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Repblica Bolivariana de Venezuela.

Ministerio Del Poder Popular Para La Educacin Universitaria, Ciencia Y Tecnologa.


Universidad Politcnica Territorial Del Estado Portuguesa Juan De Jess Montilla
Programa Nacional de Formacin en Informtica.
Acarigua, Estado Portuguesa.

Trabajo de Redes

Autores:
Rodrguez D., Martin D.
Seijas R., Luis E.
Seccin: #336
Docente: Franklin Montilla

Acarigua, noviembre 2017.


Redes

Es un conjunto de dispositivos fsicos hardware" y de programas "software",


mediante el cual podemos comunicar computadoras y equipos tecnolgicos que nos
posibilitan compartir recursos entre s como: archivos, programas, impresoras, ente otros,
conectados por medio de una red diseada a travs de cables. Seales, ondas o cualquier
otro mtodo de transporte de datos

Las redes varan dependiendo su tamao o alcance, existiendo diferentes tipos entre
ellas las LAN, MAN, WAN y WLAN.

Red LAN o Red de rea Local: Son Equipos conectados dentro de un rea
geogrfica pequea dentro de la misma organizacin y misma tecnologa va
ethernet, siendo de uso domstico o pequea oficina.
Red MAN o Red de rea metropolitana: Conexin de diversas LAN que se
comunican como parte de la misma red de rea local, atreves de
Conmutadores o routers, efectundose en lugares ms amplios como
Organizaciones y empresas.
Red WAN o Red de rea extensa: Conexin de mltiples LAN a travs de
grandes distancias geogrficas su conexin a travs de routers e internet.
Red WLAN o red de rea local inalmbrica: Conexin de dos puntos a
travs de ondas electromagnticas conectadas mediante Satlites y
microondas (Wi-Fi y Li-Fi).

Elementos de Redes

1. El Emisor: Es el sujeto que enva el mensaje, siendo el objeto o conjunto de


ellos que se encargan de codificar un mensaje y transmitirlo a travs de un
medio adecuado para su difusin hasta un receptor o receptores interesados
en obtener dicho mensaje.
2. El Mensaje: Es cualquier pensamiento o idea expresado brevemente en una
lengua ordinaria o crptica, preparado para su transmisin por cualquier
medio de comunicacin, siendo la informacin que tratamos de transmitir,
puede ser analgica o digital, Lo importante es que llegue ntegro y con
fidelidad.
3. El Medio: Conocido tambin como transmisin constituye el soporte fsico
a travs del cual emisor y receptor pueden comunicarse en un sistema de
transmisin de datos, teniendo en cuenta que el medio puede producir en la
comunicacin: distorsiones, (perdida de seal)- Ruido (interferencias).
4. El Receptor: Persona que recibe paquetes de datos identificados el cual
tendr que modular la seal, limpiarla y recuperar de nuevo el mensaje
original.

Medios de Transmisin

Almbricos Guiados:

Los medios de transmisin guiados estn constituidos por un cable que se encarga
de la conduccin de las seales desde un extremo al otro. As, la informacin es transmitida
a travs de seales elctricas u pticas utilizando el canal de comunicacin o medio de
transmisin, caracterizndose por el tipo de conductor utilizado, la velocidad mxima de
transmisin, las distancias mximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad
frente a interferencias electromagnticas, la facilidad de instalacin y la capacidad de
soportar diferentes tecnologas de nivel de enlace, ofreciendo diferentes tipos de cables con,
los cuales podemos realizar las conexiones.

Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado).


Cable coaxial.
Cable de fibra ptica.
Inalmbricos no Guiados:

Los medios no guiados o sin cable, son aquellos que no confinan las seales
mediante ningn tipo de cable; Estas seales se propagan libremente a travs del medio,
entre los ms importantes se encuentran el aire y el vaco.

Se considera un gran medio ya que cubre grandes distancias y hacia cualquier


direccin, su mayor logro se dio desde la conquista espacial a travs de los satlites y su
tecnologa no para de cambiar.

La transmisin como la recepcin de informacin se lleva a cabo mediante antenas,


a la hora de transmitir, la antena irradia energa electromagntica en el medio y en el
momento de la recepcin la antena capta las ondas electromagnticas del medio que la
rodea, estas transmisiones pueden ser direccional u omnidireccional.

Transmisin Direccional: Comanda la energa emitida concentrada en un haz, para


lo cual se requiere que la antena receptora y transmisora estn alineadas. Cuanto mayor sea
la frecuencia de transmisin, es ms factible confinar la energa en una direccin.

