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Educacin Parvularia
Programa Pedaggico
Programa Pedaggico
Primer Nivel de Transicin
Los dibujos incluidos en este documento pertenecen a nios y nias
que participan en la Educacin Parvularia de nuestro pas.
Programa Pedaggico
Primer Nivel de Transicin
Programa Pedaggico Educacin Parvularia
ISBN 978-956-292-186-2
Registro de Propiedad Intelectual N 173.836
Ministerio de Educacin, Repblica de Chile
Alameda 1371, Santiago
www.mineduc.cl
Septiembre de 2008
Santiago, septiembre de 2008
Asegurar una educacin de calidad desde los primeros aos de vida es un compromiso que ha asumido con gran
conviccin el Ministerio de Educacin, particularmente por los desafos impulsados en este gobierno para la
primera infancia. Chile tiene una gran oportunidad para avanzar hacia una mejor calidad de los aprendizajes y
reducir, en consecuencia, la desigualdad: la tarea es ardua y demanda el compromiso, el esfuerzo y la responsabilidad
de todos los educadores y las educadoras de prvulos de nuestro pas.
En este camino y con la mirada puesta en las experiencias educativas, donde nios y nias se juegan cada da la
posibilidad de aprender, disfrutando, descubriendo y activando sus potencialidades, el Ministerio de Educacin
ha desarrollado los Programas Pedaggicos para el Primer y Segundo Nivel de Transicin.
Esperamos que este material, adaptable a los diferentes contextos educativos, se traduzca en una valiosa herramienta
de apoyo a la enseanza que conducen diariamente educadoras y educadores en todo el pas. Estos Programas
estn diseados para fortalecer el proceso de implementacin de las Bases Curriculares, relevando desde una
perspectiva actualizada, la progresin y seguimiento de los aprendizajes. Como las Bases, los Programas estn
elaborados considerando la totalidad de los mbitos formativos, propendiendo a la formacin integral de nios
y nias.
Nuestra aspiracin es que de acuerdo a las propias necesidades de las educadoras y los educadores y de las
particularidades de los contextos escolares en que se desenvuelven, estos Programas les faciliten la preparacin
del trabajo pedaggico, alienten la creacin de nuevas oportunidades educativas y promuevan el intercambio y el
trabajo en equipo. De este modo, contribuyendo a nutrir las planificaciones y las evaluaciones, y a retroalimentar
la prctica pedaggica, se busca aportar en la calidad y mejoramiento de la educacin.
Cada Programa es en definitiva una invitacin abierta para hacer una ruta pedaggica desafiante, que con el
compromiso, la dedicacin, la vocacin y el cario que caracterizan el trabajo de las educadoras y los educadores
del pas, fortalezca esta etapa formativa crucial en el desarrollo de nios y nias.
Introduccin 9
Glosario 143
Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin 9
Introduccin
Los Programas Pedaggicos para los niveles de Desde una perspectiva de actualizacin, la construccin
transicin de la Educacin Parvularia son un material de este material busca establecer una relacin sinrgica
de apoyo a la enseanza que tiene como propsito entre currculum, didctica y evaluacin, visibilizando con
facilitar y operacionalizar la implementacin de las un lenguaje claro y conciso las intencionalidades educativas
Bases Curriculares de la Educacin Parvularia. Son un especficas para los niveles de transicin, las diversas
instrumento que busca orientar el trabajo pedaggico oportunidades para su promocin y las manifestaciones
que realizan las educadoras y se caracteriza como un de aprendizaje para su observacin y seguimiento.
material flexible y adaptable a los diferentes contextos
Se espera que este material, adems de trazar un
educativos.
vnculo de mayor articulacin entre niveles, pueda
El diseo de este material se ha desarrollado dentro de facilitar, por una parte, la tarea de planificacin y
las definiciones establecidas en las Bases Curriculares. evaluacin y, por otra, contribuir al desarrollo de
Considera, adems, como un aporte fundamental prcticas pedaggicas ms desafiantes y pertinentes para
para la observacin, seguimiento y gradacin de los los nios y nias. Sobre esta plataforma, las educadoras
aprendizajes, los Mapas de Progreso del Aprendizaje tendrn la responsabilidad y el reto de nutrir esta
del nivel de Educacin Parvularia. Estos describen la informacin inicial, complementndola, enriquecindola
progresin de los aprendizajes en ejes fundamentales y adecundola en base a sus saberes pedaggicos y
de la formacin de los nios y nias, desde lo simple didcticos y, a sus propios contextos educativos.
a lo complejo, distinguiendo cinco tramos de edad. En
Estas adecuaciones deben considerar ciertas decisiones
cada tramo se describen los logros de aprendizaje que
estratgicas para un efectivo trabajo pedaggico, como
se esperan y ejemplos de desempeo susceptibles de
son: la organizacin y distribucin temporal de los
observar. Los dos ltimos tramos se han utilizado como
aprendizajes, las formas de planificacin para concretar
referentes para la construccin de este material.
lo que se pretende alcanzar, la pertinencia de incorporar
As, los Programas Pedaggicos para los niveles de otros aprendizajes, la adaptacin de las experiencias,
transicin precisan, especifican y gradan los aprendizajes la seleccin de aquellas estrategias didcticas ms
esperados propuestos en el segundo ciclo de las Bases desafiantes, los procedimientos para realizar los
Curriculares, destacando aquellos que se consideran seguimientos a los aprendizajes y la comunicacin de
esenciales para el Primer y Segundo Nivel de Transicin, sus avances y resultados, entre otros muchos factores
de acuerdo a los logros de aprendizajes descritos en que contempla la operacionalizacin curricular.
los Mapas de Progreso.
Se espera que este material contribuya a implementar las
Con el propsito de orientar una adecuada y coherente Bases Curriculares, estimulando el trabajo cooperativo
progresin de las opor tunidades educativas, los entre las educadoras y fortaleciendo la observacin y el
Programas proponen un conjunto de experiencias anlisis de los aprendizajes con el propsito de organizar
de aprendizaje que buscan for talecer el trabajo una enseanza ms contextualizada, graduada y vinculada
pedaggico de la educadora. A su vez, se incorporan a las necesidades y fortalezas de los nios y nias. De este
ejemplos de desempeo que contribuyen a monitorear modo, se espera que los Programas sean una invitacin
el aprendizaje, ilustrando lo que el nio o nia es capaz abierta y flexible para crear las mejores oportunidades
de hacer cuando ste ha sido logrado. de aprendizaje que permitan desarrollar al mximo las
potencialidades de todos los nios y nias.
10 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
Aprendizajes esperados Especifican qu se espera que aprendan los nios y nias. Se organizan en
de las BCEP dos ciclos: desde los primeros meses hasta los tres aos aproximadamente y
despus de este hito hasta los seis aos o el ingreso a la Educacin Bsica.
Aprendizajes esperados Son una operacionalizacin de los aprendizajes esperados del segundo ciclo
para el Primer y Segundo de las Bases Curriculares. Se caracterizan por establecer una progresin entre
Nivel de Transicin el Primer y Segundo Nivel de Transicin basada en los Mapas y se formulan
en trminos similares a las Bases Curriculares de la Educacin Parvularia.
Ejemplos de experiencias Se consideran como oportunidades para que los nios y nias puedan
de aprendizaje desarrollar en forma protagnica, activa y ldica sus aprendizajes. Se
caracterizan por ser ilustrativas, breves, generadoras y adaptables en diferentes
contextos. Un gran porcentaje de ellas, han sido propuestas por educadoras
de prvulos que se desempean en los niveles de transicin.
Glosario Al final del material se incorpora una breve definicin o explicacin de algunos
trminos que se utilizan para estos Programas, los cuales se organizan por
los Ncleos de aprendizaje y por estrategias metodolgicas.
Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin 11
DE PROGRESO
actividades de manipulacin diversos movimientos y inclinados. Realiza
EJE / Motricidad
representaciones y de recreacin. direccin y esquivando
con implementos livianos. posturas al desplazarse.
la velocidad y la direccin
actividades corporales que
la velocidad, la direccin y el
necesarias, de acuerdo a sus in- empleo, tomando los resguardos
CURRICULARES
Expandir sus capacidades motoras Usa coordinadamente ambas Realiza movimientos requieren coordinacin y
N 1 (M y V).
y de coordinacin, ejercitando sus
obstculos.
manos, desempeando con
cada una de stas una funcin Mantiene
rtmicos con algunos
implementos. Efecta el para de evitar obstculos.
control dinmico sostenido
durante un perodo tipo de desplazamiento para
Adquirir un mayor dominio de sus
tereses de exploracin, construc-
habilidades de fuerza, resistencia y
necesarios para su uso adecuado bloques equilibrio
ordenadamente en al actividades
diferente. Dispone varios
subir deescalas manipulaciny necesitan rapidez
diferentes movimientos y
Mantiene
tiempo. Practica ejercicios que
el equilibrio al evitar obstculos. Mantiene
y fuerza.
llando en las habilidades motoras livianos, en pequeos y grandes
cin, deen espacios
expresin grfica de sus y seguro. N 4 (M y V). forma vertical u horizontal.
Utiliza elal
lpizsaltar
para hacer en su
con implementos livianos.
lugar. Realiza
Ejecuta movimientos de
desplazarse en caminos o el equilibrio al desplazarse
/ Autonoma
gruesas el control dinmico en volmenes, al aire libre Realiza movimientos ms manipulacin que requieren
NCLEO / Autonoma
trazos intencionados. precisos con los dedos control muscular fino y
algunos movimientos y utiliza herramientasy ajuste a lmites lneas
espaciales. demarcadas. Combina por circuitos demarcados
movimientos y desplazamientos, y en contacto con la naturaleza.
representaciones y de recreacin.
MAPAS
CURRICULARES
DE PROGRESO
direcciones, posiciones e imple- Toma manipulacin
el lpiz para trazar grafomotores con diversos movimientos y
precisin, y planos inclinados. Realiza
EJENCLEO
gruesas el control dinmico en volmenes, en espacios al aire libre bloques ordenadamente en actividades de manipulacin necesitan rapidez y fuerza.
movimientos y desplazamientos, y en contacto con la naturaleza. forma vertical u horizontal. con implementos livianos. Ejecuta movimientos de
Utiliza el lpiz para hacer Realiza movimientos ms manipulacin que requieren
alternando diferentes velocidades, N 5 (M y V).
trazos intencionados. precisos con los dedos control muscular fino y
MAPAS
Glosario
Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
de lOS ProgramaS
mbito Formacin Personal y Social 41
EJEMPLOSDE
EJEMPLOS DEDESEMPEO
DESEMPEO Glosario
APRENDIZAJE ESPERADO 1 NT AUTONOMA Guirnaldas de papel: y descender, deslizars
mismo
s mismo
Sealadiferencias
s s Seala diferenciasde
detalla
tallacon
conrespecto
respectoaasussuspares.
pares.
Identificar algunos atributos de s mismo comunes y diferentes en relacin a otros: habilidades, AUTONOMA Guirnaldas de papel:
Son un tipo de cadenas que se realizan
y descender, deslizarse, caminar, rodar,
saltar, arrastrar carros
5 caractersticas y destrezas fsicas, conocimientos y preferencias. Son un tipo de cadenas que se realizan saltar, arrastrar carros, etc. Algunos de
Estructurales
Comentaalgunas
s s Comenta algunashabilidades
habilidadesoodestrezas
destrezasfsicas
fsicascomunes
comunesque
quetiene
tiene conalgunos
con algunos
Coordinacin motriz: desus
de susconcompaeros y/o
tiras de papel. Cada eslabn, se
compaeros y/o
Se refiere a la capacidad delCoordinacin
elabora uniendo sus puntas con cuerpo motriz: con tiras de papel. Cada eslabn, se estos planos son: resbaln, rampa, cerro
con pendiente. estos planos son: resb
EJEMPLOS DE DESEMPEO
compaeras.
de s
aprecio de
Componentes
Comenta algunas habilidades
s s Distingue algunas caractersticas
de sus compaeros y/o fsicas comunes o diferentes en relacin
s Distingue algunas caractersticas fsicas comunes o diferentes en relacin a s mismo,
o destrezas fsicas comunes que tiene con algunos a s mismo,
realizar determinados movimientos.
al observar
al observar fotografas
ambientar los espacios.
fotografas pegamento. En general, se utilizan
para integrar armnicamente la accin
Implica sostener suavemente el lpiz entre
Reconocimiento yy aprecio
compaeras.
Implementos livianos: el ndice y el pulgar, utilizando el dedo
Distingue algunas caractersticas fsicasde un grupo de a nios y/o nias.
s
de un
comunes
grupo
o diferentes
de
en relacin
nios y/o nias.
s mismo, al observar fotografas Coordinacin motriz gruesa:
Se refieren a todos aquellos elementos mediano como apoyo y manteniendo en eventos o celebraciones para Tomar adecuadam
de un grupo de nios y/o nias. Considera el progresivo
de los demsculos
control
adecuado movimiento de los grandes
y
bajo peso (de pequeoscono grandes
el propsito
la mueca sobrede la mesa.
