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ROBOT SCARA

En la siguiente figura se muestra un robot SCARA RRRP, en donde las tres


primeras junturas son revolutas y el frame de las herramientas es una
juntura prismtica. Asignar los frames del mecanismo de eslabones y
comprobar la tabla de los parmetros Denavit Hartenberg.

En la siguiente figura se muestra los frames de cada articulacin, las


cuales son tres revolutas y una prismtica.

Figura 01 Asignacin de Frames en la Mecnica del Robot.

En el planteamiento del problema se nos indica que el ROBOT SCARA tiene


cuatro parmetros Denavit Hartenberg con 4 DOF, observar que el ltimo
parmetro tiene dos articulaciones, en esta solucin se considerara cinco
parmetros Denavit Hartenberg con sus 4 DOF. Esta consideracin se ha
dado por un tema de orden en su solucin y el cual no altera su
propsito. El primer parmetro Denavit Hartenberg se puede considerar
como un parmetro fantasma ya que no aporta ninguna articulacin.

1
Comprobacin de los parmetros Denavit-Hartenbert.

i = 1
theta1 Angulo de x0 a x1 medido alrededor de z1 1=0
d1 Distancia de x0 a x1 medida a lo largo de z1 d1=2
a1 Distancia de z0 a z1 medida a lo largo de x1 a1=0
alpha1 Angulo de z0 a z1 medido alrededor de x1 1=0
i =2
theta2 Angulo de x1 a x2 medido alrededor de z2 2=q1
d2 Distancia de x1 a x2 medida a lo largo de z2 d2=0
a2 Distancia de z1 a z2 medida a lo largo de x2 a2=3
alpha2 Angulo de z1 a z2 medido alrededor de x2 2=0
i = 3
theta3 Angulo de x2 a x3 medido alrededor de z3 3=q2
d3 Distancia de x2 a x3 medida a lo largo de z3 d3=0
a3 Distancia de z2 a z3 medida a lo largo de x3 a3=2
alpha3 Angulo de z2 a z3 medido alrededor de x3 3=0
i = 4
theta4 Angulo de x3 a x4 medido alrededor de z4 4=0
d4 Distancia de x3 a x4 medida a lo largo de z4 d4=2
a4 Distancia de z3 a z4 medida a lo largo de x4 a4=0
alpha4 Angulo de z3 a z4 medido alrededor de x4 4=0
i = 5
theta5 Angulo de x4 a x5 medido alrededor de z5 5=q3
d5 Distancia de x4 a x5 medida a lo largo de z5 d5=q4
a5 Distancia de z4 a z5 medida a lo largo de x5 a5=0
alpha5 Angulo de z4 a z5 medido alrededor de x5 5=0

Tabla 01 Clculo de los parmetros Denavit Hartenberg.

Como se dijo anteriormente existen cinco parmetros Denavit Hartenberg,


pero si comparamos los cuatro ltimos parmetros Denavit Hartenberg con
la solucin planteada observaremos que la solucin se comprueba. Es muy
importante seguir el orden en el que se hallan los parmetros Denavit
Hartenberg.

i i di ai i
1 0 d1 0 0
2 q1 0 a2 0
3 q2 0 a3 0
4 0 -d4 0 0
5 q3 q4 0 0

Tabla 02 Parmetros Denavit Hartenberg

Programacin en software MATLAB

Cinemtica Directa

El objetivo es hallar la Cinemtica Directa del Robot Scara, esto quiere


decir que a partir de las articulaciones q1, q2, q3 y q4 del robot
debemos obtener la posicin y orientacin del efector final. Para ello
utilizamos el Algoritmo Denavit Hartenberg y codificamos el mismo en una
funcin en MATLAB con el nombre denavit.

2
Como es sabido el Algoritmo Denavit Hartenberg est conformado por una
rotacin en el eje Z, una translacin en el eje Z, una translacin en el
eje X y una rotacin en el eje X. Todos estas rotaciones y translaciones
se dan con respecto al eje mvil, por ende sus matrices se debern pos
multiplicar sobre las matrices de transformaciones previas tal y como se
muestra a continuacin.

Esto nos dar una matriz de transformacin homognea MTH, como tenemos
cuatro parmetros Denavit Hartenberg y un parmetro fantasma obtendremos
cinco MTHS. Es muy importante respetar el orden en el que se da funcin
denavit, ya que de esto depende nuestra Cinemtica Directa.