Transmisin Omnidireccional: La antena transmisora emite en todas las direcciones


espaciales y la receptora recibe igualmente en toda direccin.

Transmisin de Datos

Llamados tambin transmisin digital o comunicaciones digitales es la transferencia


fsica de datos siendo un flujo digital de bits por un canal de comunicacin punto a punto o
punto a multipunto. Los medios de transmisin vienen divido en guiados que son por cables
y no guiados sin cables, estos medios de transmisin son los caminos fsicos por medio de
los cuales viaja la informacin y en los que usualmente lo hace por medio de ondas
electromagnticas.
Por consiguiente, El funcionamiento de estos canales son por medio de cables de
par trenzado, fibra ptica, los canales de comunicacin inalmbrica y medios de
almacenamiento, teniendo en cuenta el tipo de transmisin de datos tanto analgica y
digital.

Unidades de Transmisin

La velocidad de transmisin de datos mide el tiempo que tarda un host o un servidor


en poner en la lnea de transmisin el paquete de datos a enviar. El tiempo de transmisin
se mide desde el instante en que se pone el primer bit en la lnea hasta el ltimo bit del
paquete a transmitir. La unidad de medida en el Sistema Internacional (de estar
contemplado en el mismo) sera en bits/segundo (b/s o tambin bps), o expresado en octetos
o bytes (B/s) ya que as puede hacer la transmisin de datos.

Podemos calcular esa velocidad de transmisin (para pasarla a Kbps o Kilobits por
segundo) simplemente multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una
trasmisin que se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisin
de 2.464 Kbps, a lo que es lo mismo, 2.64 Mbps.

Estas son las unidades de medida utilizadas para la velocidad de transmisin de datos:

1 bps = 1 bit por segundo

1 Kbps = 1000 bps

1 Mbps = 1000 Kbps

1 Gbps = 1000 Mbps


Medios

El medio de transmisin constituye el soporte fsico a travs del cual emisor y


receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisin de datos, la funcin se realiza
por medio de ondas electromagnticas utilizando los medios guiados y no guiados.

En el caso de medios guiados es el propio medio el que determina principalmente


las limitaciones de la transmisin: velocidad de transmisin de los datos, ancho de banda
que puede soportar y espaciado entre repetidores.

Por otra parte, cuando se utiliza medios no guiados resulta ms determinante en la


transmisin la imaginaria frecuencia de la seal producida por la antena que el propio
medio de transmisin.

Formas:

Paralelo: Consiste en enviar datos en forma simultnea por varios canales,


simultneamente en cantidad de bits siendo estos bits los que se envan por diferentes
canales, un canal puede ser un alambre, cable o cualquier medio fsico.

Los canales ser lneas fsicas en lo cual cada bit se enva por cada lnea razn por la
cual un cable paralelo est compuesto por varios alambres dentro de un cable cinta o una
lnea fsica dividida en varios subcanales, resultante de la divisin del ancho de banda,
resultando que cada bit se envi con frecuencias diferentes.

Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto)
simultneamente por 8 hilos.

Serie: Tambin llamados RS-232, por el nombre del estndar al que hacen
referencia, siendo esta la primera interfaz que permitieron que los equipos intercambien
informacin con el mundo exterior. En esta conexin los datos son transmitido bits por bits
a travs de un canal de transmisin enviados uno detrs del otro.

Generalmente, los conectores seriales tienen 9 o 25 clavijas, la comunicacin serial


no necesita de sincronizacin como el reloj, l cual permite que los datos se enven por
intervalos aleatorios distinguiendo los caracteres que procese teniendo en cuenta que un
carcter contiene 8 bits de longitud.
Modos de Transmisin

Transmisin Simplex (sx): Transmisin unidireccional es aquella que ocurre en


una direccin solamente, deshabilitando al receptor de responder al transmisor, es decir es
una conexin en la que los datos fluyen en una sola direccin, desde el transmisor hacia el
receptor. Este tipo de conexin es til si los datos no necesitan fluir en ambas direcciones.

por ejemplo: desde el equipo hacia la impresora o desde el ratn hacia el equipo.

Transmisin Half Dplex o SemiDplex (hdx): es una conexin en la que los


datos fluyen en una u otra direccin, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de
conexin, cada extremo de la conexin transmite uno despus del otro. Este tipo de
conexin hace posible tener una comunicacin bidireccional utilizando toda la capacidad de
la lnea, un ejemplo de este tipo de conexin es una radio de banda civil donde el operador
puede transmitir o recibir, pero no puede realizar ambas funciones simultneamente por el
mismo canal.

