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Novedades de AutoCAD 2012

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Herramientas 2D

Matriz/Array
El comando matriz se lleva la medalla de oro por sus prestaciones interactivas, tanto en las opciones
Rectangular y Polar, como as tambin en la nueva incorporacin llamada Matriz de camino. Cualquiera de
estas opciones genera una matriz de objetos asociativos, la cual podremos modificar interactivamente,
desplazando los pinzamientos.

Matriz rectangular

Si necesitamos equipar una sala de conferencias, nada mejor que esta opcin para hacerlo. Despus de
seleccionar una butaca y de forma interactiva, podremos definir la mejor distribucin.

Despus de lograr la cantidad de Filas y Columnas que necesitamos, hacemos un primer Clic; despus,
desplazando nuevamente el cursor, podremos definir (dando un segundo Clic) la distribucin total de la
matriz.

Dado que los objetos sern asociativos a la matriz, la podremos modificar en el momento que deseemos;
para ello basta con seleccionar cualquier elemento y desplazar los pinzamientos o ajustar los valores en la
cinta de opciones (Ribbon) Matriz/Array. Contaremos con pinzamientos en los extremos (que nos permitirn
modificar la extensin de la matriz) y en el interior (que nos permitirn ajustar la separacin entre filas y
columnas).

Material creado por Fernando Montao Pgina 2


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Dichas opciones tambin las podemos modificar en la paleta de Propiedades.

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Si bien los componentes de una matriz no se convertirn en un bloque que podamos insertar, internamente
s lo son y por lo tanto, modificando uno solo de los objetos, se modificarn todos.

Otro aspecto importante de esta nueva herramienta, es que podemos remplazar objetos, sin que por ello
deje de ser una matriz interactiva.

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Al igual que lo hacemos en 3D, pulsando la tecla Control podremos designar un sub-objeto, en este ejemplo
el sub-objeto ser cualquiera de los elementos de la matriz. Despus de seleccionarlo podemos desplazarlo,
girarlo o escalarlo.

Ver Vdeo 4 >>> (Duracin 7:07 min.)

Matriz Polar
La distribucin ser, de forma predeterminada, en el sentido contrario a las agujas del reloj; para invertir
dicha distribucin debemos seleccionar la opcin ngUlo entre y designar la ubicacin del primer objeto.

En todo lo restante se aplican los mismos conceptos de la matriz rectangular.

Ver Vdeo 5 >>> (Duracin 3:37 min.)

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Matriz de camino
Este comando es una
mezcla del comando
Matriz y los comandos
Divide y
Gradua/Measure; lo
cierto es que permite
distribuir objetos a lo
largo de un elemento 2d
(lnea, polilnea, spline,
etc.), deforma uniforme
a una distancia exacta.

En la posterior edicin del objeto podremos designar si la distribucin abarcar toda la trayectoria o si los
objetos se distribuirn segn una medida.

Ver Vdeo 6 >>> (Duracin 5:35 min.)

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La matriz de camino nos permitir crear muchos objetos; entre otros, los escalones de una escalera
helicoidal.

Ver Vdeo 6 >>> (Duracin 4:35 min.)

Opcin Matriz, del comando Copia


En lugar de copiar de un objeto por vez, podemos usar la opcin Matriz y crear la cantidad que deseemos,
distribuidos a la distancia que indiquemos. Dicha opcin estar disponible, a continuacin de designar el
punto base.

Ver Vdeo 7 >>> (Duracin 2:04 min.)

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