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NDICE

INTRODUCCIN.......................................................................................................................3

CAPITULO I: ASPCTOS TERICOS.....................................................................................4

1.1. EL ESTUDIO............................................................................................................4

1.2. TCNICA..................................................................................................................4

1.3. RECURSOS..............................................................................................................5

1.4. RECURSOS DIDCTICOS....................................................................................5

1.5. TCNICAS DE ESTUDIO......................................................................................6

1.6. SITUACIN DE APRENDIZAJE..........................................................................9

CAPTULO II: ESTUDIO DE LAS TCNICAS, RECURSOS DIDCTICOS Y/O

SITUACIONES DE APRENDIZAJE............................................................................................11

2.1. CONFERENCIA...........................................................................................................11

2.2. SIMPOSIO....................................................................................................................12

2.3. PANEL...........................................................................................................................13

2.4. MESA REDONDA........................................................................................................14

2.5. CLASE MAGISTRAL.................................................................................................15

2.6. FORO.............................................................................................................................16

2.7. DEBATE O DISCUSIN GUIADA...........................................................................17

2.8. PLENARIO...................................................................................................................18

2.9. JUEGO DE ROLES.....................................................................................................19

1
2.10. DRAMATIZACIN...................................................................................................20

2.11. PHILLIPS 66..........................................................................................................21

2.12. SEMINARIO..............................................................................................................22

2.13. ESTUDIO DEL CASO...............................................................................................23

2.14. LLUVIA DE IDEAS...................................................................................................24

RECOMENDACIONES............................................................................................................27

REFERENCIA BIBLIOGRFICA...........................................................................................28

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INTRODUCCIN

Las tcnicas, recursos didcticos o situaciones de aprendizaje son muy importantes ya que

estos estn relacionados a la educacin por tanto es fundamental que se conozca y se aplique en

el proceso de enseanza - aprendizaje. Este trabajo tiene por objetivo ayudar a comprender los

temas investigados.

En el primer captulo desarrollaremos el aspecto terico que contiene los deslindes de tcnica,

tcnicas de estudio, recursos, recursos didcticos y situaciones de aprendizaje donde a su vez

tambin conoceremos las caractersticas e importancias.

En el segundo captulo tenemos a las tcnicas de estudio tales como: conferencia, simposio,

panel, mesa redonda, clase magistral, foro, debate, plenario, dramatizacin, juego de roles,

Phillips 66, lluvia de ideas, seminario y estudio de caso. Conociendo de cada uno caractersticas,

objetivos, participantes, etc.

Finalmente, conocer las tcnicas, recursos didcticos o situaciones de aprendizaje son

fundamentales puesto que su empleo nos dar resultados ptimos en el proceso de enseanza -

aprendizaje.

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CAPITULO I: ASPCTOS TERICOS

1.1. EL ESTUDIO

Es el desarrollo de aptitudes y habilidades mediante la incorporacin de conocimientos nuevos.

1.2. TCNICA

SEGN Echegoyen Diccionario filosfico Aristteles El arte o tcnica es la capacidad

para hacer algo, pero a diferencia de la prudencia que se refiere al hacer en el sentido de

conducirse o comportarse, la tcnica nos permite para hacer en el sentido de producir o fabricar

algo (sea algo fsico como una mesa o algo espiritual como un poema).

Por otro lado Prez y Merino (2008) La palabra tcnica proviene de tchne, un vocablo de

raz griega que se ha traducido al espaol como arte o ciencia. Una tcnica es un conjunto

de procedimientos reglamentados, pautas y requiere del uso de herramientas y conocimientos

muy variados, que pueden ser tanto fsicos como intelectuales que se utiliza como medio para

llegar a un cierto fin.

En tanto los dos autores nos dicen, que la tcnica es el hecho de que se transmite entre

personas, que se mejora tanto con el tiempo como con la prctica para as conseguir una mejor y

mayor calidad de vida. Un hombre puede aprender una tcnica de otros, puede transformarla o

incluso inventar una nueva tcnica.

Por ejemplo cuando decimos esta tcnica de pintar sobre un lienzo me resulta mucho ms

fcil que pintar un papel.


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1.3. RECURSOS

Fuente o suministro del cual se produce un beneficio.

CARACTERSTICAS

1) Utilidad
2) Disponibilidad limitada
3) Potencial de agotamiento o consumo

1.4. RECURSOS DIDCTICOS

Es cualquier material que se ha elaborado con la intencin de facilitar al docente su funcin y a

su vez la del alumno.

