivas que tiene cada detergente sobre el motor del
lavaplatos, las manchas que deja en la vajilla, etc. Lamentablemente la otra empresa
al mismo tiempo est pensando en publicitar los aspectos negativos del detergente
que fabrica usted. Las ventas futuras de su producto dependen no solo de la
decisin que usted tome, sino tambin de la que toma la otra empresa.
Posible Combinacin de Decisiones:
Si ninguna de las dos empresas publica anuncios negativos: cada una ganar un
milln de dlares.
Si una empresa lanza los anuncios de desprestigio pero la otra no: La primera
ganar dos millones de dlares y la competidora perder la misma cantidad (como
resultado del cambio en la PDM en el mercado).
Si cada una de las dos empresas publicita informacin negativa sobre la otra: Las
ventas totales de detergentes para lavar platos caern y ambas empresas perdern
un milln de dlares.
A continuacin, coloca en la siguiente tabla las posibles opciones como resultado
de las decisiones de cada una de las empresas, es decir, cunto gana o en su caso
pierde cada empresa.

Como resultado de la tabla se puede observar que si ninguna de las dos empresas
decide publicar informacin negativa de cada una de ellas las dos se vern
beneficiadas con ganancias de dos millones.

4.1 Dnde utilizar el Dilema del Prisionero?


En aquellas situaciones en donde se requiere encontrar el mximo beneficio
sabiendo con anticipacin las distintas alternativas por las que se puede optar, lo
que se conoce como informacin completa para ambos jugadores y que busca
resolver los conflictos que generan los intereses de los involucrados.
Este juego puede ser utilizado en cualquier situacin que busque resolver intereses
particulares producto de una actividad especfica y que describe las alternativas y
consecuencias respectivas.

4.2 Cundo debemos utilizarlo?


Cuando haya necesidad de resolver una situacin en la que se desconozca la
respuesta por parte de los involucrados y se tenga que tomar una decisin que
tenga influencia sobre estos

4.3 Por qu?


Porque el Dilema del Prisionero permite establecer la estructura ptima del proceso
y adecua la dinmica empresarial en las diferentes reas.
6 COMPETENCIA FRENTE A COLUSIN:
Un equilibrio de Nash es un equilibrio no cooperativo: Cada empresa toma las decisiones
que le permiten obtener los mayores beneficios posibles, dado lo que hacen sus
competidores. Como hemos visto los beneficios resultantes que obtiene cada empresa
son mayores que en condiciones de competencia perfecta.
Sin embargo, la colusin es ilegal y la mayora de los directivos prefieren mantenerse
alejados de la crcel. Pero si la cooperacin puede generar mayores beneficios, Por qu
no cooperan las empresas sin concluir explcitamente? En concreto, si nosotros y
nuestro competidor podemos imaginar el precio del maximizador de los beneficios que
acordaramos cobrar si coludiramos. Porqu no fijar simplemente ese precio y esperar
que nuestra competencia haga lo mismo? Si nuestro competidor hace lo mismo ambos
ganaremos ms dinero.
El problema est en que nuestro competidor probablemente no decidir fijar el precio
en el nivel del colusorio. Por qu no? Porqu sera mejor para l elegir un precio ms
bajo, incluso aunque supiera que nosotros vamos a variar el precio en el nivel del
colusorio.
6.1 Las Estrategias que pueden seguir las empresas de un cartel son:
Cumplir
Hace trampa

Debido a que cada empresa puede seguir dos estrategias, se dan cuatro posibles
combinaciones de acciones:

Ambas empresas cumplen


Ambas empresas hacen trampa
Treta cumple y Engranaje hace trampa
Engranaje cumple y Treta hace trampa
Coludirse para maximizar las utilidades

Las dos empresas se coluden para generar la produccin que maximiza el beneficio de
un monopolio, y dividen esa produccin entre s en partes iguales. Desde OLIGOPOLIO
2012 el punto de vista de la industria esta solucin es idntica a un monopolio. La nica
diferencia es que las empresas del duopolio deben ponerse de acuerdo respecto del
monto total de produccin que cada una debe generar. El beneficio econmico que
obtiene un monopolio e el beneficio total mximo que pueden obtener los duopolistas
coludidos.
En la grafico (b) la curva de costo marginal de la industria CM1 es la suma horizontal de
las curvas de costo marginal de las dos empresas, CM en la grafica (a). La curva de
ingreso marginal de la industria es IM. Para maximizar las utilidades, las empresas
producen 4000 unidades por semana (la cantidad a la que el IM es iguala al CMa) y
vende esa produccin a 9000 unidades monetarias por unidad. Cada empresa produce
2000 unidades por semana.
El costo total promedio es de 8000 unidades monetarias por unidad, as que cada
empresa obtiene utilidades econmicas de 2 millones de unidades monetarias, es decir
2000 unidades multiplicadas por las 1000 unidades monetarias de utilidad
6.2 Una de las empresas hace trampa en un convenio de colusin

