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Las memorias de Khrimn

Por Hermilo Mndez Cant (Milomante)

Libro Primero

La Revelacin de Thrandell

Captulo 2 Sombras del Pasado 1

Un olor agradable despert los sentidos del extrao quien agotado por el cansancio de
los ltimos das haba dormido profundamente aquella noche, Bristel se encontraba preparando la comida cerca del medioda cuando el extrao finalmente se levanto, su sueo aunque intranquilo finalmente fue lo suficiente reparador como para recobrar las fuerzas del agotamiento al que haba estado sometido al caminar sin rumbo fijo y dormir a la intemperie sin ninguna proteccin. Buen da!, vaya que has dormido bastante comento Bristel te has perdido el desayuno as que imagino que debes de estar hambriento para este momento, he salido temprano a cazar liebres, y creo que me has trado suerte pues encontr un par, casi estn listas, toma asiento por favor. El Extrao se acomod a la mesa y Bristel sirvi t en una taza lo suficientemente grande como para no tener que preocuparse por rellenarla mientras terminaba el guiso de liebres que estaba preparando. Vives solo Bristel? comento el extrao mientras saboreaba el t.

Si, mis padres murieron ya hace tiempo, as que he tenido que aprender a mantenerme por mi mismo.

Tal vez sea que mi gusto se haya opacado un poco durante estos das, pero el t lo encuentro perfecto y el guiso tiene un olor bastante agradable.

Gracias contesto Bristel al morir mis padre mi to Prumdell me permiti vivir en su taberna durante algn tiempo, en pago a sus amabilidades le ayude con cuanta tarea pude, pero fue la cocina lo que ms me atrajo, as que aprend de cmo salar la carne, preparar guisos, crear conservas de frutas, en fin; con el tiempo creo que es la nica leccin necesaria que todo hombre debe de tener, si no eres capaz de sobrevivir porque no sabes cmo comer lo que encuentres, entonces s que te encontraras en tremendo lio.

Y que lo digas! el extrao record las penurias que tuvo que pasar tratando de recolectar frutos en las llanuras para no pasar hambre.

Has pensado en algn nombre ya para ti? El extrao se quedo en silencio, con la mirada perdida recordando su sueo de los ltimos das, pero no menciono nada a Bristel de aquel nombre que escuchaba cada noche No Bristel no he podido recordar nombre alguno que pueda relacionar conmigo mismo, nada que pueda servirme an. Ayer mencionaste que alguien en el pueblo tal vez pudiera ayudarme, No es as?

En efecto, Argusm es un viejo que hace aproximadamente 5 aos vino a vivir a DrunEnst buscando un lugar donde quedarse y vivir pacficamente sus ltimos aos segn sus propias palabras.

Entonces no es de este pueblo?

Oh no!, nunca hemos platicado de su pueblo de origen, Argusm en realidad no gusta de compartir con los habitantes del pueblo, pero a su llegada lo conoc cuando viva con mi to Prumdell en su taberna, Argusm llego buscando posada pensando que este pueblo serva de paso para algn pueblo ms al sur, pero no existen ms pueblos, al menos no que nadie conozca hacia el sur. Mi to le comento que la vieja granja de la familia Quendet se encontraba deshabitada y haba sido puesta en venta por el regente Grunstal a peticin de la familia que se haba ido a vivir a Khrent, acompae a Argusm a visitarla y la pareci un buen lugar para vivir, alejada del pueblo, siendo la ltima granja al sur y cercana a la orilla del ro Lism le agrado para vivir, entonces decidi comprarla y quedarse a vivir en ella.

En estos aos en que Argusm ha vivido aqu slo visita el pueblo durante los festivales del renacimiento de las flores, pero yo lo visito de tiempo en tiempo, me gusta escuchar sus historias de su caminar por la tierra de Khrimn, es la nica persona aqu que ha conocido a Elfos, Enanos, las tierras del Norte, que ha visto a Mortens de cerca la mirada de Bristel reflejo un destello de tristeza tantos lugares que creo que nunca podr ver, exhalo finalmente.

Siendo tan joven y sin un lazo que te ligue a esta tierra Por qu no has decido entonces probar aventura fuera de Drun-Enst? cuestiono el extrao a Bristel.

