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2011
TEMA 3
TIPO DE RED COBERTURA MEDIOS
TRANSMISIN
UTILIZADOS
DISPOSITIVO
S DE RED
UTILIZADOS
VENTAJAS DESVENTAJA
S
LAM 200kms Cable UTP,
Cable Coaxial,
Fibra ptica,
Ondas
electromagnti
cas
Routers,
Switches,
Hubs,
modems,
cable
modems,
Puente
Una LAN da
la posibilidad
de que los
PC's
compartan
entre ellos
programas,
informacin,
recursos
entre otros.
La mquina
conectada
(PC) cambian
continuament
e, as
que permite
que sea
innovador
este proceso
y que se
incremente
sus recursos
y
capacidades.
Para que
ocurra el
proceso de
intercambiar
la informacin
los PC's
deben estar
cerca
geogrficame
nte. Solo
pueden
conectar PC's
o
microcomputa
doras
WAM 1000kms Fibra ptica,
ondas
satelitales.
Routers,
repetidores,
Satlites.
Las WAN
pueden
utilizar un
software
especializado
para
incluir mini y
macro
computadora
s como
elementos de
red. Las WAN
no est
limitada a
espacio
geogrfico
para
establecer
comunicacin
entre PC's o
mini o
macro
computadora
s. Puede
llegar a
utilizar
enlaces de
Los equipos
deben poseer
gran
capacidad de
memoria, si
se
quiere que el
acceso sea
rpido. Poca
seguridad en
las
computadora
s (infeccin
de virus,
eliminacin
de
programas,
entre otros).
satlites, fibra
ptica,
aparatos de
rayos
infrarrojos y
de
enlaces
PAN 20mts Almbricos e
inalmbricos
(Cables USB,
bluetooth,
infrarrojos,
UTP.
PCs,
porttiles,
telfonos,
equipos de
uso personal
basado que
incluyen wifi,
infrarrojos,
bluetooth.
Permite
conectar
dispositivos
personales
como
telfonos,
PDAs,
impresoras
aprovechand
o la
tecnologa
Bluetooth o
infrarrojo.
No ofrece
mucha
cobertura con
respecto a las
dems
VPN Global Internet, a travs
de Routers,
satlite, o
Switches,
medios Hubs
dedicados no
Dentro de las
ventajas ms
significativas
podremos
mencionar la
integridad,
confidencialidad
y
Se deben
establecer
correctamente
las polticas de
seguridad y de
acceso.
Mayor carga en
Herramieta telematicas
Existen programas encargados de administrar diferentes correos electrnicos desde una misma
ventana. Cules de los siguientes programas son administradores o clientes de correo electrnico:
1. Microsoft windows
2. Macromedia Flash
3. Mozilla Thunderbird
4. Microsoft outlook
a. 2 y 4 son correctas
b. 1 y 2 son correctas
c. 3 y 4 son correctas
d. 1 y 3 son correctas
2
Para conectarnos a Internet es necesario establecer de forma manual el ancho de banda con el
cual navegaremos PORQUE El ancho de banda define la cantidad de datos que se transmiten a
travs de una conexin de red en un periodo de tiempo establecido.
Para establecer una comunicacin entre dos o ms equipos se hace necesario disponer de
elementos fsicos que transporten los datos que deben transferirse entre los dispositivos hasta
llegar al usuario final, dentro de los dispositivos que cumplen estas labores, se encuentran:
1. Tarjeta de video
2. Monitor
3. Switch
4. Router
b. 2 y 4 son correctas
c. 1 y 2 son correctas
d. 1 y 3 son correctas
Existen sitios en la red especializados en encontrar informacin y otros sitios de acuerdo a los
parmetros o palabras clave ingresadas por el usuario. Estos sitios son comunmente llamados
motores de bsqueda. Se considera un motor de bsqueda al:
a. Transferir archivos
b. Crear direcciones IP
a. El Sistema Operativo
b. La conexin Fsica
c. La conexin Lgica
d. Las aplicaciones
2. Opera y Safari
3. Ibera y Safere
a. 1 y 3 son correctas
b. 2 y 4 son correctas
c. 1 y 2 son correctas
d. 3 y 4 son correctas
La gran red de redes se origina debido a la necesidad de comunicacin de la milicia. Cul era el
nombre de la agencia u organizacin que se encarg del proyecto de transmisin de informacin
entre mltiples puntos?