CARACTERSTICAS

1. Los materiales y equipos curriculares deben proveer a los docentes diferentes posibilidades

de reflexin y anlisis compresivos sobre los procesos que se desarrolla en sus aulas.

2. Facilidad para convertirse en instrumentos y canales de informacin cientfica para

resolver los problemas del currculum.

3. Materiales didcticos que recojan la diversidad de riquezas tnicas, culturales de clase y

gneros.

4. Materiales curriculares que abarquen ms de un rea de conocimientos y respondan a

necesidades transversales de los contenidos por ejemplo educacin vial, educacin

medioambiental, etc.

5. La facilidad para generar una rica estructura interiorizada o esquemas mentales en el

alumnado que sea susceptibles de ejercerlas en otras experiencias y contextos.

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6. Materiales didcticos donde de forma coherente y complementario se muestra la

diversidad de smbolos existentes en la sociedad.

1.5. TCNICAS DE ESTUDIO

Por otro lado Prez y Merino (2008) Una tcnica de estudio es una herramienta para facilitar

el estudio y mejorar sus logros. Los especialistas afirman que la tcnica de estudio requiere de

una actitud activa, donde quien estudia asuma su protagonismo y supere la pasividad.

Segn Orazio Las tcnicas de estudio son estrategias, procedimientos o mtodos, que se

ponen en prctica para adquirir aprendizajes, ayudando a facilitar el proceso de memorizacin y

estudio, para mejorar el rendimiento acadmico. El aprendizaje puede relacionarse con el manejo

de un contenido terico o el desarrollo de habilidades para dominar una actividad prctica.

En tanto los dos autores nos dicen, que la tcnica de estudio es un proceso de adquisicin de

habilidades y conocimientos, que se produce a travs de la enseanza, la experiencia o el estudio

que puede utilizar un alumno para facilitar el aprendizaje en la comprensin de un texto.

1.5.1. CARACTERSTICAS

Tcnicas Descripcin Estructura Utilidad Tipos

6
Resalta las ideas Sencilla. Selecciona y destaca Lineal

esenciales del texto. Se usa el propio texto. ideas principales (y, si Lateral

Sub rayado Un color o dos, acaso, secundarias) Estructural de

identificados. Segn importancia

importancia de ideas.

Extrae las ideas Texto globalizador. Sin Afianza el Normal

como visin global, detalle ni importancia. conocimiento de la esencia comentario

Resumen narracin Se van explicando las de lo aprendido. la idea

ideas fundamentales. general

Recoge Ordenacin Cuando se domina un De desarrollo

ordenada y jerarquizada soporte, tema. De barras

Esquema lgicamente las estructura a un golpe de Sirve como visin De llaves

ideas vista. rpida de repaso ya ayuda De flechas

a comprender la estructura

del tema
Expresin Relacin lgica y Estudio analtico y Simples

grfica jerarquizada significativa los conceptos racional. complejos

de significativas de por niveles y segmentacin Desarrollo intelectual

Mapa conceptual los conceptos repaso


Visin global de Relacin e Clasifica y ordena las Cuadro de doble

ideas interdependencia de ideas. ideas. entrada.

Cuadro sinptico interrelacionadas Cuadro de doble Estudio y repaso.

entrada.
Galeano 2016

1.5.2. CLASIFICACIN

1. Conferencia
2. Simposio
3. Panel
4. Mesa redonda
1. Tcnicas para la exposicin de un 5. Clase magistral o exposicin oral
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tema
6. Debate dirigido o discusin guiada
7. Tcnica de riesgo
2. Tcnica de discusin o debate 8. Foro
9. Plenario
10. Discusin de gabinete
11. Servicio de estado mayor
12. Estudio de casos
3. Tcnica de estudio o 13. Comisin seminario
14. Proyectos de visin futura
profundizacin de un tema
15. Juego de gestin
16. Phillips 66
17. Dialogo simulacin
4. Tcnicas de dialogo o entrevistas 18. Dialogo
19. Entrevista colectiva
20. Entrevista publica
5. Tcnicas de dramatizacin 21. Socio drama
22. Role- playing

1.5.3. IMPORTANCIA DE LAS TCNICAS DE ESTUDIOS

Por ello es importante trabajar las Tcnicas de Estudio para comprobar qu sabemos y para

proporcionaros ciertas enseanzas, como pueden ser el programar su tiempo de trabajo, organizar

sus materiales, ensear a leer (con atencin y comprendiendo lo que leen), tomar apuntes de

manera correcta y resumir los mismos para que luego la memorizacin sea ms fcil.

