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TALLER DE TRABAJO N 1

Programa: TIC 2 Y 3 Horario: 4:00 Pm 7:00 Pm

Fecha: 25/10/2017 Estudiante: TATIANA MENDOZA OSORIO

Revisin: Profesor: GERMAN ALVAREZ CABRERA

1. Responda Falso o verdadero en cada uno de los siguientes enunciados:

La informtica es la ciencia que estudia la transformacin de la


informacin ( V)
Dos caractersticas del computador son: su velocidad y capacidad de
almacenamiento (V)
Los computadores clnicos son los que manejan la tecnologa
abierta (V)
La parte fsica del computador es llamada software (F)
Los computadores ms difundidos en el mundo son los
microcomputadores (V)
El Bus de control se encarga de transportar los datos de
un lugar a otro (V)
Las tarjetas de interface comunican a la tarjeta principal con algunos
perifricos (V)
La memoria RAM almacena temporalmente programas y datos de
trabajo (V)
Las memorias USB no son consideradas como perifricos de entrada
y salida (F)
Un escner se encarga de digitalizar imgenes para ingresarlas
al computador (V)

2. Complete las siguientes frases con la palabra correcta de cada lnea

La capacidad de los discos duros de los supercomputadores se miden


en MEGABYTES ( MB )
Los elementos usados para introducir informacin al PC se llaman
DISPOSITIVO PERIFERICO DE ENTRADA
El escner tambin se puede llamar IMPRESORAS MULTIFUNCIN y
el otro nombre del mouse es RATON
Las pantallas a color se llaman LED y las de blanco y negro se llaman
MONOCROMATICAS
Las unidades de disquetes pertenecen a los perifricos de ENTRADA
El perifrico utilizado para la entrada de sonido es DE ENTRADA
El otro nombre que se le puede dar a la tarjeta principal del PC es
TARJETA MADRE O MAINBOARD
La FUENTE DE ALIMENTACION, es un transformador de voltaje dentro
del PC
El microprocesador se divide internamente en en: ALU, Decodificador
El DISCO DURO, es el lugar donde se puede guardar la informacin
permanente en el PC

3. Responda el siguiente crucigrama de acuerdo a las pistas dadas:

PISTAS

1. Realiza operaciones matemticas y lgicas del PC

2. Nombre de las pantallas a blanco y negro

3. Memoria de trabajo, modificable y borrable

4. Conectores externos de la CPU para perifricos

5. Conecta 2 computadores a travs de la lnea telefnica

6. Bus del sistema que dice de donde viene la informacin

7. (Inv.) Memoria que tiene programas para el inicio del PC

8. Nombre tcnico de la palanca para juegos del PC

9. Pequea flecha controlada por el movimiento del mouse

10. Conecta dos o ms P.Cs a travs de la lnea telefnica

11. (Inv.) Nombre comn de un computador genrico


12. Algunos la llaman como el cerebro del PC

13. (Inv.) Usado para impresiones grandes y de calidad

14. (Inv.) Uno de los tipos ms conocidos de impresora

15. (Inv.) Uno de los tipos de puertos del PC

1 10 12
2 M O N O C R O M A T I C A S
I 9 O S P E
C P D O U R
3 R A M U E D I
O N M A A
4 P U E R T O S N L
R E O R E
O R L E S
C 8 J O Y S T I C K T 15
E 11 T
S 5 M O D E M O
A O R E S A L 14
6 D I R E C C I O N E S P
O 7 13
R
TRABAJO DE INVESTIGACION

Historia de los computadores, generaciones, caractersticas y evolucin

Cules son las partes de un teclado? Explique c/u

Cmo se mide la informacin en computadores y a que equivale cada


medida?

En qu consiste la tecnologa LCD, establecer diferencias entre tecnologa


LCD y PLASMA

Investigar los siguientes terminus: USB, Light, Scribe, Blue Ray, Touch Screen,
Wi-Fi, Bluetooth, DVD-RW

Qu diferencias existen entre las impresoras de impacto y las impresoras


lser?