Mi padre era un buen hombre, me cuido desde de pequeo al morir mi madre y procuro solo el bien para m; en sus ltimos das cuando la muerte rondaba su corazn me pidi que cuidar de sus tierras, las que trabajo toda su vida, esta granja representa todo lo que fue mi padre, aunque he querido salir y ver todas las grandezas que hay en la tierra de Khrimn que Argusm me ha comentado la memoria de mi padre siempre recurre a m y no he encontrado la razn del porque venderla e irme a probar suerte fuera de Drun-Enst, siento que al hacerlo finalmente el recuerdo de mi padre morir y ese sentimiento nubla mi corazn.

Eres un buen hombre Bristel, la nobleza se percibe en ti.

Bueno, basta de charla por ahora; el guiso de liebres est listo y deseoso de ser probado.

Bristel y el extrao degustaron el guiso de liebres sin compartir palabra, pues ambos estaban hambrientos, as que comieron a saciarse acompaando el guiso con pan de centeno y vino de garrafa que Bristel tena guardado en su pequeo almacn de vveres. Ambos estaban sumidos en sus propios pensamientos Bristel recordando los das en que comparta aquel tipo de guisos con su padre, cuando su padre le enseo a crear su primer arco de forma rudimentaria y Bristel disfrutaba de salir a cazar en los alrededores de la granja siendo apenas un joven de 12 aos; el extrao pensaba en lo amable que Bristel haba sido con l y la fortuna de encontrarle pues de no haber sido por su ayuda no se imaginaba como podra haberse salvado de aquel throll; sin embargo la pregunta aun rondaba en su mente, un nombre. Bristel levanto la mesa y guardo el guiso de liebre que haba quedado en una vasija, busco un poco de conserva de manzanas y pan de centeno, lo guardo todo en una bolsa y le comento al extrao que llevaran esa comida a Argusm. El sol de la tarde comenzaba ya a caer cuando ambos se encaminaron hacia la vieja granja Quendet donde viva Argusm siguiendo el curso del ro Lism hacia el sur por cerca de unos 30 minutos, la granja donde habitaba Argusm era pequea y modesta, pues las grandes extensiones de tierra de cultivo que la familia Quendet haba posedo en su momento poco a poco fueron siendo vendidas a las familias con cuyas granjas colindaba, quedando solamente un espacio para el jardn donde algunas gallinas correteaban libremente, la cerca que delineaba la granja estaba

descuidada y cortada en algunas secciones y la casa tena algunas ventanas rotas en el segundo piso, Bristel comento que Argusm no sola subir al segundo piso pues ya era viejo y le costaba subir las escaleras. Hola Argusm, Ests en casa? grito Bristel en la entrada de la granja de forma que anunciaba su llegada.

Bristelmi joven amigohace tiempo que no te vea se escucho desde la puerta de la granja en donde apareci un viejo de aproximadamente unos 80 aos, con el pelo completamente blanco, de barba larga y crecida, vestido en una especie de bata color caf desgastada ajustada a la cintura y apoyndose en un bastn.

He trado un poco de la conserva de manzana que tanto te gusta con pan de centeno para disfrutar de tu compaa esta tarde Argusm.

Pasen, pasen siempre es bienvenida tu compaa Bristel, Quin es tu amigo? inquiri Argusm dirigiendo la mirada al extrao que acompaaba a Bristel camino a su casa. Es una buena historia que tengo para compartir contigo Argusm, creo que la encontraras interesante.

El grupo entro a la casa y tomaron asiento alrededor de la mesa, Argusm estaba preparando un t de hierbas verdes y les sirvi un poco en tazas medianas para compartir dejando la vasija del t al centro de la mesa para que cada uno pudiera servirse a su antojo posteriormente, Bristel dejo el tarro con la conserva de manzana y el pan en la mesa y dio a Argusm el recipiente con el guiso de liebres indicndole que lo guardar para su cena. La tarde de ayer estaba buscando cazar venados en la parte norte del ro Lism, cuando nuestro acompaante sali corriendo de en medio del bosque perseguido por un throll comento Bristel.

Un throll? Argusm puso cara de asombro al momento de proferir aquella pregunta.

Si, y uno bastante grande, de poco ms de tres metros bastante enfurecido y creo que hambriento a ms no poder, no creo que tuviera otras intenciones ms que saciar su hambre con nuestro extrao.

Mmmmm, vaya caso escapar de un throll, pero dgame, cul es su nombre estimado amigo?

Esa parte es interesante Argusm intervino Bristel nuestro amigo no lo recuerda, ni siquiera recuerda cual es su pueblo, en donde viva o cules son los motivos que lo llevaron a aquellas tierras.

Es eso verdad? pregunto Argusm al extrao.