La empresa A convence a la empresa B que la demanda disminuy y ya no puede vender


2 mil unidades por semana, as que est dispuesta a reducir su precio para poder vender
esa cantidad. Como las dos empresas generan productos idnticos Engranaje iguala la
reduccin de precio de Treta, pero sigue produciendo 2000 unidades por semana
En realidad, no ha habido disminucin en la demanda. Treta planea aumentar su
produccin sabiendo que con esto bajara el precio, pero quiere asegurarse de que la
produccin de engranaje siga en el nivel convenido
La empresa que se muestra en el grafico (a) cumple con el convenio y produce 2000
unidades. La otra, en la grfica (b) hace trampa en el convenio y aumenta su produccin
a 3000 unidades por semana. Dada la curva de demanda del mercado, grafico (c) una
produccin total de 5000 unidades por semana hace que el precio baje a 7500 unidades
monetarias por unidad. A este precio las empresas que cumple en la grfica (a) incurre
en una prdida econmica de 1 milln de unidades monetarias.
En el grafico (b) la empresa que hace trampa obtiene utilidades econmicas de 4,5
millones de unidades monetarias En conjunto la industria obtiene utilidades de 3,5
millones de unidades monetarias, sin embargo, estas utilidades se distribuyen de
manera desigual, mientras Treta obtiene mayores utilidades que las que
corresponderan si respetara el convenio de colusin, engranaje incurre en una prdida
econmica.
6.3 Ambas empresas engaan

Si ambas empresas engaan aumentando la produccin, el convenio de colusin se


desploma. Cada una le dice a la otra que es incapaz de vender su produccin al precio
estipulado, y por lo tanto, planea bajarlo. Pero como ambas empresas engaan, cada
una propone precios cada vez ms bajos. Mientras el precio excede el costo marginal,
cada empresa tendr un incentivo para aumentar su produccin, es decir, para engaar
a la otra, solo cuando el precio iguala el costo marginal desaparece el incentivo para
hacer trampa.
7 CAMPO ECONMICO
Como en el campo econmico la mayora de las decisiones que se toman corresponden
a lo que se denominan juegos de suma no nula entre n individuos dado que lo que ganan
unos no es igual a lo que pierden otros, el llamado Dilema del Prisionero intenta poner
de relieve cmo las decisiones que se toman en estos casos basndose en el inters
personal, pueden conducir a un resultado y consecuencias que es uno de los peores que
podemos conseguir, tanto para el individuo como para el grupo. En definitiva, se pone
aqu de manifiesto que el hecho de man-tener una postura o un talante determinado
supone un esfuerzo y un coste (en nuestro ejemplo, el tiempo que esa persona va a
pasar en la crcel). De ah que en la vida diaria, k que cuesta mantener una amistad viene
dado por el esfuerzo que ha de hacerse cada da para comportarse bien con el amigo.
Supongamos que dos individuos A y B son detenidos por la Polica y acusados de un
crimen como sospechosos. El hecho de si lo cometieron o no, es irrelevante en nuestro
ejemplo. Se les con-duce a habitaciones separadas y se les comunica lo siguiente: Si
confiesa y su compaero no lo hace, puede ser testigo de la acusacin y slo le
retendremos hasta el juicio, por ejemplo, hasta dentro de dos semanas. Si su compaero
confiesa y usted no, le encerramos durante treinta aos. Si los dos confiesan, ambos
cumplirn veinticinco aos de condena. Si ninguno confiesa, les retendremos a los dos
durante un mes y luego les pondremos en libertad. El dilema del prisionero, tal como lo
hemos descrito, es un juego de suma no nula, personal, estratgico y simtrico. Fue
formalizado y analizado por primera vez por A. W. Tucker en 1950. Es posiblemente el
juego ms conocido y estudiado en la Teora de Juegos. En base a l se han elaborado
multitud de variaciones, muchas de ellas basadas en la repeticin del juego y en el
diseo de estrategias reactivas. El dilema del prisionero es un juego de enorme
importancia. Proporciona una explicacin para las dificultades para establecer la
cooperacin entre agentes econmicos. Tiene aplicaciones en pesquera ya que, donde
la falta de respeto a los compromisos de restringir la pesca puede llevar a
sobreexplotacin del recurso, de igual forma en el area de administracin. El dilema del
prisionero muestra las dificultades para establecer la colaboracin en cualquier
situacin en la que hacer trampa beneficia a las partes. La matriz de resultados es la que
se expone a continuacin: la cifra superior de cada casilla representa las consecuencias
para A y la inferior para B

