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FIRST LEGO League Hidrodinmica

Construccin de Campo de Juego

Laboratorios Digitales
1
ndice
Construccin del Tablero .......................................................................................................................................3
Materiales ..................................................................................................................................................3
Partes ..........................................................................................................................................................3
Ensemble ...................................................................................................................................................4
Preparacin de Tableros .......................................................................................................................4
Construccin de Modelos de Misiones .............................................................................................5
Disposicin de los modelos de las misiones...................................................................................5
Misiones y Modelos .................................................................................................................................6
Observaciones para armado y ubicacin de Misiones ................................................................8
Configuracin avanzada de modelos de Misiones .......................................................................9
Mantenimiento del Tablero .............................................................................................................. 10

2
El tablero es donde se lleva a cabo el Desafo del Robot.
Consiste en un tapete, en un tablero con los muros fronterizos, con modelos de las misiones
dispuestas en la parte superior.
El tapete y los elementos LEGO para construccin de los modelos son parte de su reto
planteado.
Las instrucciones de cmo construir la Tabla y la forma de organizar todo en ella se
encuentran por debajo.

Construccin del Tablero


El Desafo del Robot tiene lugar en una mesa con caractersticas especficas, por lo que necesitar
construir uno para poder practicar. La construccin es simple, pero requiere una cierta habilidad de
carpintera.

En el torneo, dos mesas estn colocadas espalda con espalda (como muestra la imagen 2), pero cada
equipo slo utiliza una tabla, por lo que slo necesitan construir una tabla para practicar.

Pared Dummy: Todos los Desafos del Robot tienen una


misin "compartida", que se encuentra en parte sobre su
tabla, y parte en la mesa del otro equipo, que est
conectado a la parte norte de su tabla. No es necesario
construir una segunda mesa, pero s es necesario
construir la parte necesaria de la tabla del otro equipo,
para posicionar correctamente la misin compartida. Aqu
estn las instrucciones para construir un campo de juego,
incluyendo su pared simulada

Materiales
Materiales Cantidad
Tapete del Desafo 1
Tablero de Madera (2438mm X 1219mm X 10mm) 1
Dos por Tres, Bordes de Madera (2438mm) (38mm X 64mm)] 6
Pintura negra sin brillo Litro
Tornillos para madera, 2-1/2 (64mm) de Kg
Caballetes, 24 (610mm) altura and 36 (914mm) ancho 2

Partes

Parte Hecho de Dimensiones Pintura Cantidad


Tablero (A) Madera 2438mm x 1219 mm No 1
Borde largo (B) Madera Dos 96 (2438mm) SI 3
por Tres
Borde corto (C ) Madera Dos 45 (1143mm) Si 2
por Tres
Viga para caballetes (D) Madera Dos 48 (1219mm) No 4
por Tres
Caballete Madera (610mm) x (914mm) No 2

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Ensamble

PASO 1 - Ver que la cara de la madera contrachapada (A) es menos suave, sea la cara inferior. En la
cara inferior, atornillar los refuerzos (D) alrededor de cada 18 " (457 mm). Asegrese que las
cabezas de los tornillos y astillas no sobresalgan.

PASO 2 - En la cara superior de la madera, localizar abrazadera, y el tornillo en las paredes de


separacin (B, C) alrededor del permetro de la parte superior.
Las dimensiones interiores de pared a pared deben medir (2362 3 mm por 1.143 3 mm).
La altura de B y C debe medir 64 mm y 90 mm.
Las paredes deben ser la misma altura que el uno al otro en todas las mesas en un torneo. Las
alturas de los bordes fronterizos en un torneo pueden ser diferentes de las de tu tabla
prctica.

PASO 3 - Colocar esta tabla superior en caballetes.

Preparacin de Tableros
PASO 1 - La superficie del tablero debe ser plana. Incluso la ms pequea partcula debajo de la
estera puede alterar el comportamiento del robot. Limar las imperfecciones que sobresalen que
encuentre.

PASO 2 - En la superficie desenrollar el tapete lo que la imagen est en marcha y su borde norte se
encuentra cerca del norte / doble muro en la frontera (tenga en cuenta la ubicacin de la doble
pared en el boceto campo de juego a continuacin).

PASO 3 - El Tapete es menor que la superficie de juego por diseo. Alinearlo de manera que no
quede espacio entre el borde sur de la estera y el sur frontera de la pared, a continuacin, centrar la
estera de este a oeste, con espacios iguales a izquierda y derecha.

