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La era de las

maquinas espirituales

Irene Arnaiz Carazo


Produccin y Direccin Multimedial
ndice

- Raymond Kurweil ............................................................................ Pg. 3

- Resea del libro .............................................................................. Pg. 7

- Webgrafa ...................................................................................... Pg. 17

- Anexo ............................................................................................ Pg. 18

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Raymond Kurweil
Raymond Kurzweil es un inventor estadounidense, adems de msico, empresario,
escritor y cientfico especializado en las ciencias de la computacin y la Inteligencia
Artificial.

Experto tecnlogo de sistemas y de Inteligencia Artificial y eminente futurista se


caracteriza por ser el Cybernostradamus, porque sus predicciones tecnolgicas casi
siempre son acertadas. Es actualmente presidente de la empresa informtica Kurzweil
Technologies, que se dedica a elaborar dispositivos electrnicos de conversacin
mquina-humano y aplicaciones para discapacitados y es canciller e impulsor de la
Universidad de la Singularidad de Silicon Valley.

En 1990, Kurzweil escribi: "La era de las mquinas inteligentes", en donde predijo,
con asombrosa exactitud, la fecha en la que una mquina derrotara al campen
mundial de ajedrez. En el ao 1992, Kasparov se haba burlado de la capacidad para
jugar al ajedrez de las computadoras, pero cinco aos despus sera derrotado por una
mquina. Sus detractores nunca han faltado, entre ellos se encontraban, y todava se
hallan, muchos filsofos y telogos, que creen que la facultad de pensar va ms all de
las reacciones qumicas y biolgicas del cerebro.

Posteriormente, en 1999, Kurzweil escribi tambin: "La era de las mquinas


espirituales", en donde alega que las experiencias espirituales han sido identificadas
como patrones de reacciones neuronales en diferentes reas del cerebro, y por lo
tanto, pueden ser reproducidas por el software. La reaccin de la opinin pblica no se
hizo esperar: Kurzweil escandaliz y enfrent a la crtica, y en el ao 2002, "Discovery
Institute Press", publicara el libro: "Somos mquinas espirituales?", conteniendo
argumentos y contra-argumentos de la posible espiritualidad de las mquinas.

El principio de los argumentos de Kurzweil, es lo que l mismo llama la "ley de


rendimientos acelerados". sta ley, es una extrapolacin de la "ley de Moore", que
establece que cada dieciocho meses se duplica la capacidad de cmputo que podemos
comprar con el mismo dinero. La extrapolacin la hace Kurzweil en ambas direcciones,

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desde los inicios del universo hasta finales del siglo XXI; ste anlisis lo aplica al ritmo
de la evolucin, siendo la evolucin tecnolgica una continuacin de la evolucin
biolgica. Kurzweil concluye que la tecnologa avanza a un ritmo doblemente
exponencial, ya que el exponente tambin crece exponencialmente.

As, los hechos evidencian que, antes de unos veinte aos aproximadamente, las
mquinas y su software pasarn satisfactoriamente la "prueba de Turin". A partir de
ese momento, cuando las mquinas sean capaces de pensar como lo hacemos los
seres humanos, el desarrollo se acelerar todava ms. Esto ser debido a la capacidad
de las mquinas para disear mquinas cada vez mejores que, en esencia, es lo que
lograramos los seres humanos al disear mquinas capaces de pensar. La diferencia
principal, sera que las mquinas no se cansan, no se olvidan de las cosas y, adems,
son capaces de adquirir y compartir el conocimiento de manera casi instantnea.

Por ltimo, en el 2005, Kurzweil public su ltimo libro: "La singularidad est cerca", en
el que argumenta que la inteligencia artificial y la natural se fusionarn. Propone que
tendremos mtodos para aumentar nuestras capacidades mentales por medios
artificiales. Todo esto ser debido no solo al desarrollo de las tecnologas de
informacin, ya que no sera posible sin el desarrollo, tambin vertiginoso, de las otras
tecnologas que convergen: nanotecnologa, biotecnologa y cognotecnologa. Como
ejemplo en su libro, el autor mencionaba a un respetado cientfico, ganador del
"Premio Nobel", que estim que tardaramos cien aos en producir entidades
construidas con nanotecnologa, tomo por tomo, capaces de autorreplicacin; pero
Kurzweil apunta que, si bien la cantidad de progreso tcnico requerido es equivalente
a cien aos al ritmo de progreso de hoy, que es cinco veces mayor que el del siglo
pasado, como el ritmo del progreso se duplica cada dcada, veremos el equivalente a
un siglo de progreso en tan solo veinticinco aos, o incluso en menos tiempo.