1.6. SITUACIN DE APRENDIZAJE

1.6.1. CONCEPTO

Segn la C.I.C.E la situacin de aprendizaje es el ambiente que se crea para atender a los

estudiantes, se consideran tanto los espacios fsicos o virtuales como las condiciones que

estimulen las actividades de pensamiento.

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Implica exponer al aprendiz ante situaciones que exigen una actividad de exploracin, de

bsqueda de alternativas diversas. De reflexin sobre formas y conductas de realizacin de

actividades personales y grupales.

1.6.2. CARACTERSTICAS

1. Que privilegien la construccin social del conocimiento.

- Interactividad: Se refiere a la relacin del sujeto con el objeto de aprendizaje.

- Interaccin: Se refiere a la relacin del sujeto con los otros sujetos.

2. Realizar diseos, exhibiciones en vivo o actividades fuera del pupitre para observar el

desempeo del estudiante.

3. Es importante fijar los objetivos de las situaciones de aprendizaje y relacionarlas con los

criterios de exigencia pues as estaremos fijando los indicadores para nuestra evaluacin, Una

planeacin clara y objetiva es primordial para cumplir nuestros objetivos.

4. Los productos que se elaboran deben ser utilizadas para debatir y socializar, as podemos

observar claramente el nivel de desempeo de la competencia.

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CAPTULO II: ESTUDIO DE LAS TCNICAS, RECURSOS DIDCTICOS Y/O

SITUACIONES DE APRENDIZAJE

2.1. CONFERENCIA

2.1.1. CONCEPTO

Un expositor calificado pronuncia un discurso o conferencia ante un grupo.

2.1.2. OBJETIVO

Presentar informacin de manera directa, coordinada y formal.

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2.1.3. CARACTERSTICAS

- Formalista.
- Permite la comunicacin en un solo sentido.
- Permite presentaciones rpidas, completas y sin interrupciones.

2.1.4. NMERO DE PARTICIPANTES

- 1 Coordinador.
- 1 Expositor.
- Participantes de acuerdo a disponibilidad de ambientes.

2.1.5. ORGANIZACIN

- Se fija claramente el objetivo de la reunin:

- Buscar y comprometer al expositor.

- Informar al expositor sobre objetivo y nivel de los participantes.

- Contar, si es necesario, con equipos de amplificacin cuyo funcionamiento est debidamente

comprobado.

2.1.6. DESARROLLO

El coordinador presenta al expositor para su disertacin. 60 minutos. Se invita a la audiencia a

formular preguntas aclaratorias. De 20 a 30 minutos. Puede utilizarse por radio y T.V.

2.2. SIMPOSIO

2.2.1. CONCEPTO

Un grupo de expertos expone diversas partes de un tema en forma sucesiva ante un auditorio.

2.2.2. OBJETIVOS

- Analizar un tema desde distintos puntos de vista.

- Lograr que el grupo tenga una visin integral del tema.

2.2.3. CARACTERSTICAS
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- Es formal.
- Evita repeticiones en la temtica y exige a los expertos ser concretos.

2.2.4. NMERO DE PARTICIPANTES

- 1 Coordinador; de 2 a 6expositores.
- Participantes de acuerdo a disponibilidad de ambientes.

2.2.5. ORGANIZACIN

- Se fija el objetivo.

- Invitar a los expositores y ponerse de acuerdo sobre el orden, la duracin y la temtica.

- Ver los equipos de amplificacin.

2.2.6. DESARROLLO

El coordinador presenta a los expositores y stos hacen su disertacin sucesivamente.

De 40 a 90 minutos. Se invita a la audiencia a formular preguntas aclaratorias. De 20 a 30

minutos. Puede utilizarse por radio y T.V.

2.3. PANEL

2.3.1. CONCEPTO

Un grupo de expertos dialoga sobre un tema ante un auditorio.

2.3.2. OBJETIVOS

- Analizar un tema.

- Lograr que el grupo tenga una visin integral del tema. Los buscan integrar sus puntos de vista.

2.3.3. CARACTERSTICA

Es una conversacin un tanto informal.