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje volmenes) que favorecen las habilidades
ambientar los espacios. lpiz:
de pie, caminar, correr, subirrealizar dedeterminados
flexibilidad, fuerza y resistencia. movimientos.
grupos musculares del cuerpo: ponerse
Ejemplos
Ejemplos deExperiencias
Realizan registros de de Experiencias
de tallas de sus compaeros y de deAprendizaje
Aprendizaje y bajar Los Tonicidad muscular:
s medicin compaeras: comentan las diferencias y ms adecuados para estos tramos Se refiere a la contraccin parcial
escaleras, saltar. Implica sostener suavem
EJE // Reconocimiento
similitudes. de edad son: balones, cintas, cuerdas, de los msculos, lo que permite
s Juegan a intercambiar los zapatos, comentan algunas caractersticas comunes con la persona duea de
s s Realizan registrosde
Realizanregistros demedicin
medicinde
los zapatos, finalizan destacando las similitudes encontradas. detallas
tallasde
desus
suscompaeros
compaerosyycompaeras:
compaeras:
Coordinacin motriz fina:
comentan
aros, pauelos, cajas de cartn, conos,
Coordinacin
Se refiere al uso de loscomentan
msculos ms las
las
globos, diferencias
plsticas,motriz
diferencias
botellas
realizar diferentes movimientos y
yy gruesa:
canastos, figuras
Implementos livianos:
adoptar diversas posturas corporales.
el ndice y el pulgar, u
s Confeccionan lbum con las fichas personales de cada integrante de su curso: con los conocimientos,
similitudes.
similitudes.
destrezas, rasgos fsicos y preferencias de cada uno.
pequeos con el propsito de realizar
Considera
movimientos especficos y precisos.
rellenas con espuma, etc.
el progresivo instrumentos
control y y jardinera,
de carpintera Se refieren a todos aquellos elementos
Por ejemplo, para manejar algunos
mediano como apoyo
s Realizan diferentes juegos grupales: carreras, superacin de obstculos, soluciones de adivinanzas, sencillas
Instrumentos punzantes, se requiere coordinar movimientos de
de bajo peso (de pequeos o grandes la mueca sobre la m
destrezas,rasgos
destrezas, rasgosfsicos
fsicosyypreferencias
preferenciasdedecada
cadauno.
uno. Es la toma de conciencia global
que cada uno tiene de su escaleras,
cuerpo saltar.
rastrillos, cedazos, baldes, martillos
de madera, destornilladores de plstico,
Un ejemplo concreto es el juego con
la cuerda, donde dos grupos tiran de
ms adecuados para estos tramos
Realizandiferentes
s s Realizan diferentesjuegos
juegosgrupales:
grupales:carreras,
carreras,superacin
superacinde
deobstculos,
obstculos, soluciones
regular la posicin yde
soluciones
permitiendo adivinanzas,
tarugos de madera, sencillas
deuso adivinanzas, sencillas
alicates, tijeras, sus extremos.
de edad son: balones, cintas, cuerdas, de los msculos, lo
de determinadas partes. Considera agujas con punta redonda, etc.
coreografas,otros.
coreografas, otros.Comentan
Comentanloloquequems
msleslesgust,
gust,dnde
dndesienten
sienten que
que
la relacin
tienencon
que tienen
ms
ms
establecemosCoordinacin
la imagen y conocimiento corporal y
el
habilidades,
habilidades,
Lateralidad o dominancia
cules fina:
cules
motriz
Troquelar:
Implica perforar papel o cartulinas aros, pauelos, cajas de cartn, conos, realizar diferentes
son
PROGRAMAPARVULARIA1NT.DUOTONO.485.inddson
sus preferencias, etc.
18 sus preferencias, etc.
espacio y los objetos que nos rodean.
Se refiere
lateral:
ala lauso
Se refiere deo predominio
preferencia los msculos
delgadas, utilizando con precisin un
instrumento ms
3/10/08
con punta10:11:37
como, por globos, botellas plsticas, canastos, figuras adoptar diversas post
Equilibrio:
Se refiere a la capacidad de pequeos
funcional en el uso del lado izquierdo
con el propsito
ejemplo: aguja de lana con punta
de realizar rellenas con espuma, etc. Por ejemplo, para m
Identidad
Es el conjunto
central, la elongacin de los msculos.
En los primeros aos de vida, se
de lminas manos
fabricadas, que presentan distintos
niveles de inclinacin. Estas pendientes
o tiras de
Es un tipo de vuelta ligera sobre las
jardinera:
con apoyo dorsal, desarrollada
control tnico.
papel, cartn
promueve a travs de una variedad
de juegos motrices que involucran o gnero queose
favorecen la posibilidad de realizar una
variedad de desplazamientos, mediante sin lacruzan
ayuda del adulto, en la que
Son aquellos implementos que permiten
en una superficie plana o inclinada, con
Motricidad
Independencia
Ejemplos de desempeo
Iniciacin a la escritura
Expresin creativa
Lenguajes artsticos
Apreciacin esttica
EL MEDIO NATURAL
RELACIN CON
Razonamiento lgico-matemtico
Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin
Cuantificacin
MBITO
Formacin Personal y Social
Formacin Personal y Social
Aprendizajes esperados 1 NT
Identidad Independencia
Ejemplos de desempeo
MBITO
Ejemplos de experiencias de
aprendizaje
Convivencia
Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin 15
Autonoma
Ejes de Aprendizaje
Los logros de aprendizaje del Ncleo de Autonoma para el primer y segundo ciclo se presentan
en tres ejes o dominios especficos que se derivan de los Mapas de Progreso del Aprendizaje,
MBITO
los cuales distinguen: motricidad, cuidado de s mismo e independencia.
Motricidad
Cuidado de s mismo
Independencia
N 2 (M y V).
su cuerpo para lograr la conciencia
Disfrutar y experimentar el bienes- de su esquema corporal y definir
tar que produce la actividad fsica al su lateralidad, de modo de ser
ejercitar sus destrezas corporales crecientemente competente en
con diferentes aparatos y obst- su actuar. N 6 (M y V).
culos. N 3 (M y V).
mbito Formacin Personal y Social 17
Corre cambiando de Corre con fluidez variando Corre con fluidez, variando
direccin y esquivando la velocidad y la direccin la velocidad, la direccin y el
obstculos. Mantiene el para evitar obstculos. tipo de desplazamiento para
equilibrio al subir escalas y Mantiene el equilibrio al evitar obstculos. Mantiene
al saltar en su lugar. Realiza desplazarse en caminos o el equilibrio al desplazarse
algunos movimientos y lneas demarcadas. Combina por circuitos demarcados
DE PROGRESO
EJE / Motricidad
con implementos livianos. posturas al desplazarse. actividades corporales que
Usa coordinadamente ambas Realiza movimientos requieren coordinacin y
manos, desempeando con rtmicos con algunos control dinmico sostenido
cada una de stas una funcin implementos. Efecta durante un perodo de
diferente. Dispone varios diferentes movimientos y tiempo. Practica ejercicios que
bloques ordenadamente en actividades de manipulacin necesitan rapidez y fuerza.
forma vertical u horizontal. con implementos livianos. Ejecuta movimientos de
Utiliza el lpiz para hacer Realiza movimientos ms manipulacin que requieren
NCLEO / Autonoma
trazos intencionados. precisos con los dedos control muscular fino y
MAPAS
Aprendizajes Esperados 1 NT
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Acelera, gira y se detiene al practicar algunos juegos tales como: al pillarse o la pinta.
Camina sobre una lnea, manteniendo el equilibrio.
Se para y da varios saltos en un pie.
Sube y baja escaleras de frente.
Se desplaza, combinando posturas como: caminar, correr, trepar, saltar, rodar, agacharse.
Sigue ritmos con cuerdas, cintas, aros o bastones.
Se desplaza en superficies planas: reptando, rodando, corriendo o saltando.
Se desplaza, realizando diferentes posturas para esquivar obstculos pequeos.
EJE / Motricidad
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
Realizan excursiones en terrenos irregulares.
Juegan a realizar postas, corriendo entre diferentes obstculos variando velocidades y direcciones.
Juegan al circo, imitando los desplazamientos y posturas de personajes y animales.
NCLEO / Autonoma
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Levanta y transporta implementos (de pequeos o grandes volmenes) hacia un punto determinado,
siguiendo un circuito simple.
Atrapa una pelota que se le arroja al cuerpo.
Realiza posturas y movimientos de relajacin y tensin, siguiendo orientaciones, por ejemplo: estirar
brazos y piernas, tenderse en el suelo, cerrar los ojos, apretar levemente los labios, soltar los hombros
y la cabeza.
Lanza objetos en la direccin deseada.
Realiza movimientos de rotacin de brazos, piernas, muecas y tobillos.
Realiza volteretas simples con apoyo del adulto.
Aprendizaje esperado 1 NT
Coordinar con precisin y eficiencia sus habilidades psicomotoras finas de acuerdo a sus
3 intereses de exploracin, recreacin y construccin.
Ejemplos de desempeo
Intervienen maquetas, cuadros, paneles, carpetas, distintivos, diarios murales con dibujos, plegados, figuras
simples, otros.
Juegan con bloques que se ensamblan: ensayan y ajustan diferentes piezas.
Crean circuitos con mangueras u otros materiales, ensamblando sus partes.
NCLEO / Autonoma
Confeccionan lbumes o tarjetas recortando a dedo, diferentes tipos de figuras o formas de revistas o
diarios.
Realizan juegos de imitacin con las manos: vuelo de pjaros, movimientos de insectos, galope de caballos,
sonido de lluvia.
Realizan algunas representaciones del lenguaje de seas, imitando los movimientos.
Exploran objetos tecnolgicos, desarmando autos, juguetes, telfonos, relojes en desuso.
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Borda con lana figuras sobre una esterilla de trama ancha, siguiendo lneas rectas y curvas.
Troquela figuras simples, siguiendo lneas rectas y curvas.
Usa tijeras para recortar lneas rectas y curvas.
Manipula herramientas sencillas de jardinera y carpintera, por ejemplo: saca tierra con una pala, recoge
hojas con el rastrillo, utiliza regadera.
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Se dibuja a s mismo, representando algunas partes de su cuerpo como: cabeza, piernas y otras partes.
Muestra alguna posicin o movimiento corporal que le resulte fcil de realizar, por ejemplo: rodar, saltar
en un pie, tocarse la punta de los pies.
Explica para qu sirven algunas partes de su cuerpo como: ojos, nariz, boca, manos, piernas, pelo.
Seala la posicin y el lugar que ocupa su cuerpo en un determinado espacio (adentro-arriba-delante-
atrs-al centro).
Manifiesta su dominancia lateral al realizar diferentes actividades tales como: comer, cepillarse los dientes,
peinarse.
Dibuja y pinta preferentemente con una mano.
EJE / Motricidad
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
Juegan a representar estatuas, utilizando distintas posiciones y lugares.
Realizan juegos de mmica como: comer, cepillarse los dientes, peinarse y luego comentan qu mano
utilizaron y con cul les result ms fcil.
NCLEO / Autonoma
22 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
deben tener para ser consumidos. los dems y del medio ambiente.
N 7 (M y V). N 9 ( I y C).
N 8 (M y V).
NCLEO / Autonoma
24 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
AprendizajeS esperadoS 1 NT
8
para el cuidado y bienestar personal.
NCLEO / Autonoma
mbito Formacin Personal y Social 25
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
perodos del ao para ser compartido con sus pares en la escuela.
NCLEO / Autonoma
26 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
Aprendizaje esperado 1 NT
Identificar algunos objetos y situaciones de riesgo que puedan atentar contra su bienestar
7 y seguridad.
Ejemplos de desempeo
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Juegan en reas o rincones (casa, cocina, salud), dramatizando prcticas de higiene y alimentacin en
forma adecuada.
Practican algunas actividades que involucran la alimentacin, higiene y vestuario: van al bao, se lavan las
manos, se lavan los dientes despus del almuerzo, se peinan antes de irse a su hogar, organizan y guardan
sus pertenencias a la llegada y a la salida de la sala.
Organizan panel de preguntas en torno a la importancia de realizar prcticas adecuadas de higiene y
alimentacin para su bienestar y salud, comentan, responden y representan acciones a travs de diferentes
NCLEO / Autonoma
medios de expresin.
28 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
CURRICULARES
EJE / Independencia
cabo por s mismo, diversas Efecta actividades nuevas que se le presentan, buscando
MAPAS
NCLEO / Autonoma
30 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
AprendizajeS esperadoS 1 NT
Aprendizaje esperado 1 NT
Manifestar iniciativa ante situaciones y experiencias nuevas, para realizar acciones, ampliar
9 su campo de conocimientos y tomar decisiones.