Es difcil saber an si Kurzweil est totalmente en lo cierto o si sus teoras son en


realidad descabelladas, pero el hecho es que la inteligencia artificial ha proseguido, y
sin duda va a continuar desarrollndose cada vez ms rpido. Solo en aplicaciones para
discapacitados, el potencial es ya enorme y, por lo tanto, est atrayendo gran cantidad
de talento y capital; pero tambin hay muchas otras aplicaciones: ya hoy en da hay

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software que predice el movimiento de los mercados mejor que la mayora de los
analistas; o que diagnostica enfermedades con un alto grado de certeza; hay mquinas
que pintan cuadros que luego se venden en las galeras de arte; y existen programas
que componen msica que no podemos distinguir si fue creada por un autmata o por
un compositor humano.

A Kurzweil se le ha llamado "el sucesor y legtimo heredero de Thomas Edison" y


tambin fue citado por la revista Forbes como "la mquina de pensar suprema".
Tambin fue seleccionado por la Academia Nacional de Ingeniera de Estados Unidos
como uno de los 18 pensadores ms influyentes para identificar los retos tecnolgicos
ms grandes de la humanidad en el siglo XXI. Es, adems, uno de los cinco miembros
del Army Science Advisory Group, que aconseja al ejrcito estadounidense sobre
prioridades de investigacin cientfica.

Aparte de eso, Kurzweil ha recibido los siguientes premios, entre otros:

- Primer lugar en el Feria Internacional de la Ciencia de 1965 por la invencin del


sintetizador de msica clsica para ordenador.
- Grace Murray Hopper Award de 1978 de la Association for Computing
Machinery. El galardn se otorga anualmente a un "profesional sobresaliente
de la computacin" y va acompaado de un premio de 35.000 dlares. Ray
Kurzweil lo gan por la invencin de la mquina de lectura Kurzweil.
- Premio al "Ingeniero del Ao" de Design News en 1990.
- Premio Dickson de Ciencia en 1994. Otorgado cada ao por la Carnegie Mellon
University a individuos que han "realizado avances notables en el campo de la
ciencia". Consiste en una medalla y un premio en metlico de 50.000 dlares.
- "Inventor del Ao" en 1998 por el Instituto Tecnolgico de Massachusetts.

Ray Kurzweil admite que ha cuidado poco de su salud hasta que tuvo 35 aos, cuando
le fue diagnosticada una intolerancia a la glucosa, una forma temprana de diabetes de
tipo II (uno de los principales factores de riesgo para un fallo cardaco). Kurzweil
encontr entonces un mdico que comparta con l sus creencias poco convencionales
para desarrollar un rgimen radical que involucraba cientos de pldoras, tratamientos
qumicos, vino tinto y otros mtodos que intentan prolongar la vida.

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Kurzweil cree que los avances tecnolgicos radicales harn que a lo largo del siglo XXI
se culmine el descubrimiento de los medios para revertir los procesos de
envejecimiento, la cura de cualquier enfermedad y de lesiones irreparables en la
actualidad. De este modo, Kurzweil se ha centrado en seguir un estilo de vida que
intenta alargar sus das hasta que pueda ver el momento en que la ciencia pueda
hacerlo inmortal. Kurzweil llama a esto la estrategia del "puente a un puente a un
puente": el primer puente para alargar la vida es el rgimen de Kurzweil, mientras que
el segundo y el tercer puente estn basados en el avance de las biotecnologas y las
nanotecnologas, respectivamente, que todava no han sido inventadas. Kurzweil cree
que se permitir progresivamente el alargamiento de la vida humana hasta el punto en
que la inmortalidad y la implementacin con el primer "puente" permitan alcanzar el
segundo en el futuro, lo que permitir alcanzar el tercero.

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Resea de libro
En el libro, el autor comienza criticando la creencia de que una estructura sintctica
expresada por un aparato tecnolgico manifiesta tambin una construccin semntica.
l critica no slo el hecho de que el ser humano actual se deje llevar por tal creencia
irracional, sino adems que el hombre recurre al llamado de la tecnologa vindola casi
como un contenedor de consciencia y emociones. Al plantear la situacin hipottica de
una red neuronal instalada en el interior de un ser humano, el autor del texto
cuestiona la concepcin de ordenador como un ente pensante y con voluntad propia,
mostrndonos cmo cada vez la tecnologa pasa de ser sustituto de necesidades a
cumplimiento de deseos.