a. Unix
b. Arpanet
c. Microsoft
d. Meganet
La unidad utilizada para medir el ancho de banda, es el Bit por Segundo. Esto indica la cantidad de
bit que se transmiten en un segundo. Si mi conexin trasmite datos a una velocidad de 1 Mbps.
Cul sera la cantidad de datos transportados en bit por segundo?
a. 10.000.000 bps
b. 1.000.000 bps
c. 1 bps
d. 100 bps
10
Internet no es ms que una red de datos que permite, a un conjunto de computadoras
conectadas, compartir informacin y aplicaciones de software. Esta conexin se realiza, utilizando
elementos de Hardware especficos. De los siguientes tems, Cules NO es necesario para que
exista una conexin a Internet?
a. Conexin Fsica
b. Office
c. Aplicaciones
d. Conexin Lgica
11
Son una gua jerrquica de directorios que va de los temas ms generales a los ms particulares:
a. Buscadores Temticos
b. Buscadores Esquemticos
c. Buscadores Especializados
d. Buscadores Automticos
12
Se conoce como una estructura de red corporativa implantada sobre una red de recursos de
carcter pblico, pero que utiliza el mismo sistema de gestin y las mismas polticas de acceso que
se usan en las redes privadas, al fin y al cabo no es ms que la creacin en una red pblica de un
entorno de carcter confidencial y privado que permitir trabajar al usuario como si estuviera en
su misma red local a:
a. Servicios de Integracin
b. VPN
c. LAN
d. WAN
13
Que es el firewall?
b. Es un filtro que controla todas las comunicaciones que pasan de una red a la otra y en
funcin de lo que sea transmitido permite o deniega su paso.
14
Las redes cableadas, aportan al usuario confiablidad, seguridad y ancho de banda disponible, si las
redes cableadas ofrecen esta cantidad de opciones Por qu utilizar redes no cableadas
(inalmbricas)?
1. Facilidad de Instalacin
3. Movilidad
4. Estetica
b. 3 y 4 son correctas
c. 1 y 2 son correctas
d. 1 y 3 son correctas
15
a. Mdem DSL
b. Hub
c. Router
d. Switch
Usted se ha
Moodle cuenta con actividades y recursos que los estudiantes deben tener claro para obtener el
mximo provecho de ellos y conocer sus caractersticas.
Mdulo de Tareas
Esta actividad permite especificar la fecha final de entrega de una tarea y la calificacin mxima
que se le podr asignar.
Los estudiantes pueden subir sus tareas (en el formato de archivo establecido por la gua del
director del curso) al servidor. Este se registra la fecha en que se han subido.
En caso de enviarse la tarea fuera de las fechas lmites, se deber revisar la rbrica de evaluacin
para saber si tiene alguna penalizacin.
Mdulo de Foro
Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los tutores, de noticias del curso y
abiertos a todos como los foros generales.
Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor, en caso que su perfil la contenga.
Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes ms antiguos o los
ms nuevos primero.
El tutor puede obligar la suscripcin de todos a un foro o permitir que cada persona elija a qu
foros suscribirse de manera que se le enve una copia de los mensajes por correo electrnico.
El tutor puede elegir que no se permitan respuestas en un foro o que no se permita adjuntar
archivos.
Permite establecer comunicacin, por medio de mensajes entre todos los participantes del aula
virtual, tutor, estudiante o director de curso. Tambin puede filtrar la informacin para que le
muestre solo ciertos contactos, puede ser por nombre o apellido o rol (director, tutor, estudiante).
Mdulo Cuestionario
Los tutores pueden definir una base de datos de preguntas que podrn ser reutilizadas en
diferentes cuestionarios.