2.3.4. NMERO DE PARTICIPANTES

- 1 Coordinador; de 2 a 6 expositores.
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- Participantes de acuerdo a disponibilidad de ambientes.

2.3.5. ORGANIZACIN

- Se fija el objetivo.

- Invitar a los panelistas y ponerse de acuerdo con ellos sobre el desarrollo del panel y los

alcances del tema. Equipos de amplificacin.

2.3.6. DESARROLLO

El coordinador inicia la sesin, presenta a los panelistas y formula primera pregunta abriendo el

dilogo entre los expertos. De 40 a 90 minutos. Se invita a la audiencia a formular preguntas

aclaratorias. De 20 a 30 minutos. Puede utilizarse por radio y T.V.

2.4. MESA REDONDA

2.4.1. CONCEPTO

Un grupo de expertos discute sobre un tema ante un auditorio.

2.4.2. OBJETIVO

Analizar un tema desde distintos puntos de vista divergentes u opuesto.

2.4.3. CARACTERSTICAS

- Cada experto defiende su punto de vista en contraposicin con su opositor.


- No debe esperarse necesariamente un acuerdo.

2.4.4. NMERO DE PARTICIPANTES

- 1 Coordinador; de 2 a 6 expositores.
- Participantes de acuerdo a disponibilidad de ambientes.

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2.4.5. ORGANIZACIN

- Se invita a los expositores y se precisa el tema a discutir y la duracin mxima por cada

intervencin.

- Equipos de amplificacin.

2.4.6. DESARROLLO

El moderador presenta a los expositores y anuncia el tema de la discusin. Da la palabra a uno de

los expertos y controla el tiempo. De 40 a 90 minutos. Se invita a la audiencia a formular

preguntas aclaratorias. De 20 a 30 minutos. Puede utilizarse por radio y T.V .

2.5. CLASE MAGISTRAL

2.5.1. CONCEPTO

Una Clase Magistral segn Pujol J y Fons J. es, un tiempo de enseanza ocupado entera o

principalmente por la exposicin continua de un conferenciante. Los estudiantes pueden tener la

oportunidad de preguntar o participar en una pequea discusin pero, por lo general, no hacen

otra cosa que escuchar y tomar nota.

2.5.2. OBJETIVOS

- Permite resolver a un gran grupo las dudas ms comunes, motivarles y suministrar la

informacin ms importante.

- Exige del maestro la utilizacin de un estilo flexible de comunicacin con los alumnos y

otras personas, que se adece a los contextos en que se puede desarrollar y a los estilos

individuales de cada uno.

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2.5.3. CARACTERSTICAS

- Proceso de comunicacin casi exclusivamente uni-direccional.


- Transmisin de conocimientos.
- Ofrece un enfoque crtico de la disciplina.

2.5.4. ORGANIZACIN

- El ahorro de tiempo y recursos que supone impartir una clase a un grupo numeroso

- Permite capacitar al estudiante para la ampliacin de la materia.

- El profesor puede ofrecer una visin ms equilibrada que la que los libros de texto suelen

presentar.

- En numerosas ocasiones en un medio necesario porque existen demasiados libros de una

materia, y otras veces porque hay muy pocos.

- Los estudiantes suelen aprender ms fcilmente escuchando que leyendo

- Las lecciones magistrales ofrecen al estudiante la oportunidad de ser motivado por quienes ya

son expertos en el conocimiento de una determinada disciplina.

2.5.5. DESARROLLO

- Introduce correctamente las lecciones.

- Organiza convenientemente

- Desarrolla con voz clara y confiada; varia el enfoque y la entonacin.

- Ilustra con ejemplos significativos y Resume de manera apropiada.

2.6. FORO

2.6.1. CONCEPTO

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El grupo en su totalidad discute informalmente un tema o situacin bajo la conduccin de un

coordinador.

2.6.1. OBJETIVO

Permitir la libre expresin de ideas y opiniones entre los integrantes de un grupo para llegar a

conclusiones.

2.6.2. CARACTERSTICAS

- El clima es informal y de mnimas limitaciones.

- Desarrolla el espritu participativo de los miembros.

- Puede realizarse despus de una pelcula, mesa redonda, etc., o sin actividades previas.

2.6.3. PARTICIPANTES

1 Coordinador. 1 Secretario; nmero ilimitado de participantes.

2.6.4. ORGANIZACIN

- Se fija claramente el objetivo. Dan a conocer con anticipacin el tema cuando no se ha realizado

una actividad previa de foro.