Adicionalmente, el autor introduce la pregunta sobre la permanencia de la esencia de


la persona que se practica cambios estructurales por va tecnolgica, pues al ser
alterado algo de su ser fsico, qu garantiza que esa persona sigue siendo igual que
antes? Es acaso slo un cambio para empeorar considerado como un cambio en
realidad? An al acrecentar las personas sus capacidades no presentan ya un cambio?

Lastimosamente, uno de los casos comentados por el autor dentro del texto, a pesar
de haber mejorado ciertas habilidades, sus temores ms humanos permanecan
intactos. Sin embargo, en la ilusin del ser humano de poder cambiar hasta lo ms
profundo de su ser, la ambicin de transformacin no se detiene, pues es una
tentacin casi ineludible. Los cambios tambin se podran dar de manera sbita y no
paso a paso, lo que hara ms evidente la destruccin del imperfecto ser. Para el autor,
esto podra considerarse como una eliminacin del antiguo, pues al no ser
exactamente igual, se ha acabado con el anterior, se ha asesinado.

El autor asume entonces una postura en que ve al todo ms que como la suma de sus
partes, por lo que su integridad y armona es lo importante para ser todo en s.

Finalmente, l se proyecta de manera crtica a un futuro en el cual los principios


existenciales bsicos, como la mortalidad, se limitan a lo material (al hardware, como
l lo llama).

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El autor expone varias predicciones que, a su entendimiento, iran sucediendo a lo
largo de las prximas dcadas.

Predicciones para el 2009


2009 sera un ao de transicin continuada hacia las memorias de ordenador
puramente electrnicas, que seguiran reemplazando a las viejas memorias
rotativas. Esta prediccin no ha sido completamente acertada pues, si bien la
capacidad de los dispositivos basados en la tecnologa flash ha aumentado
considerablemente (desde menos de 1MB en sus inicios a 2 TB en 2009), los
discos duros tambin han experimentado un fuerte aumento, tanto en su
capacidad, como en sus ventas, mientras que est por llegar la imposicin de la
tecnologa flash en aplicaciones de gran capacidad. No obstante, el
almacenamiento en memorias estticas es el mtodo preferido en aplicaciones
de baja capacidad, como reproductores de mp3, videoconsolas porttiles,
telfonos mviles y cmaras digitales.
Raymond Kurzweil predijo acertadamente el crecimiento de la ubicuidad del
acceso sin cables a Internet y de los perifricos inalmbricos.
Es ms importante el presagio de Kurzweil acerca del explosivo crecimiento de
la tecnologa P2P para compartir archivos y la emergencia de Internet como el
principal medio para el comercio y acceso a medios como pelculas, programas
de televisin, peridicos, revistas y msica.
Kurzweil afirm tambin que los chips tridimensionales seran de uso comn en
2009 (aunque desfasados, los chips 2D todava predominan). Aunque IBM ha
desarrollado recientemente la tecnologa necesaria para amontonar chips y ha
anunciado planes para empezar a usar chips 3D en sus supercomputadoras y en
aplicaciones de comunicacin inalmbricas, esta tecnologa permanecer en
bajos niveles en 2009.

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Predicciones para el 2019
Un ordenador personal de $1000 tendr tanta capacidad como el cerebro
humano.
La suma de todos los poderes computacionales de todos los ordenadores del
planeta es comparable con la inteligencia de toda la raza humana.
Los ordenadores estn incluidos en todos lados. Dentro de muebles, joyas,
paredes, ropa, etc.
La gente disfruta de la Realidad Virtual 3D con lentes de contacto que nos
inyectan imgenes directamente a la retina. El audio nos llega por audfonos, la
gente se puede comunicar con otras personas y acceder a Internet.
Estos lentes de contacto y audfonos podrn tambin generar Realidad
Aumentada y Realidad Virtual de 3 formas:
o Pueden proyectar pantallas encima el campo de visin del usuario con
imgenes/pantallas/ventanas de posicin esttica en el campo de
visin.
o Pueden proyectar imgenes virtuales o personas virtuales en el
escenario de visin estos con posicin fija en un lugar y si el usuario se
mueve el objeto parecer seguir en su misma posicin, como si fuera un
ser vivo real o un objeto.
o Realidad Virtual en Fullscreen, el usuario se sumerge en un nuevo
mundo enteramente.
La gente se comunicar con sus ordenadores de 2 formas: mediante voz (muy
parecido a una charla) y mediante gestos. Ya no habr teclados. Adems, la
mayora de la interaccin con una computadora ser mediante asistentes con
personalidades diferentes que el usuario podr elegir o personalizar. Tratar con
ordenadores se convierte en una actividad ms parecida al trato con un ser
humano.
La mayora de los negocios de transacciones o informacin son atendidos con
una persona simulada.
La mayora de las personas posee ms de un PC aunque el concepto de PC ha
cambiado considerablemente: los ordenadores ya no se limitan en diseo a