Demostracin del Algorimo Denavit Hartenberg en MATLAB.

clear all; close all; clc


%------------------------------------------------------------------------
% DEMOSTRACION DEL ALGORITMO DENAVIT HARTENBERG
%------------------------------------------------------------------------
% simbolizacin de las variables.
%------------------------------------------------------------------------
syms theta d a alpha
% MTH con rotacion alrededor del eje Z
rotz = [cos(theta) -sin(theta) 0 0
sin(theta) cos(theta) 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1];
% MTH con translacion a lo largo del eje Z
pz = [1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 d
0 0 0 1];
% MTH con translacion a lo largo del eje X
px = [1 0 0 a
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1];
% MTH con rotacion alrededor del eje X
rotx = [1 0 0 0
0 cos(alpha) -sin(alpha) 0
0 sin(alpha) cos(alpha) 0
0 0 0 1];
% Pos multiplicacion de MTHS
denavit=rotz*pz*px*rotx;
% denavit =
%
% [ cos(theta), -cos(alpha)*sin(theta), sin(alpha)*sin(theta), a*cos(theta)]
% [ sin(theta), cos(alpha)*cos(theta), -sin(alpha)*cos(theta), a*sin(theta)]
% [ 0, sin(alpha), cos(alpha), d]
% [ 0, 0, 0, 1]

Ahora haremos de este algoritmo una funcin en MATLAB como se menciono


anteriormente.

3
%--------------------------------------------------------------------------
% FUNCION DENAVIT HARTENBERG
%--------------------------------------------------------------------------
function dh = denavit(theta,d,a,alpha)
dh = [cos(theta) -cos(alpha)*sin(theta) sin(alpha)*sin(theta) a*cos(theta)
sin(theta) cos(alpha)*cos(theta) -sin(alpha)*cos(theta) a*sin(theta)
0 sin(alpha) cos(alpha) d
0 0 0 1];

Esta funcin ser llamada para obtener los MTHS relativas a cada eslabn
de nuestro Robot Scara, como tenemos cinco parmetros Denavit Hartenber
entonces tendremos 5 MTHS.

Para realizar nuestros plots en MATLAB o como en cualquier otro software


de clculo matemtico es necesario que cada coordenada en el espacio deba
estar referenciado al eje fijo, por lo tanto debemos obtener MTHS con
respecto al Frame Fijo y no respecto al Frame Moviles (referenciados a
cada eslabn).

Del problema tenemos los siguiente MTHS

Figura 02 MTHS respecto a los MTHS Mviles.

4
Como podemos apreciar en la figura 02 las flechas de amarillo nos hace
referencia que el MTH posterior esta referenciado al anterior (relativo a
cada eslabn).

No est de ms decir que estos cinco MTHS son el resultado de haber


llamado cinco veces a la funcin denavit. Ahora multiplicando
continuamente uno a uno los MTHS obtendremos:

Donde:

Los MTHS obtenidos son los que se utilizaran para plotear los Frames
del robot en MATLAB con la Toolbox frame.

Figura 03 MTHS respecto al MTH Fijo.

Como podemos apreciar en la figura 03, las flechas de amarillo nos hace
referencia que los MTHS esta referenciado al Frame Fijo. Ahora para
hallar las coordenadas de cada punto del extremo de los eslabones
relativos al Frame Fijo, se hallara de la siguiente manera.

5
Sabemos que el MTH aportan la siguiente informacin:

Figura 04 Informacin del MTH.

Entonces extraeremos la columna cuatro de cada MTH relativa a cada


eslabn (Frame Mvil)

Figura 05 Coordenadas de cada punto del extremo de los eslabones del


robot con respecto a las Coordenadas Mviles.

6
Nuestro objetivo es hallar los puntos de las Coordenadas mviles, ,
pero con respecto al Frame Fijo, , ahora para poder encontrarlas
multiplicaremos los siguientes MTHS y sus respectivas coordenadas de
cada punto del extremo del robot:

Figura 06 Coordenadas de cada punto del extremo de los eslabones con


respecto a las Frame Fijo.

Gracias a los MTHS con respecto al Frame Fijo y a los puntos de las
coordenadas de los extremos de cada eslabn de nuestro robot, tambin con
respecto al Frame Fijo, podremos realizar su ploteo tanto de los Frame
Mviles como de las coordenadas de cada extremo del robot en MATLAB.