As es respondi el extrao hace ya 21 noches que despert en medio de una gran llanura, la cual creo que Bristel me ha dicho que llaman LokhTemp, al despertar me vi en medio de la nada, sin recuerdo alguno de que es lo que haca all, ni de donde haba salido o de mi nombre.

Vaya que es extrao pero no me gusta dirigirme a las personas sin un nombre, as que debemos de darte alguno por lo menos, qu opinas Bristel?

Lo mismo le indique anoche que pensara en alguno pues vaya que es bastante incomodo dirigirse a alguien sin saber su nombre.

Y bien amigo, has pensado en alguno inquiri Argusm.

He intentado buscar palabras para ver si alguna me suena familiar, pero nada se me ha ocurrido.

Pues bien respondi Argusm creo que te llamaremos Grindell por el momento, no es comn que los nombres signifiquen algo para los habitantes de estas tierras, pero creo que es el trmino que utilizan los elfos para indicar que algo ha sido encontrado, as que si no te molesta, podramos darte ese nombre por ahora.

Creo que no tengo ninguna molestia con ese nombre respondi Grindell

Pues bien Grindell, tenemos ahora que averiguar por qu estabas solo en medio de la llanura LokhTemp sin un fin alguno al parecer.

Argusm, pens que t podras ayudarnos en todo caso comento Bristel pens que tal vez conoceras del algn t o algn remedio que hayas aprendido por tu caminar en las tierras de Khrimn que pudiera ayudar a Grindell a recordar algo.

No querido Bristel, no tengo remedio alguno que se me ocurra para ayudar a refrescar la memoria de alguien, sin embargo nuestros sueos siempre son como estampas de nuestras vidas, a veces mediante los sueos podemos recordar cosas que se nos haban olvidado, que me dices Grindell, hay algo en tus sueos que nos puedan ayudar?

Grindell guardo silencio mientras en su mente la imagen de aquel hombre negro vestido en armadura de guerra volva a hacerse presente colmando cada pensamiento de su mente, Argusm observo como la mirada de Grindell se perdi en sus pensamientos y una sombra de temor se dibujaba tenuemente en su rostro, despus de un momento Grindell respondi. En todas estas noches mi sueo ha sido siempre el mismo, no hay un lugar en especifico, ni tampoco algo que me ayude a ubicarme; solo estoy yo y una figura enfundada en armadura de guerra, la cual me observa fijamente e intenta cogerme con sus manos, sin rostro alguno, solo un par de ojos negros y profundos, como la noche ms obscura donde no brilla ninguna estrella y la obscuridad me envuelve en su presencia.

La mirada de Argusm se lleno de interrogantes y miro fijamente a Grindell con un mayor inters, Bristel tambin segua aquel relato con mucho asombro pues nunca haba el tenido un sueo como ese.

En el sueo nunca soy atrapado por aquel ser, y solo un susurro pronunciado por ningn otro ser llena mi sueo, repitiendo una palabra sin descanso una y otra vez, se que no es un nombre, por alguna razn lo s pero no puedo describirla, pero tampoco s que significa, y bajo ese susurro mi sueo desaparece Grindell dirigi la vista hacia Argusm, pues en todo su relato, su mirada se hallaba perdida Mlker, una y otra vez, solo esa palabra escucho en todo mi sueo. Mlker.

Argusm dio un respingo en su asiento y su mirada reflejaba un tono de incredulidad, Bristel noto como aquella palabra afecto a Argusm y le inquiri si se encontraba bien, Argusm tomo un largo sorbo de su t, su respiracin aun era entrecortada cuando se volvi hacia Bristel y Grindell. Hace muchos aos en m andar por las tierras de los elfos escuche esa palabra Mlker.de acuerdo con ellos esa palabra fue usada por los primeros elfos hace ya miles de aos.. Mlker en la lengua ms antigua de los elfos significa enviado y es la forma en que se dirigan a los primeros Magos que fueron enviados a Khrimn por los Valtemps.

Un mago pens Bristel, nunca antes un mago haba llegado a Drun-Enst, Acaso aquel
extrao sin recuerdo alguno podra ser un mago? y de ser as Por qu no tenia memoria, porque no poda recordar su nombre?, Por qu solo la palabra Mlker era la nico que recordaba?, estas interrogantes rondaban la mente inquieta por naturaleza de Bristel sin alejar la vista de Grindell, quien solo atinaba a mover la cabeza en forma de negacin. Mago! respondi Grindell ahora entiendo menos aun Argusm, cmo es que solo esa palabra tenga en mi cabeza? y por qu aparece en mis sueos?

