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Cuento Mexicano (Juan Sin Miedo)
Cuento Mexicano (Juan Sin Miedo)
Haba una vez un padre que tena dos hijos. El mayor de ellos era
listo y despierto, mientras que el pequeo era un poco torpe. Pero
haba una cosa en la que el pequeo, que se llamaba Juan, superaba
a su hermano: Juan no tena nunca miedo. Pero el muchacho no se
senta orgulloso por eso y siempre andaba diciendo que le gustara
aprender a tener miedo.
En su camino Juan lleg a una posada en la que el posadero, harto de or las ganas que tena de saber
lo que era el miedo le dijo que fuera a ver al Rey, pues haba anunciado que entregara toda clase de
riquezas y la mano de su hermosa hija al joven sin miedo que fuese capaz de pasar tres noches en el
castillo encantado.
Juan se present al da siguiente ante el Rey, a quien le result simptico, y le dej que eligiera tres
cosas que llevarse al castillo.
Cuando el joven sin miedo lleg al castillo encendi una hoguera. Al momento aparecieron unos grandes
gatos negros que lo miraban con fiereza.
- Acercaos al fuego si tenis fio y dejad de perder el tiempo maullando - dijo Juan
- Por qu no jugamos antes una partida a las cartas? - contest uno de los gatos
- Qu uas ms largas! Yo os las cortar - y rpidamente los cogi del cuello y los sujet al banco del
carpintero.
Desprovistos de sus garras los mininos se sintieron indefensos y salieron corriendo de aquel lugar.
Cuando el sueo empezaba a hacer mella en el joven Juan sin miedo vio de repente una amplia cama.
Se tumb en ella y la cama empez a dar vueltas por el castillo. El muchacho estaba encantado de poder
recorrerlo entero, pero acab cansndose de tanta vuelta y se fue a dormir junto al fuego, donde
permaneci toda la noche.
Al da siguiente apareci por ah el Rey convencido de que el joven no habra sobrevivido, y cuando lo
vio all se sorprendi mucho.
En la segunda noche, estaba el muchacho junto al fuego cuando de la chimenea empezaron a caer
hombres uno tras otro. Entre todos traan nueve tibias y dos calaveras con las que empezaron a jugar a
los bolos.
- Un momento - dijo Juan - as no se puede jugar. Esos bolos no son redondos. Dejadme un momento las
calaveras.
El joven les dio forma en su torno y estuvo jugando toda la noche con ellos a los bolos.
Durante la tercera noche, estaba el joven contemplando el fuego pensando en por qu era incapaz de
sentir miedo cuando por all aparecieron seis hombres cargando un atad. Lo depositaron en el suelo y
el muchacho se acerc al fallecido.
- As que encima que te hago entrar en calor te pones as conmigo? Pues ahora vers!
- No s si alguna vez sabr lo que es el miedo. Parece que no lo conseguir ni aunque me pase aqu toda
la vida - deca el muchacho mientras miraba al fuego de nuevo.
Entonces apareci un ogro que llevaba una barba blanca y larga. Le ret a demostrar quien de los dos
era ms fuerte y Juan acept.
El viejo cogi un hacha y de un hachazo la clav
en un yunque cercano. Pero entonces el muchacho cogi el hacha y repiti la hazaa aprisionando la
barba del ogro.
El ogro acept que haba perdido y le dijo que le dara grandes riquezas si lo soltaba. Lo condujo hasta
una de las bodegas de palacio y le ense tres arcas de oro.
Pero en ese momento sonaron las doce de la noche, todo desapareci y el pobre muchacho slo pudo que
echarse a dormir junto al fuego.
El Rey apareci por el castillo a la maana siguiente y le pregunt si saba ya lo que era el miedo.
- Qu va! Por aqu ha pasado mucha gente pero nadie me lo ha explicado an.
- No importa. Has cumplido con nuestro pacto as que te casars con mi hija.
Al cabo de un tiempo la princesa empez a hartarse de escuchar constantemente decir a su marido que
deseaba saber qu era el miedo.
- Ya s lo que voy a hacer - dijo la princesa - Fue al ro y cogi un barreo de agua fra con muchos
pececillos.
Por la noche mientras su esposo dorma, cogi el barreo y se lo tir por encima despertndolo de un
buen susto.