Qu es la tecnologa SURFACE?

1. La historia del computador

La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien aos de


existencia desde su primera generacin. Sin embargo es un invento que ha
venido a revolucionar tecnolgicamente.

EVOLUCION DE LA COMPUTADORA

El Abaco

Fue inventada en Babilonia unos 500 aos antes de Cristo, los bacos antiguos
eran tableros para contar, no eran una computadora porque no tenan la
capacidad para almacenar informacin, pero con este instrumento se
realizaban transacciones en diversas ciudades de la antigedad. Actualmente
se pueden realizar operaciones como multiplicacin y divisin en los bacos y
son muy usados en China.

Calculadora de Pascal

En 1642 por el joven francs BLAISE PASCAL al ver que su padre tena
problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba
inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la
misma que Pascal la llamo con en nombre de PASCALINA.
Mquina de Multiplicar de Leibniz

Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal
las funciones de multiplicacin y divisin.

Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)-

Invent una calculadora que poda llevar a cabo las cuatro operaciones
matemticas bsicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).

Mquina de Telar de Jacquard

En 1801 el Francs Joseph Marie Jacquard inventa una mquina de telar. Una
de las ventajas es que a travs de tarjetas perforadas la maquina era capaz de
crear diferentes patrones en las telas. Las tarjetas perforadas contenan
orificios, los cuales la maquina era capaz de leer y as efectuar el tipo de patrn
que se le haba indicado. Esto quiere decir que se haba inventado el
almacenamiento por medio de las tarjetas perforadas los cuales ahora
conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el inicio de poder
almacenar informacin por medio de los orificios.

Mquina diferencia y analtica de Babbage (1822)

En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar


polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de esta mquina hicieron
que fracasara, luego de este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina
analtica la cual era capaz de hacer todas las operaciones matemticas y ser
programada por medio de tarjetas de cartn perforado y guardar una enorme
cantidad de cifras, es por esto que a Charles Babbage se le considera el padre
de la informtica.

Mquina tabuladora de Hollerith (1889)

Entre los aos 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los
resultados del primer censo se obtuvieron despus de 7 aos, por lo que se
supona que los resultados del censo de 1890 se obtendran entre 10 a 12
aos, es por eso que Herman Hollerith propuso la utilizacin de su sistema
basado en tarjetas perforadas, y que fue un xito ya que a los seis meses de
haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los
resultados finales del censo fueron luego de 2 aos, el sistema que utilizaba
Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contena los datos
de las personas censadas, fue el primer uso automatizado de una mquina. Al
ver estos resultados Hollerith funda una compaa de mquinas tabuladoras
que posteriormente paso a ser la International Business Machines (IBM).

*Primera Generacin (1951-1958)

En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las


computadoras.

Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin.


Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones
internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo


aproximado de 10,000 dlares). La computadora ms exitosa de la primera
generacin fue la IBM 650

*Segunda Generacin (1958-1964)

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor


costo.

Las de esta generacin tenan caractersticas como:

Usaban transistores para procesar informacin.


Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los
tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio
que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e
instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas
areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general.
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
*Tercera Generacin (1964-1971)

La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos


integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente
se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran
energticamente ms eficientes.

Caractersticas de esta generacin:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.


Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin.
Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes
electrnicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
informacin como cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento
o anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms
eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

*Cuarta Generacin (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aqu nacen las computadoras personales.

Caractersticas de esta generacin:

Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad
de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es
operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de
"chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales
o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

*Quinta Generacin (1983)

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de


computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya
est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales


o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

*Sexta generacin( a partir de 1990)

Como ya se sabe la sexta generacin se viene dando a partir de 1990 hasta la


fecha, en estos ltimos aos hemos venido viendo que las computadoras ahora
son ms pequeas, son ms verstiles, ahora internet es una herramienta
indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de
la poblacin hace uso en algn momento de internet, y por consiguiente de una
computadora.