No tengo respuestas para esa preguntas Grindell, as como tampoco se mucho de los asuntos de los magos en esta tierra, lo poco que conozco me fue contado hace mucho tiempo cuando an era joven y recorra Khrimn sin un rumbo fijo, tal vez algo de mi historia sea capaz de aclararte algunas cosas Grindell.

Argusm busc una pipa vieja la cual limpio y lleno de tabaco, la noche estaba cayendo ya sobre Drun-Enst, Argusm dio una larga bocanada a su pipa y exhalando el humo de su boca, lleno la habitacin con el olor de tabaco y comenz su historia.

Cuando era joven y las fuerzas me sobraban para ir y venir por los camino de Khrimn, escuche historias increbles sobre el bosque Tharendel: los arboles susurrantes que eran capaces de comunicarse entre s e incluso moverse y perder a los viajeros dentro del bosque, las bestias que solo habitan en el bosque y que nunca han conocido los exteriores como los grandes lobos negros que doblan en tamao a los lobos ms grandes de las montaas del norte y los Elfos que reinaban en el corazn del bosque mismo, los primeros elfos que llegaron a Khrimn y por lo tanto los ms antiguos y sabios; mi espritu siempre ha sido aventurero, Bristel ha escuchado algunas de mis historias, as que un da estando en la gran ciudad de Drhu-Pumdell cruce el gran puente de Korml y dirig mis pasos en busca del gran bosque; tarde cerca de 10 das en llegar a los linderos del mismo, pero finalmente pude ver con mis ojos aquellos arboles, tan altos como la muralla ms grande de Drhu-Pumdell, caprichosos al viento que incluso aun no s si mi vista me engaaba, pero podra jurar que los mismos arboles no seguan el movimiento de la direccin del viento, como si para ellos fuera un capricho el no obedecer la voluntad del viento y de esta manera expresar que ellos mismos no compartan la naturaleza del resto de los arboles de Khrimn. Me interne en el bosque y durante varios das estuve perdido, el bosque era caprichoso en s mismo pues durante das la luz era permitida ingresar en el bosque y otros das solo las sombras poblaban mi camino; para ese entonces supe que haba calculado mal mis reservas de comida pensando que el bosque podra cruzarlo rpidamente, pero no fue as, completamente desorientado por las sombras nunca pude trazar mi camino hacia el corazn del bosque en busca de los elfos; despus de varios das sin comida y perdido en la profundidad del bosque sintiendo que encontrara mi final entre aquellos arboles una patrulla de elfos me encontr a medio desfallecer, se que nos le era de fiar la presencia de un hombre en su bosque, sin embargo tuvieron compasin y me llevaron consigo hacia la gran ciudad Brumendrel, el gran corazn del bosque mismo donde los primeros elfos se asentaron creando caprichosas estructuras que unan los arboles en uno solo formando un gran ente viviente con ellos mismo; los elfos cuidaron de mi por varios das hasta que la fortaleza de mi espritu fue recuperada, con el tiempo gane su confianza y me permitieron quedar entre ellos al saber que mi deseo no era otra que el conocer del bosque y de sus maravillas. Una noche la gran Reina Artel, una hermosa elfa con una luz propia que cualquiera mortal enmudece ante su presencia, se encontraba hablando con un grupo de jvenes elfos y me invito a escuchar la historia que les contaba sobre los primeros das de la Edad Prospera hace ya ms de 4000 aos desde que el tiempo comenz a contarse en Khrimn pues las historias entre los elfos son contadas de generacin en generacin para preservarlas; la Reina llego a Khrimn con los primeros elfos al termino de la Edad de la Guerra cuando los Valtemps conquistaron Khrimn desterrando a los Mortens hacia la tierra olvidada y mandando a los Throlls a habitar en las montaas solitarias; los Valtemps permitieron a las razas de Elfos, Hombres y Enanos habitar en Khrimn en armona, esa fue la ltima vez que los Valtemps caminaron sobre esta tierra. Con el tiempo la armona inicial se fue perdiendo, los hombres se multiplicaron ms rpido que cualquier otra raza y comenzaron a poblar territorios libres, ante esto los Elfos que vivan en paz y en balance con la naturaleza no vieron con buenos ojos que los hombres talaran bosques y

