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Cultura Gamer

Gamer es el trmino que se suele usar para nombrar a los aficionados a los
videojuegos. Esta aficin a los juegos de videoconsola y ordenador ha existido
desde que se cre el primer videojuego, aunque ha costado varias dcadas hasta
que dej de ver a los jugadores de videojuegos como algo negativo.

En la actualidad, no son solamente los jvenes con mucho tiempo libre los
que juegan a videojuegos, sino que hay gente de todas las edades y juegos
diseados para todos los pblicos. Adems, varios estudios han demostrado que
algunos videojuegos ayudan a las personas a desarrollar sus capacidades, como
los reflejos, la lgica o la memoria.

Cada gamer tiene sus tipos de juegos preferidos, algunos como el World Of
Warcraft llevan aos siendo jugado por millones de personas, y son
extremadamente adictivos. Otros juegos tienen una vida ms corta, no obstante
muchos de ellos se han convertido en casi un culto para la juventud, y para gente
no tan joven.

Adems, en la ltima dcada tambin han surgido los jugadores


profesionales, que son aquellos que dedican una gran cantidad de tiempo en
perfeccionar su tcnica en un juego concreto, con el objetivo de ganar los torneos
profesionales para poder vivir de ello.
Cultura Emo

La palabra "emo" viene de Emotional hardcore music. La cultura emo se


populariz en la primera dcada de los aos 2000, a pesar de ello, el inicio de los
emos nace en los aos 80 como un estilo musical derivado del punk hardcore
americano. Actualmente su msica es ms comercial y su representante ms
conocido es My chemical romance y Green Day (aunque mucha gente no sita a
este grupo como emo).

Los emos estn bastante extendidos, sobre todo por Latinoamrica, y han
surgido subculturas relaccionadas menos conocidas como los "pokemones". La
mayoria de emos son jvenes de edad entre los 14 y 20 aos. Muchos de ellos
tienen una visin negativa o dramtica de la vida y suelen mostrarse al mundo como
pesimistas y victimas de una sociedad creada pensando ms en el capital y en los
intereses privados que se olvida de las personas y sus verdaderas necesidades.

Tanto los emos como los pokemones han dado mucho que hablar, dado que
aunque son gente pacifica, han tenido detractores que les tachaban de superficiales
y de seguir modas, lo cual en varias ocasiones ha generado peleas o rechazo social
hacia esta cultura urbana.

Atuendo caracterstico: Peinado engominado cubriendo parte de la cara, ropa


oscura, piercings, zapatillas Converse, muequeras, chapas, sudaderas con
capucha, camisetas ajustadas (generalmente negras) y calzoncillos a la vista.

Son mentes inconformistas y generalmente pesimistas. Se preocupan mucho


por su apariencia y se declaran en contra de las modas (aunque paradojicamente
ser emo est de moda), suelen tener tendencia a preguntarse el sentido de las
cosas y no suelen creer en las religiones. Una de sus frases ms repetidas es "el
emo nace, no se hace".
La cultura Hipster

La cultura urbana de los hipsters viene representada por jvenes, en su


mayora de edades entre 20 y 35 aos, que muestran un pensamiento
independiente, intentando apartarse de las modas del momento, vistiendo y
escuchando msica no comercial. Rechazan el consumismo
desmedido, ponindose de lado del comercio local y el respeto por el medio
ambiente.

Es un grupo poco homogneo y con grandes diferencias entre ellos, no


teniendo tanta cohesin como otras culturas urbanas. Esto se debe a la bsqueda
personal de un pensamiento propio, y a su intento de alejarse de lo prefijado.

Se suele ligar esta cultura urbana con los indies e incluso con los hippies. Su
origen surgi a mediados del siglo XX (1950), aunque desapareci y volvi a usar a
finales de los aos 90, aunque ha sido a principios de la dcada de 2010 cuando se
ha popularizado y extendido ms esta cultura urbana.

Al igual que ha pasado con muchas otras culturas urbanas, al extenderse y


popularizarse se convierten en una moda. Es por ello que actualmente se llama
"hispter" a las personas que visten segn una esttica concreta, aunque no tengan
nada en comn con los hipsters originarios o incluso sus actuaciones sean
contrarias al espritu original del trmino. Al final, ocurre como en todas las modas:
Cuando una tendencia se populariza, pierde su esencia y pasa a ser un negocio
para las empresas que venden ropa, complementos o servicios adaptados a los
gustos de los nuevos hipsters.

Su ropa no sigue patrones especficos, pero se distingue por llevar un estilo


personal, bohemio, "old-school", alejado de la moda del momento y en muchos
casos intemporal. Suelen reutilizar prensas y complementos antiguos, con esttica
vintage. Por ejemplo, los podemos encontrar vistiendo camisas de colores
apagados, pantalones vaqueros, zapatos o botas, jerseys, gorros y barba. Tambin
les gustan las gafas clsicas y los complementos artesanales.
La cultura Otaku.

Los otakus son una de las tribus urbanas japonesas que ms fama han
adquirido entre los jvenes de todo el mundo. Estas son sus caractersticas:

El termino Otaku proviene de Japn. En la cultura japonesa, esta palabra


se refiere a las personas con demasiada obsesin por algo (una aficin, un juego,
un grupo de msica...).

Generalmente, los otakus suelen ser faaticos del anime, el manga, los
videojuegos o la informtica. La palabra "otaku" surgi en los aos 80, donde en
una serie de anime se refera como "otaku" a uno de los personajes.

