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FACULTAD DE
CIENCIAS DE LA SALUD
ESCUELA PROFESIONAL:
ENFERMERIA
TEMA:
NECESIDAD DE RECREACION
Y ACTIVIDAD LUDICA
DOCENTE : Mag. Rojas Guillen Mara Luisa
Recin Nacido
CICLO :V
TURNO : Maana
Ica Per
2017
El Positivismo
DEDICATORIA
profesional.
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INTRODUCCION
Es evidente que la recreacin satisface necesidades humanas bsicas de jugar,
relacionarse, hacer deporte, disfrutar actividades al aire libre, tener aficiones,
participar de actividades artsticas, contribuyendo al desarrollo humano integral.
Gran parte de las actividades recreativas se desarrollan en el hogar en el que la
mujer, la madre, tiene un rol prioritario, y muchas ms se realizan en el entorno
inmediato es decir el hogar o lugar de residencia. En algunos casos las
comunidades, dependiendo de su extensin y poblacin tienen establecimientos
educacionales, lugares de trabajo, plazas y reas verdes e incluso reas
comerciales.
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NECESIDAD DE RECREACIN
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Los beneficios de la recreacin son aquellos resultados que las personas, los
grupos y la sociedad obtienen de la vivencia recreativa.
Las categoras utilizadas en el movimiento de beneficios son las siguientes:
BENEFICIOS INDIVIDUALES:
Se refiere a las oportunidades para vivir, aprender y llevar una vida satisfactoria
y productiva, as como para encontrar caminos para experimentar sus
propsitos, placer, salud y bienestar. Entre los ms especficos se encuentran:
Una vida plena y significativa, balance entre trabajo y juego, satisfaccin con la
vida, calidad de vida, desarrollo y crecimiento personal, autoestima y
autoreciliencia, sentido de acompaamiento, creatividad y adaptabilidad,
solucin de problemas y toma de decisiones, salud y mantenimiento fsico,
bienestar psicolgico, apreciacin y satisfaccin personal, sentido de aventura,
entre otros.
BENEFICIOS COMUNITARIOS:
Se refiere a las oportunidades para vivir e interactuar con la familia, los grupos
de trabajo, los vecindarios, las comunidades y el mundo. Ninguna persona es
una isla, vivimos e interactuamos con otros, y el ocio, la recreacin y los parques
juegan un rol integral en la provisin de oportunidades para estos tipos de
interacciones. Beneficios ms especficos incluyen: Comunidades vitales, fuertes
e integradas, integracin familiar, tolerancia y comprensin tnica y cultural,
apoyo para los jvenes, condiciones adecuadas para los adultos mayores, ms
autonoma y menos alienacin, reduccin de la delincuencia, comprensin y
tolerancia, entre otros.
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BENEFICIOS AMBIENTALES:
Provee y preserva parques y espacios abiertos, mejora la motivacin para visitar
un rea, as como contribuye a la seguridad y salud de sus habitantes. Beneficios
ms especficos incluyen: Salud y proteccin ambiental, neutraliza los efectos de
las relocalizaciones, salud fsica y bienestar, reduccin del estrs, recursos para
la comunidad, incremento de los valores de la propiedad, limpieza del aire y del
agua, proteccin del ecosistema.
BENEFICIOS ECONMICOS:
Los parques y la recreacin son ms que servicios que se venden, contribuyen
al bienestar de los individuos para la continuidad y viabilidad de las comunidades
y el mundo. Otros beneficios incluyen: estmulo econmico, reduce los costos de
salud, reduce el vandalismo y el crimen, cataliza el turismo, mantiene una fuerza
de trabajo productiva.
MEDIOAMBIENTE:
Los servicios de ocio y recreacin pueden por una parte contribuir a preservar
las races de los pueblos y los procesos de identidad y, por otra, a preservar los
recursos y el medioambiente.
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CONTRIBUCIN DE LA RECREACION
A LA SOLUCIN DE PROBLEMAS SOCIALES:
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ESTRS MEDIOAMBIENTAL:
DESEMPLEO:
MEDIOAMBIENTE:
Los servicios de ocio y recreacin pueden por una parte contribuir a preservar
las races de los pueblos y los procesos de identidad y por otra, a preservar los
recursos y el medioambiente.
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Biofisiolgicos.
Edad: Es fundamental, diferenciamos entre el juego de los nios y el de los
adultos.