rasgaran las montaas para hacerse de sus hogares y propusieron establecer leyes que permitieran conservar el balance, pero los hombres no estuvieron de acuerdo, de las disputas siguieron los reclamos, las envidias y las traiciones y tanto Hombres como Elfos pelearon por el derecho de establecer leyes para Khrimn durante la edad conocida como Prospera, los Enanos por su parte decidieron no intervenir en estas disputas y marcharon a vivir bajo las grandes montaas nubladas, ajenos a los problemas de Hombres y Elfos. Hombres y Elfos lucharon fuertemente, aunque los conocimientos que tenan para la guerra eran pocos y sus luchas eran ms bien barbars, los Valtemps volvieron su mirada nuevamente hacia Khrimn pero decidieron no intervenir directamente y su voz fue representada por los Mlker, los primeros Magos enviados a Khrimn para restablecer el orden y ensear a Elfos y Hombres a vivir nuevamente en armona; los magos en apariencia son similares a los hombres, pero su raza no sufre enfermedades y no enfrentan la edad de la misma forma en que hombres y elfos, pues a pesar de aparentar una edad avanzada, su cuerpo es fuerte y no sufren de la debilidad de la vejez como nosotros; en esta etapa de la vida de Khrimn los magos potenciaron los dones entregados a cada raza, ayudaron a comprender su entorno y su relacin con este; establecieron grandes alianzas entre las razas de Khrimn que les permitieran vivir en paz entre s aprovechando cada una las habilidades de la otra, y por muchos aos no hubo disputas, guerras o batallas. Los Elfos nombraron a los magos en la lengua antigua como Mlker que en nuestra lengua como ya les comente significa Enviado, por lo que es raro que dicha palabra est presente en tu mente pues no es palabra que los hombres utilicen; de acuerdo con el relato de la Reina Artel los magos que eran enviados a Khrimn tenan un propsito el cual cumplir y cada Mago tena conocimiento del mismo, su travesa entre esta tierra y de donde ellos procedan solo era conocida por estos y nunca le fue revelado a Elfo, Hombre o Enano; pero una cosa era conocida esta tierra les era extraa y una vez cumplida su misin se retiraban a esperar el llamado de los Valtemps y desaparecer de Khrimn de la misma forma en que llegaron. Con el tiempo los Mortens volvieron a crecer en nmero y comenzaron a atacar las aldeas de hombres quienes solicitaron ayuda a los Elfos para enfrentar esta amenaza, en ese tiempo el Mago Thrandell habitaba en Khrimn y al conocer de la amenaza de los Mortens decidi marcharse hacia la tierra olvidada, nadie supo de l durante mucho tiempo; pero un da regreso de la tierra olvidada acompaado de un ejrcito de Mortens ataviados con armaduras, armas y diestros en el conocimiento de la guerra, comenzaron a atacar a Hombres y Elfos, Thrandell fue tachado como traidor y con estos hechos termin la Edad Prospera y comenz la Edad Gris como hoy la conocemos. Nuevos magos fueron enviados a Khrimn, muchos de ellos intentaron detener a Thrandell, pero fueron muertos por sus ejrcitos de Mortens o por la misma mano de Thrandell; entonces los Valtemps decidieron que era necesario ensear a Hombres, Elfos y Enanos a defenderse, los nuevos magos ensearon a las razas a crear armas, armaduras y los conocimientos de la guerra, a organizarse en la defensa de sus tierras y ciudades, y la gran armona y el balance se rompi del

todo; los ejrcitos de los Mortens fueron derrotados y Thrandell jur vengarse de todos los Magos y las razas de Khrimn refugindose nuevamente en la tierra olvidada desde donde controla a los Mortens. Las razas entonces comenzaron a desconfiar de los magos, y por mucho tiempo estos no fueron vistos con buenos ojos sobre esta tierra, pues todos pedan unirse a sus objetivos de guerra en contra de Thrandell, pero ninguno tuvo xito en su misin. Argelemh fue el ltimo gran mago que piso esta tierra hace ya ms de 100 aos de acuerdo con el relato de la Reina Artel, pero nadie nunca conoci de su paradero final y se cree que Thrandell le dio muerte al enfrentarlo y desde entonces ningn mago ha vuelto a andar sobre la tierra de Khrimn. Me pregunto Grindell, que has aparecido en esta tierra que te es extraa, conociendo la palabra utilizada para referirse a los Magos en la lengua antigua de elfos, viendo en tus sueos al gran Seor Obscuro en el que Thrandell se ha convertido, si no eres t nuestra ltima esperanza, el Mago que esta tierra ha esperado por ms de 100 aos para enfrentar al gran traidor y terminar con la obscuridad que l ha querido imponer a todas la razas de Khrim.