Las preguntas pueden ser almacenadas en categoras de fcil acceso, y estas categoras pueden ser
"publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio.
Los cuestionarios pueden tener un lmite de tiempo a partir del cual no estarn disponibles, por
ende se recomienda realizarlos y enviarlos con tiempo suficiente, antes de vencerse el lmite de
tiempo.
El director puede determinar si los cuestionarios mostrarn o no las respuestas correctas y los
comentarios.
Las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas (aleatoriamente) .
Las preguntas pueden ser de varios tipos: Verdadero o Falso, nica respuesta, Mltiple Respuesta,
Anlisis de Relacin y Anlisis de postulados.
Mdulo Recurso
La plataforma permite subir archivos de Word, PowerPoint, Flash, vdeo, sonidos, etc,
dependiendo de la capacidad mxima establecida por el administrador del aula.
Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden tener un enlace (hipervnculo) a
otro sitio.
Mdulo Wiki
El director puede crear este modulo para que los estudiantes trabajen en grupo en un mismo
documento.
Todos los estudiantes podrn modificar el contenido incluido por el resto de compaeros.
De este modo cada estudiante puede modificar el wiki del grupo al que pertenece.
1.0Es una actividad que genera calificacin automtica que por lo general solo tiene un intento:
Su respuesta :
Cuestionario
Correcto!
2.0
Su respuesta :
Verdadero.
Correcto
3.0En un aula virtual se pueden cargar archivos,sin embargo tiene una restriccion de peso.que por
lo general es de :
Su respuesta :
2Mb
Correcto!
4.0
En un aula virtual existe un recurso donde los estudiantes pueden compartir un mismo
documento. Elija el correcto:
Su respuesta :
Wiki
Correcto!
5.0
utilizando lenguajes de programacin del lado servidor para generar la pgina web
Etapas
Para el diseo de pginas web debemos tener en cuenta tres etapas basicas:
La primera es el diseo visual de la informacin que se desea editar. En esta etapa se trabaja
distribuyendo el texto, los grficos, los vnculos a otros documentos y otros objetos multimedia
que se consideren pertinentes. Es importante que antes de trabajar sobre el computador se
realice un bosquejo o prediseo sobre el papel. Esto facilitar tener un orden claro sobre el
diseo.
La segunda, una vez que se tiene este boceto se pasa a 'escribir' la pgina web. Para esto, y
fundamentalmente para manejar los vnculos entre documentos, se cre el lenguaje de marcacin
de hipertexto o HTML.
La tercera, etapa consiste en el posicionamiento en buscadores. sta consiste en optimizar la
estructura del contenido para mejorar la posicin en que aparece la pgina en determinada
bsqueda.
El HTML consta de una serie de elementos que estructuran el texto y son presentados en forma de
hipertexto por agente de usuario o navegadores. Esto se puede hacer con un simple editor de
textos (debe guardarse como texto plano, sin ningn tipo de formato y con extensin .html o .htm
). Aprender HTML es relativamente fcil, as que es sencillo crear pginas web de este modo. Esta
era la nica manera de generarlas hasta que aparecieron, a mediados de 1996, algunos editores
visuales de HTML, como MS FrontPage y Adobe Dreamweaver. Con estas herramientas no es
necesario aprender HTML (aunque s aconsejable), con lo cual el desarrollador se concentra en lo
ms importante, el diseo del documento.
Todo esto teniendo en cuenta el nivel de programacin en el diseo de las aplicaciones y del
impacto visual que se quiere generar en el usuario.
Tambin existen pginas dinmicas, las cuales permiten interaccin entre la web y el visitante,
proporcionndole herramientas tales como buscadores, chat, foros, sistemas de encuestas, etc. y
poseen de un Panel de Control de administracin de contenidos. Este permite crear, actualizar y
administrar cantidades ilimitadas de contenido en la misma.
Tomado de:
http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_web
Pagina siguiente
Su respuesta :
HTML
Correcto!
6.0
Para crear una pagina web es posible utilizar HTML, utilizando un bloc de notas para su edicin.
