LOS VIDEOJUEGOS Sin embargo, un grupo ms adiccin a los videojuegos,
fuerte sostena que poda es preciso explicar por qu se
Los videojuegos han causar daos cerebrales, adopta ese criterio, y no aparecido luego de la aunque no hay pruebas simplemente dar segunda guerra mundial. cientficas que hayan Desde entonces, ha demostrado esa teora. experimentado un desarrollo por sentado que tal hallazgo prcticamente sin lmites. Por otro lado, diversos constituye una prueba estudios y encuestas El avance de esta tecnologa efectivamente han concluido Cada persona puede elegir de entretenimiento lo puesto que aquellos jvenes que pasar un rato de ocio de la como principal herramienta hacen de los videojuegos una manera que mejor se sienta. de diversin entre los actividad en la cual invierten A veces puede elegir realizar jvenes, generando toda una una considerable cantidad algn deporte, quizs leer serie de consecuencias. de tiempo, son propensos a algn libro, ir a concierto. O Como se seala en un estudio desarrollar actitudes en simplemente, no hacer nada de la Universidad de Murcia cierto grado antisociales y descansar. los dormitorios se estn Esto se debe en parte a que la En este caso, estamos convirtiendo en los nuevos experiencia de juego, hablando simplemente, de parques, equipados con especialmente la realizada en una forma ms de pasar el tecnologas que permiten que lnea, supone para el jugador tiempo, y para unos es una el juego pueda darse en el tener que relacionarse con forma divertida y para otros solitario o de modo social. otras personas, aunque esa puede ser una prdida de Es en este nuevo contexto comunicacin nunca tiempo donde el videojuego sustituye a la real, es encuentra su caldo de cultivo En el caso de los nios y innegable que puede idneo. De hecho, est jvenes, es fundamental el producir un adquiriendo un papel papel de los padres en lo que acostumbramiento en ese protagonista en estos ltimos respecta al control de lo que joven. aos, a veces como la nica juegan sus hijos. va posible para el Como se seala en un trabajo adolescente, cuando estar de la UNED (Universidad Siempre es importante el solo en casa pasa a ser algo Nacional de Educacin a establecimiento de ciertas habitual. Distancia, Espaa) casi normas, por ejemplo, jugar ninguno de los trabajos que solo despus de hacer la Los videojuegos, son una han pretendido evaluar su tarea. adiccin? potencial adictivo ha partido Se puede afirmar que los Para muchas personas, es de una base terica slida videojuegos no hacen dao incomprensible que un acerca del fenmeno que se en s, sino que depende de la adolescente o adulto pueda pretenda analizar. Ningn persona quien juega no estar sentado frente a una estudio ha hecho explcito el abusar de esa actividad. pantalla por tanto tiempo, modelo de adiccin del que inmvil. se parta, y slo en ocasiones El problema surge al se ha explicado el significado momento de cuando es abuso Se cuestiona a los mismos de los conceptos utilizados. y cuando no lo es. En como un peligro para la salud Esto no carece de jvenes, quienes van a la ya que, afirman, su importancia, puesto que para escuela, tienen tareas, es prolongada practica puede admitir por ejemplo la lgico que el tiempo conducir al sedentarismo, presencia o la ausencia de dedicado a jugar debe volver violentas a quienes tolerancia como prueba a representar un factor que no juegan, y ms consecuencias. favor o en contra de la influya en el desempeo de Con los videojuegos, bastante tiempo, que la su vida escolar. sucede lo mismo. En el creacin de un videojuego Y no solo eso, tambin puede caso de los adolescentes, supone todo un arte. afectar su vida social. Si un puede ser una sana Cmo se fomenta la nio que pasa demasiado herramienta de ocio, para creatividad a travs de tiempo jugando, quizs no pasar el rato y compartir estos mundos virtuales? tenga inters en compartir con los amigos. con sus compaeros o sus Pues, incentivando a la vecinos, y que este enfocado Sin embargo, si un chico se mente a crear, a su vez, sus en querer socializar la pasa jugando todo el da, propios mundos, utilizando nicamente por esos medios encerrado, y sin contacto, las herramientas que les virtuales tampoco puede ser proporciona esta tecnologa catalogada como una Los videojuegos y los del ocio. actividad inofensiva. Por jvenes tanto, es necesario poner Un ejemplo concreto, lo En principio, hubo un ciertos lmites encontramos un popular intenso debate sobre el juego de los ltimos aos, El papel de los padres es efecto de aquellos Minecraft, Se lo podra fundamental al momento de videojuegos, especialmente definir como una especie de establecer unas claras los violentos, en la salud "lego virtual", en el cual, reglas sobre cunto tiempo psicolgica de los jvenes. los jugadores tienen la pueden sus hijos estar infinita posibilidad de crear Sin embargo, no se frente a la consola o al sus propios mundos. demostrado en forma ordenador. fehaciente que esta forma En una escuela de Suecia, Se recomienda, por sobre de entretenimiento pueda dicho juego se ha todo, saber administrar un tener un efecto de generar incorporado como parte del sistema de recompensa y de violencia en el programa de una responsabilidad. comportamiento de un asignatura, de manera a joven Una herramienta para la ensear diversos proyectos, creatividad tales como el cuidado Por el contrario, estudios ambiental, el planeamiento recientes han sealado los Estos mundos virtuales, son urbano, entre otros. diversos beneficios de estos en realidad como un reflejo como herramientas para de lo que pasa en la De esta manera, se mantener la mente activa. sociedad. Y como es incentiva no solo la espejo, tambin muestra los capacidad creativa de los Toda adiccin es mala aspectos negativos. De ah nios para resolver Todo uso abusivo de alguna viene la violencia que problemas, sino tambin se actividad, puede ocasionar solemos presenciar en les inculta un sentido de serios trastornos a la salud numerosos juegos. responsabilidad en relacin fsica y psicolgica para el a su entorno. Pero as como refleja los ser humano. An las aspectos no tan buenos, actividades ms sanas tambin es un centro para la como el deporte. Un exceso expresin de la creatividad puede ocasionar de la mente. No en vano ya disfunciones en el se afirma, desde hace desempeo normal.