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Practica 5
Practica 5
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
como la velocidad y la distancia, observamos una colisin inelstica, gracias a esta prctica
entendimos las caractersticas de este tipo de movimiento como tambin se puso en desarrollo
,
1. MARCO TERICO
COLISIN ELSTICA: Una colisin elstica perfecta, se define como aquella en la que no
hay prdida de energa cintica en la colisin. Una colisin inelstica es aquella en la cual,
parte de la energa cintica se cambia en alguna otra forma de energa en la colisin. Cualquier
colisin macroscpica entre objetos, convertir algo de la energa cintica en energa interna y
otras formas de energa, de modo que los impactos a gran escala no son perfectamente elsticos.
En las colisiones inelsticas se conserva el momento, pero uno no puede rastrear la energa
cintica en la colisin, ya que parte de ella se convierte en otras formas de energa. Las
colisiones en los gases ideales alcanzan la categora de perfectamente elsticas, as como el
caso de las interacciones de dispersin de partculas subatmicas, que son desviadas por la
fuerza electromagntica. Algunas interacciones a gran escala como el slingshot, un tipo de
interacciones gravitacionales entre satlites y planetas son perfectamente elsticas.
Las colisiones entre esferas duras pueden ser casi elstica, por lo que resulta til para calcular
el caso lmite de una colisin elstica. Considerando la conservacin del momento as como la
conservacin de la energa cintica, se hace posible el clculo de las velocidades finales de los
dos cuerpos de la colisin.
PROCEDIMIENTO
1. Coloque el Lanzador de Proyectiles al montaje del Pndulo balstico al nivel del capturador
4. Quite el pndulo de la base destornillando y quitando el eje del pivote. Encuentre la masa
del pndulo y bola juntos. Realice este procedimiento con la bola de madera y regstrelo en la
tabla 7, como Mm. Igualmente encuentre la masa de la bola de acero y regstrela en la tabla 7
como Ma.
6. Encuentre el centro de masa del pndulo con la bola dentro. Para ello utilice una cuerda;
cuelgue el pndulo de la cuerda hasta que se equilibre horizontalmente. Marque este punto
7. Mida la distancia del punto al pivote, y antelo como RCMa con la bola de acero y como
8. Re ensamble el pndulo, y asegrese que quede bien hecho (Solicite ayuda con el tutor de la
prctica). Asegrese de que el indicador del ngulo, est a la derecha del pndulo.
10.Cargue el lanzador, luego coloque el indicador del ngulo para orientar 2 o 3 menos del
alcanzado en el paso anterior (9), esto eliminar la friccin causada por el indicador en el
arrastre del pndulo. As, el pndulo mover slo el indicador para los ltimos grados. Luego,
dispare el lanzador, y anote el ngulo alcanzado por el pndulo en la tabla 7 al igual que la
velocidad de salida de la esfera en cada uno de los lanzamientos registrada por el medidor
digital del dispositivo Pndulo balstico (Apyese con una grabacin de vdeo para el registro
del ngulo, en caso que el medidor del ngulo no registre el valor del ngulo correctamente).
11.Repita el procedimiento anterior (Numeral 10) tres veces para la bola de acero () y otras
4. INFORME
1. Elabore una tabla de errores para los ngulos medidos con la esfera de acero y otra tabla de
errores, para los datos de los ngulos medidos con la esfera de madera.
E%
N Angulo EA ER E% Promedio
1 33 36 0,33 0,0115 1,1510 1,5463
2 36 36 0,67 0,0234 2,3369 1,5463
3 39 36 0,33 0,0115 1,1510 1,5463
E%
N Angulo EA ER E% Promedio
1 14 16 0,33 0,0241 2,4140 3,2431
2 16 16 0,27 0,0490 4,9012 3,2431
3 19 16 0,19 0,0241 2,4140 3,2431
= 2 (1 ) (1)
NOTA: el proceso desarrollado en el numeral 2, ser etiquetado como mtodo aproximado para
= 2 (1 )
0.201
= 2 (9,81 2 ) (0.010)(1 16)
0.011
= 1.59/
= 2(0.010)(1 )
0.218
= 2 (9,81 2 ) (0.010)(1 36)
0.033
= 1.27 /
en un pndulo balstico, est dada por la ecuacin (1); dicho de otra manera, demuestre la
ecuacin (1).
=
1 0; 1() 0; 1() 0
2 0; 2() 0; 2() 0
1()=2()=
?
()
() = 1() + 2()
?
()
() = 1() + 2()
() = 1 1() + 2 2() = (1 + 2 )
1 1() = (1 + 2 )
(1 + 2 )
1() =
1
1
2 =
2
= 2
= (1 )
= 2 (1 )
movimiento.
(1 + 2 )
1() =
1
(1 + 2 )2 (1 )
1() =
1
4. Calcule el error porcentual de la velocidad obtenida por el mtodo aproximado (Numeral 2),
tomando como valor real o promedio, el dato del medidor digital de la velocidad promedio (
Velocidad EA ER E%
N Velocidad Promedio
1 1,59 2.38 1,2 0,4688 46,8750
Velocidad EA ER E%
N Velocidad Promedio
1 1,27 2.57 1,24 0,5061 50,6122
R/: Cuando se mide una cantidad, la medida que se obtiene no es necesariamente el valor
exacto, ya que el resultado obtenido estar afectado por errores debidos a multitud de factores.
Por ejemplo, al cronometrar el perodo del pndulo se observan errores debido a la precisin
del cronmetro, los reflejos del cronometrador, el nmero de medidas efectuadas. En estos
casos es necesario estimar el error cometido al efectuar una medida o serie de medidas.
b) Se simplificaran los clculos si se conservara la energa cintica en la colisin entre la
pelota y pndulo?
R/: No podemos igualar la energa cintica del pndulo despus del choque con la energa
cintica de la bola antes del choque, ya que el choque entre la bola y el pndulo es inelstico y
las formas de choque, sin embargo, s sabemos que el momento de la bola antes del choque es
c) Hay ms energa o menos energa transferida al pndulo cuando el pndulo es girado de tal
R/: Hay menor energa porque cuando la esfera est dentro del brazo todava existe energa