Ejemplos de desempeo
Pregunta en torno a los nuevos temas, actividades o normas de convivencia que presenta la educadora
u otros miembros de la comunidad educativa.
Solicita participar en situaciones o actividades nuevas que se le presentan, por ejemplo, bailes y juegos
colectivos.
Dice cuando requiere ayuda o necesita ms explicaciones para el desarrollo de diferentes actividades.
Decide a qu rincn o rea va a jugar (arte, lenguaje, etc.).
EJE / Independencia
Juegan en diferentes rincones o reas de su preferencia: eligen materiales, intercambian y ejecutan roles
y actividades de su inters.
Realizan sencillas entrevistas a diferentes personas de la escuela: encargada de biblioteca, manipuladora
de alimentos, etc., preguntan sobre sus actividades y resguardos.
Participan en rincones, talleres o reas abiertas de juego, intercambiando con otros cursos.
NCLEO / Autonoma
32 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
Aprendizaje esperado 1 NT
Proponer algunas ideas y estrategias para desarrollar juegos y resolver sencillas situaciones
10 que se le presentan.
Ejemplos de desempeo
Comenta con sus pares algunas actividades que podran realizar para desarrollar su juego.
Invita a nios y/o nias a jugar o hacer trabajos de su preferencia.
Comparte situaciones de juego y trabajo con otros nios y nias, resolviendo algunas situaciones que
se le presentan.
Dice algunos temas de su inters para desarrollar sus proyectos, exposiciones o carpetas de trabajo.
Participan en sencillos plenarios donde exponen lo que llevarn a cabo, invitando a sus compaeros o
compaeras a participar.
Desarrollan diferentes proyectos o experimentos, organizando sencillas rutas de trabajo.
Consultan materiales audiovisuales con apoyo de la educadora y deciden temas a investigar.
NCLEO / Autonoma
mbito Formacin Personal y Social 33
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
EJE / Independencia
Preparan regalos especiales a familiares, amigos y amigas.
Confeccionan objetos o elementos para la sala, biblioteca o para su hogar.
Participan en exposiciones artsticas organizadas por la escuela, mostrando sus diferentes trabajos.
NCLEO / Autonoma
Formacin Personal y Social
Reconocimiento
y expresin de Aprendizajes esperados 1 NT
Identidad sentimientos Ejemplos de desempeo
MBITO
Ejemplos de experiencias de
aprendizaje
Convivencia
Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin 35
Identidad
Ejes de Aprendizaje
MBITO
Los logros de aprendizaje del Ncleo Identidad para el primer y segundo ciclo se presentan
en dos ejes o dominios especficos que se derivan de los Mapas de Progreso del Aprendizaje,
los cuales distinguen: reconocimiento y aprecio de s mismo, y reconocimiento y expresin
de sentimientos.
N 2 (R y A). N 2 (S).
NCLEO / Identidad
38 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
AprendizajeS esperadoS 1 NT
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Juegan a las presentaciones personales, utilizando un elemento que circula entre el grupo, por ejemplo,
comentan sus principales fortalezas mientras toman un sombrero con las manos.
Observan fotografas, lminas, medios audiovisuales sobre temas de su inters y comentan lo que saben,
por ejemplo: msica, juegos, cuentos, derechos del nio, cuidado del medio ambiente, autocuidado.
Realizan dibujos de s mismo, destacando alguna cualidad y luego los comentan, por ejemplo:
autorretratos.
Confeccionan un lbum de las preferencias, con recortes y dibujos, luego lo describen a su grupo de pares.
NCLEO / Identidad
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Participan en crculos de conversacin, comentan, hacen preguntas, responden interrogantes sobre sus
caractersticas corporales.
Observan lminas de personas de distintas nacionalidades, generaciones y pocas: dialogan sobre lo que
les llama la atencin y responden a sencillas interrogantes sobre las caractersticas fsicas, vestimentas y
las diferencias entre unos y otros.
Participan en diferentes juegos sociodramticos, representando a personajes de su inters: se disfrazan,
maquillan, buscan implementos, etc.
Dibujan y modelan su cuerpo en diferentes soportes y tamaos, por ejemplo, realizan siluetas, siguiendo
el contorno del cuerpo.
Seleccionan, de una variedad de lminas o ilustraciones, aquellas personas que ejecutan actividades en
diferentes mbitos, manifestando sus preferencias sobre las que les gustara llegar a realizar.
40 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
EJE / Reconocimiento y aprecio de s mismo
Comenta algunas de las dificultades que se le presentaron y cmo las fue superando en la realizacin
de sus trabajos, con el apoyo del adulto.
Explica los procedimientos y materiales que utiliz en la realizacin de sus trabajos.
Muestra con satisfaccin sus trabajos a otras personas.
Realizan exposiciones de sus trabajos, utilizando diversos procedimientos, lugares y materiales: dan a
conocer cmo los elaboraron, el tiempo empleado, lo que ms les gust, etc.
Participan en muestras colectivas a nivel de escuela, exhibiendo sus trabajos en paneles, murales o
maquetas: responden preguntas de los asistentes a la muestra.
Elaboran fichas de sus trabajos con dibujos, smbolos y textos escritos, sobre los pasos y materiales que
utilizaron en la confeccin y los dan a conocer.
Aprendizaje esperado 1 NT
4 personal.
Ejemplos de desempeo
Muestra los accesorios y prendas de su agrado que utiliza diariamente o en actividades especiales.
Selecciona prendas de su agrado para juegos teatrales, por ejemplo: dramatizacin.
Nombra algunos de los colores preferidos para sus prendas de vestir.
Solicita ayuda para solucionar dificultades que afectan su presentacin personal, por ejemplo: al mancharse
la ropa con tmpera o cuando se le ha daado el pantaln.
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Realizan registros de medicin de tallas de sus compaeros y compaeras: comentan las diferencias y
similitudes.
Juegan a intercambiar los zapatos, comentan algunas caractersticas comunes con la persona duea de
los zapatos, finalizan destacando las similitudes encontradas.
Confeccionan lbum con las fichas personales de cada integrante de su curso: con los conocimientos,
destrezas, rasgos fsicos y preferencias de cada uno.
Realizan diferentes juegos grupales: carreras, superacin de obstculos, soluciones de adivinanzas, sencillas
coreografas, otros. Comentan lo que ms les gust, dnde sienten que tienen ms habilidades, cules
son sus preferencias, etc.
NCLEO / Identidad
42 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
3 a 6 aos
N 6 ( R y A).
NCLEO / Identidad
mbito Formacin Personal y Social 43
controlar algunas acciones explica las razones para ello.
reaccionando positivamente a
las explicaciones del adulto.
NCLEO / Identidad
44 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
AprendizajeS esperadoS 1 NT
EJE / Reconocimiento y expresin de sentimientos
Aprendizaje esperado 1 NT
Demuestra, por iniciativa propia, cario a sus compaeros con gestos y palabras.
Reacciona controlando sus impulsos cuando siente rabia en algunas situaciones, por ejemplo: no le pega
a una nia o nio ms chico que le rompe un juguete.
Comparte sus juguetes personales en juegos espontneos, por iniciativa propia.
Confeccionan regalos para entregar a su amigo o amiga secreta, realizan tarjetas y al momento de la
entrega mencionan algunas cualidades de la amiga o el amigo.
Relatan las actividades desarrolladas durante la jornada o la semana, recordando situaciones agradables
o tristes, comentan y responden preguntas.
Juegan o participan en actividades, compartiendo materiales o implementos de acuerdo a las reglas
establecidas grupalmente.
NCLEO / Identidad
46 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Comenta lo que le pasa a otros nios o nias cuando se le pregunta, por ejemplo: Por qu crees
que tu amigo est llorando?.
Comenta emociones y sentimientos que aparecen en algunas ilustraciones, canciones y poemas o escenas
de pelculas.
Comunica las razones de su alegra, pena u otro sentimiento a sus pares y adultos. Por ejemplo: cuenta
por qu est triste o alegre.
Observan recursos audiovisuales con diferentes temticas y comentan las emociones que le provocan
y qu haran para ayudar o consolar a los personajes que aparecen en las imgenes.
Organizan sencillas exposiciones de muestras fotogrficas de situaciones familiares que le causaron alegra,
comentan y responden interrogantes.
Escuchan cuentos con diferentes temticas en los cuales se destacan sentimientos y emociones de los
personajes y completan episodios o finales.
NCLEO / Identidad
mbito Formacin Personal y Social 47
Aprendizaje esperado 1 NT
Expresar algunos recursos de tipo personal: buen humor, creatividad y cooperacin para el
8 bienestar personal y de los otros.
Propone alternativas para modificar o completar: objetos, ilustraciones, personajes de cuentos, otros.
Da ideas para colaborar y apoyar a otros en situaciones problemticas, por ejemplo cuando a una nia
se le pierde un juguete.
Propone actividades que le provocan agrado y bienestar a los otros: escuchar msica, mandarse saludos,
celebrar cumpleaos, preparar regalos.
Representa personajes de cuentos, cine o programas de tv, obras de teatro que le provocan alegra o
agrado, recrendolos con algunos recursos propios.
Participan en el panel de las buenas ideas, entregando soluciones a situaciones problemticas, por ejemplo:
elaboran afiches para recuperar objetos perdidos, completan ilustraciones con elementos divertidos.
Inventan saludos graciosos para enviar a sus compaeras y compaeros.
Participan en juegos de esculturas humanas, modelando posturas divertidas con su pareja de juego.
Eligen personajes que les provocan alegra y los representan en dibujos, mscaras, esculturas, tteres.
Realizan muestras del buen humor y la creatividad, por ejemplo, confeccionan esculturas graciosas,
dibujos absurdos, personajes divertidos.
Realizan representaciones de personajes divertidos en sencillas obras de teatro.
NCLEO / Identidad
Formacin Personal y Social
Aprendizajes esperados 1 NT
Identidad
Ejemplos de desempeo
MBITO
Ejemplos de experiencias de
aprendizaje
Convivencia
Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin 49
Convivencia
Ejes de Aprendizaje
Los logros de aprendizaje del Ncleo Convivencia para el primer y segundo ciclo se presentan
en dos ejes o dominios especficos que se derivan de los Mapas de Progreso del Aprendizaje,
los cuales distinguen: interaccin social y formacin valrica.
MBITO
Interaccin social
Formacin valrica
y trabajo. N 5 (P y C).
sus pares y con la comunidad.
Contribuir con los dems, apor- N 5 (V y N).
tando a personas o grupos de ellas
con su compaa, sus conocimien-
tos, sus afectos, sus expresiones.
N 6 (P y C).
mbito Formacin Personal y Social 51
cotidianas. comportamiento y emplea
algunas normas de cortesa
en sus relaciones con
NCLEO / Convivencia
adultos y nios.
52 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
AprendizajeS esperadoS 1 NT
Interactuar con otras personas fuera de su entorno familiar, para ampliar sus
2
prcticas de convivencia social, en contextos protegidos.
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Comparte sus materiales con otros compaeros y compaeras para realizar algunas actividades, tales
como: collage, maqueta, mural, construcciones y otros.
Agradece, saluda, se despide, pide por favor, en los momentos adecuados.
Da ideas para realizar juegos, experimentos o sencillos proyectos.
Se ofrece para colaborar en las distintas etapas de un proyecto o juego.
Espera su turno para subir al resbaln, ocupar un juego, jugar al ludo, etc.
Organizan feria con distintas temticas: ecolgica, cientfica, arte nacional u otras, exhibiendo maquetas,
collage, libros gigantes, murales.
Escuchan y comentan cuentos o relatos de distintas situaciones que involucran compartir juegos.
Elaboran sencillos proyectos de su inters, estableciendo etapas, tareas y una muestra final.
Participan en diferentes juegos grupales que incorporan reglas simples.
Aprendizaje esperado 1 NT
NCLEO / Convivencia
Interactuar con otras personas fuera de su entorno familiar, para ampliar sus prcticas de
2 convivencia social, en contextos protegidos.
Ejemplos de desempeo
Saluda respondiendo al contacto inicial con nios, nias o adultos que empieza a conocer (en compaa
de adultos cercanos).
Pide participar si un grupo de nios o nias est jugando a algo que le interesa.
Conversa con nios, nias y adultos que empieza a conocer (sin la exigencia de iniciar el dilogo y en
compaa de adultos cercanos).
Juega con otros nios y nias que empieza a conocer (en contextos protegidos).
Asiste a celebraciones de cumpleaos, de nios o nias de su entorno cercano.
Aprendizaje esperado 1 NT
Observan fotografas, lminas, videos, libros con ilustraciones que muestran diferentes celebraciones
familiares y conversan sobre ellas.
Exponen, en actividad grupal, sobre alguna celebracin o evento particular que desarrollan al interior de
su familia, utilizando diversos recursos audiovisuales.
Dibujan, pintan, modelan algn tipo de implemento preferido que utilizan en las celebraciones o
entretenciones que realiza con su familia, por ejemplo: tortas, cartas, piatas, otros.