PASO 4 - Con la ayuda de los dems, tire del tapete en los extremos opuestos y eliminar cualquier
ondulacin del centro y volver a comprobar el requisito del Paso 3. Se espera que algunas
ondulaciones persistan, pero debera relajarse con el tiempo. Algunos equipos usan el secador de
pelo para acelerar la relajacin de la ondulacin.

4
Tablero de Prctica Tablero de Torne

PASO 6 - Para la instalacin en el Torneo, asegurar dos Tablas de norte a norte. La extensin total de
la frontera entre dos tablas deben medir entre 3" (76 mm) y 4" (100 mm).

Construccin de Modelos de Misiones


Construir los modelos de las misiones - Utilizar los elementos de LEGO de su reto planteado.
Levar a una sola persona entre cuatro a cinco horas para poder armarlos, por lo que recomendamos
que la construccin sea en equipo. La construccin de las misiones es una gran manera de aprender.

Calidad - Los modelos deben ser construidos a la perfeccin. "Casi perfecto" no es lo


suficientemente bueno. Muchos equipos hacen varios errores de construccin y practicar durante
toda la temporada con los modelos incorrectos y cuando estos equipos despus compiten en
campos con modelos correctos, el robot falla.

Disposicin de los modelos de las misiones


Dual Lock - Algunos modelos estn "asegurados" a la lona, mientras que otros son simplemente
"colocados" en la lona. Cada lugar en la lona donde necesita un modelo para ser asegurado tiene un
cuadro con una " X " en ella. La conexin se realiza mediante el material de sujecin de 3M llamado "
Dual Lock ", que viene con los elementos de LEGO en el reto planteado. Dual Lock est diseado
para "bloquear" a s mismo cuando dos caras de la misma se presionan entre s, pero se puede
desbloquear tambin.

PASO 1 - Pega el Dual Lock con el adhesivo hacia abajo en cada cuadrado distinguido con
una X.

PASO 2 - Une al lado del velcro un segundo cuadrado sobre el primero dejando la parte
adhesiva hacia arriba.
.
PASO 3 - Alinea el modelo de la misin sobre la marca y presiona para que se adhieran los
cuadrados al modelo.

Paso 1 Paso 2 Paso 3


5
Misiones y Modelos

Barreras Casa Camin de Bomberos

Penalidades Flor Filtro

Sistema de Bombeo Grifo Slingshot

Nube con Gotas de


Borde Gota de Lluvia
Lluvia

Fuente Base Tapa de alcantarilla

6
Desechos Tubera rota rea de Trpode

rea de Aljibe rea de Agua rea de Slingshot

rea de construccin de rea de adicin de


tuberas bombeo

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Observaciones para armado y ubicacin de Misiones
Barreras: Asegurese que el lado liso de las barreras se encuentre orientado al oeste del
campo de juego.
Casa: Asegure el modelo, luego levante el fuego y empuje la barra amarilla del modelo.
Camin de Bomberos: Coloque suelto, cuidadosamente paralelo con las marcas. Si el camion
de bomberos rueda por s mismo, nivele el tablero lo suficiente para detenerlo.
Flor: Asegure la parte de abajo de la flor.
Filtro: Asegure el modelo, luego levante la cerradura (con una bola negra sobre ella), y tire de
la parte amarilla hacia el sur hasta su marca.
Adicin de bombeo: No debe de estar fijada al tapete.
Grifo: La parte blanca de la taza debe estar orientada hacia arriba, gire el grifo para comprobar
que los mismos funcionan.
Slingshot (Purificador de agua): Instale una lluvia y el agua sucia en el slingshot, cierre su barra
negra para mantener la parte amarilla arriba. Las aguas deben tener el lado plano hacia abajo.
Lluvia o agua sucia se puede instalar en cualquier lado al azar.
Gotas de Lluvia: Ver Slingshot y Nube con gotas de lluvia.
Nube con gotas de lluvia: Asegure el modelo con la nube apuntando al este. Mover y
mantener la barra amarilla al norte, mientras que uniformemente deposite 8 gotas de lluvia en
el parte superior. No se espera una dispersin uniforme.
Fuente: Asegure la Fuente y que su parte superior no se encuentre levantada.
Base: El cuarto de crculo al suroeste es Base. En la base, almacene libremente el aljibe,
trpode, el aro opcional, ambos tubos nuevos, tres tarros de agua, y el Slingshot cargado.
Puede mantener todos estos Modelos en cualquier lugar de la Base o en otro
almacenamiento fuera de la mesa aprobado.
Alcantarillas: Ubique cada una de las tapas de alcantarilla en su rea correspondiente con el
lado Amarillo hacia arriba.
Desechos: Coloque el desecho en la cinta transportadora del modelo de tratamiento de agua.
Tubera rota: Coloque la tubera rota suelta en el modelo de reparacin de tubera.
rea de Trpode: El trpode que parte de base puede ubicarse en cualquiera de los dos
circulos correspondientes al rea de trpode.
rea de Aljibe: Existe solo un crculo cerca de los jardines y la casa donde debe ir el modelo
de aljibe que parte desde base.
rea de Agua: Coloque suelto este objeto, es mvil durante el partido dentro de un rango
descrito en la misin M16.
rea de Slingshot: Se encuentra en la pared ubicada al este del tapete y no incluye la barrera.
rea de construccin de tuberas: Se encuentra contra la pared ubicada al norte del tapete.
rea de adicin de bombeo: Se encuentra contra la pared ubicado al norte del tapete, al lado
del modelo de bombeo de agua.