7
Con lo descrito anteriormente estamos listos para realizar la cinemtica
directa en MATLAB tal como sigue:

clear all; close all; clc;


%--------------------------------------------------------------------------
% PARAMETROS DEL ROBOT SCARA RRRP
%--------------------------------------------------------------------------
d=[2 0 0 2 0]; de los eslabones a lo largo del eje Z
a=[0 3 2 0 0]; % distancias de los eslabones a lo largo del eje X
%--------------------------------------------------------------------------
% ARTICULACIONES
%--------------------------------------------------------------------------
% R R R P
q=[pi/4 pi/6 -pi/2 -2]; % home position
%--------------------------------------------------------------------------
% PARAMETROS DENAVIT-HARTENBERT
%--------------------------------------------------------------------------
% theta d a alpha
T=[ 0 d(1) 0 0
q(1) 0 a(2) 0
q(2) 0 a(3) 0
0 -d(4) 0 0
q(3) q(4) 0 0];
%--------------------------------------------------------------------------
% CALCULO DE LOS MTH CON RESPECTO AL FRAME MOVIL (relativo a los eslabones)
%--------------------------------------------------------------------------
% theta d a alpha
T01=denavit(T(1,1),T(1,2),T(1,3),T(1,4));
T12=denavit(T(2,1),T(2,2),T(2,3),T(2,4));
T23=denavit(T(3,1),T(3,2),T(3,3),T(3,4));
T34=denavit(T(4,1),T(4,2),T(4,3),T(4,4));
T45=denavit(T(5,1),T(5,2),T(5,3),T(5,4));
%--------------------------------------------------------------------------
% MTH MOVIL RELATIVO AL FRAME FIJO
%--------------------------------------------------------------------------
T00=eye(4);
T01=T00*T01; % extremo "1" referenciado al eje fijo XYZ (coincidente)
T02=T01*T12; % extremo "2" referenciado al eje fijo XYZ
T03=T02*T23; % extremo "3" referenciado al eje fijo XYZ
T04=T03*T34; % extremo "4" referenciado al eje fijo XYZ
T05=T04*T45; % extremo "5" referenciado al eje fijo XYZ
%--------------------------------------------------------------------------
% VECTOR DE TRANSLACION RELATIVO AL FRAME FIJO
%--------------------------------------------------------------------------
P1=T00*T01(:,4);
P2=T01*T12(:,4);
P3=T02*T23(:,4);
P4=T03*T34(:,4);
P5=T04*T45(:,4);
%--------------------------------------------------------------------------
% PLOT'S DEL ROBOT SCARA CON SUS RESPECTIVO FRAMES
%--------------------------------------------------------------------------
figure
title('ROBOT SCARA')
frame(T00,'k',.5)
hold on
plot3([0 P1(1)],[0 P1(2)],[0 P1(3)],'r','linewidth',3)

8
frame(T01,'b',.5)
hold on
plot3([P1(1) P2(1)],[P1(2) P2(2)],[P1(3) P2(3)],'r','linewidth',3)

frame(T02,'b',.5)
hold on
plot3([P2(1) P3(1)],[P2(2) P3(2)],[P2(3) P3(3)],'r','linewidth',3)

frame(T03,'m',.5)
hold on
plot3([P3(1) P4(1)],[P3(2) P4(2)],[P3(3) P4(3)],'r','linewidth',3)

frame(T04,'b',.5)
hold on
plot3([P4(1) P5(1)],[P4(2) P5(2)],[P4(3) P5(3)],'r','linewidth',3)

frame(T05,'g',.5)
axis([-1 5 -1 5 -3 3])
grid
view(121,44)
rotate3d

Los MTHS relativos al Frame Fijo son:

T00 = T03 =

1 0 0 0 0.2588 -0.9659 0 2.6390

0 1 0 0 0.9659 0.2588 0 4.0532

0 0 1 0 0 0 1.0000 2.0000

0 0 0 1 0 0 0 1.0000

T01 = T04 =

1 0 0 0 0.2588 -0.9659 0 2.6390

0 1 0 0 0.9659 0.2588 0 4.0532

0 0 1 2 0 0 1.0000 0

0 0 0 1 0 0 0 1.0000

T02 = T05 =

0.7071 -0.7071 0 2.1213 0.9659 0.2588 0 2.6390

0.7071 0.7071 0 2.1213 -0.2588 0.9659 0 4.0532

0 0 1.0000 2.0000 0 0 1.0000 -2.0000

0 0 0 1.0000 0 0 0 1.0000

9
ROBOT SCARA

Z
X Y

3 X Y Z
Y
2 X
Z Y
1 X
Eje Z

0 Z Y
-1 X
-1
-2 Z
0
-3 X Y 1
-1
0 2
1 3
2
3 4
4 Eje X
5 5
Eje Y

Plot 01 Mecanismo de Eslabones del Robot Scara.

Los Frame de color azul representan las articulaciones de rotacin y el


de color verde representa la articulacin prismtica.

Cinemtica Inversa

El objetivo es hallar la Cinemtica Inversa del Robot Scara, esto quiere


decir que a partir de la posicin y orientacin de cada extremo de
nuestro Robot encontremos las articulacin q1, q2, q3 y q4.

Esto se realizara a partir de nuestros MTHS ya que estos posee la


informacin requerida. Previamente observaremos con ms detenimiento la
informacin que posee nuestros MTHS.

[ ]

Matriz de transformacin Homognea

La matriz n o a lleva la informacin de la orientacin de un punto en


el espacio XYZ representado por sus respectivos vectores unitarios de
cada eje, eje X, eje Y y del eje Z.

10
Ahora extraeremos los tres primeros elementos de la primera columna

[ ]

Ahora extraeremos los tres primeros elementos de la segunda columna

[ ]

Ahora extraeremos los tres primeros elementos de la tercera columna

[ ]

El MTH en funcin del vector n o a quedara representado:

[ ]

Ahora pasaremos a plotearlo su posicin y orientacin en el espacio XYZ,


tal y como sigue:

Figura 07 Representacin del Vector Unitario n o a en el Espacio XYZ.

Este vector unitario n o a nos dar la informacin de la orientacin de


cada Frame en el espacio, pero este vector unitario n o a tendr que
ser extrado exclusivamente de los MTHS relativos al Frame Fijo.

11
Ahora de la Figura 03 y 06 podemos representar los MTHS de cada Frame
relativo a Frame Fijo en funcin de sus vectores unitarios n o a, as
como tambin de sus posiciones:

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

Como sabemos nuestro Robot Scara est compuesto por un RRRP entonces
tendremos que hallar tres articulaciones de rotacin (q1, q2 y q3) y una
articulacin prismtica (q4).

Obtencin de las articulaciones de rotacin.

Articulacin q1

Figura 08 Superposicin de los MTHS M01 y M02.

De la figura 08 aplicamos ley de cosenos.

12
Articulacin q2

Figura 09 Superposicin de los MTHS M02 y M03.

De la figura 09 aplicamos ley de cosenos.

Articulacin q3

Figura 10 Superposicin de los MTHS M03 y M04.

De la figura 10 aplicamos ley de cosenos.

13
Obtencin de la articulacin prismtica.

Articulacin q4

Figura 11 Translacin del Frame M04 a M05.

De la figura 11 aplicamos una simple resta de vectores.

Con lo descrito anteriormente estamos listos para realizar la cinemtica


inversa en MATLAB tal como sigue:

% CINEMATICA INVERSA A PARTIR DE MTH's


%--------------------------------------------------------------------------
% Articulacion q1
%--------------------------------------------------------------------------
sq1 = dot(T02(1:3,1),T01(1:3,2));
cq1 = dot(T02(1:3,2),T01(1:3,2));
q1 = (atan2(sq1,cq1))*180/pi;
%--------------------------------------------------------------------------
% Articulacion q2
%--------------------------------------------------------------------------
sq2 = dot(T03(1:3,1),T02(1:3,2));
cq2 = dot(T03(1:3,2),T02(1:3,2));
q2 = (atan2(sq2,cq2))*180/pi;
%--------------------------------------------------------------------------
% Articulacion q3
%--------------------------------------------------------------------------
sq3 = dot(T05(1:3,1),T04(1:3,2));
cq3 = dot(T05(1:3,1),T04(1:3,1));
q3 = (atan2(sq3,cq3))*180/pi;
%--------------------------------------------------------------------------
% Articulacion q4
%--------------------------------------------------------------------------
q4 = T05(3,4)-T04(3,4);
q = [q1 q2 q3 q4];

Las articulaciones ingresadas en la cinemtica directa son:

q = 45.0000 30.0000 -90.0000 -2.0000

14
Programacin en software LABVIEW

La programacin en el entorno grafico de LABVIEW va hacer simplemente una


traduccin del cdigo hecho en MATLAB, el cual consistir de:

CINEMTICA DIRECTA

Primeramente para la cinemtica directa es necesario crear una funcin


con el Algoritmo Denavit Hartenberg.

