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INGENIERIA

MECANICA I

VEHCULO
ANFIBIO

PROYECTO
DE
INGENIERIA
QUE ES UN VEHCULO ANFIBIO?

Un vehculo anfibio, es un vehculo o aparato que


puede operar tanto en tierra como en agua, por lo
cual recibe el nombre de anfibio.

La definicin se aplica tanto a vehculos terrestres


como acuticos y de cualquier envergadura, tanto
con motor como sin l.
IMGENES DE VEHCULOS ANFIBIOS
EL PROYECTO DE
INGENIERIA
OBJETIVO GENERAL DEL PROYECTO

El proyecto integrador pretende evaluar el desempeo de


los alumnos en el abordaje del problema de disear,
construir y probar un prototipo; aplicando el proceso de
diseo en ingeniera, generando soluciones utilizando la
lluvia de ideas, estimando tiempos y costos, diseando la
solucin ptima aplicando los conocimientos obtenidos
en este curso y en las asignaturas horizontales.
JUSTIFICACION DEL TRABAJO

Construir y estudiar un vehculo impulsado por la energa de un


pndulo con la capacidad de sortear ciertos obstculos y quedar
flotando en un fluido, tiene por objetivo el aprendizaje de una
amplia variedad de temas. Por ejemplo, los pndulos son un
mvil magnfico para el estudio de la conservacin de energa.
Los tpicos pueden ir desde la historia de vehculos anfibios,
pasando por la fsica, rozamientos, estabilidad, hasta el anlisis
matemtico. Estos estudios combinados con las situaciones
generadas por el choque pndulo-vehculo y el fenmeno de
flotacin del vehculo al final del recorrido, hace al trabajo
realmente interesante.
DESARROLLO DEL RECORRIDO
Batea
con
agua Pista

Mesa
Caballete de
Caballete Partida
Base

Estructura

Posibilidad Sistema de
de regular Pndulo
Disparo
ngulo

Mesa
REGLAS DEL PROYECTO

Se constituirn grupos formados por dos/tres alumnos, en caso de desercin de


un integrante, el/los restantes seguirn trabajando en el mismo equipo.
Cada grupo deber disear, construir y accionar un mvil (con opcin a 2
modelos como mximo), siguiendo las premisas fijadas ms adelante.

Todo el proceso deber estar documentado y presentado, segn el siguiente


cronograma:

09/10/2016
1 entrega: Especificacin de una solucin utilizando el proceso de diseo.
23/10/2016
2 entrega: proyecto en papel, segn norma.
28/10/2016
Exhibicin. Patio facultad Regional Rosario - UTN
30/10/2016
Presentaciones en aula y conclusiones.
06/11/2016
Presentaciones en aula y conclusiones.
PREMISAS Y RESTRICCIONES

El pndulo estar ubicado en una posicin fija en cuanto a altura y coordenadas


de su base, pero ajustable a voluntad en cuanto al ngulo inicial de movimiento
entre 0 y 90.

El vehculo debe partir del reposo y estar apoyado en la chapa.

El pndulo ser el nico elemento que impulsar al vehculo, el mismo no debe


tener energa almacenada.

El diseo del vehculo debe responder a una nica unidad indivisible.

La grfica del vehculo deber ser alusiva a la UTN FRRo, dejando a libre
criterio de los alumnos colores, tamao y forma del vehculo, como tambin el
agregado de logotipos o imgenes.

Toda la documentacin solicitada deber estar entregada antes de la exhibicin.


EVALUACIN DEL PROYECTO

El proyecto se evaluar tanto durante el desarrollo, con la


participacin en clase, la entrega de la documentacin y la
defensa de la solucin adoptada; como en la exhibicin del
prototipo durante la competencia.
Para considerar vlido el proyecto y establecer el puntaje final es
condicin sine qua non el cumplimiento del objetivo, es decir,
el vehculo anfibio impulsado por el pndulo deber realizar el
recorrido previsto y demostrar su condicin de flotabilidad
durante 1 minuto como mnimo. El que no cumpla esta
condicin no clasifica en la competencia.
En este aspecto, cada equipo podr realizar hasta 3
lanzamientos, lo que les permitir descartar los que no clasifican
o en caso de tener mas de un lanzamiento positivo, elegir el que
consideren mejor para la puntuacin.
PUNTAJE FINAL

Tiempo en cumplir el recorrido: 40 puntos mnimo.


Consiste en medir el tiempo entre que se acciona el pndulo y el vehculo
llega al recipiente con agua.

Costo: 20 puntos mnimo.


Se considerar el menor costo del proyecto (a menor costo mayor
puntaje).

Diseo: 40 puntos mnimo.


Se apreciar la creatividad, originalidad y esttica del prototipo.

Los 3 aspectos son sumables y tienen un factor de multiplicacin de 1 a


10 cada uno, resultando un valor mnimo total de 100 puntos y un valor
mximo total de 1.000 puntos.

Ganar la competencia el equipo que logre sumar la mayor cantidad de


puntos.
MUCHAS GRACIAS!!!!!

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