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ANTENOR ORREGO
FACULTAD DE CIENCIAS ECONMICAS
2017
ndice
1 INTRODUCCION
1 TEORA DE JUEGOS: .............................................................................................................. 4
2 EQUILIBRIO DE NASH:........................................................................................................... 4
3 DILEMA DEL PRISIONERO ..................................................................................................... 5
4 APLICACIN DEL DILEMA DEL PRISIONERO: ......................................................................... 6
4.1 Dnde utilizar el Dilema del Prisionero? ................................................................... 7
4.2 Cundo debemos utilizarlo? ....................................................................................... 7
4.3 Por qu? ...................................................................................................................... 7
6 COMPETENCIA FRENTE A COLUSIN: .................................................................................. 8
6.1 Las Estrategias que pueden seguir las empresas de un cartel son: ............................ 8
6.2 Una de las empresas hace trampa en un convenio de colusin ................................. 9
7 CAMPO ECONMICO .......................................................................................................... 11
CONCLUSIONES
Introduccin
Al considerar el concepto del dilema del prisionero nos permite establecer un anlisis
cuantitativo en la dinmica gerencial el cual se puede emplear de forma que todo el
proceso de toma de decisiones se fundamente en el anlisis anterior por lo tanto dentro
de esta dinmica se debe entender cada rol que desempean cada uno de los
participantes debido a que la interaccin entre los agentes determinar cmo se va a
desenvolver cada uno de las estrategias ya que la toma de decisiones basados en este
modelo nos permitir reducir de forma drstica las consecuencias negativas como
resultado del anlisis cuantitativo del cual se fundamenta este modelo en especial
Al estudiar la dinmica que nos presenta el dilema del prisionero nos muestra como las
estrategias tomando como base la informacin perfecta determina de forma clara la
dinmica de toma de decisiones, dado que cada uno de los participantes conoce en
detalle las posibles estrategias que pueden emplear sus contraparte, por lo tanto dentro
de estas estrategias podemos determinar una en particular la cual nos muestra un
equilibrio, derivado de esta dinmica en la cual la informacin perfecta es fundamental.
El anlisis cuantitativo el cual nos permite establecer las matrices adecuadas para
obtener el equilibrio correcto se fundamenta en la correcta aplicacin de los procesos
matemticos dado que el anlisis de las probabilidades que nos plantea el dilema del
prisionero se fundamenta en la teora del equilibrio de NAHS el cual cuyo objetivo
principal se basa en la estrategias las cuales les permitan el desarrollo adecuado de los
procesos de administracin y econmicos. A manera de conclusin podemos considerar
que el dilema del prisionero nos permite identificar un concepto correcto del proceso
de toma de decisiones dando como resultado la optimizacin de los procesos
econmicos.
DILEMA DEL PRISIONERO
1 TEORA DE JUEGOS:
La teora de juegos se ha convertido en una herramienta sumamente importante
para la teora econmica y ha contribuido a comprender ms adecuadamente la
conducta humana frente a la toma de decisiones. Sus investigadores estudian
las estrategias ptimas as como el comportamiento previsto y observado de
individuos en juegos. Tipos de interaccin aparentemente distintos pueden, en
realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede
representar mil veces conjuntamente un mismo juego.
La teora de los juegos es una teora matemtica que pretende describir y predecir
el comportamiento de los agentes econmicos. Es una herramienta para estudiar el
comportamiento estratgico, es decir que toma en cuenta el comportamiento que
se espera tendrn los dems y el reconocimiento de la interdependencia mutua.
La teora de los juegos fue desarrollada por John Von Neuman en 1937 y fue
ampliada por el propio Von Neuman y Oskar Morgenstern en 1944. El objetivo de
la teora de juegos es comprender tanto el oligopolio como otras formas de rivalidad
econmica, poltica, social e incluso biolgica, mediante un mtodo de anlisis
diseado especficamente para explicar los juegos de todo tipo .
Qu es un juego?
Todos los juegos comparten cuatro caractersticas
Reglas
Estrategias
Recompensas
Resultados
2 EQUILIBRIO DE NASH:
Para demostrar esto, considrese, por ejemplo, el juego denominado El Dilema del
Prisionero. Este juego permite comprender que mantener la cooperacin es algo
sumamente difcil, muchas veces los individuos no cooperan (este caso es un
ejemplo paradjico, ya que demuestra los beneficios que se obtendran al mantener
la cooperacin entre cualquier grupo de individuos, pero a la vez demuestra que
ello, bajo ciertos postulados, es imposible de conseguir), y sus decisiones
individuales no necesariamente conducen al mutuo bienestar.
Las empresas oligopolistas se encuentran a menudo en un dilema del prisionero.
Deben decidir si compiten ferozmente, intentando capturar una cuota mayor del
mercado a expensas de su competidora, o si << cooperan>> y compiten ms
pasivamente, coexistiendo y conformndose con la cuota de mercado que tienen
actualmente y quiz incluso coludiendo implcitamente.
Su objetivo es encontrar las estrategias ptimas para que poder llegar a un
resultado deseado en un contexto determinado.