Su respuesta :
Verdadero
Correcto!
Existen pginas Web que permiten la interaccin entre la web y el visitante, a este tipo de pginas
se les llama:
Su respuesta :
Pginas Dinmicas
Correcto!
8.0
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIN
HERRAMIENTAS ASINCRNICAS
Comunicacin asincrnica es aquella que se establece entre dos o ms personas y no requiere un
tiempo de trmino para obtener un resultado especfico . En este tipo de herramientas las
personas que intervienen en la comunicacin pueden estar o no presentes durante el proceso.
HERRAMIENTAS SINCRNICAS
Comunicacin sincrnica es aquella que nos permite una comunicacin en tiempo real entre los
participantes. Este tipo de comunicacin se da en situaciones tales como cuando conversamos con
alguien a travs del telfono, o cuando participamos de una sesin de videoconferencia o chat.
Posee una serie de caractersticas que la hacen peculiar y que usualmente no estn presentes en la
comunicacin presencial. A continuacin se presenta un listado con algunas de estas
caractersticas:
Es independiente del lugar . La comunicacin se ocasiona entre dos o ms personas que pueden
estar fsicamente ubicados en contextos diferentes, e incluso pueden compartir el mismo espacio.
Por ejemplo, los usuarios de un chat podran estar presentes en un mismo lugar, como por
ejemplo en un aula de informtica con conexin en red o un caf Internet; o bien, por el
contrario, podran estar distanciados al vivir en ciudades diferentes.
Es temporalmente dependiente . Esto quiere decir que para que este tipo de comunicacin tenga
lugar, es necesario que los comunicantes coincidan en un mismo tiempo.
Pgina Siguiente
Comunicacin Asincrnica es aquella que nos permite una comunicacin en tiempo real entre los
participantes.
Su respuesta :
Falso.
Correcto! La Comunicacin Sincrnica es la que permite una comunicacin en tiempo real entre
los participantes
9.0
Su respuesta :
El foro
Correcto!
10.0
Su respuesta :
Falso
HERRAMIENTAS TELEMATICAS
Puntos: 1
a. javascript
b. frontge
c. ftml
d. fortran
Puntos: 1
Puntos: 1
d. Es editable
4
Puntos: 1
Puntos: 1
a. Twitter
b. Minet
c. Facebook
d. Skype
Puntos: 1
Puntos: 1
Puntos: 1
Para escribir un programa en HTML se requiere tener el siguiente
software:
a. Ms.Power Point
b. Flash
c. MS.Word
d. Bloc de notas
Puntos: 1
10
Puntos: 1
11
Puntos: 1
a. Profundizacin
b. Reconocimiento
c. Transferencia
d. Presaberes
12
Puntos: 1
a. El consejero acadmico
b. El consejero virtual
13
Puntos: 1
14
Puntos: 1
a. Internet explorer
b. Moodle
c. Windows XP
d. BlackBoard
15
Puntos: 1
a. Excel
b. Word
c. Corel Draw
d. Photoshop
a. javascript
b. frontge
c. ftml
d. fortran
2
d. Es editable
5
Las redes sociales en Internet permiten interactuar socialmente y
se considera un intercambio dinmico entre personas, grupos, o
instituciones.