SUBVIEW DENAVIT HARTENBERG

Anlogo a MATLAB se creara un SUBVIEW con el Algoritmo Denavit Hartenberg


llamado D-H.vi.

Este subview recibe los PARMETROS DENAVIT HARTENBEG en un ARRAY 1D con


cuatro elementos y nos devolver una matriz cuadrada de 4x4 que
representa la MATRIZ DE TRANSFORMACION HOMOGENEA.

Para la creacin de este subview se utilizo las siguientes herramientas,


INDEX ARRAY, BUILD ARRAY, CONVERTS ARRAY TO MATRIX, COSINE, SINE y un
subview que convierta valores de sexagesimales a radianes con el nombre
seg_rad.vi.

Figura 12 Subview Denavit Hartenberg.

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Ahora con la subview ya creado se puede empezar a construir la cinemtica
directa. Comenzaremos creando un WHILE LOOP con su respectivo STOP, para
ahorrarle recursos a LABVIEW, y un STACKED SEQUENCE STRUCTURE con cuatro
FRAME para tener un orden en la programacin.

En el FRAME 0:

Aqu ingresaremos los valores de las articulaciones y las dimensiones de


cada eslabn que estructura nuestro robot y todas estas, formaran un
ARRAY 2D de 4x4 llamado Parmetros Denavit-Hartenberg. Cada uno de
estos parmetros ingresara al subview D-H.view y obtendremos los MTHS
relativos al Frame Mvil (referenciado a cada eslabn). Para la
programacin se utilizo REPLACE ARRAY SUBSET, INDEX ARRAY y D-H.view.

Figura 13 Frame 0 del Stacked Sequence Structure.

En el FRAME 1:

Aqu obtendremos los MTHS referenciados al Frame Fijo. Se utilizo


VARIABLES LOCALES y PRODUCTO DE MATRICES

Figura 14 Frame 1 del Stacked Sequence Structure.

16
En el FRAME 2:

Aqu obtendremos las coordenadas de los puntos de los extremos del ROBOT
SCARA referenciados al Frame Fijo. Se utilizo VARIABLES LOCALES, GET
MATRIX ELEMENTS y PRODUCTO DE MATRICES.

Figura 15 Frame 2 del Stacked Sequence Structure.

En el FRAME 3:

Aqu se recibir las coordenadas de los puntos de los extremos del ROBOT
SCARA referenciados al Frame Fijo y se ordenaran convenientemente las
coordenadas para plotearlas. Se utilizo BUILD MATRIX en modo APPEND by
columns, TRANSPOSE MATRIX, GET SUBMATRIX, GET MATRIX ELEMENTS, CONVERTS
MATRIX TO ARRAY, RESHAPE ARRAY y NI_3DGRAPH.LVLIB: 3D CURVE.VI.

Figura 16 Frame 3 del Stacked Sequence Structure.

17
El ploteo en labview se aprecia seguidamente:

Figura 17 Ploteo del Robot Scara.

CINEMTICA INVERSA

Se creara un SUBVIEW de cinemtica inversa con el nombre


Cinematica_Inversa.

SUBVIEW CINEMATICA INVERSA

Este subview recibe las cinco MATRICES DE TRANSFORMACION HOMOGENEA,


relativa al Frame Fijo, y nos retorna una ARRAY 1D con cuatro elementos,
que representa las ARTICULACIONES q.

Para la creacin de este subview se utilizo las siguientes herramientas,


ARRAY SUBSET, INDEX ARRAY, MULTIPLICADOR DE MATRICES, ATAN2, BUILD ARRAY
y un subview que convierta valores de radianes a sexagesimales con el
nombre rad_sex.vi.