Organizan juegos de dramatizacin a partir de temas que involucran celebraciones o actividades que
realizan sus familias, incorporando diversos implementos como: vestimentas y objetos del hogar.
NCLEO / Convivencia
mbito Formacin Personal y Social 55
Aprendizaje esperado 1 NT
Relacionarse con nios y nias, manifestando disposicin para respetar algunas prcticas
4 democrticas que contribuyan al desarrollo de proyectos comunes.
Ejemplos de desempeo
espacio para la opinin de todos.
NCLEO / Convivencia
56 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
forma pacfica con ayuda lingsticas, tnicas, personales.
del adulto. Manifiesta disposicin para
resolver por s mismo,
NCLEO / Convivencia
conflictos en forma pacfica,
intentando o sugiriendo
alternativas.
58 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
AprendizajeS esperadoS 1 NT
7
nias.
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Exponen sobre algunas manifestaciones de diferentes comunidades o grupos locales del pas, utilizando
recursos y elementos representativos para su presentacin.
Conversan sobre visitas realizadas con sus familias a alguna localidad del pas, destacando caractersticas
NCLEO / Convivencia
culturales que le llamaron la atencin.
Confeccionan elementos o adornos con algunos materiales caractersticos de su localidad como, por
ejemplo: greda, crin, lana.
60 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
Aprendizaje esperado 1 NT
Reconocer la diversidad en las personas y sus formas de vida, en un marco de respeto por
6 sus costumbres, singularidades personales, tnicas, fisonmicas, lingsticas.
Ejemplos de desempeo
Formula preguntas, en forma respetuosa, sobre lo que le llama la atencin en diferentes personas que
observa, por ejemplo: habilidades, vestimenta, color de piel, formas de hablar, discapacidades.
Dice lo que ms le llama la atencin de algunas caractersticas de las diferentes personas que observa
en recursos audiovisuales.
Comenta sobre algunas costumbres de las personas que le llaman la atencin, por ejemplo: las preparaciones
culinarias, las vestimentas, las celebraciones, las expresiones musicales, otros.
EJE / Formacin valrica
Visitan biblioteca y observan lminas de libros que muestran imgenes de personas de distintos pases.
Realizan collage con imgenes de nios y nias de otras culturas u otros pases diferentes al propio.
Escuchan canciones en diversos idiomas y comentan semejanzas y/o diferencias con el espaol, lo que
les gusta o lo que entienden de la letra.
Visitan alguna estacin de tren, rodoviario, puerto o aeropuerto de su regin, observando los diferentes
tipos de personas que se encuentran en el lugar.
NCLEO / Convivencia
Aprendizaje esperado 1 NT
Aplicar estrategias pacficas frente a conflictos cotidianos con otros nios y nias.
7
Ejemplos de desempeo
Pide disculpas frente a situaciones de conflicto en los que ha tenido responsabilidad, incentivado por los
adultos o en forma espontnea.
Intenta controlar sus impulsos al verse involucrado en situaciones de conflicto como, por ejemplo,
expresar rabia sin daar a otros.
Conversa con pares para resolver conflictos, con gua del adulto, evitando responder con golpes o
pataletas, por ejemplo: voy a usar esto y despus te lo paso.
Escucha los argumentos de su grupo de pares en situaciones de discusin o en sencillos debates.
Realizan juegos teatrales, por ejemplo, a travs de la mmica, interpretando situaciones problemticas de
convivencia y luego las comentan.
Organizan encuentros de teatro intersalas, estableciendo como temas la convivencia y el respeto a los
otros.
Participan en sencillos juegos de dilemas, donde se conversa y debate en torno a situaciones que muestran
dificultades en la convivencia y se presentan alternativas de solucin.
Confeccionan listado de momentos que han generado diferencias o conflictos, entre ellas y ellos, estableciendo
sencillos acuerdos para evitarlos.
mbito Formacin Personal y Social 61
Aprendizaje esperado 1 NT
Reconocer la importancia que tiene la prctica de algunos valores en sus juegos y actividades
8 cotidianas.
Ejemplos de desempeo
Realizan maquetas, esculturas, juguetes, intercambiando materiales personales que han trado de su
hogar.
Conversan sobre acciones positivas desarrolladas durante la semana en la escuela o en el hogar.
Preparan celebracin de cumpleaos colectivo, elaborando sencillos presentes para sus compaeros y
compaeras.
Confeccionan lbum de las ancdotas o momentos entretenidos del curso, utilizando diferentes recursos
como lminas, fotografas.
Confeccionan personajes de tteres (varilla, gnero, papel) o marionetas para realizar dilogos en torno
a acciones negativas o positivas.
NCLEO / Convivencia
62 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Cumple normas establecidas por el grupo como: guardar materiales de trabajo, levantar la silla al trasladarla,
levantar la mano para solicitar la palabra, escuchar en silencio, con la gua de la educadora.
Guarda sus pertenencias en los lugares asignados o acordados por el grupo, por ejemplo: cuelga la mochila
en el perchero, ubica sus trabajos en carpetas o en casilleros.
Participan en sencillos debates o crculos de conversacin que abordan temas de convivencia, utilizando
como recursos de apoyo, relatos, cuentos, historias en CD, etc.
Revisan bitcoras de registro semanal (realizadas por la educadora) recordando actividades, situaciones,
eventos especiales que ocurrieron durante la semana.
Participan en diferentes tipos de juegos grupales que incorporan sencillas reglas.
NCLEO / Convivencia
Participan en diferentes juegos de relevo, como por ejemplo: entregar la pelota y correr a la meta,
empujar globos por turno, pasar por entre medio de las piernas abiertas de sus compaeros (jugando
al tnel).
Confeccionan panel o lminas de formatos amplios con las acciones que reflejan el respeto de algunas
normas y lo exponen en la sala.
Confeccionan un sencillo Manual de normas grupales para pasarlo bien con recortes, lminas, dibujos,
textos escritos con ejemplos de acciones que las ilustran.
Realizan plenarios para elaborar reglas de comportamiento consensuadas con el grupo.
MBITO
Comunicacin
NCLEOS DE APRENDIZAJE EJES DE APRENDIZAJE COMPONENTES PROGRAMA
BASES CURRICULARES PEDAGGICO 1 NT
Comunicacin
Aprendizajes esperados 1 NT
Iniciacin a la escritura
Ejemplos de desempeo
MBITO
Ejemplos de experiencias de
aprendizaje
Lenguajes artsticos
Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin 65
Lenguaje Verbal
Objetivo general
Comunicacin
Se espera potenciar la capacidad de la nia y del nio de:
Comunicar sensaciones, vivencias, emociones, sentimientos, necesidades, acontecimientos e
ideas a travs del uso progresivo y adecuado del lenguaje no verbal y verbal, mediante la
ampliacin del vocabulario, el enriquecimiento de las estructuras lingsticas y la iniciacin a
la lectura y la escritura, mediante palabras y textos pertinentes y con sentido.
MBITO
Ejes de Aprendizaje
Los logros de aprendizaje del Ncleo Lenguaje Verbal para el primer y segundo ciclo se
presentan en tres ejes o dominios especficos que se derivan de los Mapas de Progreso del
Aprendizaje, los cuales distinguen: comunicacin oral, iniciacin a la lectura e iniciacin a la
escritura.
Comunicacin oral
Iniciacin a la lectura
Iniciacin a la escritura
el nombre de objetos o situaciones y datos del verbales adecuadas con
fenmenos desconocidos que contexto utilizando los tiempos, personas e
son parte de sus experiencias oraciones completas y intenciones comunicativas.
AprendizajeS esperadoS 1 NT
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Realizan cierre de actividades y comparten los resultados alcanzados, las dificultades que tuvieron y las
acciones que fueron ms fciles o gratas.
Participan en crculos de conversacin y comentan ancdotas ocurridas en su familia, incluyendo algunos
detalles como el lugar, las personas que estaban y el momento del da en que ocurri.
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Relata hechos y experiencias personales, incorporando alguna palabra nueva recientemente conocida.
Comenta sobre un tema o programa de televisin de su inters, utilizando vocabulario adecuado.
Pregunta por palabras que no conoce.
Reproduce palabras nuevas de sencillos repertorios orales.
Conversa espontneamente, incorporando palabras nuevas.
EJE / Comunicacin oral
Participan en crculos de conversacin: describen qu palabras nuevas han aprendido durante los das
anteriores: comentan e intentan explicar con sus propias palabras.
Participan en relatos de cuentos, lectura de noticias, sesiones de chistes o ancdotas divertidas, escuchan
con atencin y preguntan por aquellas palabras nuevas.
Escuchan sencillos y breves textos de la tradicin oral, (rimas, letras de rondas, retahlas, adivinanzas, otros)
repiten y memorizan algunas de sus partes, destacando las palabras nuevas.
Juegan con tteres o mscaras y realizan dilogos espontneos, utilizando palabras nuevas, provenientes
de las lecturas escuchadas, de sus contactos con usuarios competentes, de programas de televisin o
textos de la tradicin oral.
NCLEO / Lenguaje verbal
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Responde a preguntas relacionadas con un relato que se est contando, por ejemplo: por qu? (dando
una explicacin) cundo? (sealando una relacin de tiempo), dnde? (sealando lugares o relaciones
de espacio).
Formula preguntas pertinentes a lo escuchado en una conversacin o relato, de acuerdo a sus intereses
y necesidades de informacin.
Intercambia informacin sobre las caractersticas (forma, color, tamao, material y utilidad) de algunos
Escuchan noticias simples del diario, ledas por el adulto (que reflejan los intereses de los nios y nias),
responden preguntas y comentan.
Visitan lugares de la comunidad donde se desempean diferentes oficios: escuchan lo que realizan y con
qu implementos, formulan preguntas y luego comentan lo que escucharon.
Visitan locales y/u organizaciones de su comunidad para informarse de su quehacer: escuchan con
atencin, dialogan y preguntan, luego comparten lo que les llam la atencin.
Invitan a la sala a personas de la comunidad que realizan diferentes oficios, por ejemplo: personas que
Aprendizaje esperado 1 NT
Disfrutar de algunos textos orales literarios breves y sencillos mediante la escucha atenta y
5 receptiva de relatos, ancdotas, mitos y leyendas, fbulas, adivinanzas, poemas, rimas y otros,
manifestando impresiones y preferencias por algunos de ellos.
Ejemplos de desempeo
Asisten a bibliotecas, seleccionan libros, los ordenan, clasifican para la lectura diaria de cuentos.
Organizan audiciones colectivas de cuentos, alternando los espacios y la disposicin del mobiliario:
comentan, hacen preguntas y dicen sus preferencias.
Preparan biblioteca de aula para la lectura diaria, seleccionan textos, los ordenan, hacen distintivos para
clasificarlos, los registran en fichas grficas.
Adaptan un cuento tradicional conocido, con ayuda del adulto, eligen un narrador o narradora para que
lo relate apoyado de lminas alusivas.
72 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
conocidas. Manifiesta lectura: izquierda a derecha y
inters en conocer el arriba hacia abajo. Manifiesta
contenido de algunos inters por reconocer
AprendizajeS esperadoS 1 NT
Reconocer que las palabras estn conformadas por slabas y que algunas de
6
ellas tienen las mismas slabas finales.
Aprendizaje esperado 1 NT
Reconocer que las palabras estn conformadas por slabas y que algunas de ellas tienen las
6 mismas slabas finales.
Ejemplos de desempeo
Nombra palabras que terminan con la misma slaba a partir de una imagen observada o de una palabra
leda por el adulto, por ejemplo: mantequilla/carretilla; masa/pasa.
Distingue palabras que terminan con la misma slaba a partir de un relato breve de la educadora.
Marca mediante percusin de palmas las slabas de algunas palabras que se distinguen por delimitarlas
en forma clara, como por ejemplo: casa, zapato, silla, botella, etc.
Realizan juegos grupales con tarjetas de palabras con sus respectivos dibujos, resuelven sencillos problemas
en torno a la conciencia fonolgica tales como: buscar las palabras ms largas y las ms cortas.
Juegan con naipes fnicos (tarjetas con ilustraciones representativas), juntan las que tienen la misma
slaba final.
Juegan a descubrir las slabas de las palabras: identifican el objeto dibujado, escuchan la percusin de las
slabas que realiza la educadora, replican y registran en fichas mediante marcas o puntos.
NCLEO / Lenguaje verbal
76 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
Aprendizaje esperado 1 NT
Muestra algunas palabras figurativas (2 o ms) que observa en un texto conocido, al preguntarle, dnde
se encuentra, por ejemplo: gato, mesa, perro.
Distingue algunos logos de su entorno y les otorga significado (2 o ms). Por ejemplo imgenes de ciclista,
no fumar, basura, no hablar por celular, etc.
Aprendizaje esperado 1 NT
Dice las vocales escritas en letras maysculas y/o minsculas de un texto, que observa, cuando se le
pregunta.