a. Twitter
b. Minet
c. Facebook
d. Skype
a. Ms.Power Point
b. Flash
c. MS.Word
d. Bloc de notas
9
10
11
La fase que est compuesta por una leccin evaluativa y un quiz, es:
a. Profundizacin
b. Reconocimiento
c. Transferencia
d. Presaberes
12
En el campus virtual de la UNAD, existen actores institucionales que
tienen una funcin especifica. La persona encargada de disear y
actualizar el material didactico, es:
a. El consejero acadmico
b. El consejero virtual
13
14
a. Internet explorer
b. Moodle
c. Windows XP
d. BlackBoard
15
a. Excel
b. Word
c. Corel Draw
d. Photoshop
En realidad, la historia de la red se puede remontar al principio del siglo XIX. El primer
intento de establecer una red amplia estable de comunicaciones, que abarcara al menos un
territorio nacional, se produjo en Suecia y Francia a principios del siglo XIX. Estos
primeros sistemas se denominaban de telgrafo ptico y consistan en torres, similares a los
molinos, con una serie de brazos o bien persianas. Estos brazos o persianas codificaban la
informacin por sus distintas posiciones. Estas redes permanecieron hasta mediados del
siglo XIX, cuando fueron sustituidas por el telgrafo. Cada torre, evidentemente, deba de
estar a distancia visual de las siguientes; cada torre repeta la informacin hasta llegar a su
destino. Un sistema similar aparece, y tiene un protagonismo especial, en la novela Pavana
, de Keith Roberts, una ucrona en la cual Inglaterra ha sido conquistada por la Armada
Invencible. Posteriormente, la red telegrfica y la red telefnica fueron los principales
medios de transmisin de datos a nivel mundial.
La primera red telefnica se estableci en los alrededores de Boston, y su primer xito fue
cuando, tras un choque de trenes, se utiliz el telfono para llamar a algunos doctores de los
alrededores, que llegaron inmediatamente.
Las primeras redes construidas permitieron la comunicacin entre una computadora central
y terminales remotas. Se utilizaron lneas telefnicas, ya que estas permitan un traslado
rpido y econmico de los datos. Se utilizaron procedimientos y protocolos ya existentes
para establecer la comunicacin y se incorporaron moduladores y demoduladores para que,
una vez establecido el canal fsico, fuera posible transformar las seales digitales en
analgicas adecuadas para la transmisin por medio de un mdem.
Los primeros intentos de transmitir informacin digital se remontan a principios de los 60,
con los sistemas de tiempo compartido ofrecidos por empresas como General Electric y
Tymeshare. Estas "redes" solamente ofrecan una conexin de tipo cliente-servidor, es
decir, el computador-cliente estaba conectado a un solo computador-servidor; los
computadores-clientes a su vez no se conectaban entre si.
Pero la verdadera historia de la red comienza en los 60 con el establecimiento de las redes
de conmutacin de paquetes. Conmutacin de paquetes es un mtodo de fragmentar
mensajes en partes llamadas paquetes, enrutarlos hacia su destino, y ensamblarlos una vez
llegados all.
Durante los aos 60 las necesidades de teleproceso dieron un enfoque de redes privadas
compuesto de lneas ( leased lines ) y concentradores locales o remotos que usan una
topologa de estrella.
El ancestro de la Internet, pues, fue creado por la ARPA y se denomin ARPANET. El plan
inicial se distribuy en 1967. Los dispositivos necesarios para conectar computadores entre
si se llamaron IMP (lo cual, entre otras cosas, significa duende' o trasgo''), es decir,
Information Message Processor, y eran un potente minicomputador fabricado por
Honeywell con 12K de memoria principal. El primero se instal en la UCLA, y
posteriormente se instalaron otros en Santa Barbara, Stanford y Utah. Curiosamente, estos
nodos iniciales de la Internet todava siguen activos, aunque sus nombres han cambiado.
Los dems nodos que se fueron aadiendo a la red correspondan principalmente a
empresas y universidades que trabajaban con contratos de Defensa.
A principios de los aos 70 surgieron las primeras redes de transmisin de datos destinadas
exclusivamente a este propsito, como respuesta al aumento de la demanda del acceso a
redes a travs de terminales para poder satisfacer las necesidades de funcionalidad,
flexibilidad y economa. Se comenzaron a considerar las ventajas de permitir la
comunicacin entre computadoras y entre grupos de terminales, ya que dependiendo del
grado de similitud entre computadoras es posible permitir que compartan recursos en mayor
o menor grado.
Espaa fue, uno de los primeros pases de Europa que instal una red de conmutacin de
paquetes, la IBERPAC, que todava esta en servicio. Esta red la utilizan principalmente
empresas con mltiples sucursales, como los bancos, oficinas del gobierno, y,
evidentemente, como soporte para la rama de Internet en Espaa. Espaa se conect por
primera vez a la Internet en 1985.