Thrandell miro fijamente a la compaa de mortens que Vrinmer haba seleccionado, un


total del 8 Mortens armados con dagas, pequeas espadas y enfundados en una armadura ligera que les cubra el cuerpo se encontraban listos para partir a cumplir una misin que sera de vital importancia para la campaa que su seor estaba preparando, finalmente la voz de Thrandell reson en la cabeza de cada uno de aquellos seres. Cada uno de ustedes sabe que su vida es insignificante ante la misin que tienen por delante, no desfallecern hasta cumplir con su objetivo, no se detendrn ante elfo, hombre o bestia en su camino pues es su deber completar la tarea que les fue asignada.

Los Mortens asintieron con la cabeza ante las palabras de su Seor y desenfundando sus espadas las agitaron al aire en medio de un grito de guerra desgarrador, golpearon su pecho con el puo libre y exclamaron: Por la gloria perdida!, nuestra vida esta a tu servicio gran Seor. Thrandell extendi su mano desde su trono obscuro sobre la compaa de Mortens y hablo en una lengua extraa y desconocida para cualquier Morten, conjurando a espritus prohibidos una obscuridad cubri a la compaa de Mortnes y un gran estruendo lleno la sala del trono de

Thrandell en Cirkol Demp, los ojos de Vrinmer se apartaron de la compaa de Mortens y un instante despus la obscuridad y la compaa haba desaparecido.

Grindell an no daba crdito a las palabras de Argusm, nunca en todos aquellos das
desde que hubiera recobrado el conocimiento paso por su mente aquella aseveracin, un mago habra sabido que hacer en medio de aquella llanura, habra podido librarse de aquel throll y no correr despavorido, habra dirigido sus pasos hacia un camino seguro y por sobre todo conocera de los conjuros y dems artes; no, l no podra ser un mago y aunque lo fuese embarcarse en una misin para derrotar a un mago capaz de acabar con toda la armona en aquellas tierras era simplemente un suicidio. Hablas de cosas imposibles Argusm, tal vez no tenga la menor idea de dnde vengo, pero el simple hecho de conocer la palabra Mlker no creo que sea suficiente razn para considerar que soy un mago contesto Grindell a Argusm.

Por supuesto que no aclaro Argusm pero si algo he aprendido de m andar por Khrimn es que los deseos de los Valtemps no son entendidos de forma simple.

Pero qu hay de los hechizos y conjuros?, Bristel es ms un mago que yo por preparar polvo de fuego que lo que yo pueda conocer para de alguna forma enfrentar a un throll.

Eso es cierto, pero tambin creo que hay una prueba que podemos hacer para confirmar esta loca idea; es sabido que a los Elfos les fue permitido aprender de la magia, pues por su naturaleza le es fcil comprender su sentido y su capacidad; los hombres nunca fueron aptos para ella y solo despus de muchos aos de prctica hemos dominado algunos conjuros simples.

Antes de partir del bosque del Tharandel los elfos me ayudaron a dominar un hechizo de fuego, tarde muchos meses pero al final lo pude dominar.

Argusm tom una vela encendida y la coloco en el centro de la mesa, extendi su mano por encima de la vela, concentrando su mirada en la llama de la vela expreso las siguientes palabras entrecerrando sus ojos kiert Brinm, la llama dbil de la vela entonces brinco a la palma de su mano y se mantuvo prendida a pesar del movimiento que Argusm realizaba con su mano de izquierda a derecha, luego en crculos cuidando la flama del viento ligero que produca su movimiento; Bristel y Grindell miraban con mucha atencin a Argusm sin emitir palabra alguna.

Nunca pude entender todos lo que los Elfos me comentaron sobre la naturaleza de la magia, solo que esta tiene relacin con los espritus que sobre de Khrimn habitan en forma de la naturaleza que nos rodea, toda magia debe de ser respetuosa con estos espritus y los Valtemps permitieron a los Magos entablar una relacin directa con los mismos para que con su sabidura pudieran aprovecharlos y mantener el balance deseado entre las razas. Comento Argusm.

La mano de Argusm se poso nuevamente sobre la vela y concentrndose nuevamente la llama regreso de la palma de su mano hacia la vela quedndose en ella, la mano de Argusm no haba sufrido dao alguno por el calor emitido o por el contacto con la llama, Argusm levanto la vista hacia Grindell en seal de que lo intentar ahora l. Permtanme intentarlo interpuso Bristel, quien en todo el tiempo que llevaba de conocer a Argusm jams haba visto que ste utilizar la magia o comentar que tuviese aquella capacidad.

