De acuerdo a la poltica educativa venezolana se aplica en las instituciones
educativas ubicadas en zonas indgenas y en zonas rurales y urbanas con presencia de poblacin estudiantil de la etnia wayuu Millares de indgenas que representan a muchas etnias muestran sus danzas rituales, su artesana y sus juegos autctonos
Los primeros datos de los Juegos
tienen sus orgenes en misioneros y cronistas europeos INDGENAS DE VENEZUELA Wayu. A Wanikua. Baniva o kurripako. Piapoko. Caribe. Yanomami. Chibche. Bar JUEGOS INDGENAS ARCO Y FLECHA. LUCHA. CARRERA DE CARRITOS DE CARDN. LANZAMIENTO DE CARDN. LANZAMIENTO DE PIEDRAS. FIGURAS TRENZADAS FIGURAS CON BARRO. CANOTAJE PESCA. BAILES TPICOS O AUTOCTONOS AMERINDIOS. PENTATLN. CARRERA DE CABALLOS. CARRERA DE BURROS. El uso del arco y la flecha se conserva en la tradicin como un arma de proteccin e instrumento de cacera con el cual se garantiza la subsistencia del ncleo familiar. ARCO Y FLECHA Consiste en dar al blanco o lo ms cercano a l, o simulando la cacera de un presa en un paraje natural, se ubicaran un pequeo blanco en forma de un animal a una distancias de: 50 metros y 25 metros, ejecutando 2 disparos en cada distancia, el objetivo estar dentro de una circunferencia ( Diana), de 1 metro de radio, distribuidos de la siguiente manera, el centro del blanco es de 80 cm , luego, el ovalo que circunda al centro del blanco es de 1,40 cm, y el siguiente o final que circunda a los dos anteriores, es de 2metros, es decir la circunferencia es de 2 metros. ATCHINJIRAWAA
Este juego tradicional consiste en una competencia de forcejeo entre dos
oponentes de la misma contextura fsica, que puede ser practicado entre nios, jvenes y adultos del genero masculino, donde un oponente tratara de suspender al otro a travs de la Siira (faja masculina), hasta derribarlo completamente sobre una superficie de arena. LUCHA En esta Disciplina consiste en derribar al oponente (De espalda a la Arena), Utilizando brazos, piernas, y el buen manejo de la faja o guayucos, ganar el participante que tumbe 2 veces al contrario, es decir 3 oportunidades para tumbar 2 veces. CHOOCHO (TROMPO) Este juego es muy reconocido dentro de la cultura WAYUU; ya que busca igualdad, compaerismo, liderazgo y sobre todo respeto al momento de jugarlo. DESCRIPCIN DEL ELEMENTO: Es un instrumento hecho en calabaza o de un totumo, que debe llevar una punta de palo, qu consta de una cuerda, Este juego requiere de dos o ms competidores, donde todos lanzan su trompo hacia el terreno donde se este jugando con el fin de que el trompo que mas demore girando es el ganador. INSTRUCCIONES DEL JUEGO:
-este instrumento debe agarrarse con la mano
-sujetndolo con los dedos -envolver la cuerda alrededor de la punta del trompo -jalar la cuerda con la mayor fuerza posible -lanzarlo al terreno o espacio donde se este jugando Es un juego tradicional entre nios jvenes que se realiza a partir dela forma circular del cactus candelabro, del cual se extrae un trozo de 40 cms ,de largo aproximadamente, que luego es arreglado en la parte media para hacer del propio corazn del cactus un eje que asemeja la atraccin de dos ruedas paralelas entre si. CARRERA DE CARRITOS DE CARDN Son hecho con pedazo del cardn o cactus espinado, dejando un espacio en el centro para insertar un palo largo con una horqueta, o (y). Se direcciona como una carretilla recorriendo una distancia de 100 metros, en diferentes carriles, ganar el mejor tiempo en el recorrido. Este juego se desarrolla entre dos participantes que se lanzan pequeos pedazos de cardn ,que son estriados de la medula del yossuu. LANZAMIENTO DE CARDN Se ubican lo 2 oponentes paralelamente dentro de un circulo, a una distancia de 7 a 10 metros de uno al otro, con una pila de trocitos de cactus, desespinado, para cada competidor, el juego culmina cuando se les agote la pila de cactus, y con esta prueba se mide la puntera, habilidad, destreza y fortalezas. Oulakawaa suka yosushula: Juego de cardn Se trata de una competencia a travs de lanzamiento de piedras a una distancia en lnea recta que varia segn la categora de los participantes Ajawaja: Piedras planas Se trata de un juego creativo que requiere de gran destreza en las manos y los dedos para disear figuras geomtricas a partir de la manipulacin de un cordn unido en sus puntas. Son figuras diseadas con el amasijo del barro. De all las nias realizan figuras humanas (femeninas y masculinas) BAILES TPICOS O AUTOCTONOS AMERINDIO Son bailes representados por las 5 etnias indgenas del Zulia, mostrando sus riquezas culturales y talentos deportivos a travs de sus exuberantes vestimentas demuestran tambin su originalidad, estilos de bailes. PENTHATLN Esta compuesta por actividades recreativas en un ambiente natural, cotidiano de estas etnias indgenas como:
1. 200 mts planos
2. Equilibrio sobre un Tronco de mata de coco. 3. Reptar sobre la arena, debajo de un sistema de cuerdas entrelazadas entre si, simulando un tnel de seis metros. 4. Trepar sobre palos o escaleras sin tocar el suelo, hasta llegar al otro extremo. 5. Atravesar una fosa de lodo o barro de 8 metros de distancia y al salir recorrer un distancia de 6 metros hasta la lnea final. Los Juegos de los Pueblos Indgenas con de mbito nacional se iniciaron en 1996 en Brasil.
Desde entonces se realizan anualmente
en varias ciudades de ese pas Las modalidades deportivas incluidas en estos eventos son: Tiro con arco Rokra Atletismo Soga tira Carrera con tronco. Canoa Lanzamiento de lanza Ftbol Lucha xikunahity Natacin Cerbatana Los juegos se practican en periodos y espacios determinados, con unas reglas establecidas previamente, no hay lmite de edad ni existen necesariamente ganadores y perdedores y no suelen repartir premios, excepto el prestigio de la participacin o el xito. Aproximadamente 1.000 indgenas americanos de 40 etnias distintas participaron en el 2015 en los IX Juegos Indgenas que se celebraron entre el 25 de noviembre y el 1 de diciembre en la ciudad brasilea de Olinda
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