Disponible en
Los primeros dispositivos necesarios para conectar computadores entre si, los cuales estaban
constituidos por un potente minicomputador con 12K de memoria principal se denominaron:
Su respuesta :
IMP correcto
Falso.
A principios de los aos 90 surgieron las primeras redes de transmisin de datos destinadas
exclusivamente a este propsito, como respuesta al aumento de la demanda del acceso a
redes a travs de terminales para poder satisfacer las necesidades de funcionalidad,
flexibilidad y economa.
Su respuesta :
Falso.
Correcto!
Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos tienen una mejor relacin
costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes. Estas son, a
grandes rasgos, diez veces ms rpidas que el ms rpido de los microprocesadores , pero
su costo es miles de veces mayor. Este desequilibrio ha ocasionado que muchos
diseadores de sistemas construyan sistemas constituidos por poderosos ordenadores
personales, uno por usuario, con los datos guardados una o ms mquinas que funcionan
como servidor de archivo compartido. Este objetivo conduce al concepto de redes con
varios ordenadores en el mismo edificio. A este tipo de red se le denomina LAN (red de
rea local), en contraste con lo extenso de una WAN (red de rea extendida), a la que
tambin se conoce como red de gran alcance.
Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentar el rendimiento del sistema en
forma gradual a medida que crece la carga, simplemente aadiendo ms procesadores . Con
mquinas grandes, cuando el sistema est lleno, deber reemplazarse con uno ms grande,
operacin que por lo normal genera un gran gasto y una perturbacin inclusive mayor al
trabajo de los usuarios. Otro objetivo del establecimiento de una red de ordenadores, es que
puede proporcionar un poderoso medio de comunicacin entre personas que se encuentran
muy alejadas entre s. Con el ejemplo de una red es relativamente fcil para dos o ms
personas que viven en lugares separados, escribir informes juntos.
Cuando un autor hace un cambio inmediato, en lugar de esperar varios das para recibirlos
por carta . Esta rapidez hace que la cooperacin entre grupos de individuos que se
encuentran alejados, y que anteriormente haba sido imposible de establecer, pueda
realizarse ahora. En la siguiente tabla se muestra la clasificacin de sistemas
multiprocesadores distribuidos de acuerdo con su tamao fsico. En la parte superior se
encuentran las mquinas de flujo de datos, que son ordenadores con un alto nivel de
paralelismo y muchas unidades funcionales trabajando en el mismo programa. Despus
vienen los multiprocesadores, que son sistemas que se comunican a travs de memoria
compartida. En seguida de los multiprocesadores se muestran verdaderas redes, que son
ordenadores que se comunican por medio del intercambio de mensajes. Finalmente, a la
conexin de dos o ms redes se le denomina interconexin de redes.
Verdadero
Correcto!
Transportar dispositivos.
Correcto!
Las redes en general, consisten en "compartir Datos", y uno de sus objetivos es hacer que
todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la red que as lo
solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario.
Su respuesta :
Falso.
Correcto!
Los expertos empezaban a investigar en las redes inalmbricas hace ya ms de 30 aos. Los
primeros experimentos fueron de la mano de uno de los grandes gigantes en la historia de la
informtica, IBM.
En 1979 IBM publicaba los resultados de su experimento con infrarrojos en una fbrica
suiza. La idea de los ingenieros era construir una red local en la fbrica. Los resultados se
publicaron en el volumen 67 de los Proceeding del IEEE y han sido considerados como el
punto de partida en la lnea evolutiva de las redes inalmbricas.
Wifi es una de ellas, en este caso el alcance de la red es bastante limitado por lo que se
utiliza a nivel domstico y oficina. Por eso mismo es la ms popular ya que muchos
usuarios se han decidido por eliminar los cables que le permiten la conexin a Internet. De
manera que es posible conectarse a la red desde cualquier lugar de la casa.