Adelante mi joven amigo dijo Argusm

Bristel extendi la palma de su mano y la coloco sobre la vela de la misma forma en que Argusm lo hiciera y conjuro kiert Brinm, pero nada paso, la flama segua sobre la vela, haciendo un gesto de concentrarse aun ms sobre la flama volvi a conjurar kiert Brinm una vez ms pero nada paso, repiti nuevamente el conjuro una, dos, tres veces pero la flama ni se inmuto y al cabo de unos instantes Bristel retir la mano de forma intempestiva, pues ya el calor de la misma haba comenzado a producirle dolor. No lo entiendo dijo Bristel Qu estoy haciendo mal?

Nada Bristel respondi Argusm como les cont a mi me tomo meses poder controlar el conjur pues no es solo mencionar un par de palabras, si no de integrarse con el espritu del fuego que alimenta la flama, ser parte de l y dejar que el sea parte

de uno; en ello de acuerdo con los Elfos radica la esencia de la magia, pero ahora dejemos que Grindell lo intente.

Grindell mir dubitativo a Argusm con la mirada llena de cuestionamientos y esperando por ms indicaciones ante el ltimo comentario de Argusm.

No temas Grindell, simplemente despeja tu cabeza de toda duda y pensamientos ms all del fuego que habita dbilmente en la flama.

Grindell extendi la palma de su mano del mismo modo en que Argusm y luego Bristel lo haban hecho anteriormente, su vista se centro en la flama y pronunci kiert Brinm, el silencio reino en la habitacin pues tanto Argusm como Bristel estaban concentrados en lo que Grindell estaba realizando; la flama de la vela permaneci en su lugar de la misma forma en que lo hiciera con Bristel, pero la mano de Grindell comenz a cambiar, primero de un modo imperceptible, lentamente cada parte de su mano comenz a cubrirse de un fuego de un color azul intenso hasta quedar cubierta por completo como su fuese una antorcha, Grindell dio un respingo y se levanto de la mesa pues la flama comenz a crecer en intensidad y altura hasta alcanzar poco ms de un metro del altura; Bristel no poda dar crdito a lo que vea y Argusm mir fijamente a los ojos de Grindell. - Calma Grindell, mantn tu pensamiento tranquilo y sereno, concentra todo tus pensamientos en el fuego que ahora cubre tu mano, no te har dao ni tampoco nos daara a nosotros a menos que tu lo indiques o sienta que te encuentras en peligro. Grindell poco a poco recobro la serenidad, pues eran verdad las palabras de Argusm no haba dao en su mano o en sus ropas, ni tampoco senta el calor que aquella gran llamarada produca y su pensamiento se perdi en la llama azul intenso que cubra su mano, una paz intensa comenz a sentir en su espritu como no poda acordarse de haber sentido en su corta memoria y un calor interno comenz a apoderarse de su ser, un calor bueno como el calor que se siente al llegar al hogar, el calor que experimenta uno con el ser amado, un calor que irradiaba cada parte de su ser y tal como Argusm lo dijo se sinti uno con el mismo fuego en aquel instante. La voz de Argusm lo regres nuevamente de sus pensamientos a la habitacin de la granja con Bristel y Argusm quienes seguan detenidamente aquel suceso, la mirada de Grindell se pos en Argusm. Cmo detengo el conjuro?

Con tu pensamiento hblale al fuego como lo haras con cualquiera de nosotros, pdele de forma cortes y reverente que se deslinde de ti y agradcele por su presencia ndico Argusm

La mirada de Grindell nuevamente se poso en el fuego y concentro sus pensamientos en las instrucciones que Argusm le haba dado y despus de unos momentos el fuego comenz a desaparecer de la mano de Grindell hasta agotarse por completo y la luz que haba producido cedi a la obscuridad de la noche y la tuene luz producida por las velas de la habitacin.

Despus de un momento de silencio en la que la mirada de cada uno se entrelazo sin saber que decir Bristel exclamo con un alarido de incredulidad

Grandioso!, aun no lo creo, un mago!, un verdadero mago en Drun-Enst! y yo lo salve de un throll, vaya historia, nadie en el pueblo lo podr creer.

Aun no entiendo lo que sucedi aclaro Grindell pero no me siento como un mago, no tengo la menor idea de quin soy y ciertamente no puedo creer que sea uno.

