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Taller de Lectura Crítica
Taller de Lectura Crítica
e) idea-pblico-a quien
Comprensin de lectura:
Los juegos automticos de vdeo, una diversin en la que el protagonista est
irremediablemente condenado a la derrota, son una premonicin del holocausto
nuclear. Se introduce una moneda en la mquina y se ha ganado el derecho al
combate final. Se aprietan botones, se manipulan palancas y se ve cmo van
cayendo bombas que arrasan el universo. Casi todas estas mquinas tienen
como tema una guerra en el espacio. Sobre una pantalla de televisin aparece
un enemigo implacable con el que no hay posibilidad de dilogo o de
negociacin. Este adversario exterminador- monstruos, calaveras, robots,
lanzas y figuras geomtricas- est poderosamente armado; sus recursos son
ilimitados. En contraste, el jugador slo cuenta con armas limitadas que
convierten su tarea inmediata en un acto de supervivencia. No hay tregua ni
suspiro; si lo matan, no podr ganar puntos. Cuando el jugador hbil gana el
derecho de revivir a su civilizacin, el inhumano adversario aparece de nuevo
con renovada belicosidad. No hay escapatoria. Hasta el ms perfecto jugador
termina por fatigarse y finalmente sucumbir. Este tipo de juegos de vdeo en su
forma actual, ser inconcebible si el mundo no dispusiera de los medios para
hacernos pedazos: no podran existir sino en un mundo en que el Apocalipsis ha
dejado de ser trmino bblico para convertirse en posibilidad de corto plazo. Los
comandos de misiles, los invasores del espacio, no importa cul sea su
nombre, todos estos juegos se refieren al mismo conflicto blico. A los rivales se
les moldea con las formas ms increbles: robots, relmpagos de energa,
escorpiones, araas, bolas que todo lo aplastan: pero siempre, finalmente son
la destruccin y la muerte. La guerra ha terminado y, como era de esperarse en
una confrontacin nuclear, la hemos perdido.
Juegos como stos purgan la guerra nuclear de su irrealidad y le ofrecen al
jugador una funcin en el fin del mundo, permitindole un presentimiento, y hasta
un papel, en su propia muerte. Al jugador se le concede por lo menos, en la
yema de sus dedos, un control mnimo de un futuro inimaginable. El ritual que
pronostica el desenlace y el terror resulta, a la vez, un modo de consolar a su
protagonista. La nave puede extinguirse, pero el cuerpo real en la sala de juego,
sigue respirando. Las mquinas proporcionan la ilusin de un final total y, al
mismo tiempo, sobrevivirlo. Esta mezcla de lo irreal y lo real parece un smbolo
perfecto de la vida de nuestra poca.
Con respecto a la perspectiva que ofrece el texto sobre los juegos de vdeo, de su
punto de vista en los siguientes renglones:
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RESPUESTAS:
1 La figura N3 9 A
2 B 10 C
3 E 11 C
4 A 12 D
5 D
6 D
7 B
8 D