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REPRESENTACIN DE LAS PERSPECTIVAS.

PERSPECTIVA ISOMTRICA

Tambin llamada proyeccin isomtrica, es una forma especfica de representar una


imagen tridimensional en dos dimensiones. La palabra isomtrica indica igual medida.
En proyeccin isomtrica, los tres ejes estn separados unos de otros por ngulos iguales
y las lneas paralelas permanecen a la misma HB unas de otras.

CARACTERSTICAS

En planos isomtricos, hay 120 entre dos de los tres ejes. Esto significa que un cubo
representado en proyeccin isomtrica se dibuja como tres paralelogramos iguales. Las
lneas verticales en el objeto original permanecen verticales ene proyeccin isomtrica,
mientras que los bordes de los planos horizontales de los planos se dibujan a 30 sobre la
horizontal. La perspectiva isomtrica conserva las proporciones relativas de los objetos 3D,
a diferencia de los planos de perspectiva regular donde los objetos ms cercanos
permanecen masa grandes que los objetos ms distantes.

VISUALIZACIN

Determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes coordenados


x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir 120 entre s. Los objetos se muestran con una
rotacin del punto de vista de 45 en la tres direcciones principales (x, y, z).

Puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice superior de una


habitacin cubica, mirando hacia el vrtice opuesto. Los ejes x e y son las rectas de
encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes.
En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.

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APLICACIONES

Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema dietrico, mientras que a la derecha se
ve una proyeccin isomtrica con una seccin parcial.

En el diseo y dibujo tcnico, en diseo industrial se representa una pieza desde diferentes
puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento
mecnico presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas.

VENTAJAS

Tcnicamente hablando, no es dibujo de perspectiva ya que los objetos no se hacen mas


pequeos con la distancia. Esto hace que la proyeccin isomtrica sea valiosa para el dibujo
tcnico ya que preserva las proporciones. Hay transformaciones de matriz relativamente
sencillas que pueden calcular la proyeccin de un objeto 3D desde cualquiera de las ocho
posibles proyecciones isomtricas, las cuales pueden visualizarse como mirando hacia
abajo en cualquier de las ocho esquinas de un cubo.

PERSPECTIVA DIMTRICA

Es una herramienta del dibujo tcnico utilizada para representar volmenes, que forma
parte a su vez de la axonometra por lo tanto es una proyeccin axonometra de un objeto
tridimensional que se encuentra inclinado con relacin al plano del cuadro, de tal modo que
dos de sus ejes principales sufren el mismo acotamiento, mientras que el tercero aparece
ms corto, o ms largos que los anteriores.

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Se obtiene cuando solo dos de los tres ngulos que forman los ejes axometricos son
iguales. Al representar un objeto en proyeccin dimtrico debe medirse en dos de los ejes
axonometricos con una misma escala y con una escala diferente en el tercer eje
axonometrico. La forma grfica de determinar la relacin entre las escalas sobre los tres
ejes axonometricos para cualquier distribucin de los mismos.

Se denomina dimtrica, cuando se emplean dos escalas diferentes para el dibujo de las
dimensiones en las tres direcciones principales del cuerpo. Lo que se usa, es dibujar a la
misma escala las dimensiones principales y la tercera direccin a escala mitad de la
anterior.

Utiliza tres ejes de referencia: el eje de altura, representado por una lnea vertical y dos ejes
de ancho y fondo perpectivamente, que se representan por lneas inclinadas.

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PERSPECTIVA TRIMTRICA

La perspectiva trimtrica es una proyeccin axonomtrica, para representar volmenes en


la cual los 3 ejes ortogonales forman 3 ngulos distintos.

La perspectiva Trimtrica, es aquella en la que cortamos el plano sobre el que vamos a


realizar el dibujo en tres ejes trazados a distintas distancias sobre el punto de fuga o sobre
el punto de origen, formamos en ste caso tres tringulos todos desiguales.