Los inicios de cualquier descubriendo suelen ser difciles y uno de los principales
problemas a los que se enfrenta es la implantacin de un estndar. Por ello los principales
fabricantes de redes inalmbricas decidieron asociarse para definir los estndares y facilitar
la integracin en el mercado de las redes inalmbricas.
Nokia, 3com, Airones, Intersil, Lucent Technologies y Symbol Technologies eran los
principales vendedores de soluciones inalmbricas en los aos 90. En 1999 se asociaron
bajo el nombre de WECA, Wireles Ethernet Compability Aliance, Alianza de
Compatibilidad Ethernet Inalmbrica. Desde el 2003 el nombre de esta asociacin es W-Fi
Alliance y ahora comprende ms de 150 empresas.
W-Fi Alliance se encarga de adoptar, probar y certificar que los equipos cumplen con los
estndares que han fijado. Su objetivo siempre ha sido crear una marca que fomentase la
tecnologa inalmbrica y que asegurase la compatibilidad entre equipos.
Segn la lectura anterior, WECA significa:
Su respuesta :
Correcto!
Wifi (802.11) fue creado para sustituir a las capas fsicas y MAC de Ethernet (802.3). En
otras palabras, Wifi y Ethernet son redes iguales que se diferencian en el modo en que el
ordenador o terminal accede a la red, Ethernet mediante cable y Wifi mediante ondas
electromagnticas. Esta caracterstica las hace compatibles.
Es importante resaltar que Wifi no es una marca, es el nombre de un estndar. Esto quiere
decir que todos los equipos con el sello wifi pueden trabajar juntos independientemente del
fabricante que haya creado la red o el ordenador. As pues si en una oficina tenemos
computadores de diferentes marcas pero todos ellos disponen de wifi podremos conectarlos
entre si sin problemas.
Actualmente Wifi es, sobretodo, conocido como herramienta para acceder a Internet pero lo
cierto es que se dise como red inalmbrica local, para conectar a corta distancia varios
dispositivos entre s. Conviene no olvidar esta utilidad, pues aunque est menos difundida
puede aportar al usuario muchas facilidades y posibilidades.
IEEE 802.11b y IEEE 802.11g , ambos disponen de una banda de 2.4 GHz el
primero alcanza una velocidad de 11 Mbps y el segundo de 54 Mbps. Son de los
estndares ms extendidos lo que les brinda una gran aceptacin internacional.
IEEE 802.11a , ms conocido como Wifi5 porque su banda es de 5 GHz, al tener
mayor frecuencia que el estndar anterior dispone tambin de menor alcance,
aproximadamente un 10% menos. Por otro lado, al ser un sistema bastante nuevo
todava no hay otras tecnologas que lo usen, as que la conexin a Internet desde el
ordenador es muy limpia y sin interferencias.
IEEE 802.11n , ste trabaja tambin a 2.4 GHz pero la velocidad es mucho mayor
que la de sus predecesores, 108Mbps.
WPAN: (Wireless Personal Area Network ): este tipo de red se utiliza con
tecnologas como HomeRF, Bluetooth, ZigBee y RFID. Es una red personal de
poco alcance, las tecnologas que la utilizan pueden conectar los telfonos mviles
de la casa y los ordenadores mediante un aparato central. Tambin se utiliza en
domestica ya que necesita comunicaciones seguras con tasas bajas de transmisiones
de datos y bajo consumo.
WLAN: (Wireless Local Area Network) en las redes de rea local podemos
encontrar tecnologas inalmbricas basadas en HiperLAN (High Performance Radio
LAN), o tecnologas basadas en Wi-Fi (Wireless-Fidelity).
WMAN: (Wireless Metropolitan Area Network, Wireless MAN) la tecnologa
ms popular que utiliza esta red es WiMax (Worldwide Interoperability for
Microwave Access), un estndar de comunicacin inalmbrica basado en la norma
IEEE 802.16. Es muy parecido a Wi-Fi, pero tiene ms cobertura y ancho de banda.
Otro ejemplo es LMDS (Local Multipoint Distribution Service).