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Configuracin avanzada de modelos de Misiones

Sistema de Bombeo
Paso 1: Colocar el Dual Lock Paso 2: Asegurar el modelo contra Paso 3: Agregue un tarro
en los lugares indicados con la pared del lado norte en sus de agua en el modelo
las X en el tapete marcas correspondientes

Tratamiento de agua
Paso 1: Asegure el inodoro Paso 2: Unir el eje central y Paso 3: Manteniendo el eje
como muestra la imagen, asegurarlo manteniendo el eje central perfectamente por
con el eje orientado desde el central perfectamente por encima de encima de su marca,
su marca, y la unin no se encuentra asegurarlo con rumbo oeste.
este unido al modelo
rozando contra el tapete

Paso 4: Asegurar las dos Paso 5: Une el eje orientado Paso 6: Asegurar las guas
guas del modelo de desde el oeste con el modelo de permitiendo que el modelo
Tratamientos de Agua y Tratamiento de Agua y ubicar tenga un margen de
luego qutelas con la mayor exactitud posible. maniobra

Paso 7: Para ajustar el modelo,


levante el depsito blanco
mientras empuja la barra gris
hacia el oeste, luego cargue
el desecho y el tarro de agua. PRUEBA: Empuje la palanca amarilla
del inodoro hacia abajo y mantngala
all. El empuje debe tomar muy poca
fuerza, y debe hacer que el modelo de
tratamiento de agua expulse el tarro
de agua y el desecho. Si hay algn
problema, vuelva a realizar cada paso
cuidadosamente.

9
Reparacin de Tubera rota
Paso 1: Asegure las rampas inclinandolas.
Asegure primero la pieza final en contacto con el tapete como muestra la imagen, luego
los tres restantes juntos.

Paso 2: Empuje las rampas hacia abajo y Paso 3: Sin ninguna fuerza, ajuste la Tubera
aplique Dual Lock para las tuberas negras si no negra sobre sus marcas, pero que NO roce el
se las ha puesto an. eje central. Cuando este seguro de que las
tuberas negras no estn rozando el eje, ese es
el lugar para presionarlas.

Paso 4: Coloque la tubera rota lo ms centrada posible entre las rampas y las tuberas negras.
Asegrese de que el lazo o aro se encuentre vertical y paralelo a las rampas.

Mantenimiento del Tablero


Bodes Elimina las astillas y cubre los agujeros.
Tablero - Asegrese que el tapete toca la frontera de la pared sur, y se centra este a oeste.
Evitar la limpieza de la lona con cualquier cosa que pueda dejar un residuo. Cualquier residuo,
pegajoso o resbaladizo, afectar el rendimiento del robot en comparacin con un nuevo
tapete. Use una aspiradora y / o un pao hmedo para el polvo y los escombros encima y por
debajo de la estera. Cuando se mueve el tapete para el transporte y el almacenamiento,
asegrese de no dejar que se dobla en un punto de torsin, lo que podra afectar el
movimiento del robot. No ponga cinta doble faz ni Dual Lock debajo de la alfombra, o utilizar
otra cosa que no sea Dual Lock para asegurar modelos de las misiones como se describe.
Modelos de misiones - Mantenga los modelos de las misiones en estado original. Asegrese
de que los ejes de fijacin giren libremente comprobando el juego de extremo a extremo y
reemplazando los que estn doblados.

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Tablero armado

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