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Taller de Lectura Crtica: 9A, B, C, D.

1. Serie grfica: 3. La realidad se impone ___ la


Qu figura contina la serie? fantasa, ___ la realidad el camino
____ discurren nuestras vidas.
a) en-buscando-cuando
b) por-ordenado-para el que
c) desde-construyendo-al que
d) con-asumiendo-con que
e) a-siendo-donde
Completar:
4. Lo condenaron a cadena
2. La ____ no consiste en perpetua, sobre la base de
carecer de ____, ____ querer pruebas contundentes y de
llevar la razn que uno pueda acuerdo a ley. Los jueces han
tener hasta las ltimas actuado con ____.
consecuencias.
a) rectitud
a) cuestin-dinero-como
b) indulgencia
b) locura-razn-sino en
c) parcialidad
c) angustia-tranquilidad-para
d) indignacin
d) situacin-argumentos-----sino
en e) severidad

e) idea-pblico-a quien
Comprensin de lectura:
Los juegos automticos de vdeo, una diversin en la que el protagonista est
irremediablemente condenado a la derrota, son una premonicin del holocausto
nuclear. Se introduce una moneda en la mquina y se ha ganado el derecho al
combate final. Se aprietan botones, se manipulan palancas y se ve cmo van
cayendo bombas que arrasan el universo. Casi todas estas mquinas tienen
como tema una guerra en el espacio. Sobre una pantalla de televisin aparece
un enemigo implacable con el que no hay posibilidad de dilogo o de
negociacin. Este adversario exterminador- monstruos, calaveras, robots,
lanzas y figuras geomtricas- est poderosamente armado; sus recursos son
ilimitados. En contraste, el jugador slo cuenta con armas limitadas que
convierten su tarea inmediata en un acto de supervivencia. No hay tregua ni
suspiro; si lo matan, no podr ganar puntos. Cuando el jugador hbil gana el
derecho de revivir a su civilizacin, el inhumano adversario aparece de nuevo
con renovada belicosidad. No hay escapatoria. Hasta el ms perfecto jugador
termina por fatigarse y finalmente sucumbir. Este tipo de juegos de vdeo en su
forma actual, ser inconcebible si el mundo no dispusiera de los medios para
hacernos pedazos: no podran existir sino en un mundo en que el Apocalipsis ha
dejado de ser trmino bblico para convertirse en posibilidad de corto plazo. Los
comandos de misiles, los invasores del espacio, no importa cul sea su
nombre, todos estos juegos se refieren al mismo conflicto blico. A los rivales se
les moldea con las formas ms increbles: robots, relmpagos de energa,
escorpiones, araas, bolas que todo lo aplastan: pero siempre, finalmente son
la destruccin y la muerte. La guerra ha terminado y, como era de esperarse en
una confrontacin nuclear, la hemos perdido.
Juegos como stos purgan la guerra nuclear de su irrealidad y le ofrecen al
jugador una funcin en el fin del mundo, permitindole un presentimiento, y hasta
un papel, en su propia muerte. Al jugador se le concede por lo menos, en la
yema de sus dedos, un control mnimo de un futuro inimaginable. El ritual que
pronostica el desenlace y el terror resulta, a la vez, un modo de consolar a su
protagonista. La nave puede extinguirse, pero el cuerpo real en la sala de juego,
sigue respirando. Las mquinas proporcionan la ilusin de un final total y, al
mismo tiempo, sobrevivirlo. Esta mezcla de lo irreal y lo real parece un smbolo
perfecto de la vida de nuestra poca.

5. Son aspectos mencionados sobre 7. En el texto, la palabra


los juegos automticos de video, holocausto puede sustituirse por:
EXCEPTO
A. magnicidio C. epopeya
A. su razn de ser C. su temtica
B. sacrificio D. horror
B. sus caractersticas D. su carcter
8. Es una caracterstica de esta
inoficioso
clase de juegos automticos de
6. El propsito del texto anterior es video:
A. destacar el valor didctico de los A. diversidad de temas.
juegos automticos de video.
B. complejidad manual.
B. censurar la naturaleza blica de
C. enemigo compasivo.
estos juegos de video y su
finalidad. D. progresin de la belicosidad.
C. denunciar la mentalidad 9. La expresin purgan la guerra
siniestra de los aficionados a los nuclear de su irrealidad se utiliza
juegos de video. en el sentido de que
D. Explicar el mecanismo de A. la convierten en algo real.
proyeccin sicolgica que permite
los juegos de video. B. La hacen solo factible.
C. Permiten dudar de ella. D. son una realidad a corto plazo.
D. cuestionan su veracidad 11. El trmino apocalipsis se utiliza
en el sentido de
10. Segn la lectura, este tipo de
juegos automticos de video, en su A. revelacin C. exterminio
versin actual, han sido diseado
B. conflicto D. ultimtum
as porque
12. Definitivamente, las
A. la perversidad del ser humano
situaciones planteadas por estos
no tiene lmites.
juegos automticos de video
B. el mundo no tiene escapatoria y adquieren una dimensin
tendr que volar en mil pedazos.
A. real C.
C. la humanidad ha alcanzado un
B. ideal D. simblica
inmenso podero destructor.

Con respecto a la perspectiva que ofrece el texto sobre los juegos de vdeo, de su
punto de vista en los siguientes renglones:
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RESPUESTAS:
1 La figura N3 9 A
2 B 10 C
3 E 11 C
4 A 12 D
5 D
6 D
7 B
8 D

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