Es una proyeccin axonomtrica, para representar volmenes, en la cual el objeto


tridimensional se encuentra inclinado con respecto al plano del cuadro de forma que sus
tres ejes principales sufren distintas reducciones.

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PERSPECTIVA CABALLERA

La perspectiva caballera es una representacin grfica en dos dimensiones, sobre el papel,


de un objeto tridimensional. Mediante este sistema perspectivo se obtiene un dibujo de corte
realista. La perspectiva se realiza empleando un sistema de coordenadas cartesianas en
las cuales se proyectan los vrtices del objeto que deseamos representar.

La perspectiva caballera es un sistema de proyecciones paralelas oblicuas, en la cual, el


plano proyectante frontal reproduce las dimensiones de los volmenes representados en
l, en su verdadera magnitud, es decir, sin experimentar deformaciones, como si fueran
proyecciones ortogonales. En cambio, las aristas que estn en los restantes planos, se
presentan deformadas y sus dimensiones experimentan reducciones.

ELEMENTOS PERSPECTIVOS DEL SISTEMA AXONOMTRICO OBLICUO O


CABALLERA.

La perspectiva caballera es considerada por algunos autores como una variacin de


perspectiva axonomtrica puesto que ambas tienen un triedro trirectngulo como
referencia, pero se diferencian notablemente en la proyeccin empleada, puesto que la
perspectiva axonomtrica utiliza la proyeccin ortogonal mientras que la perspectiva
caballera utiliza la proyeccin cilndrica oblicua.

La perspectiva caballera y la axonomtrica tambin son distintas en cuanto a la posicin


del triedro que en la perspectiva caballera est apoyado sobre la cara XOZ. Por tanto, las
proyecciones sobre los ejes X y Z estn en verdadera magnitud mientras que sobre las
proyecciones sobre el eje Y se aplica un coeficiente de reduccin. Al proporcionar la visin
rpida y sencilla del objeto, la perspectiva caballera se usa en la industria para
complementar las vistas dadas en sistema didrico, tambin es muy utilizada en croquis y
dibujos de cuerpos geomtricos.

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CARACTERSTICAS DEL DIBUJO DEBIDO AL NGULO DE PROYECCIN

Si el ngulo de proyeccin viene dado por el ngulo = 45, la cotangente del ngulo es
igual a la unidad. Todo segmento paralelo o contenido en el eje Y se proyecta sin
deformacin. Cuando el ngulo de proyeccin es menor de 45, la cotangente del ngulo
es mayor que la unidad, amplindose los segmentos proyectados paralelos o contenidos
en el eje Y. Estas proyecciones resultan antinaturales a nuestra percepcin y deben
descartarse. Las proyecciones que proporcionan una imagen ms similar a nuestras
percepciones son las proyecciones determinadas por los ngulos de proyeccin mayores
de 45, para los que la cotangente es menor de la unidad. El sentido natural es que se
deduzcan las dimensiones en perspectiva. Las dimensiones de segmentos paralelos
proyectadas o contenidos en el plano X0Z estn
contenidos en el plano del cuadro y no sufren
modificacin alguna.

El ngulo de situacin que forma la proyeccin del eje Y con los ejes X0Z van desde 0
hasta 360. Se considera el estndar el ngulo X0Y = 135. Los ngulos de 180, 90, 270
y 360 dan lugar a perspectivas extraas donde las tres proyecciones coinciden en una
misma recta y deben por tanto evitarse.

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CONCLUSIN
Al trmino de esta investigacin concluyo que es de suma importancia conocer todas las
caractersticas de las percepciones isomtricas, dimetrica, trimetrica etc. Ya que con ellas
podemos conocer ms sobre el tema y as llevarla a la prctica durante la carrera y al
termino de ella en el mbito laboral, ya que es de suma importancia en nuestra carrera pues
con ellas podemos hacer dibujos en 3D de piezas de muchas maquinarias de la industria
elctrica-mecanica ya que se realizan con medidas muy exactas.

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