Transmisin Full-Dplex (fdx): es una conexin en la que los datos fluyen


simultneamente en ambas direcciones. As, cada extremo de la conexin puede transmitir
y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en dos para cada
direccin de la transmisin de datos si es que se est utilizando el mismo medio de
transmisin para ambas direcciones de la transmisin, un ejemplo de este tipo de conexin
es la telefona donde el trasmisor y receptor se comunican simultneamente.

Direccin IP

La direccin IP (Internet Protocol) es un nmero que identifica de manera


lgica y jerrquica a una interfaz en red de un dispositivo que utilice este protocolo el cual
es asignado dentro de la red tipo matricula y lo cual ayuda a internet a saber quin es quin
y el momento en que esta conectado.
Debindose ah que es un numero asignado nico e irrepetible lo cual identifica al
dispositivo o red que corre en el protocolo IP, esta direccin conlleva un conjunto de cuatro
nmeros guiado del 0 al 255 separado mediante puntos, Nadie puede navegar por la red sin
una IP, y ninguna pgina web puede estar online si no tiene una IP asociada.

Sin embargo, existen dos tipos de direcciones IP la pblica y privada.

Publica: Es la direccin que te asigna una empresa la cual da acceso a


Internet como Telefnica y sirve para identificarte dentro de Internet cuando
te conectas. Por lo tanto, estas direcciones IP pblicas son como la
matrcula que se te asigna cuando te conectas. Es una manera de
identificarte como usuario en la inmensidad de la red, ya que ninguna IP se
puede repetir.
Privada: son las que se utilizan en redes privadas como la que creas en tu
casa conectando varios dispositivos a travs de tu WiFi. Cuando lo haces,
cada dispositivo como tu impresora, tu router o tu telfono tiene una IP
propia, y para que no haya conflictos ellos cada uno tendr una IP diferente.

Existen tres rangos reservados para las IP privadas y divididas por clases las cuales
abarcan espacios y funciones diferentes, la Clase A es para las redes ms grandes, como las
de las compaas internacionales. Las IP privadas de Clase B son para redes de tamao
mediano, como las redes de una universidad, y las direcciones de la clase C se usan
normalmente para las redes ms pequeas y domsticas.

Clases de direccin IP

Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compaa
internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de esta clase. Los
otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrin. Esto significa que hay 126
redes de la clase A con 16, 777,214 (224 -2) posibles anfitriones para un total de 2, 147,
483,648 (231) direcciones nicas del IP.
Las redes de la clase A totalizan la mitad de las direcciones disponibles totales del IP. En
redes de la clase A, el valor del bit *(el primer nmero binario) en el primer octeto es
siempre 0.

Loopback - La direccin IP 127.0.0.1 se utiliza como la direccin del loopback. Esto


significa que es utilizada por el ordenador husped para enviar un mensaje de nuevo a s
mismo. Se utiliza comnmente para localizar averas y pruebas de la red.

Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamao mediano. Un buen ejemplo es un
campus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del
128 a1 191 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase B tambin incluyen el
segundo octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para
identificar cada anfitrin (host). Esto significa que hay 16,384 (214) redes de la clase B con
65,534 (216 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 1,073,741,824 (230)
direcciones nicas del IP. Las redes de la clase B totalizan un cuarto de las direcciones
disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un segundo bit con valor
de 0 en el primer octeto.

Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comnmente para los negocios pequeos
a mediados de tamao. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223
son parte de esta clase. Las direcciones de la clase C tambin incluyen a segundos y
terceros octetos como parte del identificador neto. Utilizan al ltimo octeto para identificar
cada anfitrin. Esto significa que hay 2,097,152 (221) redes de la clase C con 254 (28 -2)
anfitriones posibles cada uno para un total de 536,870,912 (229) direcciones nicas del IP.
Las redes de la clase C totalizan un octavo de las direcciones disponibles totales del IP. Las
redes de la clase C tienen un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1 y de un
tercer bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras
tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con
valor de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo
de computadoras al que el mensaje del multicast est dirigido. La clase D totaliza 1/16ava
(268, 435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.

Clase E - La clase E se utiliza para propsitos experimentales solamente. Como la clase D,


es diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con
valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan
para identificar el grupo de computadoras que el mensaje del multicast est dirigido. La
clase E totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.

Broadcast - Los mensajes que se dirigen a todas las computadoras en una red se envan
como broadcast. Estos mensajes utilizan siempre La direccin IP 255.255.255.255.