Las posibilidades de condena en funcin de la decisin tomada por ambos son las
siguientes:
a) NADIE DELATA: si ninguno de los dos delatase al otro a la polica, entonces cada
uno recibira una condena de 2 aos: (-2, -2).
b) UNO DELATA AL OTRO: si uno de los prisioneros delatase al otro, pero este otro
no delatase al uno, entonces el prisionero que delata reducira su condena hasta
solo 1 ao, mientras que el prisionero delatado vera incrementada su condena
hasta 10 aos: posibilidades (-10, -1) y (-1, -10).
c) AMBOS SE DELATAN MUTUAMENTE: si ambos deciden delatar al otro, entonces
recibirn una condena de 6 aos de crcel para cada uno (-6, -6)
A la conclusin que explica este ejercicio, es que el pensamiento lgico por
separado de cada prisionero hace que al final cada uno tome por separado la
decisin que es mejor para l individualmente y no la que sera la mejor decisin
para el bien comn.
Si nos ponemos en la piel de uno de los dos prisioneros, sabemos que nuestra mejor
decisin ser la de delatar al otro, en cualquier caso, pues as siempre
minimizaremos nuestra condena, independientemente de lo que el otro haga. Y
dado que el otro prisionero es igual de inteligente y razonar de la misma manera,
lo que al final ocurrir es que ambos acabarn pasando 6 aos entre rejas (-6, -6),
mientras que si hubieran cooperado hubieran sido condenados slo 2 (-2, -2).
La situacin alcanzada finalmente es un "equilibrio de Nash": situacin en la que
cada jugador individual no gana nada modificando su estrategia mientras que los
otros mantengan las suyas. En este caso concreto, ambas partes no pueden cambiar
su decisin individual sin empeorar (si uno de los presos decidiera no delatar al otro,
su situacin sera an peor, pues le caeran ms aos de condena, mientras que el
otro preso siga teniendo incentivos a delatar). De esta forma, cada jugador ejecuta
el mejor movimiento que pueda dados los movimientos de los dems jugadores.
Las empresas oligopolsticas se encuentran en un dilema del prisionero. Deben
decidir si compiten ferozmente, intentado capturar una cuota mayor del mercado
a expensas de su competidora, o si cooperan y compiten ms pasivamente y
conformndose con la cuota del mercado que tienen actualmente y quizs incluso
coludiendo implcitamente.
Si las empresas compiten pasivamente fijando precios altos y limitando la
produccin, obtienen ms beneficios que si compiten ferozmente.
Sin embargo, al igual que ocurre con nuestros prisioneros, cada empresa tiene un
incentivo para hacer trampa y cobrar un precio ms bajo que el de nuestro
competidor. A pesar de lo deseable que es la cooperacin todas las empresas
temen por buenos motivos que si compiten pasivamente sus competidores
compitan ferozmente, llevndose la parte del len del mercado.
Como resultado de la tabla se puede observar que si ninguna de las dos empresas
decide publicar informacin negativa de cada una de ellas las dos se vern
beneficiadas con ganancias de dos millones.
Debido a que cada empresa puede seguir dos estrategias, se dan cuatro posibles
combinaciones de acciones:
Las dos empresas se coluden para generar la produccin que maximiza el beneficio de
un monopolio, y dividen esa produccin entre s en partes iguales. Desde OLIGOPOLIO
2012 el punto de vista de la industria esta solucin es idntica a un monopolio. La nica
diferencia es que las empresas del duopolio deben ponerse de acuerdo respecto del
monto total de produccin que cada una debe generar. El beneficio econmico que
obtiene un monopolio e el beneficio total mximo que pueden obtener los duopolistas
coludidos.
En la grafico (b) la curva de costo marginal de la industria CM1 es la suma horizontal de
las curvas de costo marginal de las dos empresas, CM en la grafica (a). La curva de
ingreso marginal de la industria es IM. Para maximizar las utilidades, las empresas
producen 4000 unidades por semana (la cantidad a la que el IM es iguala al CMa) y
vende esa produccin a 9000 unidades monetarias por unidad. Cada empresa produce
2000 unidades por semana.
El costo total promedio es de 8000 unidades monetarias por unidad, as que cada
empresa obtiene utilidades econmicas de 2 millones de unidades monetarias, es decir
2000 unidades multiplicadas por las 1000 unidades monetarias de utilidad
6.2 Una de las empresas hace trampa en un convenio de colusin
Confesar No confesar
Dentro de los mtodos que podemos utilizar para realizar el anlisis del dilema del
prisionero podemos mencionar: Matrices de premios el cual nos permite establecer que
segn sea lo que se va a obtener se puede analizar la eleccin de los participantes, otra
forma que tenemos para analizar esta la curva de reaccin la cual nos muestra cmo se
puede predecir las diferentes elecciones de las dems personas y por ltimo podemos
mencionar el modelo de rbol el cual nos muestra cmo se desenvuelve la dinmica de
eleccin y cul es la forma de eleccin sin olvidar el aspecto humano.