En la actualidad la informtica utiliza satlites, fibra ptica, inteligencia artificial


lo cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un
avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenz con una simple tabla
de Abaco en la antigedad.

CUALES SON LAS PARTES DE UN TECLADO

El teclado es parte de la computadora, con el podemos escribir nmeros y


letras. El teclado dividido en partes son:

1. TECLADO ALFANUMRICO, con el que podemos escribir, se parece al de


una mquina de escribir.

2. TECLADO NUMRICO Con el que podemos escribir, se parece al de una


mquina de escribir.

3. TECLADO DE CONTROL: Son botones que controlan nuestro


desplazamiento en un documento.

4. TECLADO DIRECCIONAL Tiene flechitas, con las que podemos hacer


pequeos movimientos hacia la derecha, izquierda, arriba o hacia abajo.
5. TECLADO FUNCIONAL. Sirven para aplicar funciones como buscar ayudar
sobre un programa, guardar un documento, abrir cuadro de bsqueda, etc.
Estas funciones pueden cambiar segn el programa.

Las teclas de funcin, rotuladas F1, F2,etc, envan a la computadora seales


que no tienen un significado inherente. La funcin de estas teclas depende del
software que se use, es decir, son teclas programables

RETROCESO:

La tecla de retroceso o backs pace indica a la computadora que elimine el


carcter que se encuentra a la izquierda del cursor en la pantalla.

PANEL INDICADOR:

Indica a travs de luces si estn activados el bloque numrico y la tecla de


Bloque Maysculas

BLOQUE NUMRICO:

Parece un teclado independiente del resto, el cual contiene nmeros, los


smbolos de las operaciones matemticas bsicas y las teclas de edicin,
direccionales y la tecla Enter o Intro. Para habilitar o activar dicho teclado
debemos presionar la tecla Bloq Num y en el panel indicador se encender una
luz que nos sealar que dicho bloque de teclas est activado. Cuando dicho
teclado est desactivado (luz apagada) las teclas que funcionan son las
direccionales.

ENTER:

La tecla ENTER o tambin denominada Retorno, enva una seal que indica a
la computadora que mueva el cursor al inicio de la siguiente lnea del rea de
trabajo en el caso de estar en un Procesador de textos. En otras aplicaciones
esta tecla registra que la lnea que se acaba de teclear debe ser procesada por
el computador

TECLAS DE MOVIMIENTO DEL CURSOR:

La tecla Enter o tambin denominada Retorno, enva una seal que indica a la
computadora que mueva el cursor al inicio de la siguiente lnea del rea de
trabajo en el caso de estar en un Procesador de textos. En otras aplicaciones
esta tecla registra que la lnea que se acaba de teclear debe ser procesada por
el computador

BARRA ESPACIADORA:

Esta tecla es la ms grande de todo el teclado y su funcin es la misma que la


de cualquier mquina de escribir; sirve para separar caracteres o incluso
desplazar por el documento una frase o texto.
CONTROL (CTRL):

La tecla Control (ctrl) y la tecla (alt) son modificadoras que no hacen nada si se
oprimen solas, pero cambian el significado de otras teclas. Si mantiene
presionada una tecla modificadora mientras oprime otra tecla, la combinacin
har que la tecla tenga un resultado diferente.

SHIFT:

Su funcin es escribir en maysculas, siempre y cuando la mantengamos


presionada ms la tecla que vayamos a escribir. Tambin sirve para generar o
escribir los caracteres superiores de algunas teclas de dos o ms carcter

BLOQUEO DE MAYUSCULA:

La tecla Bloque Mayscula (Bloq Mayus) tiene como funcin escribir el texto en
maysculas en forma permanente. Cuando presionamos esta tecla en el panel
indicador se enciende una luz. Esto nos indica que dicha tecla est activada,
para desactivarla hay que volver a presionar la tecla, en el panel indicador se
apaga la luz.