WWAN: (Wireless Wide Area Network, Wireless WAN) es la red que se utiliza
para los telfonos mviles de segunda y tercera generacin (UMTS) y para los
mviles GPRS (tecnologa digital).
herramientas
Existen programas encargados de administrar diferentes correos electrnicos desde una misma
ventana. Cules de los siguientes programas son administradores o clientes de correo electrnico:
1. Microsoft windows
2. Macromedia Flash
3. Mozilla Thunderbird
4. Microsoft outlook
a. 2 y 4 son correctas
b. 1 y 2 son correctas
c. 3 y 4 son correctas
d. 1 y 3 son correctas
Para conectarnos a Internet es necesario establecer de forma manual el ancho de banda con el
cual navegaremos PORQUE El ancho de banda define la cantidad de datos que se transmiten a
travs de una conexin de red en un periodo de tiempo establecido.
Para establecer una comunicacin entre dos o ms equipos se hace necesario disponer de
elementos fsicos que transporten los datos que deben transferirse entre los dispositivos hasta
llegar al usuario final, dentro de los dispositivos que cumplen estas labores, se encuentran:
1. Tarjeta de video
2. Monitor
3. Switch
4. Router
a. 3 y 4 son correctas
b. 2 y 4 son correctas
c. 1 y 2 son correctas
d. 1 y 3 son correctas
Existen sitios en la red especializados en encontrar informacin y otros sitios de acuerdo a los
parmetros o palabras clave ingresadas por el usuario. Estos sitios son comunmente llamados
motores de bsqueda. Se considera un motor de bsqueda al:
a. Transferir archivos
b. Crear direcciones IP
a. El Sistema Operativo
b. La conexin Fsica
c. La conexin Lgica
d. Las aplicaciones
2. Opera y Safari
3. Ibera y Safere
a. 1 y 3 son correctas
b. 2 y 4 son correctas
c. 1 y 2 son correctas
d. 3 y 4 son correctas
La gran red de redes se origina debido a la necesidad de comunicacin de la milicia. Cul era el
nombre de la agencia u organizacin que se encarg del proyecto de transmisin de informacin
entre mltiples puntos?
a. Unix
b. Arpanet
c. Microsoft
d. Meganet
La unidad utilizada para medir el ancho de banda, es el Bit por Segundo. Esto indica la cantidad de
bit que se transmiten en un segundo. Si mi conexin trasmite datos a una velocidad de 1 Mbps.
Cul sera la cantidad de datos transportados en bit por segundo?
a. 10.000.000 bps
b. 1.000.000 bps
c. 1 bps
d. 100 bps
10
a. Conexin Fsica
b. Office
c. Aplicaciones
d. Conexin Lgica
11
Son una gua jerrquica de directorios que va de los temas ms generales a los ms particulares:
a. Buscadores Temticos
b. Buscadores Esquemticos
c. Buscadores Especializados
d. Buscadores Automticos
12
Se conoce como una estructura de red corporativa implantada sobre una red de recursos de
carcter pblico, pero que utiliza el mismo sistema de gestin y las mismas polticas de acceso que
se usan en las redes privadas, al fin y al cabo no es ms que la creacin en una red pblica de un
entorno de carcter confidencial y privado que permitir trabajar al usuario como si estuviera en
su misma red local a:
a. Servicios de Integracin
b. VPN
c. LAN
d. WAN
13
Que es el firewall?
b. Es un filtro que controla todas las comunicaciones que pasan de una red a la otra y en
funcin de lo que sea transmitido permite o deniega su paso.
14
Las redes cableadas, aportan al usuario confiablidad, seguridad y ancho de banda disponible, si las
redes cableadas ofrecen esta cantidad de opciones Por qu utilizar redes no cableadas
(inalmbricas)?
1. Facilidad de Instalacin
4. Estetica
a. 2 y 4 son correctas
b. 3 y 4 son correctas
c. 1 y 2 son correctas
d. 1 y 3 son correctas
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a. Mdem DSL
b. Hub
c. Router
d. Switch