18
Figura 18 Subview Cinemtica Inversa.

Una vez creado el subview Cinemtica_Inversa lo incorporamos en el


FRAME 1 tal y como se puede apreciar en la siguiente figura.

Figura 19 Actual Frame 1 del Stacked Sequence Structure.

El trabajo realizado por este subview se puede apreciar con la


comparacin de las variables articulares ingresadas y con el ARRAY
Articulaciones q.

19
Figura 20 Ploteo del Robot Scara con Cinemtica Inversa.

Ahora en LABVIEW crearemos un subview para graficar los Frames de cada


extremo del Robot Scara.

CREACIN DEL SUBVIEW FRAMES

La creacin de frames para cada extremo de nuestro Robot se har


mediante la ubicacin de puntos a lo largo de cada eje del vector n o a
para su respectivo MTH. Este MTH tiene que ser obligatoriamente con
respecto al Frame Fijo, por condiciones de ploteo mencionados en casos
anteriores.

Entonces respecto al punto de color rojo M01, ubicamos un primer punto


de color morado a lo largo del vector y1 a una distancia b, luego
ubicamos un segundo punto en la misma direccin a una distancia 2b y
finalmente ubicamos un tercer punto en la misma direccin a una distancia
3b. Las posiciones de los puntos de color morado con respecto al Frame
Fijo se hallan seguidamente como:

Las posiciones halladas estn referenciadas al Frame Fijo asi que con
estos puntos podemos plotear, y como dependen del MTH M01, cuando este
vari tambin variaran las posiciones p1, p2 y p3, graficndose como si
fuera un frame para la direccin y1.

20
Figura 21 Puntos a lo largo del vector unitario eje y1.

Esto mismo podemos generalizarlo para ms punto y para cada uno de los
ejes restantes (eje X y eje Z).

SUBVIEW GENERACION DE PUNTOS

Con las indicaciones anteriormente expuestas creamos un subview con el


nombre generacin de puntos, que ingresndole un MTH (referenciado al
Frame Fijo), el eje que deseamos plotear (eje x, eje y, eje z), la
cantidad de puntos y el paso o la distancia entre punto y punto, nos
retorne una matriz de tantos nx ny nz como puntos hallamos ingresado
(Matrix de nx3).

Para la creacin de este subview se utilizo las siguientes herramientas:


FOR LOOP, CASE STRUCTURE, INSERT INTO ARRAY, MULTIPLICADOR DE MATRICES,
ARRAY SUBSET y REPLACE ARRAY SUBSET.

Figura 22 Subview Generacin de Puntos.

21
SUBVIEW FRAMES

Se crea un subview con el nombre frames al cual se le ingresa el MTH


(referenciado al Frame Fijo), los ejes que se van a plotear (eje x, eje
y, eje z), unos 10 puntos y un paso de 0.1, para retornarnos tres ARRAY
2D con tantos vectores n o a (nx ny nz ox oy oz ax ay az) como
puntos se hayan ingresado. Finalmente obtendremos el ploteo de un frame
muy similar al proporcionado por MATLAB (frame).

Para la creacin de este subview se utilizo el subview anteriormente


creado generacin de puntos.

Figura 23 Subview Frames.

SUBVIEW FRAMES TOTALES

Se crea un subview con el nombre frames totales al cual se le ingresa


los seis MTHs (referenciado al Frame Fijo), para retornarnos tres ARRAY
1D nx, ny y nz, tres ARRAY 1D ox, oy y oz y otros tres ARRAY
1D ax, ay y az. Finalmente obtendremos el ploteo de todos los
frames del Robot Scara.

Para la creacin de este subview se utilizo el subview anteriormente


creado frames, BUILD ARRAY en modo concatnate inputs e INDEX ARRAY.

22
Figura 24 Subview Frames Totales.

Finalmente incorporaremos este ltimo subview en el FRAME 1 del STACKED


SEQUENCE STRUCTURE.

Figura 25 Actual Frame 1 del Stacked Sequence Structure.

23
Tambin en el FRAME 3 del STACKED SEQUENCE STRUCTURE agregamos tres
NI_3DGRAPH.LVLIB: 3D CURVE.VI ms para el grafico de cada eje xyz.

Figura 26 Actual Frame 3 del Stacked Sequence Structure.

Y el ploteo de nuestro Robot Scara final se muestra:

Figura 26 Ploteo del Robot Scara con sus respectivos frames.

24

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