TABULACIN:

Esta tecla tambin denominada TAB tiene como funcin desplazar la posicin
del cursor (la rayita vertical que parpadea en la pantalla o monitor), hacia la
derecha un nmero de espacios determinados previamente en el programa.

ESCAPE:

ESC: su funcin y uso dependen del programa que se utiliza pero,


normalmente nos permite cancelar una orden ejecutada o anular la accin del
ltimo mandato que se est ejecutando.

Cmo se mide la informacin en los computadores y a que equivale


cada medida?

Existen distintos dispositivos de almacenamiento que facilitan la conservacin


de informacin, ya sea dentro del ordenador o fuera, como una memoria
porttil. Los dispositivos pueden ser tanto una memoria o disco duro, un disco o
CD ROM, una memoria flash o porttil, un DVD y varias otras. En stas la
informacin puede almacenarse en forma provisoria o temporaria o de manera
permanente.

Entre las unidades de medicin de almacenamiento, es decir, el tamao o


espacio disponible en cada uno de estos dispositivos, se cuentan:

Un bit es la unidad de informacin ms pequea que el procesador manipula y


fsicamente se representa con un elemento como un pulso o un punto. Ocho
bits constituyen un byte.
- El bit o dgito binario:

- El byte o unidad de almacenamiento: cuenta con 8 bits. Equivale a un slo


carcter, como una letra o un nmero.

- El kilobyte (kB): equivale a 1.024 bytes y a menudo es la unidad en la que se


registra el almacenamiento de archivos pequeos como documentos de texto o
imgenes en baja resolucin.

- El megabyte (MB): equivale a ms de un milln de bytes, y comnmente


archivos de tamao considerable se almacenan en esta unidad. Por ejemplo,
imgenes en alta resolucin, archivos, carpetas, documentos y hasta
programas.

- El gigabyte (GB): equivale a mil millones de bytes. Es la unidad que ms


tpicamente se maneja hoy en da, y los ordenadores ms comunes proveen de
un espacio de ms de 100 GB para memoria. Los archivos de todo un
ordenador de tamao considerable se miden en GB.

- El terabyte (TB): equivale a 1024 Gigabytes y es una medida que se utiliza


para referir a ordenadores de alta complejidad.

En que consiste la tecnologa LCD, establecer diferencias entre la


tecnologa LCD y PLASMA?

La tecnologa LCD (Liquid Cristal Display) est basada en cristales lquidos que
actan como persianas las cuales permiten pasar la luz (crear color) o la
bloquean (crear negro) originalmente fue creada para las primeras laptops del
mercado para obtener mayor ligereza y calidad de imagen, adems de menor
consumo de poder y menor irradiacin de calor.

La DIFERENCIA consiste en su modo de funcionamiento es que el LCD-TFT


funciona con unos diminutos transistores que excitan cada pxel con una
determinada intensidad, para que se genere un color. Esto implica que cada
pxel lleve asociado un pequeo transistor, lo que limita su resolucin y su
tamao. Por el contrario, el Plasma no funciona as. Bsicamente se compone
de dos cristales especiales muy delgados dispuestos en paralelo y con un
entramado de electrodos longitudinales, de manera que se dibuja una malla
de coordenadas x e y (al igual que el TFT). Esta malla va sobre unas celdillas
rellenas de gases nobles que, cuando le llega la seal por la malla, segn su
intensidad interactan con los gases y el fsforo que tiene cada celda (pxel) y
resulta un color; de aqu su nombre ya que el gas entra en estado plasma. Esta
forma de funcionamiento ofrece una gama de colores y contrastes muy superior
a los TFTs.
Investigar USB: La memoria USB (Universal Serial Bus) denominado tambin
lpiz de memoria, lpiz USB, memoria externa, pen drive o pendrive es un tipo
de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para
guardar datos e informacin.

BLUE RAY: Es un dispositivo de reproduccin (opcional): Para reproducir


pelculas Blu-ray en su TV, una TV y una placa de video con soporte a HDCP
son necesarias. Esto significa que debe haber una conexin DVI, HDMI o
DisplayPort en ambos.