Seala la vocal correspondiente en textos diversos cuando se le pregunta por alguna de ellas.
Une el dibujo de un objeto o animal que comienza con la vocal, correspondiente, por ejemplo: rbol,
elefante.
NCLEO / Lenguaje verbal
78 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
Aprendizaje esperado 1 NT
Pregunta por el significado de los signos, smbolos, letras, palabras y textos que observa en su entorno.
Describe las ilustraciones que aparecen en los textos que est hojeando.
Escucha la narracin o lectura de cuentos o noticias, manteniendo la atencin, por ejemplo: observa al
narrador, permanece en su lugar.
Participan en sesiones de lectura de libros gigantes: escuchan y observan lminas de cuentos, los comentan
y formulan preguntas.
Organizan jornadas de lectura de libros personales: traen libros desde el hogar para compartir con sus
pares.
Realizan paseos por diferentes lugares del entorno e interrogan sobre los textos que observan.
Visitan el kiosco de diarios y revistas cercano a la escuela, observan las distintas publicaciones, comentan
NCLEO / Lenguaje verbal
los colores, las letras; describen las ilustraciones y responden sencillas preguntas como, por ejemplo:
qu creen que dice aqu?
Organizan sesiones de lectura de prensa: hojean diarios y revistas, y seleccionan algunos artculos de
inters para que el adulto se los lea.
Visitan bibliotecas, seleccionan libros, los exploran, formulan y responden preguntas sobre diferentes textos
observados: su contenido, las letras, las imgenes, cmo se llama el personaje de la ilustracin, etc.
Participan en experiencias de lectura compartida (ver glosario).
Juegan a leer en parejas o subgrupos de 3 4, diferentes tipos de textos que van seleccionando de
acuerdo a su inters.
Visitan salas del establecimiento y juegan a leer los textos que estn en los muros.
Relatan cuentos a partir de sus ilustraciones.
mbito Comunicacin 79
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
y responden sencillas preguntas relacionadas con informacin explcita evidente.
Escuchan el contenido de diversos tipos de cartas y dan a conocer sus impresiones, mediante sencillas
preguntas que realiza la educadora.
N 5 (LE).
palabras intentando seguir sus formas. algo por escrito. Reproduce diferentes tipos
de trazos, algunas letras y palabras, respetando
ciertas caractersticas convencionales bsicas
de la escritura tales como: direccin, secuencia,
organizacin y distancia.
NCLEO / Lenguaje verbal
82 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
AprendizajeS esperadoS 1 NT
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
para rotular algunos materiales de uso comn en la sala.
Representar grficamente mensajes simples con la intencin de comunicar algo por escrito,
12 utilizando con libertad algunos signos, marcas, dibujos, letras y palabras.
Ejemplos de desempeo
Aprendizajes esperados 1 NT
Ejemplos de desempeo
MBITO
Ejemplos de experiencias de
aprendizaje
Lenguajes artsticos
Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin 85
LENGUAJES ARTSTICOS
Objetivo general
Se espera potenciar la capacidad de la nia y del nio de:
Expresar y recrear la realidad, adquiriendo sensibilidad esttica, apreciacin artstica y capacidad
creativa a travs de distintos lenguajes artsticos que le permiten imaginar, inventar y transformar
Comunicacin
desde sus sentimientos, ideas y experiencias.
Ejes de Aprendizaje
Los logros de aprendizaje del Ncleo de Lenguajes Artsticos para el primer y segundo ciclo
se presentan en dos ejes o dominios especficos que se derivan de los Mapas de Progreso
del Aprendizaje, los cuales distinguen: expresin creativa y apreciacin esttica.
MBITO
Expresin creativa
Apreciacin esttica
de ellos. Intenta representar letra y siguiendo el pulso. de expresin con distintos
algunas figuras simples en Experimenta posibilidades materiales y recursos de
relieve. de expresin con distintos expresin plstico-visual,
AprendizajeS esperadoS 1 NT
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Reproduce sencillas coreografas siguiendo una secuencia establecida, por ejemplo: avanza dos pasos,
abre los brazos y piernas, se agacha y luego retrocede volviendo a su lugar, iniciando nuevamente el
esquema.
Danza libremente, ensayando posturas, desplazamientos y siguiendo el ritmo de la msica.
Reproduce algunos pasos de danzas folclricas de distintas zonas del pas.
Camina siguiendo ritmos sencillos mediante percusin de palmas o instrumentos que ejecuta la
Observan danzas folclricas y practican algunos pasos.
Juegan sobre lneas dibujadas en el piso, a los laberintos, alternando posturas durante su
desplazamiento.
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Participan en reas de juego de libre opcin, las que incorporan vestimentas y elementos para la
dramatizacin, mmica y expresin corporal.
Juegan a las adivinanzas a travs de la mmica, representando diferentes situaciones de la vida diaria.
Confeccionan mscaras y otros implementos de personajes de su inters y luego los imitan
corporalmente.
Observan obras teatrales, comentan sus caractersticas y luego representan a sus personajes
preferidos.
Participan en presentaciones artsticas o exhibiciones en torno a temas de inters como, por ejemplo:
derechos del nio, animales en extincin y repertorios tradicionales infantiles.
NCLEO / Lenguajes artsticos
Participan en proyectos grupales integrados tales como: juegos teatrales o interpretacin de canciones,
considerando aspectos tales como: escenografa, musicalizacin, vestuario, maquillaje, coreografa,
invitaciones, etc.
mbito Comunicacin 91
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Dibuja figuras humanas o animales configurados por cabeza, pies y otras partes.
Pinta sus propios dibujos, intentando respetar el contorno trazado.
Elige un mismo color para dibujar o pintar un determinado objeto.
Realiza lneas, figuras y formas, experimentando recursos expresivos con diversas herramientas o materiales:
dedos, pinceles, lpices, peinetas, tenedores, hilos, esponjas y otros.
Realizan dibujos libres con diversos recursos como: lpices, pasteles, tizas, plumones, utilizando diferentes
soportes, tales como: papeles, cartulinas, micas, azulejos, otros.
Realizan bitcoras individuales de dibujos de figuras humanas llevadas a cabo a lo largo del ao.
Observan representaciones de distintas personas en fotografas, lminas e imgenes en soportes
audiovisuales, comentan y luego las dibujan.
Emplean objetos diversos para trazar lneas y realizar figuras o paisajes con peinetas, tenedores, tapas,
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Dibujan contornos de figuras o elementos incompletos de una lmina, por ejemplo: barcos, rboles, casas,
ruedas, radios, televisores, calculadoras, relojes, botellas, dinosaurios, etc., y finalizan ambientndolos.
Se representa a s mismo junto a su juguete o mascota, tal como Picasso represent Nio con la
paloma.
Realizan estampados con diferentes implementos y luego los completan.
Complementan imgenes con papeles de diferentes texturas y colores, por ejemplo, incorporan sombreros,
bigotes, flores, hojas, etc. a rostros o cuerpos.
Realizan figuras de animales (dinosaurios, bhos, serpientes, peces) a partir de uno o dos elementos
NCLEO / Lenguajes artsticos
Aprendizaje esperado 1 NT
Interpretar algunos patrones rtmicos de acentuacin binaria con distintas fuentes sonoras,
5 experimentando intensidades (fuerte-suave), duraciones del sonido (corto-largo) y velocidad
(rpido-lento).
Ejemplos de desempeo
Replica una secuencia rtmica simple recin escuchada, empleando su cuerpo, por ejemplo: voz, percusin
corporal, aplauso, zapateo.
Percute el pulso al cantar canciones infantiles de ritmos simples, continuando lo iniciado por la
educadora.
Marcha o baila al escuchar o cantar una cancin, siguiendo el patrn rtmico.
Reproduce una secuencia rtmica alternando la fuente sonora (palmas, mesa, piernas) y su intensidad
Juegan a los ecos o rplicas musicales, imitando o respondiendo a secuencias rtmicas simples de tipo
binario.
Escuchan y entonan diferentes canciones, marcando el ritmo con movimientos corporales, por ejemplo:
inclinan la cabeza, mueven los brazos, las piernas o el cuerpo completo.
Experimentan con diferentes materiales sonoros creados por ellos como: sonajeros rellenos con semillas,
piedras, arena.
Visitan talleres, escuelas de msica, centros artesanales y realizan actividades tales como: dialogar con los
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Canta canciones acompaando con pies, palmas y otros recursos corporales y fnicos.
Emplea recursos fnicos y corporales para producir efectos sonoros que acompaen una cancin o un
texto narrativo o potico, siguiendo las orientaciones de la educadora.
Emplea algunos tipos de emisiones en objetos sonoros para acompaar canciones y textos poticos o
narrativos.
Acompaa con sonajeros o tambores algunas canciones, siguiendo el ritmo de la msica.
EJE / Expresin creativa
Experimenta sonidos bsicos en instrumentos rtmicos, meldicos o armnicos con la gua del adulto.
Participan en juegos rtmicos y meldicos: Cantan y acompaan canciones, siguiendo una secuencia de
lminas presentadas, que representan los recursos corporales y fnicos a utilizar: pies, manos, voz.
Exploran en subgrupos los efectos de frotar, raspar, sacudir, entregolpear, soplar, etc., de diversos materiales
sonoros y tambores como: palo de agua, claves, bong, pandereta y luego los intercambian.
Exploran los efectos sonoros, con diversos objetos de uso cotidiano, por ejemplo: con tapas de ollas,
ralladores, cucharas de madera y metlicas, botellas, llaves, monedas, etc., y acompaan diferentes canciones
o textos con la gua del adulto.
Imitan sonidos de diferentes objetos que aparecen en relatos o poemas, por ejemplo: la gota de una
NCLEO / Lenguajes artsticos
contemporneos. locales, tradicionales y
contemporneos.
AprendizajeS esperadoS 1 NT
Reconocer algunos sonidos del entorno cercano, sus fuentes sonoras y elementos
8
bsicos como intensidad, velocidad, duracin y timbre.
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Seala algunas caractersticas visuales de una pintura, fotografa, sitio web, etc., por ejemplo: colorido,
diseos caractersticos, direccin de las lneas, forma, textura, tamao, expresin del rostro, detalles del
entorno.
Describe algunas caractersticas visuales de una escultura como: colores, formas, texturas, otros.
Observa una obra artstica y menciona algunos de los materiales que se emplearon, por ejemplo: masa,
greda, tela, papeles, alambres, pinturas, etc.
Observan lminas de obras de arte como, por ejemplo: Mir, Picasso, Guayasamn, Bravo, Bru, Aldunate,
expresan sus sensaciones y verbalizan las cualidades estticas.
Realizan sencillas investigaciones, visitando exposiciones y consultando textos sobre artistas nacionales
y las presentan a sus pares, con la ayuda del adulto.
Visitan museos cercanos, galeras de exposicin, plazas, muestras itinerantes y comentan, describen y
eligen la que ms les agrad.
Realizan una actividad de expresin guiada por especialistas, por ejemplo: un artista invitado plstico, una
artesana o profesora de arte.
Aprendizaje esperado 1 NT
Reconocer algunos sonidos del entorno cercano, sus fuentes sonoras y elementos bsicos
8 como intensidad, velocidad, duracin y timbre.
Ejemplos de desempeo
Diferencia los timbres vocal e instrumental al escuchar una pieza de msica infantil.
Describe la intensidad de los sonidos que escucha en diferentes contextos y espacios (colegio, calle,
naturaleza, fiestas, ceremonias, otras).
Nombra sonidos ambientales que escucha habitualmente, asocindolos a su fuente emisora.
Distingue, luego de su audicin, entre sonidos de diversa intensidad y velocidad, como: ms fuerte, ms
EJE / Apreciacin esttica
Realizan juegos de imaginacin, comentando los hechos, situaciones o elementos de la naturaleza que
le evocan los sonidos escuchados.
Visitan diferentes lugares de su entorno y describen lo que escuchan.
Juegan a las adivinanzas, relacionando objetos y sonidos.
Elaboran bitcoras para registrar por medio de dibujos o marcas los momentos de silencio que se dan
durante la jornada en el aula o en su hogar.
mbito Comunicacin 101
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Escuchan diferentes piezas musicales de creadores o intrpretes chilenos, por ejemplo: Claudio Arrau,
Violeta Parra, Congreso y comentan las impresiones que les generan o que se imaginan.
Asisten a diferentes presentaciones musicales de grupos locales y comentan sus impresiones.
Escuchan canciones y van distinguiendo timbres vocales e instrumentales.
Invitan a estudiantes de cursos superiores a mostrar sus trabajos musicales, comentan y realizan
preguntas.
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Comenta, luego de observar una danza algunos sentimientos que le provoca y algunos de los recursos
expresivos, por ejemplo: la velocidad, el tipo de desplazamiento, el vestuario.
Observa con atencin distintos tipos de danza.
Expresa agrado o desagrado luego de observar una danza.