Confesar No confesar

confesar A: 25 aos A:2 semanas


B :25 aos B : 30 aos

No confesar A : 30 aos A: 1mes


B : 2 semanas B : 1 mes
Una vez que han sido informados se les permite reunirse en una habitacin para que
discutan el tema. Es de suponer que ambos se pondrn de acuerdo en no confesar. Si a
continuacin se les coloca en habitaciones separadas para proseguir los interrogatorios,
ambos confiesan rpidamente declarando que el culpable es la parte contraria, por lo
que son condenados cada uno a veinticinco aos.
Cmo es esto posible?
Consideremos la situacin desde el punto de vista de A: lgicamente, l desconfa de B
por lo que har bien confesando pues, en este caso, la pena es de veinticinco aos y, si
no lo hace es de treinta. Por tanto, si B confiesa, lo mejor para A es confesar tambin.
Supongamos que B no confiesa. En este caso, a A tambin le conviene confesar pues le
condenan a dos semanas frente a un mes de crcel. Por tanto, con independencia de
que A se fe o no de B, lo mejor para l es confesar, es decir: la alternativa -confesar
domina sobre la alternativa -no confesar. Como la matriz es simtrica, al sujeto B le
ocurre tambin lo mismo y, si cada uno persigue su propio inters adoptando la
alternativa dominante, ambos sufren unas consecuencias desastrosas. El resultado del
proceso de decisin libre conduce a un estado inferior en el sentido de Pareto o
resultado alejado del ptimo econmico, pues la situacin mejor para ambos es que
ninguno de ellos confiese. Se podra pensar que el Dilema del Prisionero es una situacin
terica que tiene poco que ver con la realidad. Sin embargo, la mayora de las situaciones
de duopolio y oligopolio en el mundo real, constituyen una variante o aplicacin prctica
del Dilema del Prisionero. En efecto: una situacin tal como la descrita slo puede
conducir a que ambos sujetos no declaren si existe una mafia y, al salir en libertad, son
ejecutados cualquiera de ellos caso de confesar. Sin embargo, hay situaciones en las que
esto es imposible como -La Guerra de las Galaxias- o el control y reduccin de los
arsenales atmicos con fines blicos ya que aqu, cualquiera de las partes implicadas
ver sumamente interesante violar los acuerdos de limitacin de armamento a los que
se haya llegado, pues puede sacar ventaja si la otra parte lo respeta. Por tanto, el nico
camino que puede asegurar el cumplimiento de lo pactado radica en el talante de las
personas y su compromiso leal de cumplir lo pactado: tal comportamiento es
consecuencia de los valores humanos que se practican (valores ticos en este caso) que
inducen realmente a adoptar un comportamiento que es ventajoso para ambas partes.
Dentro del dilema del prisionero se puede aplicar la estrategia maximn la cual conduce
en este juego a un resultado subptimo. Al no conocer la decisin del otro preso, la
estrategia ms segura es traicionar. Si ambos traicionan, el resultado para ambos es peor
que si ambos hubieran elegido la lealtad. Este resultado es un punto de equilibrio de
Nash y est sealado en la matriz mediante un asterisco
CONCLUSIONES

Es un modelo de conflictos, es un juego de suma no nula, bipersonal, estratgico y


simtrico. En el cual la estrategia se basa en la informacin perfecta la cual permite
determinar y tomar las decisiones como resultados de la estrategia del oponente,
recordando que de una manera constante por tratarse de un juego con un nmero de
estrategias finitas se puede determinar un equilibrio en alguna de las decisiones
elegidas.

Dentro de la teora de juegos se establece el dilema del prisionero como un claro


ejemplo del uso de estrategias basados en anlisis cuantitativo el cual nos permite
identificar aspectos claves del proceso de toma de decisiones y la dinmica gerencial a
travs del punto de equilibrio el cual sienta las bases para el establecimiento de los
patrones de toma de decisiones.

Dentro de los mtodos que podemos utilizar para realizar el anlisis del dilema del
prisionero podemos mencionar: Matrices de premios el cual nos permite establecer que
segn sea lo que se va a obtener se puede analizar la eleccin de los participantes, otra
forma que tenemos para analizar esta la curva de reaccin la cual nos muestra cmo se
puede predecir las diferentes elecciones de las dems personas y por ltimo podemos
mencionar el modelo de rbol el cual nos muestra cmo se desenvuelve la dinmica de
eleccin y cul es la forma de eleccin sin olvidar el aspecto humano.

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