Estructura de las Redes

Las redes tienen tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de


red y hardware de red.

El Software de Aplicaciones, programas que se comunican con los usuarios de la red y


permiten compartir informacin (como archivos, grficos o vdeos) y recursos (como
impresoras o unidades de disco).

El software de Red, programas que establecen protocolos para que los ordenadores se
comuniquen entre s. Dichos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos
formateados denominados paquetes.

El Hardware de Red, formado por los componentes materiales que unen los ordenadores.
Dos componentes importantes son los medios de transmisin que transportan las seales de
los ordenadores (tpicamente cables o fibras pticas) y el adaptador de red, que permite
acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software
de red y transmitir instrucciones y peticiones a otros ordenadores.

En resumen, las redes estn formadas por conexiones entre grupos de ordenadores y
dispositivos asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrnica de
informacin. En estas estructuras, los diferentes ordenadores se denominan estaciones de
trabajo y se comunican entre s a travs de un cable o lnea telefnica conectada a los
servidores. Dichos servidores son ordenadores como las estaciones de trabajo pero con
funciones administrativas y estn dedicados en exclusiva a supervisar y controlar el acceso
a la red y a los recursos compartidos.

Algunas Topologas de Red son las diferentes formas en las que podemos organizar la Red.
Son:

- Red lineal (Topologa en bus)


- Topologa en estrella
- Topologa de anillo
- Topologa de rbol

El tipo de Red clsico corresponde a lo que se denomina "topologa en bus": todos los
ordenadores estn comunicados por un cable (bus), alineados como si fueran perlas en un
collar. Por ejemplo, una red de cuatro ordenadores posee cuatro nodos, existiendo adems,
en cada extremo, un terminador de conexin. Esta Red tiene las siguientes caractersticas:
Instalacin muy sencilla y barata y Funciona con el cable coaxial BNC (RG 58).

Mscara de una Red

La mscara de red o redes es una combinacin de bits que sirve para delimitar el mbito de
una red de ordenadores.1 Su funcin es indicar a los dispositivos qu parte de la direccin
IP es el nmero de la red, incluyendo la subred, y qu parte es la correspondiente al host.
Mediante la mscara de red, un sistema (ordenador, puerta de enlace, router, etc...) podr
saber si debe enviar un paquete dentro o fuera de la subred en la que est conectado. Por
ejemplo, si el router tiene la direccin IP 192.168.1.1 y mscara de red 255.255.255.0,
entiende que todo lo que se enva a una direccin IP con formato 192.168.1.X, se enva
hacia la red local, mientras que direcciones con distinto formato de direcciones IP sern
buscadas hacia afuera (internet, otra red local mayor, etc).

Suponiendo que tenemos un rango de direcciones IP desde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255, y


si todas ellas forman parte de la misma red, su mscara de red sera 255.0.0.0, que tambin
se puede expresar como 10.0.0.0/8.

Una mscara de red representada en binario son 4 octetos de bits


(11111111.11111111.11111111.11111111). La representacin utilizada se define
colocando en 1 todos los bits de red (mscara natural) y en el caso de subredes, se coloca en
1 los bits de red y 0 los bits de host usados por las subredes. As, en esta forma de
representacin (10.0.0.0/8) el 8 sera la cantidad de bits puestos a 1 que contiene la mscara
en binario, comenzando desde la izquierda. Para el ejemplo dado (/8), sera
11111111.00000000.00000000.00000000 y en su representacin en decimal sera
255.0.0.0.

Porcin de Host

La cantidad de bits "0" en la porcin de host de la mscara, indican que parte de la


direccin de red se usa para asignar direcciones de host, es decir, la parte de la direccin IP
que va a variar segn se vayan asignando direcciones a los hosts.

Puede conectar hasta un mximo de 30 ordenadores

Cable con una longitud mxima posible de 185 metros

Velocidad mxima de 10 Mbit/s.


Medios de transmisin guiados
Ancho de banda Velocidad Distancia

Cable de par 4 Mbps 2 a 10km


3 MHz
trenzado

Cable coaxial 350 MHz


10 Mbps 1 a 10km

Cable de fibra ptica 2 GHz 10 a 100km


2 Gbps

Medios de transmisin no guiados


Banda de
frecuencia Velocidad
Microondas 3-30 Hasta 100

terrestres GHz Mbps

30-300 Hasta 100


Radio FM MHz kbps
30-300 Hasta 750
Infrarrojos GHz Mbps

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