Si extendemos la definicin de otaku fuera de la cultura japonesa, podemos


incluir en esta categora tambin los fans de videojuegos, series y peliculas "de
culto" que conocen las escenas y el argumento de memoria y se sienten
plenamente identificados con los personajes y con el mundo fantstico que se
muestra. Es por esto, que se podra decir que los otakus tienen ciertas
caractersticas similares con los geeks.

A pesar de ser originarios de Japn, la cultura otaku se ha extendido por


todo el mundo. Suelen ser jvenes de entre los 13 y 25 aos que en su viven en
grandes ciudades de los paises desarrollados.

Sus intereses son preferentemente el anime, el manga, las series de


televisin, el cine, los comics, los videojuegos y la informtica. Aunque tambin
hay otakus de otras reas como el mundo militar, las peliculas y libros de accin,
violentos o de fantasa, la msica, etc.
La cultura Rapera.

Los raperos son jvenes a los que les gusta el gnero musical del rap y hip-
hop. Su origen se retorna a los aos 70, cuando surge el rap en los barrios pobres
de Nueva York. En su inicio, los raperos eran en su mayora jvenes de raza negra.
Lo ms relevante de esta cultura, es que junto con su msica, difundan un mensaje
contra las injusticias del sistema, convirtiendo al rap/hip-hop en un modo de vida
que, desde sus orgenes a la actualidad, ha ido captando cada vez ms adeptos.
Con el paso del tiempo, el rap se han ido popularizando, dejando de ser
propio de los barrios pobres de EEUU hasta estar presente en practicamente todo
el mundo.
La msica rap se ha caracterizado siempre por su fuerte mensaje
reivindicativo, a pesar de que con el tiempo y su expansin, hayan salido algunos
autores ms comerciales cuyo propsito ya no es tanto el hacer msica con
mensaje, sino el hacerse famoso.
Lo ms importante de esta cultura urbana fue a finales de los aos 90. A
pesar de ello, durante el siglo XXI el gnero del rap sigue pegando fuerte.
Hay varias actividades asociadas habitualmente a los raperos: el estilo de
baile break dance, el skate board, los graffitis. y por supuesto, el cantar (MCs) o
escuchar msica Hip-hop.
Los raperos visten habitualmente con ropa ancha, zapatillas y gorra. Adems,
suelen llevar complementos como pulseras, collares o pauelos. Esta forma de
vestir originaria de los raperos, en la actualidad se ha extendido a otras tribus
nuevas que puedes encontrar en esta pgina.
Cultura Kawai.

El estilo kawaii es una tendencia proveniente de Japn que se caracteriza


por su esttica colorida, tierna, bonita e inofensiva. La palabra kawaii se utiliza a
menudo para designar a personas y a objetos que tienen esta apariencia.

Kawaii es una palabra proveniente del idioma japons que significa lindo.
Inicialmente se usaba para referirse a bebs y nios jvenes. A partir de los aos
60, se empez a usar tambin para nombrar a ciertos peluches y muecas
japonesas para nios. En las dcadas siguientes se extendi el gusto por la esttica
kawaii tambin entre los adolescentes, jvenes y personas adultas.

La subcultura kawaii se origin en Japn donde actualmente es muy popular


entre la juventud. El estilo kawaii que se hizo famoso en la segunda dcada del Siglo
XX, y poco a poco ha ido evolucionando hasta crear una subcultura propia y
claramente diferenciada de otras tendencias de este pas.

Con el paso del tiempo, al igual que ha sucedido con otras tendencias
provenientes de Asia como los Otakus, cosplayers, lolitas o k-popers, el estilo
kawaii se ha extendido al resto del mundo, a zonas como Latinoamrica, Europa o
Estados Unidos.

Cuando usamos kawaii como forma de designar a una persona, nos


referimos generalmente a jvenes (usualmente chicas) que visten con ropa de este
estilo, y con hbitos, gustos y conductas asociadas a esta subcultura.
La cultura Flaite.

Flaite es un vulgarismo chileno de carcter peyorativo y naturaleza clasista,


usado para categorizar, con mayor o menor amplitud, a la clase
baja de Chile mediante su vinculacin prejuiciosa a malos hbitos, a saber: mala
diccin, pobre civilidad, escasa educacin, y en mayor o menor medida a
la delincuencia. Siempre en el plano coloquial, se considera que el trmino
comparte su campo semntico con otras jergas chilenas
como cuma, punga, rasca, roto, picante, etc.

Por extensin, flaite se usa para designar personas, productos culturales y


actitudes que se entienden vinculadas a la esttica y comportamiento propio de la
clase baja. En tal sentido, se usa para calificar msica, vestimenta o lugares (por
ejemplo en expresiones como Mis primos viven en un barrio flaite), o para definir
a alguien como cuico tirado a flaite, entendiendo por tal a aquel que siendo de nivel
socioeconmico alto adopta un comportamiento que se atribuye a la conducta
propia de la clase baja.

La Academia Chilena de la Lengua, ha elegido a esta palabra como parte de


los chilenismos que conformarn el Diccionario de uso del espaol en Chile para el
ao 2010 con motivo del Bicentenario de Chile. Este hecho no confiere a la palabra
un carcter formal, ni le da ms o menos posibilidades de ser acogida por la RAE
como parte del idioma espaol, pero denota la regularidad que tiene su uso en el
pueblo chileno

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