Aun y cuando olvidemos quines somos y lo que somos Grindell, eso no cambia en nada la esencia de lo que somos. menciono Argusm Tal vez no recuerdes lo que eres, quien eres o porque ests aqu; pero es un hecho de que una magia yace en tu interior, una magia nica, una magia que no le es compartida a los hombres en todo caso.

Tal vez lo que dices sea cierto Argusm, pero segn tu historia habra yo de tener un motivo para estar aqu, una misin clara; por qu entonces no tengo memoria?, con que fin enviar un mago si este no puede recordar ni un solo hechizo, ni su misin y ni siquiera su nombre?

No lo s contesto Argusm los motivos de los Valtemps son inciertos, pero algn fin debern de tener en todo caso, el nico ser en toda Khrimn que pudiera contestarlas y ser capaz de clarificar este misterio es la Reina Artel, creo que solo ella con su

sabidura podra contestarlas, pero soy muy viejo para acompaarte en un viaje tan largo y lleno de peligro; as que sospecho que no sea mera coincidencia que los Valtemps hayan puesto en tu camino a nuestro joven amigo, creo que por fin la aventura con la que has soado se presenta ante tu puerta Bristel.

Yo?, pero nunca he salido ms all de los limites de Drun-Enst, como podr ayudar a Grindell a llegar hasta el bosque de Tharendel y en todo caso de llegar ah, t mismo nos has dicho que casi pierdes la vida de no ser porque los mismo elfos te encontraron.

Estoy consciente de lo que digo mi joven amigo, pero si Grindell es un mago, tal vez sea la ltima esperanza en Khrimn de restablecer el orden y la paz; busque refugio aqu desde hace tiempo porque los rumores de guerra cada vez eran ms fuerte entre los hombres, pero no tengo duda de que llegado el momento aun aqu en Drun-Enst la guerra llegar y la tranquilidad de este pueblo desaparecer.

Un largo silencio se hizo entre los tres compaeros, finalmente Grindell hablo.

S que no soy habitante de este pueblo, pues hubiera sido reconocido de inmediato e igualmente tendra que marcharme tratando de encontrar las respuestas que aun dan vueltas en mi cabeza, aceptare tu consejo Argusm, pero no puedo obligar a nadie a seguir ese camino, dime como llegar al bosque de Tharendel y maana emprender mi marcha.

Bristel rompi tambin su silencio. Si como dices Argusm los rumores se convierten en realidad, entonces llegar un momento en que la guerra llegara a este pueblo, no tengo grandes habilidades como guerrero, pero si puedo hacer algo por evitar que ese destino alcance a este pueblo y todo lo que representa en mi vida entonces pondr lo mucho o poco que pueda hacer para evitarlo, acompaare a Grindell en su camino, pues siempre ser mejor el tener compaa que enfrentar solo los peligros de los que hablas viejo amigo.

As sea entonces Argusm esbozo una sonrisa - y espero que algn da nos volvamos a ver antes de que los das como los conocemos terminen, y si es verdad que eres un

mago Grindell mi corazn entonces guardar el recuerdo de haber conocido a uno en vida.

Si lo que dices Argusm es cierto, entonces mi destino tal vez sea una muerte segura de acuerdo con los relatos de la reina Artel y ese destino no alienta mucho esta empresa. comento Grindell.

Ohh estimado amigo mo!, - contesto Argusm suavizando el tono de su voz - el destino no es ms que un capricho de nuestras propias decisiones, cuando el momento en que las respuestas sean claras en tu mente, entonces tus decisiones marcaran tu destino y solo t, y nadie ms, podr entender el destino que tienes por delante.

Cuiden sus pasos y no comenten a nadie las sospechas que esta noche recaen sobre la naturaleza de Grindell, pues estos no son tiempos para confiar, no revelen a nadie en su camino el objetivo de su andar hasta no llegar al bosque de Tharandel; pues de enterarse el gran mago obscuro de esta sospecha a pesar de no confirmarla, seguramente tratara de acabar con la amenaza que sobre l puede existir.

Argusm despidi a Grindell y Bristel dndoles instrucciones sobre el camino a recorrer para llegar al bosque de Tharandel atravesando el rio LokhTemp en la ciudad de Khrent, al ver alejarse a sus amigos su mirada se lleno de tristeza, pues saba que aquella empresa podra llevar a la muerte a su querido amigo Bristel, pero a la vez pens en el momento que estaba viviendo y los sucesos que podran desencadenarse a partir de que la sospecha se confirmar y el gran mago esperado en Khrimn fuera por fin hallado en la persona de Grindell.

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