Está en la página 1de 2

LOS VIDEOJUEGOS Sin embargo, un grupo ms adiccin a los videojuegos,

fuerte sostena que poda es preciso explicar por qu se


Los videojuegos han
causar daos cerebrales, adopta ese criterio, y no
aparecido luego de la
aunque no hay pruebas simplemente dar
segunda guerra mundial.
cientficas que hayan
Desde entonces, ha
demostrado esa teora.
experimentado un desarrollo
por sentado que tal hallazgo
prcticamente sin lmites. Por otro lado, diversos
constituye una prueba
estudios y encuestas
El avance de esta tecnologa
efectivamente han concluido Cada persona puede elegir
de entretenimiento lo puesto
que aquellos jvenes que pasar un rato de ocio de la
como principal herramienta
hacen de los videojuegos una manera que mejor se sienta.
de diversin entre los
actividad en la cual invierten A veces puede elegir realizar
jvenes, generando toda una
una considerable cantidad algn deporte, quizs leer
serie de consecuencias.
de tiempo, son propensos a algn libro, ir a concierto. O
Como se seala en un estudio desarrollar actitudes en simplemente, no hacer nada
de la Universidad de Murcia cierto grado antisociales y descansar.
los dormitorios se estn
Esto se debe en parte a que la En este caso, estamos
convirtiendo en los nuevos
experiencia de juego, hablando simplemente, de
parques, equipados con
especialmente la realizada en una forma ms de pasar el
tecnologas que permiten que
lnea, supone para el jugador tiempo, y para unos es una
el juego pueda darse en
el tener que relacionarse con forma divertida y para otros
solitario o de modo social.
otras personas, aunque esa puede ser una prdida de
Es en este nuevo contexto
comunicacin nunca tiempo
donde el videojuego
sustituye a la real, es
encuentra su caldo de cultivo En el caso de los nios y
innegable que puede
idneo. De hecho, est jvenes, es fundamental el
producir un
adquiriendo un papel papel de los padres en lo que
acostumbramiento en ese
protagonista en estos ltimos respecta al control de lo que
joven.
aos, a veces como la nica juegan sus hijos.
va posible para el Como se seala en un trabajo
adolescente, cuando estar de la UNED (Universidad Siempre es importante el
solo en casa pasa a ser algo Nacional de Educacin a establecimiento de ciertas
habitual. Distancia, Espaa) casi normas, por ejemplo, jugar
ninguno de los trabajos que solo despus de hacer la
Los videojuegos, son una han pretendido evaluar su tarea.
adiccin? potencial adictivo ha partido Se puede afirmar que los
Para muchas personas, es de una base terica slida videojuegos no hacen dao
incomprensible que un acerca del fenmeno que se en s, sino que depende de la
adolescente o adulto pueda pretenda analizar. Ningn persona quien juega no
estar sentado frente a una estudio ha hecho explcito el abusar de esa actividad.
pantalla por tanto tiempo, modelo de adiccin del que
inmvil. se parta, y slo en ocasiones El problema surge al
se ha explicado el significado momento de cuando es abuso
Se cuestiona a los mismos de los conceptos utilizados. y cuando no lo es. En
como un peligro para la salud Esto no carece de jvenes, quienes van a la
ya que, afirman, su importancia, puesto que para escuela, tienen tareas, es
prolongada practica puede admitir por ejemplo la lgico que el tiempo
conducir al sedentarismo, presencia o la ausencia de dedicado a jugar debe
volver violentas a quienes tolerancia como prueba a representar un factor que no
juegan, y ms consecuencias. favor o en contra de la
influya en el desempeo de Con los videojuegos, bastante tiempo, que la
su vida escolar. sucede lo mismo. En el creacin de un videojuego
Y no solo eso, tambin puede caso de los adolescentes, supone todo un arte.
afectar su vida social. Si un puede ser una sana
Cmo se fomenta la
nio que pasa demasiado herramienta de ocio, para
creatividad a travs de
tiempo jugando, quizs no pasar el rato y compartir
estos mundos virtuales?
tenga inters en compartir con los amigos.
con sus compaeros o sus Pues, incentivando a la
vecinos, y que este enfocado Sin embargo, si un chico se
mente a crear, a su vez, sus
en querer socializar la pasa jugando todo el da,
propios mundos, utilizando
nicamente por esos medios encerrado, y sin contacto,
las herramientas que les
virtuales tampoco puede ser
proporciona esta tecnologa
catalogada como una
Los videojuegos y los del ocio.
actividad inofensiva. Por
jvenes
tanto, es necesario poner Un ejemplo concreto, lo
En principio, hubo un ciertos lmites encontramos un popular
intenso debate sobre el juego de los ltimos aos,
El papel de los padres es
efecto de aquellos Minecraft, Se lo podra
fundamental al momento de
videojuegos, especialmente definir como una especie de
establecer unas claras
los violentos, en la salud "lego virtual", en el cual,
reglas sobre cunto tiempo
psicolgica de los jvenes. los jugadores tienen la
pueden sus hijos estar
infinita posibilidad de crear
Sin embargo, no se frente a la consola o al
sus propios mundos.
demostrado en forma ordenador.
fehaciente que esta forma En una escuela de Suecia,
Se recomienda, por sobre
de entretenimiento pueda dicho juego se ha
todo, saber administrar un
tener un efecto de generar incorporado como parte del
sistema de recompensa y de
violencia en el programa de una
responsabilidad.
comportamiento de un asignatura, de manera a
joven Una herramienta para la ensear diversos proyectos,
creatividad tales como el cuidado
Por el contrario, estudios
ambiental, el planeamiento
recientes han sealado los Estos mundos virtuales, son
urbano, entre otros.
diversos beneficios de estos en realidad como un reflejo
como herramientas para de lo que pasa en la De esta manera, se
mantener la mente activa. sociedad. Y como es incentiva no solo la
espejo, tambin muestra los capacidad creativa de los
Toda adiccin es mala
aspectos negativos. De ah nios para resolver
Todo uso abusivo de alguna viene la violencia que problemas, sino tambin se
actividad, puede ocasionar solemos presenciar en les inculta un sentido de
serios trastornos a la salud numerosos juegos. responsabilidad en relacin
fsica y psicolgica para el a su entorno.
Pero as como refleja los
ser humano. An las
aspectos no tan buenos,
actividades ms sanas
tambin es un centro para la
como el deporte. Un exceso
expresin de la creatividad
puede ocasionar
de la mente. No en vano ya
disfunciones en el
se afirma, desde hace
desempeo normal.

También podría gustarte