TOUCH SCREEN: Pantalla tctil para PC, monitor de 15 ", con inclinacin
ajustable y tamao compacto. Ideal en aplicaciones que requieren una interfaz
de operador simple, inmediata y fcilmente visible, con teclas dedicadas y fcil
recuperacin de las funciones principales. La proteccin IP65 contra el polvo y
los agentes externos permite utilizarlo tambin en aplicaciones industriales.

Wi-Fi: es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma


inalmbrica. Los dispositivos habilitados con wi-fi (como una computadora
personal, un televisor inteligente, una videoconsola, un telfono inteligente o un
reproductor de msica) pueden conectarse a internet a travs de un punto de
acceso de red inalmbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos
veinte metros en interiores, alcance que incrementa al aire libre.

BLUETOOTH: es una especificacin tecnolgica para redes inalmbricas que


permite la transmisin de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una
radiofrecuencia segura (2,4 GHz).

DVD-RW: en ingls: DVD-ReWritable, o DVD-Regrabable es un tipo de DVD


regrabable o borrable, que permite grabar y borrar un nmero determinado de
veces. La capacidad estndar es de 4,7 gigabytes (GB).

Qu diferencias existen entre las impresoras de impacto y las


impresoras laser?

IMPRESORA DE IMPACTO: Son similares a las mquinas de escribir, tiles


para imprimir formularios continuos o facturas limitada a reproducir texto, no le
permite hacer muchas cosas con grficos y lo de ms que requieren ms
precisin y calidad, no lleva cinta de colores.

IMPRESORA LASER: Muy eficiente, reproducen impresiones en alta calidad a


notables velocidades, medidas en trminos (ppm) (paginas por minuto). Son
ms costosas que las de impacto.
Qu es la tecnologa SURFACE? Fue el primer gran proyecto de Microsoft
en integrar su sistema operativo Windows con su propio Hardware, adems fue
el primer PC distribuido en solitario por Microsoft. La Surface RT fue lanzada al
mismo tiempo que Windows 8, el 26 de octubre de 2012. La Surface Pro fue
lanzada el 9 de febrero de 2013.

TALLER DE TRABAJO N 2
1. Analice las pistas dadas a continuacin y escriba la respuesta
correspondiente en la parte de abajo del cuadro y despus ubique estas
respuestas y mrquelas dentro de la sopa de letras

M U W A H I V Q E P I T Y G U K
R C I N W O T I C N O M B R E P
E A T J V P E X V O L D O Y X R
T M U L T I M E D I A J P P T A
J P P O U N R O L R G A K Z E E
C O X G M T I U M A B W U E N E
Y S F I L E G R S N E T S M S W
Z L U C O R F A Z I D C I C I S
O I R O H N P S U B O H R A O E
N L S S Y E A D X N R K U V N F
G M E S K T S D T A T F I B G U
X P D W E X B I K J O H Y X U X
D H E P O Y N P Z A C S O P I H
E Z R Q S U Q S O R T S I G E R
K A D T O R F Z A V E N B T I N
C J O S K P D R O D I V R E S M

PISTAS

1. Localidad de memoria que guarda un solo tipo de datos

2. Campo de varios computadores conectados entre s

3. Medida de almacenamiento representada en una letra

4. Divisiones lgicas para guardar archivos ordenadamente

5. Computador principal en una red de computadores

6. Unin de varios campos en una misma fila

7. Sistema numrico que usa ceros y unos solamente


8. Actualmente se considera la gran red de redes

9. Campos que guardan una sola de 2 respuestas posibles

10. Tipos de datos con un seguimiento constante

11. Cualquier trabajo realizado y guardado en el PC

12. Caracteres que se usan para identificar un archivo

13.Mezcla de textos, imgenes, , videos y animaciones

14. Caracteres que sirven para conocer el tipo de archivo

15. Tipo de software cuya finalidad es causar daos en el PC

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