Realiza comentarios en forma espontnea en relacin a lo observado en la danza.
EJE / Apreciacin esttica
Ejemplos de experiencias de
aprendizaje
Relaciones
lgico-matemticas
y cuantificacin
Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin 105
Objetivo general
Se espera potenciar la capacidad de la nia y del nio de:
Descubrir y conocer activamente el medio natural, desarrollando actitudes de curiosidad,
respeto y de permanente inters por aprender, adquiriendo habilidades que permitan ampliar
su conocimiento y comprensin acerca de los seres vivos y las relaciones dinmicas con el
entorno a travs de distintas tcnicas e instrumentos.
MBITO
Ejes de Aprendizaje
Los logros de aprendizaje del Ncleo de Seres vivos y su entorno para el primer y segundo
ciclo se presentan en un eje o dominio especfico que se deriva de los Mapas de Progreso
del Aprendizaje, el cual distingue: descubrimiento del mundo natural.
Comprender que algunas ca- Identificar los cambios que se Representar el espacio, fen-
EJE / Descubrimiento del mundo natural
ractersticas de los seres vivos producen durante el da, los menos naturales y sus cambios,
referidas a la alimentacin y meses y las estaciones del ao: empleando su imaginacin en
locomocin se relacionan con claridad, oscuridad, longitud dibujos, modelos, diagramas,
su hbitat. N 1 (SV). de la sombra y caractersticas planos fotografas, mapas u
atmosfricas. N 7 (SV). otros. N 13 (SV).
Reconocer la diferencia en-
tre recursos naturales (arena, Apreciar el medio natural como Organizar proyectos grupales
piedra, madera, entre otros) un espacio para la recreacin y la de indagacin del medio natural,
y artificiales (plstico, vidrio, aventura la realizacin de activi- expresando las actividades reali-
car tn) considerando sus dades al aire libre y el contacto zadas y los resultados obtenidos
caractersticas(plasticidad, trans- con elementos de la naturaleza, mediante diferentes represen-
parencia, impermeabilidad) y reconociendo el beneficio que taciones. N 14 (SV).
su aplicacin en la vida diaria. estas actividades tienen para su
Apreciar las diferentes formas y gaseoso en situaciones na- rente ndole en las personas,
en que se encuentra el agua en turales y de experimentacin. animales, ambientes, clima y
la naturaleza, comprendiendo N 10 (SV). otros, con posibles factores que
su contribucin al desarrollo influyen o son causa de ellos.
Identificar diversas formas de
de los seres vivos y del medio. N 16 (SV).
preservar el medio natural,
N 4 (SV).
para contribuir al desarro- Iniciarse en la formulacin de
Identificar necesidades, ca- llo de ambientes saludables hiptesis, buscando respuestas
ractersticas y cambios en los y descontaminados y de los y explicaciones para anticipar
procesos de crecimiento y seres que habitan en ellos. probables efectos que podran
etapas del desarrollo de las N 11 (SV). producirse como consecuencia
Bases
bsicas de algunos animales. Explora su entorno: su entorno observando,
DE PROGRESO
AprendizajeS esperadoS 1 NT
6
consecuencias.
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Responde a preguntas sobre algunas propiedades de elementos que observa, por ejemplo: la textura de
Realizan colecciones de distintos materiales como: semillas, hojas, conchitas y comparan sus
propiedades.
Recolectan muestras de elementos para observarlos, explorarlos y completar sencillas fichas grficas.
Preparan exposiciones sobre algunos de los elementos estudiados: confeccionan fichas de presentacin
y los describen.
Juegan en grupo a clasificar elementos en funcin de algunas propiedades, mediante la gua del adulto.
Exploran diferentes tipos de elementos, descubriendo sus formas, colores, textura, etc. Los manipulan y
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
lluvia, sismo.
Describe algunos animales y flora representativos de la zona donde vive.
Responde a preguntas relacionadas con algunas caractersticas de animales, plantas y fenmenos naturales.
Por ejemplo, dice el nombre de un animal y lo que come o el nombre de una planta.
Representa mediante dibujos, pinturas o modelado algunos animales y plantas que forman parte de su
entorno.
Nombra algunas caractersticas geogrficas de la zona donde vive, por ejemplo: vegetacin, presencia
de volcanes, cerros, desierto.
Participan en crculos de conversacin y comentan un fenmeno natural que les ha tocado vivir: las
sensaciones, reacciones familiares y de la comunidad, cmo se organizaron, qu problemas se presentaron,
cmo los resolvieron, etc.
Realizan una visita, con gua del adulto, a la biblioteca de la escuela o del municipio, observan libros
ilustrados y lminas con flora y fauna de su zona, comentan, hacen preguntas y completan con dibujos
y marcas, sencillas fichas grficas.
NCLEO / Seres vivos y su entorno
Organizan una exposicin de dibujos con algunos animales y flores de su entorno, comentando aquellos
que son de su preferencia.
Elaboran un mural o una maqueta, con flora, fauna, cerros, volcanes, ros y lagos representativos de su
zona, con apoyo de la familia. Comentan y responden preguntas.
Elaboran un diario con noticias sobre algn fenmeno natural que puede estar afectando a su regin,
sugieren algunas medidas de proteccin y resguardo, y lo comparten con los diferentes niveles de la
escuela.
Confeccionan plantas de tamao natural con plasticina o masa: comentan y describen sus partes.
mbito Relacin con el Medio Natural y Cultural 111
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Visitan lugares conocidos de su localidad donde observan diversos animales, hacen preguntas sobre sus
caractersticas, comentan y dibujan aquellos de su preferencia.
Observan videos, lminas, libros ilustrados y pginas web sobre algunas plantas y animales, comentan
diferencias y semejanzas, hacen preguntas sobre los nombres de algunas de sus partes o cmo se
alimentan.
Participan en crculos de conversacin, observan fotografas de cuando eran ms pequeos y comentan
los cambios que han ido experimentando, por ejemplo: cada y cambio de dientes, crecimiento del pelo,
altura, etc.
Aprendizaje esperado 1 NT
Manifestar curiosidad por conocer algunos componentes del Universo, como: Sol, Tierra,
4 Luna, estrellas y otros planetas visibles.
Ejemplos de desempeo
Comenta algunas semejanzas y diferencias entre el Sol y la Tierra como, por ejemplo: forma, tamao,
EJE / Descubrimiento del mundo natural
color, luminosidad.
Solicita que le lean o describan textos ilustrados que precisan algunas caractersticas de la Tierra, el Sol
y la Luna.
Formula preguntas respecto a semejanzas y diferencias entre la Luna y la Tierra, al observarlas en lminas,
fotografas o videos.
Formula preguntas sobre lo que le llama la atencin de las estrellas, como: color y luminosidad.
Observan lminas, videos, pginas web sobre la Tierra y el Sol vistos desde el espacio: comentan, hacen
preguntas, responden interrogantes sobre, por ejemplo: tamao, color, forma, etc.
Elaboran con la gua del adulto, una sencilla maqueta de la Tierra y algunos otros planetas, describen y
comparan sus caractersticas de tamao y distancia con el Sol.
Realizan diferentes muestras o exposiciones de dibujos, modelados o pinturas, sobre la Tierra, Sol y Luna,
Aprendizaje esperado 1 NT
Reconocer las diferentes formas en que se encuentra el agua en el entorno y algunas de sus
5 caractersticas.
Ejemplos de desempeo
Comenta algunos lugares de su entorno donde se encuentra agua, por ejemplo: llave del bao, fuente
de agua, manguera, ro, otros.
Describe algunas caractersticas que presenta el agua en sus diferentes formas como, por ejemplo: el
agua de la llave fra y/o caliente, el agua oscura del ro, el agua con olor a cloro de la piscina, el agua con
color del t o caf, el agua salada del mar, el agua dulce de los jugos.
Nombra algunas diferencias y semejanzas al realizar mezclas de agua con jugos en polvo, tierra, arena,
aceite, vinagre, por ejemplo: color, transparencia, olor.
Distingue entre agua bebestible y no bebestible; agua salada y dulce.
Observan imgenes en textos ilustrados, fotografas, videos, lugares donde se encuentra agua. Comentan,
formulan y responden preguntas, por ejemplo: cul se puede beber sin que afecte la salud.
Realizan salidas por el entorno para observar lugares donde se encuentra agua, por ejemplo: escuela,
plaza, parque, otros.
Preparan mezclas de agua con diferentes elementos, en recipientes transparentes, con la gua del adulto,
por ejemplo: agua con aceite, harina, anilinas, etc.
Experimentan con lquidos de diferentes densidades, por ejemplo: aceite y agua. Colocan aceite a un vaso con
agua, comentan qu puede suceder, revuelven para producir la mezcla, observan cmo el aceite se separa
y no se mezcla, registran en una bitcora con dibujos, hacen preguntas y responden interrogantes.
mbito Relacin con el Medio Natural y Cultural 113
Aprendizaje esperado 1 NT
Nombra algunos efectos que la contaminacin ambiental puede provocar en las personas y animales.
Observan libros ilustrados, lminas, pginas web, fichas y consultan informacin sobre la contaminacin
del medio ambiente, hacen preguntas y comentan los efectos que puede causar en las personas.
Recorren el entorno, observando la presencia o ausencia de espacios contaminados y comentan el dao
que provocan a la salud de las personas, por ejemplo: basura en el suelo, aguas estancadas, fbricas con
emisin visible de gases, personas fumando, etc.
Participan en crculos de conversacin y comparten sobre algunas situaciones contaminantes que se dan
en sus hogares y cmo podran evitarlas.
Organizan o asisten a una funcin de tteres, utilizando como tema central algunos dilogos sobre las
principales fuentes de contaminacin en el hogar, por ejemplo: adultos fumando dentro de recintos
cerrados.
Aprendizaje esperado 1 NT
Formula sencillas predicciones, mediante preguntas, frente a lo que ocurrir en experimentos simples
EJE / Descubrimiento del mundo natural
realizados con la gua del adulto, relacionados con flotar, hundir, derretir, congelar.
Describe experimentos simples que fueron de su inters, llevados a cabo, con la gua del adulto.
Responde a preguntas que permiten predecir un resultado en torno a situaciones cotidianas, por ejemplo:
Qu pasara con un helado si hace mucho calor?
Usa instrumentos para descubrir atributos o confirmar sencillas predicciones sobre algunos insectos,
plantas o piedras, por ejemplo: lupas, frascos, pinzas.
Utilizan lupas, tubos de ensayo plsticos, balanzas, embudos, pinzas de madera para llevar a cabo sencillos
experimentos con elementos de la naturaleza.
Realizan experimentos simples con la gua del adulto como, por ejemplo: utilizar diferentes papeles o
micas transparentes para observar. Luego hacen preguntas, registran en fichas grficas y se anticipan al
resultado.
Observan alimentos expuestos al sol y comentan qu podra suceder con ellos, por ejemplo: verduras
congeladas, agua helada, frutas.
Realizan experimentos con limones, papel, pincel y una lmpara para elaborar dibujos invisibles, observan,
NCLEO / Seres vivos y su entorno
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Observan y comentan videos, lminas y pginas web con personas o animales expuestos excesivamente
al sol.
Realizan sencillos juegos con agua: introducen las manos por un perodo de tiempo, comentan las
similitudes o diferencias que se producen entre ellos, por ejemplo, se arruga la piel, cambian de color,
se enfran, etc.
Observan animales en diferentes situaciones, comentan, hacen preguntas, responden interrogantes y
comparan con ellos mismos, por ejemplo, reacciones frente a la lluvia.
Asisten a una narracin de cuentos o presentacin de tteres sobre el comportamiento de los animales
en diferentes situaciones. Comparten experiencias personales en torno a cmo reaccionan sus mascotas
o animales cercanos cuando ha llovido mucho, hace fro o calor en exceso y qu medidas toman para
Ejemplos de experiencias de
aprendizaje
Relaciones
lgico-matemticas
y cuantificacin
Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin 117
Objetivo general
Se espera potenciar en la nia y el nio la capacidad de:
Comprender y apreciar progresivamente las distintas formas de vidas, instituciones, creaciones
y acontecimientos que constituyen y dan sentido a la vida de las personas.
Ejes de Aprendizaje
MBITO
Los logros de aprendizaje del Ncleo de Grupos humanos, sus formas de vida y acontecimientos
relevantes para el primer y segundo ciclo se presentan en un eje o dominio especfico que se
deriva de los Mapas de Progreso del Aprendizaje, el cual distingue: conocimiento del entorno
social.
N 2 (GH).
de su historia personal, familiar y
Identificar diversas fuentes de comunitaria a travs de diversas
informacin, estrategias de explo- formas de expresin. N 8 (GH).
NCLEO / Grupos humanos, sus formas de vida y acontecimientos relevantes
informacin sencilla de sobre algunos sucesos conmemoraciones de la
estos, los manipula e intenta y personas relevantes historia del pas y del mundo.
utilizarlos. para la historia del pas Establece comparaciones
MAPAS
AprendizajeS esperadoS 1 NT
6
en la ciudad y en las localidades rurales.