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laptops o CPUs contenidos en cajas grandes conectados a un monitor. En lugar
de esto, aparatos con capacidades de una computadora llegan en varias formas
y tamaos variados.
Los cables que conectan las computadoras con sus perifricos han
desaparecido casi completamente.
Ya no se usan memorias rotativas.
Redes paralelas neurales y genticas son de un gran uso.
Cmaras del tamao de un alfiler son usadas en todas partes.
La nanotecnologa es ms eficaz y se usa en aplicaciones especializadas, pero
an no llega al pblico en general. Mquinas nanoingeniadas se empiezan a
usar en las fbricas.
Monitores delgados, livianos, y porttiles con muy altas resoluciones son
preferidos para la lectura de documentos. Los ya mencionados lentes de
contacto tambin se usan para el mismo propsito, y bajan la informacin
inalmbricamente.
Las computadoras han convertido a los libros y documentos en papel en algo
completamente obsoleto.
La mayora del aprendizaje se hace con profesores simulados, inteligentes y
adaptables. En el proceso de aprendizaje, los humanos adultos llenan de
papeles a los mentores y ayudantes de clases. Estos asistentes no estn
fsicamente presentes y ayudan a los estudiantes remotamente.
Los estudiantes an aprenden juntos y socializan. Pero ya no estn en una
misma habitacin. Se comunican remotamente desde sus ordenadores.
Todos los estudiantes tienen acceso a ordenadores.
La mayora de los trabajadores humanos pasan su tiempo aprendiendo nuevas
tcnicas y adquiriendo nuevos cocimientos.
Los ciegos usan lentes especiales que interpretan el mundo real para que ellos
puedan hablar.
Existen implantes retnales y neuronales, pero estn en uso limitado porque no
son muy tiles.

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Los sordos usan lentes especiales que convierten las charlas en texto o signos,
la msica en imgenes o sensaciones tctiles. Se usan mucho los implantes
cloqueares.
Gente con problemas de columnas daadas, puede caminar y subir gradas
usando estimulacin nerviosa a implantes controlados por computadora y
exoesqueletos robticos para caminar.
Mquinas de traduccin de idiomas son de mejor calidad, y se usan
rutinariamente en conversaciones.
El acceso a Internet es completamente inalmbrico y se accede desde
ordenadores implantados o puestos en prendas de vestir.
Hay aparatos que pueden crear sensaciones en la superficie de la piel segn su
uso. Trajes de pegados a todo el cuerpo y guantes se usan en experiencias de
realidad Virtual para una mejor experiencia. El Sexo Virtual es una realidad. Dos
personas son capaces de tener interactuando entre s o con un compaero
simulado.
El crecimiento mundial de la economa contina. No hay ningn colapso
econmico.
La mayora de interacciones de negocios ocurren entre humanos y vendedores
simulados.
Robots para el hogar son confiables y ubicuos.
Los ordenadores hacen la mayora del manejo de automviles, de hecho los
humanos son prohibidos de manejar sin esta asistencia en carreteras. Cuando
un humano decide manejar el vehculo, el ordenador a carga estar siempre
monitorendolo y toma el control si este maneja inadecuadamente. Como
resultado hay muy pocos accidentes de trfico.
Existen vehculos personales de vuelo usando microflaps. Y son dirigidos
principalmente por ordenadores.
A los humanos les agrada entablar conversaciones con ordenadores de
personalidades automticas, quienes tienen ciertas ventajas sobre los
humanos. La complejidad de ciertas personalidades computarizadas convence
a algunas personas de que deberan tener ms derechos.