NIOS
En los nios, el juego no slo posee importancia debido al componente de
diversin que posee, sino que resulta ser la herramienta imprescindible a travs
de la cual el nio explora e investiga sobre su propia persona y el medio que lo
rodea y ms tarde sobre otras personas con las que comienza a establecer
relaciones sociales de carcter cooperativo y progresivamente competitivo,
mientras utiliza el juego como vehculo inconsciente para su desarrollo fsico y
mental, y para obtener un perfeccionamiento paulatino de sus habilidades. A
pesar de este carcter de trabajo personal que implica el juego para el nio, no
est promovido por el deseo de obtener un objetivo prefijado o un resultado
concreto.
ADOLESCENTES.
Para liberar su angustia, el adolescente tiene mayor necesidad de liberarse y
distraerse y por lo tanto, de realizar actividades que exijan una descarga y
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ADULTOS
Para los adultos el ocio se define en funcin del trabajo que se desempee, hasta
tal punto que, en la mayora de los casos, el trabajo es simplemente un medio
para obtener los recursos necesarios que permitan mantener un nivel
determinado de ocio durante el mayor tiempo posible. Puede que a causa de las
condiciones de trabajo de muchas personas y la insatisfaccin o frustracin que
se encuentra de manera generalizada en la sociedad actual, no se contemplan
facetas del trabajo como pueden ser la dignificacin de la existencia o la
realizacin personal. Aun as, ciertas personas consideran su ocupacin como
una prolongacin de su recreacin y disfrutan de ella. De esto se extrae que tanto
las actividades ldicas como las profesionales encuentran su sentido segn la
actitud mental de cada persona.
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Las formas de diversin del adulto deben ser variadas para no caer en la
monotona y el hasto y su objetivo es el de producir sensaciones satisfactorias
sobre quien las lleva a cabo. En el adulto suelen ir dirigidas en su mayora a
promover la interrelacin con otros individuos y la integracin social en el medio
circundante, lo que en algunos casos hace olvidar el verdadero propsito de
provocar satisfaccin y se convierte en un esfuerzo por integrarse a toda costa.
Constitucin y capacidades fsicas: Las actividades que piden un gran esfuerzo
fsico estn relacionadas a la constitucin y a las capacidades fsicas de cada
individuo.
Psicolgicos.
La actividad recreativa, permite al individuo exteriorizar sus emociones y
liberarse de sus tensiones.
Personalidad y motivacin: Gustos de la persona ante la eleccin de su forma
de recreo y su inters y entusiasmo.
Emociones: Segn el estado anmico en que se encuentre la persona estar en
mayor o menor disposicin de realizar la actividad. Es una de las necesidades
directamente relacionadas con la salud mental ya que significa practicar
actitudes encaminadas a la diversin y comprende la capacidad de disfrutar, de
poseer sentimientos positivos sobre uno mismo y sobre los dems y sentir placer.
En un estado depresivo esta capacidad se halla anulada
Socioculturales.
Adecuados recursos econmicos. La pobreza y la necesidad de ganarse el
sustento comportan a algunos nios la asuncin de responsabilidades y
competencias inadecuadas a su momento evolutivo, por lo que uno de los
factores de proteccin a la infancia es la obligatoriedad de no trabajar.
Tambin la existencia de determinada infraestructura ldica marca diferencias.
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Horarios.
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Intervenciones enfermeras:
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ACTIVIDAD LUDICA
QU ES LA ACTIVIDAD LDICA?
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Es importante tener en cuenta las edades y sexo de los alumnos para seleccionar
y proponer los juegos.
IMPORTANCIA
En el intelectual-cognitivo se fomentan la observacin, la atencin, las
capacidades lgicas, la fantasa, la imaginacin, la iniciativa, la investigacin
cientfica, los conocimientos, las habilidades, los hbitos, el potencial creador,
etc.
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CLASIFICACION
Han sido escasos, y podramos decir que nulos, los intentos de clasificar los
Juegos Didcticos. Nosotros, a partir de la experiencia docente y la prctica de
su estructuracin y utilizacin, consideramos dos clases de juegos:
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BIBLIOGRAFIA
https://sites.google.com/site/4006educacionfisica/-que-es-la-actividad-ludica
https://es.scribd.com/doc/56163013/ACTIVIDADES-LUDICAS
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