NCLEO / Grupos humanos, sus formas de vida y acontecimientos relevantes
mbito Relacin con el Medio Natural y Cultural 121
Aprendizaje esperado 1 NT
Reconocer sucesos o personas que han sido relevantes para su comunidad, historia del pas
1 y del mundo.
Ejemplos de desempeo
Comenta algunas caractersticas significativas de personas que han sido relevantes para la historia del pas
o el mundo, en mbitos como: la cultura y las artes, los deportes, la ciencia y tecnologa, la poltica.
Observan lminas, fotografas, videos sobre algunas personas relevantes para el pas y hacen preguntas
sobre su vida, aportes y obra que han desarrollado, por ejemplo, Lautaro, Manuel Rodrguez, Gabriela
Mistral, Violeta Parra, Arturo Prat, entre otros.
Juegan a representar personas relevantes de su comunidad, de la historia del pas o del mundo,
caracterizndose con vestimentas, maquillajes o elementos distintivos.
Visitan museos, centros culturales, bibliotecas para conocer sucesos o personas relevantes; observan,
Aprendizaje esperado 1 NT
Describe algunas caractersticas de una conmemoracin que practican en su escuela o comunidad, por
ejemplo: Fiestas Patrias, 21 de Mayo.
EJE / Conocimiento del entorno social
Realizan lbum, carpeta o texto con algunos recortes, dibujos, ilustraciones de alguna conmemoracin
significativa.
Participan en crculos de conversacin o en sesiones de tteres y responden a sencillas interrogantes
respecto a las conmemoraciones, por ejemplo: cules conocen, dnde y cundo se realizan.
Observan, comentan, hacen preguntas, realizan sencillas asociaciones, en torno a videos y pginas web,
diaporamas donde se destacan imgenes representativas de algunas conmemoraciones de otros pases,
por ejemplo: vestuario, bailes, desfiles, rituales.
NCLEO / Grupos humanos, sus formas de vida y acontecimientos relevantes
mbito Relacin con el Medio Natural y Cultural 123
Aprendizaje esperado 1 NT
Dice la utilidad que prestan algunas cosas como: televisor, computador, lmpara, lpiz, etc.
Comenta sobre objetos que le han servido para resolver problemas cotidianos.
Elaboran collage de recortes de diferentes objetos tecnolgicos agrupados por funcin, comentan, hacen
preguntas y responden interrogantes.
Participan en grupos de juego con lminas donde se presentan situaciones problemticas cotidianas
que requieren ser solucionadas con el uso de algn objeto tecnolgico, eligen y deciden cul es el ms
adecuado, fundamentando por qu.
Elaboran diferentes medios de transporte como: trenes, aviones, buses con material reciclable y los dan
Aprendizaje esperado 1 NT
Describe las actividades que realizan algunos miembros de su familia dentro y fuera del hogar.
Nombra algunas actividades que llevan a cabo personas que trabajan en su escuela, por ejemplo: personal
EJE / Conocimiento del entorno social
Confeccionan texto o mural con los oficios o profesiones que desarrollan algunos miembros de su
familia y luego comentan.
Entrevistan con ayuda del adulto, a algunas personas que realizan trabajos en la comunidad educativa.
Participan en juegos teatrales donde representan algunas profesiones u oficios, utilizando diferentes
recursos expresivos.
Realizan exposicin con trabajos plsticos de algunas actividades que efectan miembros de su familia,
NCLEO / Grupos humanos, sus formas de vida y acontecimientos relevantes
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Responde a preguntas sobre fiestas, celebraciones o ritos que se realizan en su familia como, por ejemplo:
las canciones que interpretan, preparativos de un cumpleaos, tipo de vestuario.
NCLEO / Grupos humanos, sus formas de vida y acontecimientos relevantes
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Observan, realizan preguntas, comentan caractersticas, responden a sencillas interrogantes en torno a videos,
pginas web, fotografas y lminas de algunos tipos de viviendas urbanas y de localidades rurales.
Escuchan cuentos o relatos sobre paisajes urbanos y de localidades rurales, luego dibujan, pintan o
elaboran collage con aquellos aspectos que ms les llamaron la atencin.
Elaboran maquetas, representando paisajes urbanos y de localidades rurales.
Observan lminas y fichas con herramientas utilizadas en el campo; eligen aquellas que les han llamado
la atencin y las modelan.
126 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
Relacin con el Medio Natural y Cultural
Ejemplos de experiencias de
aprendizaje
Relaciones
lgico-matemticas
y cuantificacin
Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin 127
Relaciones lgico-matemticas
y cuantificacin
Objetivo general
Se espera potenciar la capacidad de la nia y el nio de:
Interpretar y explicarse la realidad, estableciendo relaciones lgico-matemticas y de causalidad;
cuantificando y resolviendo diferentes problemas en que stas se aplican.
Ejes de Aprendizaje
MBITO
Los logros de aprendizaje del Ncleo de Relaciones lgico-matemticas y cuantificacin para
el primer y segundo ciclo se presentan en dos ejes o dominios especficos que se derivan de
los Mapas de Progreso del Aprendizaje, los cuales distinguen: razonamiento lgico-matemtico
y cuantificacin.
Razonamiento lgico-matemtico
Cuantificacin
ms complejas de semejanza y
efecto estableciendo asociaciones
diferencia mediante la clasificacin
cada vez ms complejas entre las
y seriacin entre objetos, sucesos
acciones y los efectos que ellas
y situaciones de su vida cotidiana,
producen sobre los objetos y el
ampliando as la comprensin de
medio. N 11 (RLM y C).
su entorno. N 3 (RLM y C).
Establecer asociaciones en
Reconocer algunos atributos,
la bsqueda de distintas so-
propiedades y nociones de al-
luciones, frente a la resolu-
gunos cuerpos y figuras geom-
cin de problemas prcticos.
Bases
relaciones simples de de secuencia, frecuencia y
secuencia y frecuencia para duracin para describir y
describir y ordenar sucesos ordenar sucesos cotidianos.
AprendizajeS esperadoS 1 NT
veces-nunca).
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Comparten en crculos de conversacin, las actividades y juegos realizados en familia y con amigos,
destacando lo que realizaron, por ejemplo, en la maana o en la noche.
Organizan juegos de carreras con diferentes elementos y comparan los resultados. Quin lleg antes
y quin despus?
Confeccionan cuentos, historietas o cmics, con actividades o sucesos que realizan los personajes en
diferentes momentos, destacando el antes y el despus.
Juegan a la mmica dramatizando acciones de la vida diaria y luego comentan las secuencias, respondiendo
a preguntas relacionadas con secuencia, por ejemplo: Qu sucedi antes?
Escuchan episodios de cuentos, ancdotas y chistes y cuentan siguiendo la secuencia.
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Dice, cuando se le pregunta, la diferencia de forma o tamao al observar objetos que se le presentan.
EJE / Razonamiento lgico-matemtico
Comenta las diferencias de uso, color y tamao que presentan dos o tres objetos que pertenecen a
una misma categora, por ejemplo: servicios para comer (cuchara, tenedor, cuchillo); prendas de vestir
(calcetines, camisa, gorro); artculos de aseo (jabn, pasta de dientes, champ).
Muestra, al observar en lminas, objetos similares en su forma, cuando se le pregunta, por ejemplo,
neumtico/plato; televisor/cuadro; telfono celular/control remoto.
Juegan a la bolsa mgica, por turno: sacan dos objetos similares y comentan las diferencias o semejanzas
de forma, color o tamao.
Realizan fichas de trabajo, completando, marcando, pintando o dibujando el objeto diferente de una
coleccin de tres elementos similares, de acuerdo a las orientaciones entregadas por el adulto.
Completan colecciones seleccionando los objetos similares de un conjunto de diferentes elementos.
Juegan por equipos a buscar en lminas objetos similares, comentando y marcndolos cada vez que los
encuentran.
Juegan con dados y circuitos de lminas que involucran el conocimiento de diversos temas; por turno
deben avanzar en los casilleros, segn respondan a las preguntas sobre similitudes y diferencias entre
NCLEO / Relaciones lgico-matemticas y cuantificacin
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Junta objetos de una coleccin (autos, botones, fichas, tapas), considerando atributos de color y tamao,
por ejemplo: botones rojos y chicos; botones grandes y azules.
Participan en juegos colectivos (para llegar a la meta) con tableros, fichas y dados en los cuales responden
a sencillas preguntas relacionadas con la comparacin de tamaos y longitudes de objetos.
Salen de paseo a plazas u otros lugares que les proporcionen oportunidades para recoger diferentes
elementos: palitos, hojas, piedras; comparan por color y tamao.
Recortan diferentes elementos, comparan y ordenan de acuerdo a tamao o longitud.
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Seala la direccin adelante/atrs que toma un objeto que se desplaza en relacin a puntos concretos
de referencia, por ejemplo: una pelota, un auto.
Muestra la ubicacin (dentro-fuera, encima-debajo) y distancia (cerca-lejos) de objetos y personas
observadas en lminas o fotografas en relacin a puntos concretos de referencia.
Describe la ubicacin de un objeto o animal en relacin a puntos concretos de referencia, por ejemplo:
el perro est cerca o lejos de la casa, la pelota est dentro o fuera del arco.
Dice dnde hay mayor o menor distancia al desplazarse, en relacin a puntos concretos de referencia
como, por ejemplo: al trasladar objetos a distintos puntos de la sala.
Juegan con diferentes objetos o aparatos que se desplazan, por ejemplo: pelotas, autitos, carros de arrastre,
neumticos y relatan la trayectoria con sus propias palabras.
Realizan paseos, observan diferentes puntos de atraccin como: monumentos, edificios, rboles y describen
la posicin en que estos se encuentran, tomando como referencia un punto.
Juegan a las adivinanzas, utilizando pistas concretas para encontrar objetos escondidos.
Observan lminas y fotografas, y describen la posicin, distancia y ubicacin de personas, objetos,
construcciones.
134 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Describe una figura, sealando uno o dos atributos (forma, color, tamao, lados), por ejemplo: el cuadrado
EJE / Razonamiento lgico-matemtico
Recortan objetos de una revista cuyas formas sean similares a crculos y cuadrados, los pegan en hojas.
Juegan a reconocer las figuras geomtricas a travs del tacto, utilizando una bolsa que contiene figuras
de diversos materiales y tamaos, toman la figura y dicen cul es.
Confeccionan diferentes personajes u objetos con figuras geomtricas, por ejemplo, autos, robots.
Dibujan objetos de su entorno a partir de figuras geomtricas, por ejemplo: marcos de fotos (cuadrado),
lentes (dos crculos), helados (tringulo invertido).
Observan diferentes figuras y comentan sus caractersticas.
NCLEO / Relaciones lgico-matemticas y cuantificacin
Juegan a reproducir, mediante el modelado, cuerpos geomtricos, por ejemplo: esferas de distintos tamaos.
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Sigue patrn que combina dos elementos, por ejemplo: tringulo, cubo / tringulo, cubo / tringulo, cubo.
Sigue patrn de un objeto que cambia de color, por ejemplo: botn rojo, botn azul / botn rojo,
botn azul / botn rojo, botn azul.
Reproduce patrones de posiciones corporales, observando a sus pares que lo modelan, por ejemplo:
nia o nio con manos en los hombros, nia o nio con las manos en la cintura, nia o nio con manos
en los hombros, nia o nio con las manos en la cintura.
Contina un patrn grfico de dos elementos, por ejemplo: flor naranja, volantn rosado / flor naranja,
volantn rosado / flor naranja, volantn rosado.
Exploran diferentes objetos y materiales y luego reproducen patrones que cambian en color y forma
de acuerdo a modelos entregados.
Juegan a imitar las posiciones corporales que realizan sus compaeros y compaera en sencillos juegos
coreogrficos.
Realizan fichas de trabajo, completando secuencias de figuras similares que cambian de color.
Observan patrones y sealan cul es el elemento que contina en la secuencia.
mbito Relacin con el Medio Natural y Cultural 135
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Propone formas para ordenar materiales de la sala, por ejemplo, agrupar lpices por colores y longitud,
Participan en sesiones de tteres que ilustran situaciones problemticas cotidianas como, por ejemplo:
ordenar y clasificar prendas de vestir o servicios para comer.
Participan en juegos que requieren solucionar situaciones cotidianas como, por ejemplo: buscar servilletas
para cada uno de los platos que hay en la mesa, realizando un solo viaje.
Buscan objetos de acuerdo a ciertas caractersticas: comentan, hacen preguntas y renen lo solicitado.