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Lugares pblicos y de trabajo se vigilan a distancia para prevenir la violencia y
todas las acciones se graban permanentemente. La privacidad es un problema
mayor en la poltica, algunas personas se protegen con cdigos computarizados
irrompibles.
Las necesidades bsicas para la clase baja son conseguidas.
Los ordenadores se encuentran dentro de algunos humanos como implantes
cibernticos. Estos se usan mayormente por personas paralticas que podrn
recuperar el movimiento de su cuerpo.
Las personalidades simuladas de robots se vuelven ms convincentes.
Artistas virtuales, que son ordenadores creativos que hacen su propio arte y
msica, emergen en todos los campos del arte.
Mientras que muchas personas creen que sus ordenadores con personalidades
simuladas son tan inteligentes a un nivel de conciencia humana, los expertos
indican que estos no pueden pasar el Test de Turing.
Hay conexin a Internet de alta Velocidad todo el tiempo, sin importar donde
uno se encuentra.
Interaccin con personalidades virtuales es la principal interfaz.
Tecnologas efectivas del lenguaje (procesamientos de conversaciones,
reconocimiento de voz, sintetizacin de de voz)

Predicciones para el 2029


Un ordenador de $1.000 es 1.000 veces ms poderosa que el cerebro humano.
Hay un gran progreso en el entendimiento del funcionamiento del cerebro
humano. Cientos de regiones con funciones especializadas se han identificado.
Algunos de los algoritmos que se crean en estas regiones con descifrados e
implementados en computadoras con redes neuronales.
Redes Paralelas Neuronales Masivas, que se construyen a travs de la re-
ingeniera del cerebro humano, son de uso comn.
Los lentes de contacto y audfonos para la realidad virtual son ahora obsoletos
gracias a implantes en ojos y odos. Estos implantes pueden ser permanentes o

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removibles. Estos te permiten uso directo de ordenadores, comunicaciones y
aplicaciones que se conectan a Internet. Los implantes tambin pueden grabar
lo que el usuario ve y escucha.
Implantes de ordenadores para conexin directa con el cerebro tambin son
usados. Son capaces de aumentar los sentidos naturales y mejorar las
funciones cerebrales, mejorando as la memoria, la velocidad de aprendizaje y
la inteligencia en general.
Los ordenadores ahora pueden aprender y crear conocimiento por s mismos
sin interaccin humana. Acumulando gran cantidad de datos de Internet,
algunos ordenadores saben literalmente cada pieza de informacin pblica
(cualquier descubrimiento cientfico, cada libro, pelcula, etc.).
Implantes directos al cerebro permiten a las personas ingresar a la Realidad
Virtual directamente sin ningn otro artefacto. Se tiene una experiencia de
inmersin completa. La gente puede tener sus mentes en un lugar totalmente
diferente en cualquier momento. Esta tecnologa es de uso comn.
La mayora de la comunicacin es entre humanos y mquinas y ya no tanto
entre humanos.
Los Sectores de la Economa de agricultura, industria, transporte son
prcticamente automticos con pocos humanos trabajando en ellos. Por todo
el mundo la pobreza, guerras y las enfermedades son casi inexistentes gracias a
la tecnologa.
La mejora de la Inteligencia Artificial crea un movimiento de Derechos para
Robos. hay debates pblicos sobre qu derechos civiles y legales deberan
tener estas mquinas. La existencia de personas con niveles cerebrales
aumentados por sus implantes neuronales y personas que tienen miembros del
cuerpo robticos, pone en cuestionamiento sobre lo que se considera a un ser
humano como tal.
Aunque los ordenadores pasan el Test de Turing, la controversia an existe
sobre si estos son tan inteligentes como una persona en todas las reas.

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Inteligencias Artificiales claman tener conciencia y hacen una peticin de
reconocimiento de este punto. La mayora de las personas admiten que esto es
una nueva realidad.
Se completa la ingeniera inversa del cerebro humano.
Inteligencia no biolgica se combina con patrones de inteligencia humana, con
la velocidad, memoria y conocimiento de la inteligencia de las mquinas.
Inteligencia no biolgica seguir creciendo exponencialmente.

Predicciones para el 2049


La comida es fabricada por nanomquinas. Externamente esta comida no se
diferencia de la comida natural, pero es ms saludable ya que su produccin se
controla a nivel molecular. Esto mejora la produccin de alimentos sin
necesidad de preocuparse de problemas climticos o limitaciones de recursos
naturales. (Esto da a entender que quizs la carne ya no venga del sacrificio de
animales)
La Realidad Virtual y la Real se llegan confundir.

Predicciones para el 2072


Pico-Ingeniera es una realidad (Tecnologa en la escala de la trillonsima parte
de un metro).