- Asegurar el ambiente adecuado, equipo de amplificacin, etc.

2.6.5. DESARROLLO

- El coordinador inicia la sesin precisando el tema (o los aspectos de la actividad observada) por

analizar.

- De 60 a 120 minutos. Seala las reglas del debate y formula una pregunta estimulante. Al

finalizar, el coordinador sintetiza las opiniones y extrae las posibles conclusiones. El coordinador

puede limitar la duracin de las intervenciones.

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2.7. DEBATE O DISCUSIN GUIADA

2.7.1. CONCEPTO

Un grupo reducido trata un tema en discusin informal con la ayuda de un conductor Objetivo

Lograr que el grupo discuta ordenadamente un tema con la mxima participacin de sus

miembros.

2.7.2. CARACTERSTICA

Informal y gil que permite la gran participacin de los miembros del grupo, la intervencin del

moderador es fundamental.

2.7.3. PARTICIPANTES

1 moderador y 12 o 13 participantes.

2.7.4. ORGANIZACIN

El moderador preparara el material e informacin cuya distribucin debe realizarse con

anticipacin. Prepara tambin preguntas con las que estimulara el debate.

2.7.5. DESARROLLO

El moderador encuadra el tema y formula la primera pregunta para invitar al grupo a participar,

todo esto durara de 40 a 120 minutos.

2.8. PLENARIO

2.8.1. CONCEPTO

El grupo se rene en totalidad despus del trabajo en subgrupos para exponer y debatir las

conclusiones parciales.

2.8.2. OBJETIVO

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Dar a conocer al grupo grande las conclusiones de los subgrupos para arribar a conclusiones

generales.

2.8.3. CARACTERSTICAS

- Es formal.

- Los relatores cuentan con representatividad de los grupos que los eligieron.

- Se fomenta la participacin de todos los asistentes.

2.8.4. PARTICIPANTES

Un coordinador, un relator por cada sub grupo, nmero ilimitado de participantes.

2.8.5. ORGANIZACIN

- El grupo grande se divide en sub grupos para tratar el tema.

- Cada grupo elige su secretario relator.

- El coordinador general indicara la hora exacta del plenario.

2.8.6. DESARROLLO

Cada secretario relator lee de lo discutido en su grupo (3 minutos por relator), el coordinador

hace un breve resumen y concede palabra libre a los miembros del plenario (5 -10 minutos), el

coordinador hace un resumen total de los discutido (30-45 minutos).

El coordinador puede limitar la duracin de las intervenciones.

2.9. JUEGO DE ROLES

2.9.1. CONCEPTO

Varios integrantes de un grupo asumen la representacin de algunos personajes para discutir o

analizar un caso o situacin frente al grupo grande.

2.9.2. OBJETIVO

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Desarrollar un tema a base de una conversacin simple entre personajes asumidos por miembros

del grupo.

2.9.3. CARACTERSTICAS

-Es informal.

- Se trata el problema o situacin en forma vivencial.

2.9.4. NMERO DE PARTICIPANTES

1 Coordinador, Grupo de actores, Un narrador y Pblico variable.

2.9.5. ORGANIZACIN

El coordinador explica a todo el grupo la tcnica que se va a emplear. Invita a algunos

miembros del grupo a asumir el papel de un determinado personaje relacionado con el tema.

2.9.6. DESARROLLO

- Los participantes actores se instalan en una mesa frente al pblico.

- Inician el dilogo o discusin con ayuda de un moderador asumiendo cada quien la mentalidad,

sentimientos, etc. Del personaje que representa. De 45 a 60 minutos.

- Despus o durante la representacin el pblico puede formular preguntas o aclaraciones.

- Es menos dramtico que socio drama.

2.10. DRAMATIZACIN

2.10.1. CONCEPTO

Algunos integrantes de un grupo realizan una representacin de una situacin real, breve y

conflictiva frente al grupo grande para que ste la analice.

2.10.2. OBJETIVO

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Lograr que el grupo participe a travs del anlisis crtico de la situacin representada.

Caractersticas es informal. La representacin es libre y espontnea, sin uso de libretos.

Requiere cierta habilidad y madurez grupal.

2.10.3. PARTICIPANTES

- 1 Coordinador-grupo de actores.

- 1 Narrador Pblico variable.