EJE / Cuantificacin
nmeros para representar y ordenar, representar ordenar, representar
contar (al menos hasta el 5) cantidades y contar uno a cantidades y contar uno
en contextos cotidianos. uno, al menos hasta el 10, a uno, al menos hasta el
reconociendo que la ltima 20, reconociendo que la
palabra-nmero es la que ltima palabra-nmero es
designa la cantidad total de la que designa la cantidad
objetos. total de objetos. Utiliza
los nmeros para indicar
MAPAS
el orden o posicin de
algunos elementos. Resuelve
AprendizajeS esperadoS 1 NT
Emplear los nmeros hasta al menos el 10, para contar, cuantificar, ordenar
10
y comparar cantidades.
EJE / Cuantificacin
Aprendizaje esperado 1 NT
EJE / Cuantificacin
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
Observan diferentes materiales con nmeros (lminas, dibujos, fotografas, calendarios), comentan, marcan
y copian los nmeros que conocen.
Exploran relojes en desuso, comentan los nmeros y los reproducen en volumen, utilizando diferentes materiales.
Observan, comentan y reproducen nmeros que aparecen en artefactos como: control remoto, radio,
telfono celular o los que observan en paseos por el entorno cercano.
Realizan fichas asociando cantidad de elementos con el nmero, por ejemplo, une la cantidad de elementos
de un dibujo con el correspondiente nmero (hasta al menos el 10).
Aprendizaje esperado 1 NT
Emplear los nmeros para completar o continuar secuencias numricas de uno en uno hasta
9 al menos el 10.
Ejemplos de desempeo
Juegan en subgrupos a contar los elementos de diferentes contenedores (cajas con materiales).
Cuentan en grupo, los elementos de una lmina, las piezas de algunos objetos, las sillas de la sala, las
frutas de un canasto.
Reproducen canciones y rimas en las cuales se presentan los nmeros en forma secuenciada.
Juegan a completar o seguir secuencia numricas (ascendente o descendente) a partir de un nmero que
no necesariamente sea el 1, por ejemplo: al ordenar los materiales, pasar la lista, repartir las carpetas.
140 Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin
Aprendizaje esperado 1 NT
Emplear los nmeros hasta al menos el 10, para contar, cuantificar, ordenar y comparar
10 cantidades.
Ejemplos de desempeo
Juegan a contar diferentes elementos de colecciones y registran la cantidad total, por ejemplo: los libros
de la sala, las fichas de los juegos.
Juegan con colecciones de objetos, los agrupan de acuerdo a algunos atributos y los cuantifican.
Participan en juegos de preguntas que involucran la cantidad de elementos, por ejemplo: cuntas ruedas
tiene un auto?, cuntas personas viven en tu hogar?, cuntos dedos tiene tu mano?
Participan en trabajos de investigacin, en los que se requiere cuantificar los elementos y luego comparar,
por ejemplo: contar las patas de algunos insectos y ver cul tiene ms.
NCLEO / Relaciones lgico-matemticas y cuantificacin
Confeccionan inventarios de diferentes reas, zonas, juegos de la sala, bao, hogar, patio, etc., indicando
la cantidad de elementos, mediante registros o dibujos.
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Escribe nmeros intentando seguir su forma hasta al menos el 10 de acuerdo a la cantidad de elementos.
Completa la forma de los nmeros, respetando trayectorias y punto de inicio y final, en diferentes soportes,
por ejemplo, cartulinas, pizarra, cuadernos.
Copia nmeros de diversos tamaos, intentando seguir su forma de acuerdo a modelos entregados en
tarjetas, tableros, calendarios.
Dibuja la cantidad de elementos, estableciendo relacin con el nmero.
Confeccionan diferentes textos escritos donde puedan registrar dgitos, como calendarios, tarjetas de
saludos, recetas.
Experimentan con diferentes soportes (cartulinas, pizarra, cuadernos) para el registro de nmeros
intentando seguir su forma.
Realizan fichas de trabajo donde dibujan cantidades de elementos y recorren, completan y escriben los
nmeros con lpices de diferentes grosores, con apoyos graduados y especificados como, por ejemplo:
delinear con puntos, indicar el recorrido con flechas, etc.
Elaboran etiquetas para rotular los materiales de la sala, registrando la cantidad y el nmero correspondiente,
por ejemplo: palas, libros, instrumentos musicales, etc.
mbito Relacin con el Medio Natural y Cultural 141
Aprendizaje esperado 1 NT
Ejemplos de desempeo
Resuelve problemas simples de adicin, por ejemplo: agrega mediante el dibujo, un elemento ms en
una lmina, sealando la cantidad total.
Dice el resultado, en un mbito menor que 5, al agregar dos elementos ms a un conjunto (fichas,
manzanas, autos, etc.).
Completa una cantidad solicitada, agregando un elemento cada vez.
Agrega un elemento a un conjunto e identifica la cantidad total de objetos que quedan de una
coleccin.
EJE / Cuantificacin
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
Realizan fichas de trabajo que consideran ilustraciones y casilleros para completar los resultados en
un mbito numrico hasta 5.
Juegan a desplazarse en circuitos delimitados, realizando pasos de avance y retroceso para llegar a la
meta, siguiendo las orientaciones de la educadora.
Juegan a resolver problemas simples que involucran el agregar fichas o monedas. Por ejemplo, para
hacer llamadas telefnicas se requiere un nmero de monedas.
Juegan al supermercado resolviendo problemas simples de adicin, por ejemplo, si llevan dos cajas de
leche se requiere dos monedas o fichas.
Glosario
AUTONOMA Guirnaldas de papel: y descender, deslizarse, caminar, rodar,
Son un tipo de cadenas que se realizan saltar, arrastrar carros, etc. Algunos de
Coordinacin motriz: con tiras de papel. Cada eslabn, se estos planos son: resbaln, rampa, cerro
Se refiere a la capacidad del cuerpo elabora uniendo sus puntas con con pendiente.
para integrar armnicamente la accin pegamento. En general, se utilizan
en eventos o celebraciones para Tomar adecuadamente el
de los msculos con el propsito de
ambientar los espacios. lpiz:
realizar determinados movimientos.
Implica sostener suavemente el lpiz entre
Coordinacin motriz gruesa: Implementos livianos: el ndice y el pulgar, utilizando el dedo
Considera el progresivo control y Se refieren a todos aquellos elementos mediano como apoyo y manteniendo
adecuado movimiento de los grandes de bajo peso (de pequeos o grandes la mueca sobre la mesa.
grupos musculares del cuerpo: ponerse volmenes) que favorecen las habilidades
de flexibilidad, fuerza y resistencia. Los Tonicidad muscular:
de pie, caminar, correr, subir y bajar
ms adecuados para estos tramos Se refiere a la contraccin parcial
escaleras, saltar.
de edad son: balones, cintas, cuerdas, de los msculos, lo que permite
Coordinacin motriz fina: aros, pauelos, cajas de cartn, conos, realizar diferentes movimientos y
Se refiere al uso de los msculos ms globos, botellas plsticas, canastos, figuras adoptar diversas posturas corporales.
pequeos con el propsito de realizar rellenas con espuma, etc. Por ejemplo, para manejar algunos
movimientos especficos y precisos. instrumentos de carpintera y jardinera,
Instrumentos punzantes, se requiere coordinar movimientos de
Entramado: cortantes, de carpintera y manipulacin fina, con un determinado
Es el conjunto de lminas o tiras de jardinera: control tnico.
papel, cartn o gnero que se cruzan Son aquellos implementos que permiten
entre s, como un tejido de telar. al nio y la nia desarrollar destrezas Traccin o empuje:
especficas. Los ms adecuados para Es la accin de tirar algo para arrastrarlo
Esquema corporal: estos tramos de edad son: palas, o moverlo hacia un punto determinado.
Es la toma de conciencia global rastrillos, cedazos, baldes, martillos Un ejemplo concreto es el juego con
que cada uno tiene de su cuerpo de madera, destornilladores de plstico, la cuerda, donde dos grupos tiran de
permitiendo regular la posicin y uso tarugos de madera, alicates, tijeras, sus extremos.
de determinadas partes. Considera agujas con punta redonda, etc.
la imagen y conocimiento corporal y Troquelar:
la relacin que establecemos con el Lateralidad o dominancia Implica perforar papel o cartulinas
espacio y los objetos que nos rodean. lateral: delgadas, utilizando con precisin un
Se refiere a la preferencia o predominio instrumento con punta como, por
Equilibrio: funcional en el uso del lado izquierdo ejemplo: aguja de lana con punta
Se refiere a la capacidad de adoptar, o derecho del cuerpo por sobre otro. redonda. Una forma de experimentar
ajustar y mantener una posicin Por ejemplo, para realizar acciones el troquelado, consiste en perforar
corporal, utilizando o resistiendo la especficas tales como dibujar, comer, los contornos de figuras dibujadas o
fuerza de gravedad. cepillarse los dientes, se utiliza recortadas con el propsito de poder
preferentemente una mano. desprenderlas y luego emplearlas para
Flexibilidad: confeccionar un collage.
Se refiere a un tipo de habilidad Planos inclinados:
corporal, que tiene como propsito Son superficies planas naturales o Voltereta simple:
central, la elongacin de los msculos. fabricadas, que presentan distintos Es un tipo de vuelta ligera sobre las
En los primeros aos de vida, se niveles de inclinacin. Estas pendientes manos con apoyo dorsal, desarrollada
promueve a travs de una variedad favorecen la posibilidad de realizar una en una superficie plana o inclinada, con
de juegos motrices que involucran variedad de desplazamientos, mediante o sin la ayuda del adulto, en la que
la coordinacin de diversas posturas, juegos motrices, por ejemplo: ascender utiliza como base una colchoneta.
movimientos y desplazamientos.
Educacin Parvularia Programa Pedaggico 1 Nivel de Transicin 145
RELACIONES LGICO-
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
MATEMTICAS Y
CUANTIFICACIN Bitcora: Juegos digitales:
Es un texto escrito, como cuaderno, Son juegos en formato digital,
Cara: libreta de apuntes o carpeta, donde conocidos tambin como juegos de
Cada una de las superficies planas que se registran impresiones, acciones, video; son interactivos, se desarrollan
delimitan un cuerpo geomtrico. necesidades y comentarios respecto en una realidad virtual y requieren de
a determinados temas. Este recurso implementos tecnolgicos como un
Cuantificar: puede ser trabajado con la colaboracin P.C., una consola, un celular, un flipper
Expresar a travs de nmeros una de los nios y nias, utilizando para ello, u otros para poder ser usados.
magnitud. los distintos tipos de registros grficos
que pueden realizar como: dibujos, Juegos teatrales:
Esquina o vrtice:
palabras, letras, nmeros, etc. Son juegos que consideran dimensiones
Es el punto donde concurren dos rayos
de la expresin como: la mmica,
de un ngulo, dos o ms semirrectas Debate: la dramatizacin y la expresin
de una figura plana o tres o ms aristas Se refiere en esta etapa al intercambio corporal.
de un cuerpo geomtrico. de opiniones contrapuestas o posiciones
diferentes sobre un tema determinado, Registro de preguntas:
Figuras geomtricas
en el que no necesariamente se Es un tipo de texto escrito como
bidimensionales:
busca que triunfe un grupo. En estas cuaderno, carpeta, papelgrafo u otros,
Figuras que tienen dos dimensiones
primeras experiencias de debate, es donde quedan consignadas preguntas
(por ejemplo, largo y ancho) y, por lo
muy importante generar un espacio de que realizan los nios y nias con el
tanto, pueden ser representadas en el
respeto en el cual se puedan escuchar propsito de analizarlas e integrarlas
plano como, por ejemplo, cuadrado,
las distintas posiciones y que los temas al trabajo pedaggico.
tringulo, crculo, rectngulo.
elegidos reflejen el inters de los nios
y nias. Sesiones o crculos de
Figuras geomtricas
conversacin:
tridimensionales:
Ferias ldicas: Espacio de intercambio para expresar
Son figuras que tienen tres dimensiones
Son un conjunto de instalaciones ideas, emociones, sentimientos, en
(cuerpos geomtricos) y, por lo
separadas, que se realizan en espacios torno a diferentes temticas de inters.
tanto, pueden ser representadas en
amplios con diferentes aparatos y Se organiza generalmente en torno a
el espacio. Por ejemplo: cubo, cilindro,
materiales de juegos para que los un crculo.
esfera, cono.
nios y nias par ticipen en forma
Nmero cardinal: simultnea.
Nmero que representa la cantidad
Juegos de dilema:
de objetos o elementos que hay en
En esta etapa se refiere a aquellos juegos,
un conjunto.
en que se pueden optar por varias
Nmero ordinal: soluciones posibles con el propsito de
Nmero que indica la posicin o el favorecer el pensamiento divergente.
orden de un elemento perteneciente La idea central es que se problematicen
a una sucesin ordenada. determinadas situaciones para que
los nios y nias levanten respuestas
Patrn: posibles, tomando como referencia,
Modelo que sirve de muestra para por ejemplo: ancdotas personales,
continuar o reproducir una secuencia episodios de un cuento o relatos.
igual.