Predicciones para el 2099


El cerebro humano es completamente recreado con Ingeniera Inversa. Todos
los aspectos de su funcionamiento son entendidos.
El pensamiento e inteligencia humana no posee ninguna ventaja sobre las
mentes de las computadoras.
Las mquinas tienen los mismos derechos legales que los humanos.

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Las mquinas y los humanos viven juntos en las realidades fsicas y mentales.
Implantes de cerebro cibernticos permiten a los humanos unir sus mentes con
la Inteligencia Artificial.
En consecuencia, en una realidad mental, diferenciar a los humanos de las
mquinas es imposible.
La mayora de los seres conscientes ya no poseen una forma fsica.
El mundo est poblado de seres con Inteligencia Artificial que existen
nicamente como programas de ordenadores capaces de moverse de un
ordenador a otro mediante Internet (o su equivalente en el 2099). Estos seres
se pueden manifestar en el mundo real cuando quieran creando o tomando
cuerpos robticos, la Inteligencia Artificial tambin podr controlar varios
cuerpos robticos al mismo tiempo.
Seres mentales individuales se unen y separan constantemente, haciendo
imposible saber cuntas personas viven en la Tierra.
Esta nueva plasticidad de la conciencia y la habilidad de que varios seres se
unan altera seriamente la naturaleza de una identidad.
La mayora de las interacciones interpersonales ocurren en ambientes virtuales.
En realidad que 2 personas se renan en el mundo real para conversar o
realizar un negocio sin ninguna interferencia tecnolgica es muy raro.
Seres humanos 100% orgnicos son una minora contra las mquinas
inteligentes y los humanos con el cerebro mejorado con implantes. Aunque
entre seres humanos, el uso de implantes cerebrales es un hecho aceptable
socialmente, hay un grupo de personas que optan por no usar los implantes y
quieren permanecer naturales sin modificaciones. Estos viven en un plano
diferente de conciencia a los dems y les es difcil interactuar completamente
con la Intelgencia Articial y los humanos modificados.
Humanos Naturales son protegidos de la exterminacin. A pesar de su corta
duracin, limitaciones y fragilidad, estos humanos son muy respetados por la
Inteligencia Artificial, por ser los creadores de las mquinas.
Desde que cualquier conocimiento, idea o habilidad se puede bajar de Internet
por los seres inteligentes, el proceso de aprendizaje es slo eso y ya no los aos

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de capacitacin escolar y Universitaria. Ahora los seres inteligentes tienen ms
tiempo en enfocarse para realizar nuevos descubrimientos y contribuciones al
mundo. Seres de Inteligencia Artificial son capaces de dividir su atencin y
energas en diferentes direcciones, permitiendo a un ser manejar diferentes
actividades al mismo tiempo.
Femto-Ingeniera es posible (ingeniera en la escala de mil trillones de un
metro)
Seres de Inteligencia Artificial se comunican mediante un lenguaje electrnico
compartido.
El arte y la msica creados por mquinas llegan a reas que ya no son
percibidas por la luz o tienen frecuencias de sonido que un humano normal no
puede escuchar.
El dinero ha perdido valor.
Algunos humanos siguen vivos y son sanos.
Los virus de computadora son un gran problema, ya que muchos seres
inteligentes son 100% software.
Conseguimos la Inmortalidad Mental
Seres de Inteligencia Artificial hacen copias de seguridad de su conocimiento
frecuentemente. Garantizando algn tipo de Inmortalidad. Si el ser original
muere su mente no se perder.
El concepto de esperanza de vida es irrelevante para los humanos y mquinas,
gracias a la inmortalidad mdica y computadoras avanzadas.
El cambio tecnolgico sigue su curso acelerado al Siglo 22 que se aproxima.

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Webgrafa
- http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
- http://personal.telefonica.terra.es/web/foly1965/078.htm
- http://www.jornada.unam.mx/2005/12/22/028n1tec.php
- http://www.redesparalaciencia.com/86//los-libros-que-inspiran-a-redes
- http://www.neoteo.com/ray-kurzweil-250-pastillas-diarias-para-llegar.neo
- http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=871503
- http://www.innovar.gov.ar/blog/in-blog/tecnologia/raymond-kurzweil-la-
biologia-y-su-fusion-con-la-tecnologia
- http://www.transhumanism.org/index.php/WTA/more/151/
- http://elsofista.blogspot.com/2008/03/ray-kurzweil-el-profeta-de-la.html
- http://eldiegoj.blogspot.com/2007/03/crtica-de-libro-la-era-de-las-
mquinas.html

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Anexo
(Se aadirn las fotocopias en la edicin impresa)

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