2.10.4. ORGANIZACIN

Se escoge a los participantes que van a realizar la representacin. Se precisa la situacin y el

objetivo. Se esbozan las lneas generales de la representacin y

Se distribuyen los papeles.

2.11. PHILLIPS 66

2.11.1. CONCEPTO

Un grupo grande se divide en subgrupos de 6 personas para discutir durante 6 minutos un tema y

llegar a una conclusin.

2.11.2. OBJETIVO

Lograr la participacin de todos los miembros de un grupo, obteniendo sus opiniones en un

tiempo muy breve.

2.11.3. CARACTERSTICAS

- Se crea una atmsfera informal.

- Facilita el intercambio de ideas, la comunicacin y la participacin de todos.

2.11.4. NMERO DE PARTICIPANTES

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Limitado; 6 personas por cada subgrupo.

2.11.5. ORGANIZACIN

El coordinador o conductor explica al grupo el procedimiento, el objetivo y la duracin. Expresa

con claridad el enunciado del problema o tema que ha de ser tratado. Seala a los participantes

que deben dividirse en grupos de 6 y elegir un coordinador y un relator o secretario.

2.11.6. DESARROLLO

El coordinador de cada subgrupo velar para que todos participen. 6 minutos en los subgrupos.

El relator anota sintticamente las ideas vertidas en el subgrupo. Faltando un minuto se avisa para

que hagan el resumen.

Ya en el grupo grande cada relator expone. En un pizarrn se van anotando las ideas fuerza.

Despus de un dilogo se intenta sacar conclusiones finales. 20 minutos para el informe de los

relatores y las conclusiones.

Puede utilizarse un expositor para conocer el inters de la audiencia.

2.12. SEMINARIO

2.12.1. CONCEPTO

Un grupo estudia intensivamente un tema en sesiones planificadas, durante dos o ms das.

2.12.2. OBJETIVO

Analizar detenidamente un tema para sacar conclusiones aprobadas por todos los miembros del

grupo.

2.12.3. CARACTERSTICA

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El grupo se aboca a consultar fuentes de informacin bibliogrfica sobre el tema. Es

recomendable contar con el asesoramiento de algunos expertos. Las conclusiones y resultados

son aprobados por todo el grupo.

2.12.4. PARTICIPANTES

- Conductor.

- Grupo de asesores. Participantes numero variable, subgrupos de 6 a 12 cada uno.

2.12.5. ORGANIZACIN

Se designa una comisin organizadora. La comisin elige un local con ambientes para trabajo de

los subgrupos, para el plenario y con alojamiento, si es necesario. Selecciona adecuada

bibliografa sobre el tema. Se toman providencias para el digitado e impresin inmediatas.

2.13. ESTUDIO DEL CASO

2.13.1. CONCEPTO

Un grupo estudia analtica y exhaustivamente un caso2 con todos los detalles para extraer

conclusiones.

2.13.2. OBJETIVO

El objetivo es analizar amplia y detalladamente una situacin problema.

2.13.3. CARACTERSTICA

Cada participante puede presentar una solucin diferente de acuerdo a sus conocimientos y

experiencia.

2.13.4. PARTICIPANTES

- Existe un coordinador

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- 15 a 20 participantes.

2.13.5. ORGANIZACIN

Para la organizacin se debe relatar detalladamente el caso que debe ser analizado, el mismo que

ser distribuido a los participantes para su estudio.

2.14. LLUVIA DE IDEAS

2.14.1. CONCEPTO

La lluvia de ideas, tambin denominada tormenta de ideas, es una herramienta de trabajo grupal

que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. La lluvia de

ideas es una tcnica de grupo para generar ideas originales en un ambiente relajado.

Esta herramienta fue ideada en el ao 1919 por Alex Faickney Osborn (fue denominada

brainstorming), cuando su bsqueda de ideas creativas result en un proceso interactivo de grupo

no estructurado que generaba ms y mejores ideas que las que los individuos podan producir

trabajando de forma independiente; dando oportunidad de dar sugerencias sobre un determinado

asunto y aprovechando la capacidad creativa de los participantes.

Numerosos estudios recientes demuestran justamente lo contrario, que individualmente se

generan ms ideas que en grupo, por lo que la utilidad de esta tcnica est en entre dicho.

2.14.2. DESARROLLO

- Suspender el juicio. Eliminar toda crtica. Cuando brotan las ideas no se permite ningn

comentario crtico. Se anotan todas las ideas. La evaluacin se reserva para despus. Se tiene que

posponer el juicio adverso de las ideas. Hemos estado tan entrenados a ser instantneamente
23
analticos, prcticos y convergentes en nuestro pensamiento que esta regla resulta difcil de

seguir, pero es crucial. Crear y juzgar al mismo tiempo es como echar agua caliente y fra en el

mismo cubo.

- Pensar libremente. Es muy importante la libertad de emisin. Las ideas locas estn bien. Las

ideas imposibles o inimaginables estn bien. De hecho, en cada sesin tendra que haber alguna

idea suficientemente disparatada que provocara risa a todo el grupo. Hace falta recordar que las

ideas prcticas a menudo nacen de otras impracticables o imposibles. Permitindote pensar fuera

de los lmites de lo habitual, de lo normal, pueden surgir soluciones nuevas y geniales. Algunas

ideas salvajes se transforman en prcticas. Cuanto ms enrgica sea la idea, mejores pueden ser

los resultados; es ms fcil perfeccionar una idea que emitir una nueva.

- La cantidad es importante. Hace falta concentrarse en generar un gran nmero de ideas que

posteriormente se puedan revisar. Cuanto mayor sea el nmero de ideas, ms fcil es escoger

entre ellas. Hay dos razones para desear una gran cantidad de ideas. Primero, parece que las ideas

obvias, habituales, gastadas, impracticables vienen primero a la mente, de forma que es probable

que las primeras 20 o 25 ideas no sean frescas ni creativas. Segundo, cuanto ms larga sea la lista,

ms habr que escoger, adaptar o combinar. En algunas sesiones, se fija el objetivo de conseguir

un nmero determinado de ideas, del orden de 50 o 100, antes de acabar la reunin.

- El efecto multiplicador. Se busca la combinacin de ideas y sus mejoras. Adems de contribuir

con las propias ideas, los participantes pueden sugerir mejoras de las ideas de los dems o

conseguir una idea mejor a partir de otras dos. Qu tiene de bueno la idea que han dicho? Qu

se puede hacer para mejorarla o para hacerla ms salvaje? Utiliza las ideas de los dems como
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estmulo para tu mejora o variacin. A veces, cambiar slo un aspecto de una solucin

impracticable la puede convertir en una gran solucin

2.14.3. CARACTERSTICAS

- Debe de haber un facilitador que pueda transmitir una buena vibra para tener el mejor ambiente

posible, que tenga perfil de lder, flexible y tolerante.

Lo ms recomendable es que sea un grupo de 10 a 15 personas ya que de ser ms se perderan

participaciones.

Cada integrante tiene derecho a aportar una sola idea.

Las ideas no deben ser repetidas.

Nadie puede criticar las ideas de los dems.

El ejercicio terminar cuando ya no haya ms ideas.

El tiempo destinado es de aproximadamente 60 90 minutos en estos se incluyen 10 minutos

para motivacin, 20-30 para generar las ideas y lo sobrante para el anlisis de ideas.

- El lenguaje que se utiliza es coloquial y tal vez cientfico, este depende de que tipo de personas

realicen la actividad y de que tema estn hablando.

2.14.4. OBJETIVO

Poner en comn el conjunto de ideas y conocimientos que cada uno de los participantes tiene

sobre un tema y colectivamente llegar a una sntesis, conclusiones o acuerdos comunes

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RECOMENDACIONES

1. Las tcnicas de estudio favorecen el logro de los aprendizajes alcanzando una mejor

integracin en los alumnos, un mejor desenvolvimiento para hacer tareas en grupo, as

como desarrollo de sentimientos de vida en la sociedad.

2. Las tcnicas de estudio son un conjunto de acciones y estrategias que debe usar el

estudiante, para poder promover el saber y forjar un sujeto disciplinado, creativo y

original de s mismo.

3. Las tcnicas y hbitos de estudio ayuda a que las personas con dificultades de

aprendizaje, tengan la oportunidad de adquirir un ritmo de estudio que les lleve a

completar la base del xito en sus vidas, y as ser buenos profesionales.

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REFERENCIA BIBLIOGRFICA

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08:00h de http://estudiotecnicas1234.blogspot.pe/

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filosofia/Filosofiagriega/Aristoteles/Saber(tipos).htm

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Prez, J y Merino, M (2008). Tcnicas de estudio. Recuperado el 25/05/17 14:25h de


http://definicion.de/tecnica-de-estudio/

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